क्यूब की ऊपरी परत को कैसे इकट्ठा करें। अपना सिर तोड़े बिना रूबिक क्यूब को कैसे हल करें। शुरुआती और बच्चों के लिए चित्रों वाली योजनाएँ

तो, आपने अपना पहला चुन लिया है और खरीद लिया है। अब यह सीखने का समय आ गया है कि इसे कैसे असेंबल किया जाए।

आप या तो सीधे इस पृष्ठ से इसे असेंबल करना सीख सकते हैं। तो, 3x3 रूबिक क्यूब को कैसे हल करें? चलो शुरू करो!

3x3 क्यूब डिज़ाइन

3x3 रूबिक क्यूब में छह अलग-अलग रंग के किनारे हैं और इसमें 26 तत्व शामिल हैं जो एक साथ बंधे हैं और एक दूसरे के बीच स्वतंत्र रूप से घूमते हैं।

घन तत्वों को तीन प्रकारों में विभाजित किया गया है

3x3 रूबिक क्यूब में क्या होता है?

चित्र.1 रूबिक क्यूब के मूल तत्व

चित्र.2 क्रॉसपीस रूबिक क्यूब को जोड़ने का आंतरिक तंत्र है।

रूबिक क्यूब को हल करने के लिए आपको इसे असेंबल करने के फॉर्मूले जानने होंगे। इसलिए, सबसे पहलेआपको घुमावों की भाषा सीखने की ज़रूरत है।

घुमावों की भाषा. रूबिक क्यूब को हल करने के सूत्रों में अक्षरों का क्या अर्थ है?

मुख्य

  1. घन में एक शीर्ष, एक तल, एक दाएँ, एक बाएँ होता है। घुमाते समय, क्यूब को अपने सापेक्ष एक ही स्थिति में रखें और बस वांछित दिशा में घुमाएँ। यह याद रखना!
  2. घन के केंद्र कहीं भी नहीं जाते हैं, वे हमेशा एक-दूसरे के सापेक्ष अपने स्थान पर रहते हैं, क्योंकि वे एक क्रॉस द्वारा एक साथ बंधे होते हैं (चित्र 2)।


रुबिक के घन सूत्र ऐसे अक्षरों के साथ लिखे गए हैं जो घन के एक निश्चित पक्ष के 90° दक्षिणावर्त घूमने का संकेत देते हैं। यदि किसी अक्षर के आगे एपॉस्ट्रॉफ़ी (') है, तो उसका पक्ष वामावर्त घुमाया जाता है। अक्षर से पहले की संख्या घुमावों की संख्या को इंगित करती है।

हम आपको याद दिलाते हैं: जब आप भुजाओं को घुमाते हैं, तो घन स्वयं गतिहीन रहता है, आप बस वांछित पक्ष को घुमाते हैं।

घन की वांछित भुजाओं को दक्षिणावर्त और वामावर्त घुमाने का अभ्यास करें। अपनी उंगलियों को गति याद रखने दें, और अपने दिमाग को - यदि सूत्र में एक निश्चित अक्षर है तो क्या और कहाँ घूमना है। इससे आपके लिए असेंबली एल्गोरिदम सीखना बहुत आसान हो जाएगा।

राहत के तौर पर, हम अनुशंसा करते हैं कि आप पेशेवर स्पीड क्यूब और शुरुआती क्यूब के बीच अंतर के बारे में जानें। और क्या किसी नौसिखिया के लिए महंगे स्पोर्ट्स क्यूब की खरीद में तुरंत निवेश करना उचित है? संक्षेप में, हमारी राय: एक ओर, उदाहरण के लिए, ब्रह्मांडीय रूप से मोबाइल MoYu Hualong को अपने हाथों में घुमाना बहुत अच्छा है। गति निर्माण के लिए एक विशिष्ट घन एक महान प्रेरणा हो सकता है। दूसरी ओर: यदि बजट क्यूब अच्छा और तेज़ है, तो शुरुआती लोग बजट क्यूब और स्पोर्ट्स क्यूब के बीच अंतर नहीं देख सकते हैं, लेकिन हम दूसरों को नहीं रखते हैं :)

चरण एक - रूबिक क्यूब की पहली (निचली) परत को असेंबल करना।

क्रॉस को असेंबल करना

क्रॉस को असेंबल करना पहली (निचली) परत को असेंबल करने का पहला चरण है। अपनी सुविधानुसार घन लें और केंद्रों की स्थिति का अध्ययन करें। नीचे और ऊपर का रंग याद रखें. हमारे मामले में यह नीला है. पहले असेंबली चरण के अंत तक, नीले केंद्र को नीचे और हरे को शीर्ष पर रखें।

क्रॉस को असेंबल करते समय आपका कार्य: एक-एक करके क्यूब पर चार ढूंढना पसलियांसाथ नीलारंग भरें और उन्हें नीचे ले जाएँ नीला केंद्रइतना है कि वे दूसरी पसली के रंगके साथ संयोग पार्श्व केन्द्रों के रंग. चित्र में नीले रंग की पसलियाँ दिखाई देती हैं जो नीचे की ओर बन गई हैं, और उनका दूसरा रंग भी पीलाऔर लालपार्श्व केन्द्रों के रंगों का मिलान - यह सही है।

एक क्रॉस को इकट्ठा करने के लिए, आपको विशेष एल्गोरिदम की आवश्यकता नहीं है, लेकिन उदाहरण के लिए, आइए उन स्थितियों को देखें जो घटित हो सकती हैं और सरल एल्गोरिदम की आपकी समझ का परीक्षण करें।

ध्यान! जैसे ही आपने क्यूब को असेंबल करने के लिए एल्गोरिदम नहीं बल्कि एल्गोरिदम का प्रदर्शन करना शुरू कर दिया है, तब तक क्यूब को अपने हाथों में न घुमाएं जब तक कि आप संयोजन पूरा न कर लें। विभिन्न रंगों के केंद्रों को अपनी स्थिति बनाए रखनी चाहिए। उदाहरण के लिए, पीला आपके सामने है, नीला नीचे है, लाल दाहिनी ओर है।


कोनों को जोड़ना

तो, क्रॉस इकट्ठा हो गया है। हम कोनों को असेंबल करने के लिए आगे बढ़ते हैं - पहली परत को असेंबल करने का अंतिम चरण। क्रॉस को नीचे की ओर रखते हुए क्यूब लें। पर ध्यान दें तीन केन्द्रों के रंग,जिसके बीच होना चाहिए कोना, इसे घन पर खोजें। हमारे मामले में हम तलाश कर रहे हैं नीला-पीला-लालकोना। घन में केवल एक ही है.

हम कोने को शीर्ष परत में उस स्थान के ऊपर रखते हैं जहां इसे नीचे जाना चाहिए और URU'R' एल्गोरिथम करते हैं। यदि कोना अपनी जगह पर है और केंद्र के रंग मेल खाते हैं, तो हम अगले कोने पर चले जाते हैं। यदि नहीं, तो हम एल्गोरिथम को तब तक दोहराते हैं जब तक कि वह हमारी आवश्यकता के अनुरूप न हो जाए।

दिलचस्प तथ्य: यदि घन हल हो गया है और हम इस एल्गोरिथ्म (URU'R') को छह बार दोहराते हैं, तो घन उलझ जाएगा और फिर हल हो जाएगा।आइए देखें कि प्रत्येक एल्गोरिथम के बाद हमारे कोने का क्या होता है। असेंबली के दौरान निम्नलिखित सभी विकल्प आपके लिए उपलब्ध हो सकते हैं।

चरण दो - रूबिक क्यूब की दूसरी (मध्य) परत को असेंबल करना

क्यूब को इस प्रकार पकड़ें कि नीला भाग नीचे की ओर हो और हरा मध्य भाग ऊपर की ओर हो।

दूसरी परत को इकट्ठा करने के लिए, हमें केवल एक एल्गोरिदम की आवश्यकता है, लेकिन इसे निष्पादित करने से पहले हमें क्यूब तैयार करने की आवश्यकता है - इसे नीचे दिखाए गए दो संभावित स्थितियों में से एक में लाएं। खोजो शीर्ष परत मेंकोई किनाराकौन सा कोई हरा नहीं. शीर्ष परत को घुमाएँ (आंदोलन)। यूया यू') ताकि किनारे का पार्श्व रंग किसी भी पार्श्व केंद्र से मेल खाए। अब घन लें ताकि संपाती केंद्र का मुख हो आप पर, और नीला, पहले की तरह, सबसे नीचे रहा। हमारे उदाहरण में हमने पाया पीला लालकिनारा। पार्श्व पसली का रंग - पीला. शीर्ष परत को घुमाएँ और किनारे को पीले केंद्र के साथ संरेखित करें। जब आप गठबंधन करेंगे तो आपके पास एक विकल्प भी हो सकता है लालएक लाल केंद्र के साथ किनारा, और पीलापसलियों का रंग ऊपर की ओर रहता है।

हम पीले या लाल केंद्र वाले घन को अपनी ओर लेते हैं और तीन संभावित मामलों में से एक प्राप्त करते हैं।

तीसरा मामला

पसली पहले से ही अपनी जगह पर है, लेकिन मुड़ी हुई है। हमें इसे शीर्ष परत से हरे रंग के साथ किसी भी किनारे से "प्रतिस्थापित" करने की आवश्यकता है, फिर हम इसे फिर से ऊपर बताए गए दो मामलों में लाते हैं और इसे हल करते हैं।

असेंबली का तीसरा चरण क्यूब की शीर्ष परत को असेंबल करना है

हम अंतिम चरण के करीब पहुंच रहे हैं - रूबिक की तीसरी (ऊपरी) परत को असेंबल करना। सबसे पहले, हमें किनारों को शीर्ष परत पर व्यवस्थित करने की आवश्यकता है ताकि वे एक हरा क्रॉस बना सकें। पहली दो परतों को असेंबल करने के बाद, शीर्ष परत पर आपको चित्रों में दिखाए गए चार मामलों में से एक मिलेगा। जो आपके पास है उसे ढूंढें और एल्गोरिथम निष्पादित करें FRUR'U'F'एक क्रॉस बनाना. आप एक "बिंदु" से शुरू कर सकते हैं और लगातार "क्रॉस" पर आ सकते हैं।

महत्वपूर्ण! एल्गोरिथम की प्रत्येक शुरुआत से पहले, क्यूब को अपने हाथों में ठीक वैसे ही पकड़ें जैसा चित्रों में दिखाया गया है!

तो, शीर्ष पर हमारे पास एक क्रॉस है।

हम पसलियों के पार्श्व रंगों को पार्श्व केंद्रों के साथ जोड़ते हैं।

ऊपरी सतह को घुमाकर (यू या यू')गठबंधन करने की कोशिश की जा रही है पार्श्व पसलियों का रंगसाथ पार्श्व केंद्र. सभी चार रंग मेल खाने चाहिए (पीला, नारंगी, सफेद, लाल)। यदि चार मेल नहीं खाते तो परत लगा दें ताकि वे मेल खा जाएं कम से कम दो पसलियां.

यदि आपको दो मेल खाने वाले किनारे नहीं मिलते हैं, तो एल्गोरिथम चलाएँ आर यू आर' यू आर 2यू आर' यूऔर फिर से पसलियों की तलाश करो।

तो, शीर्ष परत पर हमारे पास एक क्रॉस इकट्ठा है और पसलियों को सही ढंग से रखा गया है।

हमने कोनों को जगह पर रख दिया।

जांचें कि शीर्ष परत के कोने अपनी जगह पर हैं; कोने मुड़े हुए हो सकते हैं। लेकिन मुख्य बात यह है कि उनके रंग उन केंद्रों के समान हैं जिनके बीच वे खड़े हैं। यदि ऐसा है, तो इस चरण को छोड़ें और अगले चरण पर जाएँ।

यदि कोनों को सही ढंग से रखा जाना चाहिए, फिर क्यूब को अपने हाथों में लें ताकि आपके दाहिनी ओर एक कोना हो जो अपनी जगह पर हो और क्यूब की स्थिति को बदले बिना एल्गोरिदम निष्पादित करें: यू आर यू' एल' यू आर' यू' एल


गर एक भी कोना ऐसा नहीं जो अपनी जगह पर टिका रहे, फिर ऊपर दिए गए एल्गोरिदम को किसी भी स्थिति से करें और कोना दिखाई देगा।

घन लगभग पूरा हो गया है, जो कुछ बचा है वह कोनों को मोड़ना है।

आपके पास दो, तीन या चार मुड़े हुए कोने हो सकते हैं। कोनों को एक सरल एल्गोरिथ्म द्वारा मोड़ दिया जाता है आर' डी' आर डी आर' डी' आर डी,

महत्वपूर्ण!!!यह एल्गोरिदम केवल एक कोने के लिए काम करता है, जो आपके दाईं ओर स्थित है। रहस्य यह है कि जब कोना सही हो जाता है, तो आपको शीर्ष किनारे (यू या यू') को मोड़ना होगा और अगले कोने को उसके स्थान पर मोड़ना होगा जिसे मोड़ने की आवश्यकता है। हम एल्गोरिदम को 2 से 5 बार तक दोहरा सकते हैं और आपको ऐसा लगेगा कि घन उलझ गया है, चिंता न करें, यह एक साथ आ जाएगा। मुख्य बात यह है कि क्यूब को जाने न दें, इसे अपने हाथों में न मोड़ें जब तक कि आप एल्गोरिदम के पूरे अनुक्रम को पूरा नहीं कर लेते।

आइए चार मुड़े हुए कोनों वाले सबसे जटिल मामले पर विचार करें:

बधाई हो!

अब आप ठीक से जानते हैं कि रूबिक क्यूब को कैसे हल किया जाए! जब तक आपको सभी एल्गोरिदम याद न हो जाएं, इन निर्देशों के अनुसार अपने क्यूब को अलग और असेंबल करें!

और फिर आपके सामने यांत्रिक पहेलियों की एक विशाल दुनिया खुल जाएगी, जिसके संयोजन सूत्र 3x3 घन के सूत्रों पर आधारित हैं!

तो, आप पहले ही परिचयात्मक भाग पढ़ चुके हैं और रूबिक क्यूब को हल करना शुरू करने के लिए तैयार हैं!

इस स्तर पर (चरण 1), सबसे महत्वपूर्ण बात क्यूब को असेंबल करने के सिद्धांत को समझना, शुरुआती पक्ष का चयन करना और उस पर एक क्रॉस को असेंबल करना है।

चरण 1: शुरुआती तरफ एक क्रॉस इकट्ठा करें


प्रारंभ पक्ष- यह वह पक्ष है जहां से असेंबली शुरू होती है। जब पहली परत सुलझ जाएगी, तो इसे इकट्ठा कर लिया जाएगा और इस पर सभी रंग मेल खाएंगे।

आप किसी भी रंग का शुरुआती पक्ष चुन सकते हैं. कभी-कभी, शुरुआती पक्ष चुनते समय (विशेषकर न्यूनतम संख्या में स्पिन के लिए संग्रह करते समय), संयोजन से पहले, वे देखते हैं कि किस रंग से शुरुआत करना अधिक लाभदायक है। स्पीड असेंबली में, वे आमतौर पर हमेशा एक ही से शुरू करते हैं, उदाहरण के लिए, हमेशा सफेद रंग से।

आमतौर पर, जब मैं रूबिक क्यूब को हल करता हूं, तो मैं इसे सफेद पक्ष से हल करना शुरू करता हूं, मुझे बस इसकी आदत है, और स्पीडक्यूबर्स के बीच यह माना जाता है कि सफेद से शुरू करना सबसे अधिक लाभदायक है, क्योंकि सफेद सबसे चमकीला रंग है और है एक अलग किए गए घन को अपनी आँखों से खोजना आसान है। वास्तव में, यह आपके लिए बिल्कुल भी मायने नहीं रखता है कि आप किस रंग से शुरुआत करते हैं; मैं तो पहले अलग-अलग पक्षों से शुरुआत करने की सलाह दूंगा ताकि विधि पर ध्यान केंद्रित किया जा सके, न कि रंगों पर।

तो, शुरुआती पक्ष का रंग चुनें। पहली बार, इसे सफेद होने दें ताकि आप एल्गोरिदम के साथ भ्रमित न हों, क्योंकि मैं उस मामले के लिए सभी चित्र दूंगा जब प्रारंभिक पक्ष सफेद होगा।

सफेद केंद्र के साथ रूबिक क्यूब का किनारा ढूंढें। यहीं पर सफेद पक्ष होगा।

जैसा कि आप मूल ड्राइंग में देख सकते हैं, इस चरण का अंतिम लक्ष्य एक एकत्रित सफेद क्रॉस है जिसमें चार तरफ के तत्व सफेद हैं। लेकिन सबकुछ इतना आसान नहीं है, आपको भी इसकी जरूरत है प्रत्येक सफ़ेद साइड के टुकड़े का दूसरा रंग किनारों के केंद्र के रंग से मेल खाता था।

ऐसे लोग हैं जो बिना किसी तकनीक के स्वयं ही समस्या का समाधान कर सकते हैं। इसलिए, यदि आप चाहें, तो क्रॉस को स्वयं इकट्ठा करने का प्रयास करें।

यदि आप सही क्रॉस को असेंबल नहीं कर सकते हैं, तो पहले गलत सफेद क्रॉस को असेंबल करने का प्रयास करें, बिना साइड स्टिकर के केंद्रों से मेल खाते हुए। बस एक सफेद क्रॉस.

फिर आपको बस 2 आसन्न या 2 विपरीत पार्श्व तत्वों की अदला-बदली करनी है। उन्हें कैसे बदला जाए यह इस पृष्ठ के अंत में लिखा गया है।
यदि आप माचिस के बिना भी क्रॉस नहीं जोड़ सकते, तो आगे पढ़ें...

क्रॉस को असेंबल करने की विधि

आप पूछ सकते हैं कि मैंने तुरंत निर्देश क्यों नहीं दिए, बल्कि सुझाव दिया कि हम पहले इसे स्वयं आज़माएँ? सच तो यह है कि क्रॉस इकट्ठा करने की ऐसी कोई तकनीक मौजूद नहीं है! स्वतंत्रता की एक बहुत बड़ी डिग्री है; यदि आप श्रमपूर्वक टुकड़े-टुकड़े करके स्थापित करते हैं, तो आपको इसके लिए एक बड़ी कार्यप्रणाली लिखने की आवश्यकता है, और असेंबली धीमी होगी। यदि आप स्वयं क्रॉस के विचार के साथ आने में सक्षम थे, तो, सबसे अधिक संभावना है, आप भविष्य में अपने लिए अवचेतन में किसी प्रकार का निर्देश विकसित करेंगे जिसका आप पालन करेंगे।

क्यूब सॉल्विंग चैंपियन इस तरह से क्रॉस को हल करते हैं: उन्हें असेंबली (पूर्व-निरीक्षण समय) से पहले 15 सेकंड का समय दिया जाता है, जिसके दौरान वे क्यूब की जांच कर सकते हैं और सबसे लाभप्रद शुरुआत चुन सकते हैं। इन 15 सेकंड के दौरान, वे गणना करते हैं कि वे क्रॉस को कैसे इकट्ठा करेंगे। और जब असेंबली स्वयं शुरू होती है, तो क्रॉस को पूरा करने में 1.5 - 2 सेकंड लगते हैं!

इसलिए, मैं पूरी कार्यप्रणाली नहीं दूंगा, बल्कि विभिन्न मामलों को उनके विवरण के साथ और उन्हें कैसे हल किया जाए, बताऊंगा:

क्रॉस में 4 चल पार्श्व तत्व होते हैं जिन्हें एक सफेद केंद्र के चारों ओर इकट्ठा करने की आवश्यकता होती है (सफेद केंद्र हिलता नहीं है)। शफल किए गए घन पर ये तत्व कहीं भी हो सकते हैं, लेकिन किसी भी स्थिति में वे पार्श्व तत्व हैं, और आप उन्हें आसानी से पा सकते हैं (सफ़ेद युक्त पार्श्व तत्व)। अब मैं उदाहरण दूंगा कि उन्हें विभिन्न मामलों के लिए कैसे उपयुक्त बनाया जाए।

इस स्तर पर, हम घन के अन्य तत्वों पर ध्यान नहीं देते हैं, अर्थात् सफेद रंग के बिना किनारे वाले और किसी भी कोने वाले। आपको बिल्कुल सफेद क्रॉस को इकट्ठा करने की आवश्यकता है और इसके लिए हम मानसिक रूप से क्यूब को 3 परतों में विभाजित करते हैं।

इससे पहले कि आप क्रॉस को असेंबल करना शुरू करें, उस तरफ देखें जहां सफेद केंद्र है, यह संभव है कि सफेद केंद्र के बगल में पहले से ही सफेद रंग वाला एक साइड तत्व है, जैसा कि चित्र में है।

इस मामले में, हमें बस शीर्ष किनारे को घुमाने की जरूरत है में, ताकि तत्व का पार्श्व रंग पार्श्व केंद्र से मेल खाए। सफ़ेद होने पर मामले के लिए शेष विकल्प समान हैं। जब तक रंग मेल न खाए तब तक बस ऊपर की ओर घुमाएँ

यदि शुरुआती तरफ सफेद रंग के साथ पहले से ही दो या दो से अधिक साइड तत्व हैं, तो शीर्ष को तब तक घुमाएं जब तक कि तत्वों की सबसे बड़ी संख्या साइड केंद्रों के साथ मेल न खाए।

अब चलिए सामान्य मामलों की ओर बढ़ते हैं। यहां महत्वपूर्ण बात मामलों को याद रखना नहीं है, बल्कि प्रक्रिया के तर्क को समझना है, फिर आपको बिना प्रयास के सब कुछ याद हो जाएगा।

उदाहरण:

ए: तत्व पहली परत में है

छवि कलन विधि स्पष्टीकरण
पी'वीपीवी' टुकड़ा सही ढंग से खुला है, लेकिन अपनी जगह से बाहर है। सबसे पहले आपको यह समझने की ज़रूरत है कि "उसकी" जगह कहाँ है। इसका स्थान वह है जहां नारंगी पार्श्व केंद्र है। हमारे मामले में, टुकड़े को पीछे के तल पर जाना होगा, क्योंकि नारंगी वाला लाल केंद्र के विपरीत स्थित है। इसलिए, हम एल्गोरिथम P' V P V' बनाते हैं। यहां तर्क यह है: हम इस टुकड़े को दूसरी परत में नीचे करते हैं, फिर शीर्ष को मोड़ते हैं ताकि इसका स्थान ठीक वहीं हो जहां टुकड़ा था, और टुकड़े को शीर्ष परत पर लौटा दें। फिर हम शीर्ष परत को पीछे ले जाते हैं ताकि सब कुछ अपनी जगह पर आ जाए।
पी'वी'एफ'वी टुकड़ा गलत तरीके से घुमाया गया है, यानी, शीर्ष पर सफेद नहीं है, और इसे किसी अन्य स्थान पर ले जाना चाहिए (हमारे मामले में, बाएं तल पर। हम पिछले मामले की तरह ही करते हैं, इस टुकड़े को दूसरी परत में कम करते हैं) , फिर शीर्ष को मोड़ें ताकि जब वह टुकड़ा लौटाया जाए, जो पहले से ही सही ढंग से खुला हो, तो वह अपनी जगह पर हो और फिर हम शीर्ष को उसकी मूल स्थिति में लौटा दें।

बी: तत्व दूसरी परत में है

बी: तत्व तीसरी परत में है

छवि कलन विधि स्पष्टीकरण
H2 Z2 सफेद और हरे रंग वाला टुकड़ा (सफेद दिखाई नहीं देता, यह सबसे नीचे है) को तीसरी परत से पहली परत में ले जाना चाहिए। इस मामले में, जब सफेद निचले तल में होता है, तो इसे ऊपरी तल पर ले जाना बहुत सरल होता है, आपको बस उस पार्श्व तल का दोगुना 180-डिग्री घुमाव करने की आवश्यकता होती है जिसमें यह स्थित होता है। लेकिन उससे पहले, हम पहले इसे वहां स्थानांतरित करेंगे जहां यह बिल्कुल अपनी जगह पर जाएगा। हम निचले तल को 180 डिग्री घुमाते हैं ताकि वह अपनी जगह पर रहे, फिर पीछे वाले तल को 180 डिग्री घुमाएँ।
1. एन'एफ'पीएफ
2. पी वी एफ' वी'
इस मामले में, सफेद टुकड़े को शीर्ष परत पर ले जाना अधिक कठिन है क्योंकि यह सही ढंग से तैनात नहीं है।

गलत क्रॉस से सही क्रॉस कैसे बनाएं (ताकि सभी साइड के रंग संबंधित केंद्रों से मेल खाएं)

आपने एक सफेद क्रॉस इकट्ठा किया है और देखा है कि किनारों पर सभी रंग मेल नहीं खाते हैं। शीर्ष भाग को घुमाएँ और देखें कि क्या मेल खाता है। कम से कम 2 रंग मेल खाने चाहिए. जब आप पाते हैं कि दो रंग मेल खाते हैं, लेकिन अन्य 2 मेल नहीं खाते हैं, तो, इसलिए, आपको अन्य 2 रंगों को बदलने की आवश्यकता है।

केवल 2 मामले संभव हैं:

क्रॉस को असेंबल करने का तरीका सीखने के बाद, क्यूब को फिर से अलग करें और क्रॉस को सफेद या किसी अन्य रंग में स्वयं असेंबल करने के लिए कुछ और बार प्रयास करें, और फिर आगे बढ़ें।

निश्चित रूप से हर कोई बचपन की प्रसिद्ध पहेली को जानता है, जिसका नाम इसके निर्माता एर्नो रुबिक के नाम पर रखा गया है। बहुत तेजी से इसने लोकप्रियता हासिल की और ग्रह के सबसे दूरस्थ कोनों तक पहुंच गया।

उचित निपुणता के बिना, सैकड़ों जोड़-तोड़ करने के बाद भी एक पहेली को एक साथ रखना संभव नहीं होगा, लेकिन अपेक्षाकृत हाल ही में इंक. के विशेषज्ञ। रूबिक क्यूब को 20 चालों में हल करना सीखा। वे एक कंप्यूटर की मदद से यह अभूतपूर्व परिणाम हासिल करने में कामयाब रहे, जिसे सभी संभावित संयोजनों का विश्लेषण करने का काम दिया गया था।

रूबिक क्यूब कहां से आया?

1974 में, हंगरी के वास्तुकार और एप्लाइड आर्ट्स अकादमी के शिक्षक अर्नो रुबिक ने जानने के सर्वोत्तम तरीके के बारे में सोचा।

वह छात्रों को दुनिया का पता लगाने में मदद करने के लिए एक नया आविष्कार करना चाहते थे, और एक दिन उनके दिमाग में एक सनसनीखेज विचार आया - एक पहेली बनाने का। कार्य प्रतीत होता है कि प्राथमिक है - घन की पंक्तियों को तब तक घुमाएँ जब तक कि प्रत्येक पक्ष एक ही रंग का न हो जाए। लेकिन रूबिक क्यूब को असेंबल करने की योजना इतनी सरल नहीं है और परिणाम निकले बिना इसमें कई घंटे भी लग सकते हैं। छात्रों ने नए खिलौने की सराहना की और उसमें दिलचस्पी लेने लगे। उस समय, निर्माता को इस बात का अंदाजा नहीं था कि कई वर्षों बाद वैज्ञानिक इस पहेली को सुलझाने में अपना दिमाग लगाएंगे, जब तक कि उन्हें यह पता नहीं चल गया कि रुबिक क्यूब को 20 चालों में कैसे हल किया जाए।

इसे विश्वव्यापी लोकप्रियता कैसे प्राप्त हुई?

सबसे पहले, मूल खिलौना निवेशकों के बीच लोकप्रिय नहीं था। यह माना जाता था कि इसका उत्पादन लाभदायक नहीं होगा, क्योंकि रूबिक क्यूब को हल करना केवल बुद्धिजीवियों के लिए रुचिकर हो सकता है। हालाँकि, एक छोटी कंपनी ने इस असामान्य परियोजना में निवेश करने का फैसला किया, और बुडापेस्ट को जीतने की पहेली शुरू हो गई।

कुछ साल बाद, जर्मन कंपनियों में से एक का मध्यस्थ, टिबोर लक्ज़ी, शहर में आया और मूल पहेली में दिलचस्पी लेने लगा, जो उस समय शहरवासियों के बीच बहुत लोकप्रिय थी। यह महसूस करते हुए कि इस अद्भुत आविष्कार को दुनिया भर में फैलाने से भारी मुनाफा हो सकता है, उन्होंने रूबिक क्यूब को बढ़ावा देने का फैसला किया। महत्वाकांक्षी व्यवसायियों लक्ज़ी और रुबिक के लिए, मुख्य कठिनाई निवेशकों को ढूंढना था। लेकिन टिबोर की आर्थिक शिक्षा और उनकी व्यावसायिक भावना के कारण, सेवन टाउन्स लिमिटेड के मालिक, टॉम क्रेमर, जल्द ही इस परियोजना की ओर आकर्षित हो गए। उन्होंने बड़े पैमाने पर उत्पादन और वितरण शुरू किया, जिससे क्यूब को दुनिया भर में लोकप्रिय होने में मदद मिली।

"भगवान एल्गोरिथम"

1982 से, कई देशों में नियमित रूप से प्रतियोगिताएं आयोजित की जाती रही हैं, जिसमें प्रतिभागियों का मुख्य कार्य रूबिक क्यूब को जल्दी से हल करना है। किसी पहेली को जितनी जल्दी हो सके हल करने के लिए, केवल अच्छी निपुणता और बुद्धिमत्ता होना ही पर्याप्त नहीं है। एक व्यक्ति को रूबिक क्यूब को हल करने की इष्टतम योजना पता होनी चाहिए, जिससे उसे यथासंभव कम प्रयास करने की अनुमति मिल सके। किसी दी गई समस्या को हल करने के लिए आवश्यक चरणों की न्यूनतम संख्या "गॉड एल्गोरिथम" है।

कई वैज्ञानिक दिमागों और साधारण शौकीनों ने इसका समाधान खोजने की कोशिश की। एक समय में यह माना जाता था कि किसी भी स्थिति से कदमों की न्यूनतम संख्या 18 थी, लेकिन बाद में इस सिद्धांत का खंडन किया गया। इष्टतम अनुक्रम की खोज में कई साल लग गए, और केवल 2010 में वैज्ञानिक यह पता लगाने में कामयाब रहे कि रूबिक क्यूब को 20 चालों में कैसे हल किया जाए, असेंबली शुरू होने से पहले पहेली की स्थिति की परवाह किए बिना। यह वर्तमान में एक पूर्ण रिकॉर्ड है.

कौन तेज़ है - मशीन या व्यक्ति?

फिलहाल, सबसे तेज़ व्यक्ति अमेरिकी स्कूली छात्र कॉलिन बर्न्स हैं - वह 5.5 सेकंड से भी कम समय में पहेली को हल करने में कामयाब रहे। और EV3 निर्माण किट भागों से ब्रिटिश इंजीनियरों द्वारा इकट्ठे किए गए रोबोट ने 3.253 सेकंड में इस कार्य को पूरा किया। तंत्र का लाभ केवल इतना ही नहीं है कि इसके सभी अंगों का कार्य मानवीय क्रियाओं की तुलना में अधिक समन्वित है। वैज्ञानिकों ने उसे 4 हथियार दिए, जिससे वह सभी ऑपरेशन 2 गुना तेजी से कर सका।

इसे इकट्ठा करना कैसे सीखें?

एक से अधिक मानक रूबिक क्यूब योजनाएँ हैं जो आपको इस मूल पहेली को जल्दी से हल करने का तरीका सीखने की अनुमति देती हैं। अलग-अलग असेंबली सिस्टम आपको मुद्दे को अलग-अलग तरीके से देखने की अनुमति देते हैं। किसे चुनना है यह आप पर निर्भर है। बेशक, यह संभावना नहीं है कि Google की कंप्यूटर शक्ति के बिना आप रुबिक क्यूब को 20 चालों में हल करना सीख लेंगे, लेकिन आप थोड़े समय में सरल समाधान ढूंढना सीख जाएंगे। मुख्य बात यह है कि आपके पास पर्याप्त दृढ़ता है। यदि आप सीखने पर अपना कीमती समय खर्च करने को तैयार नहीं हैं तो कोई भी तकनीक आपको समस्याओं के बिना पहेली को हल करने में मदद नहीं करेगी।

लेकिन आपको अपना सारा समय इस खिलौने पर नहीं लगाना चाहिए। रूबिक क्यूब की उपस्थिति के बाद डॉक्टरों ने मनोरोग क्लीनिकों में रोगियों की संख्या में वृद्धि देखी। और ट्रॉमेटोलॉजिस्टों को नियमित रूप से ऐसे लक्षणों का सामना करना शुरू हुआ जिन्हें बाद में "रूबिक सिंड्रोम" कहा गया। यह तीव्र रूप में प्रकट होता है

असेंबली आरेख

ऐसी कई योजनाएं हैं जो शुरुआती लोगों को रुबिक क्यूब को मोड़ना जल्दी से सीखने की अनुमति देती हैं। उनमें से एक इस लेख के साथ संलग्न है:

  1. सबसे पहले आपको एक क्रॉस को इकट्ठा करने की आवश्यकता है, जिसके सिरे आसन्न चेहरों पर जारी रहते हैं। कोई सार्वभौमिक तकनीक नहीं है - सब कुछ अभ्यास के साथ आता है।
  2. इसके बाद, आपको उस पूरे हिस्से को पूरा करना होगा जिस पर क्रॉस इकट्ठा किया गया था, और उसके चारों ओर के हिस्सों से एक बेल्ट को इकट्ठा करना होगा। यह सुनिश्चित करना महत्वपूर्ण है कि प्रत्येक बेल्ट एक ही रंग का हो।
  3. अब आपको दूसरी बेल्ट इकट्ठा करने और क्यूब के विपरीत दिशा में जाने की जरूरत है।
  4. हम इस तरफ क्रॉस को उसी तरह से इकट्ठा करते हैं जैसे शुरुआत में।
  5. हम पूरा पक्ष पूरा करते हैं।
  6. अब हम क्यूब के कोनों को क्रम में रखते हैं - हम यह सुनिश्चित करते हैं कि उन पर रंग उन पक्षों के रंगों से मेल खाते हैं जिन तरफ उन्हें घुमाया गया है।
  7. जो कुछ बचा है वह उन हिस्सों को सही ढंग से घुमाना है जिनमें केवल 2 भुजाएँ हैं। घन पूरा हो गया है.

अब आप सीख सकते हैं कि दुनिया की सबसे लोकप्रिय पहेलियों में से एक को कैसे हल किया जाए। सार्वभौमिक रूबिक क्यूब आरेख इसमें आपकी सहायता करेगा।

सबसे रोमांचक गतिविधि रूबिक क्यूब को हल करना है। वयस्कों और बच्चों के लिए यह मनोरंजक पहेली आपको तार्किक सोच को प्रशिक्षित करने और अपनी गणितीय क्षमताओं को विकसित करने की अनुमति देती है। हमारा लेख आपको बताएगा कि शुरुआती लोगों के लिए 3x3 रूबिक क्यूब को कैसे हल किया जाए, साथ ही चित्रों के साथ एक आरेख और एक शैक्षिक वीडियो आपको इस मुद्दे को समझने में मदद करेगा।

रूबिक क्यूब 3×3 आरेख को चित्रों के साथ हल करें

मानक डिज़ाइन विभिन्न रंगों की छह भुजाओं वाला एक घन है। घन का आकार 3x3 अलग-अलग सेक्टर है जो विभिन्न दिशाओं में घूम सकता है। ऐसी क्रियाएं पहेली के अंदर एक विशेष क्रॉसपीस के माध्यम से प्राप्त की जाती हैं, जिसे बाहर से नहीं देखा जा सकता है। "क्लासिक" रूबिक क्यूब के आधार पर, इस पहेली के कई रूपों का आविष्कार किया गया है। दो, चार और यहां तक ​​कि पांच क्षेत्रों के साथ-साथ त्रिकोणीय और पंचकोणीय डिजाइन वाले घन भी हैं। तथाकथित दर्पण क्यूब्स, जिनमें भाग एक ही रंग के लेकिन विभिन्न आकार के होते हैं, विशेष ध्यान देने योग्य हैं। इसे क्लासिक क्यूब मॉडल के समान नियमों और पैटर्न के अनुसार इकट्ठा किया गया है। इस मामले में कार्य के लिए अधिक ध्यान और एकाग्रता की आवश्यकता होती है, क्योंकि आपको अपने मस्तिष्क को रंगों से आकारों में बदलने की आवश्यकता होती है।

एक क्यूब को असेंबल करने के लिए, इसके डेवलपर द्वारा संकलित एक विशेष एल्गोरिदम होता है। इसके बाद, अलग-अलग जटिलता के कई और एल्गोरिदम सामने आए, जिससे किसी को विभिन्न स्थितियों से पहेली को इकट्ठा करने और यहां तक ​​​​कि गति रिकॉर्ड भी सेट करने की अनुमति मिली। चित्रों में निर्देशों को स्पष्ट रूप से देखना बेहतर है ताकि आप वर्णित एल्गोरिदम को लागू कर सकें।

शुरुआती लोगों के लिए 3x3 रूबिक क्यूब को जल्दी और आसानी से कैसे हल करें

ऐसे निर्देशों का उपयोग करने के लिए सैद्धांतिक आधार पर महारत हासिल करना अनिवार्य है। इस प्रक्रिया में यह न भूलें कि यह एक गणितीय पहेली है, जिसे हल करने के लिए क्रियाओं के एक निश्चित क्रम को समझना और याद रखना आवश्यक है।

बुनियादी तथ्य, नियम और अवधारणाएँ:

  • प्रत्येक 3 गुणा 3 घन में 6 केंद्र, 8 कोने और 12 किनारे होते हैं।
  • मध्य भाग कभी भी अपना स्थान नहीं बदलता और सदैव स्थिर रहता है। केंद्र के रंग से ही घन का किनारा निर्धारित होता है।
  • प्रत्येक किनारे में दो रंग होते हैं, जिन्हें घूमने के दौरान बदला भी नहीं जा सकता।
  • कोनों के रंग भी इसी प्रकार निर्धारित किये जाते हैं। वे अपरिवर्तित रहते हैं और तीन रंगों का संयोजन होते हैं।

किनारों का पदनाम और गति की दिशा भी महत्वपूर्ण है। यह वह जानकारी है जो आपको प्रस्तावित सूत्र के अनुसार घन को हल करने में मदद करेगी।

निम्नलिखित मान आधिकारिक तौर पर स्वीकार किए जाते हैं:

  1. एफ (सामने या एफ) - घन का अगला (सामने) भाग।
  2. बी (पीछे या टी) - पीछे या पीछे की ओर।
  3. एल (बाएं या एल) - बाईं ओर किनारा।
  4. आर (दाएं या पी) - दाईं ओर किनारा।
  5. यू (ऊपर या बी) - ऊपरी भाग।
  6. डी (नीचे या एच) - घन के नीचे।
  7. एफडब्ल्यू (एफ) - मध्य परत के साथ सामने (सामने) की ओर।
  8. बीडब्ल्यू (बी) - मध्य भाग के साथ पिछला भाग।
  9. Lw (l) - बाईं ओर और मध्य परत।
  10. आरडब्ल्यू (आर) - मध्य सहित दाहिनी ओर।
  11. उव (यू) - मध्य परत के साथ ऊपरी भाग।
  12. डीडब्ल्यू (डी) - मध्य भाग के साथ पहेली का निचला भाग।

केंद्रीय घनों में मध्य भाग के नाम के समान एक अक्षर पदनाम होता है। पहचान में आसानी के लिए इन्हें छोटे अक्षर से लिखा जाता है। पसली वाले हिस्सों को दो अक्षरों से और कोने वाले हिस्सों को तीन अक्षरों से निर्दिष्ट किया जाता है।

यदि आरेख में केवल अक्षर पदनाम हैं, तो चेहरों का घूर्णन दक्षिणावर्त किया जाता है। सूत्रों में आप अक्षर के आगे एपॉस्ट्रॉफ़ी (`) का प्रतीक पा सकते हैं। इसका मतलब यह है कि निर्दिष्ट चेहरे को वामावर्त घुमाया जाना चाहिए। यदि पदनाम के आगे कोई संख्या 2 है, तो इसका मतलब है कि आपको निर्दिष्ट दिशा में निर्दिष्ट संख्या में स्क्रॉल करना होगा। आमतौर पर ऐसे अंकन के साथ एपोस्ट्रोफ चिह्न का संकेत नहीं दिया जाता है। मूलतः, एक दिशा या दूसरी दिशा में घूमने पर परिणाम समान होगा।

यह अवरोधन के संकेतन का अध्ययन करने के लायक भी है। यह अंतरिक्ष में किसी घन के घूमने (स्थिति बदलने) का नाम है।

अवरोधन पदनाम:

  • x - समतल R और L के अनुदिश स्वयं से घूर्णन होता है। परिणामस्वरूप, पक्ष F, U में बदल जाता है।
  • x` - समतल R और L के अनुदिश अपनी ओर घूर्णन होता है। परिणामस्वरूप, पक्ष F, D में बदल जाता है।
  • y - घूर्णन क्षैतिज दक्षिणावर्त दिशा में होता है। परिणामस्वरूप, F पक्ष L में बदल जाता है।
  • y` - घूर्णन क्षैतिज वामावर्त दिशा में होता है। परिणामस्वरूप, F पक्ष R में बदल जाता है।
  • z - घूर्णन ललाट तल में दक्षिणावर्त होता है। परिणामस्वरूप, U पक्ष R में बदल जाता है।
  • z` - घूर्णन ललाट तल में वामावर्त होता है। परिणामस्वरूप, U पक्ष L में बदल जाता है।

रोचक तथ्य: आकर्षक पहेली के निर्माता एर्नो कुबिक ने घन का आदर्श गणितीय आयाम 57 मिमी निकाला। कई पहेली निर्माता अभी भी इस मानक का पालन करते हैं।

मिरर रूबिक क्यूब को कैसे हल करें

क्यूब को असेंबल करने की बुनियादी तकनीकों में महारत हासिल करने के बाद, आप अधिक जटिल विविधताएँ विकसित करना शुरू कर सकते हैं। मिरर रूबिक क्यूब को हल करने से पहले, आपको एक नियमित पहेली को इकट्ठा करने की तकनीक में पूरी तरह से महारत हासिल करने की आवश्यकता है। इसके बाद, कार्य इतना कठिन नहीं होगा, क्योंकि असेंबली एल्गोरिदम महत्वपूर्ण रूप से भिन्न नहीं होगा।

रूबिक क्यूब को असेंबल करने का वीडियो

आप प्रस्तावित वीडियो क्लिप में मिरर क्यूब की असेंबली को स्पष्ट रूप से देख सकते हैं। यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि अब आप न केवल "क्लासिक" चांदी के किनारों वाला एक मॉडल खरीद सकते हैं, बल्कि विभिन्न किनारों के आकार के साथ रंगीन क्यूब्स भी खरीद सकते हैं। ऐसे डिज़ाइनों को इकट्ठा करना और भी आसान होगा, क्योंकि न केवल आकार, बल्कि रंग भी एक सुराग के रूप में काम करेगा।

रूबिक क्यूब को कैसे हल करें: पत्रिका "साइंस एंड लाइफ" 1982 से आरेख

जब पहेली पहली बार पूर्व यूएसएसआर के विशाल विस्तार में दिखाई दी, तो कई लोग इस समस्या को हल करने के लिए परेशान हो गए। उसी समय, प्रकाशित समाधान ने लगभग तुरंत ही पहेली को सबसे सरल तरीके से इकट्ठा करने में मदद की, और उस तरीके से जिसका उपयोग आज भी किया जाता है।

3x3 रूबिक क्यूब को कैसे हल करें:

  • मूल चार तत्वों की शीर्ष परत पर एक क्रॉस का स्थान और साइड ब्लॉकों का अभिविन्यास।
  • पहेली की पहली परत पर चार कोने के टुकड़े स्थापित करना।
  • रंग के आधार पर घन के चारों पार्श्व तत्वों की प्रदर्शनी।
  • दूसरी परत के कोने तत्वों की असेंबली।
  • क्यूब को पलटना, तीसरी परत के चार पार्श्व तत्वों को उजागर करना।
  • कोने के ब्लॉकों को उनके स्थान पर एकत्रित करना, लेकिन उन्हें पलटा जा सकता है।
  • कोने के ब्लॉकों का सही अभिविन्यास।

रंग में दिए गए आरेखों के लिए धन्यवाद, कई असामान्य असेंबली, तथाकथित सॉलिटेयर गेम्स का प्रदर्शन करना भी संभव था। यह समाधान में महारत हासिल होने के बाद भी पहेली के साथ एक मजेदार समय सुनिश्चित करेगा जब तक कि यह स्वचालित न हो जाए।

भगवान का एल्गोरिदम, योजना और सूत्र

3x3 रूबिक क्यूब को हल करने का सबसे आसान तरीका "भगवान का एल्गोरिदम" कहा जाता है। बहुत से लोग एक वर्ष से अधिक समय से घन को इकट्ठा करने का सबसे सरल और तेज़ तरीका विकसित करने के कार्य के बारे में सोच रहे हैं। सबसे पहले, सबसे "उन्नत" एल्गोरिदम में न्यूनतम 38 चालें शामिल थीं और अध्ययन के लिए घटनाओं के 119 से अधिक प्रकारों की आवश्यकता थी। बेशक, अभी भी ऐसी प्रणाली के प्रशंसक हैं, लेकिन यह रिकॉर्ड-ब्रेकिंग असेंबली के लिए पर्याप्त नहीं होगा।

"भगवान का एल्गोरिदम" या भगवान में कई चालों का अनुक्रम शामिल है:

पहली बार में, आप रूबिक क्यूब को हल करने में सक्षम नहीं हो सकते हैं। वांछित परिणाम प्राप्त होने तक आपको क्रियाओं के उपरोक्त क्रम को एक या अधिक बार दोहराना चाहिए। आप वीडियो में स्पष्ट रूप से देख सकते हैं कि 3 बाय 3 रूबिक क्यूब को जितनी जल्दी हो सके कैसे हल किया जाए।

अपनी खोज के चरण में, इस मनोरंजक पहेली ने कई लोगों को पागल कर दिया, क्योंकि कई विकल्पों में से, केवल एक एल्गोरिदम ने सभी किनारों को रंग से इकट्ठा करना संभव बना दिया। हमारा लेख चित्रों में चरण-दर-चरण निर्देश प्रदान करता है, और रूबिक क्यूब को हल करने के लिए एक विस्तृत एल्गोरिदम का भी वर्णन करता है।

संभवतः हर किसी ने कम से कम एक बार 3x3 रूबिक क्यूब को हल करने का प्रयास किया है - एक साधारण दिखने वाला, लेकिन वास्तव में एक पेचीदा पहेली। सोवियतों की भूमि आपको बताएगी कि विशेष आरेखों और असेंबली एल्गोरिदम का उपयोग करके इसे कैसे मोड़ना है जो शुरुआती लोगों के लिए भी समझ में आएगा।

रुबिक क्यूब (अन्य नाम: रुबिक क्यूब, मैजिक क्यूब) एक प्रसिद्ध यांत्रिक पहेली है। 1974 में, इसका आविष्कार हंगेरियन मूर्तिकार और वास्तुकला शिक्षक एर्नो रुबिक ने किया था और 1975 में उन्होंने अपने आविष्कार का पेटेंट कराया था।

क्लासिक पहेली में 26 छोटे बहु-रंगीन क्यूब्स (आकार - 3x3x3) होते हैं। उन्हें उन अक्षों के चारों ओर घुमाया जा सकता है जो बाहर से अदृश्य हैं। कार्य "खिलौना" को इकट्ठा करना है ताकि उसके प्रत्येक चेहरे में एक ही रंग के वर्ग हों।

रूबिक क्यूब: पहली पहेली बेल्ट को हल करना

शुरुआती लोगों के लिए 3x3 रूबिक क्यूब को हल करना कठिन लगता है, लेकिन इसमें महारत हासिल करना काफी आसान है।

सबसे पहले, आइए शब्दावली को परिभाषित करें और प्रत्येक घन को एक नाम दें। चित्र में केंद्रीय घन (केंद्र) को संख्या 1 से, पार्श्व घन (पक्ष) को संख्या 2 से, और कोने वाले घन (कोने) को संख्या तीन से निर्दिष्ट किया गया है।

महत्वपूर्ण!असेंबली का मुख्य नियम यह है कि फ्रंट साइड (सामने) नहीं बदलना चाहिए!

पहले बेल्ट को स्वयं असेंबल करने का प्रयास करें - पहला पक्ष आपकी पसंद के अनुसार असेंबल किया जाता है, आप अपनी कल्पना दिखा सकते हैं। इसके बाद पहले साइड के क्यूब्स की अदला-बदली करके पहले बेल्ट को असेंबल किया जाता है।

प्रथम पक्ष को एकत्रित करने के लिए यहां कुछ युक्तियां दी गई हैं:

  1. केंद्रीय वर्ग हमेशा एक दूसरे के सापेक्ष समान रूप से स्थित होते हैं।
  2. सफेद पक्ष भौतिक रूप से पीले पक्ष के निकट नहीं हो सकता, हरा पक्ष नीले पक्ष के निकट नहीं हो सकता, और लाल पक्ष नारंगी पक्ष के निकट नहीं हो सकता।

सबसे पहले, सुनिश्चित करें कि पहली तरफ भुजाओं का नियमित क्रॉस हो, फिर कोनों को इकट्ठा करें।

रूबिक क्यूब: दूसरी पहेली बेल्ट के लिए सूत्र

दूसरी बेल्ट को असेंबल करने के लिए, आपको दो फ़ार्मुलों की आवश्यकता हो सकती है।

रूबिक क्यूब को हल करने की योजना - सूत्र 1 रूबिक के घन को हल करने की योजना - सूत्र 2

ये सूत्र समझने में आसान हैं. उदाहरण के लिए, सूत्र 1 का घुमाव 1 शीर्ष पक्ष को दक्षिणावर्त घुमा रहा है। और फॉर्मूला 1 का टर्न 7 सामने की ओर वामावर्त घुमा रहा है। घूर्णन सदैव 90° होता है।

3x3 रूबिक क्यूब के दूसरे बेल्ट को असेंबल करने के आरेख में, पहली बेल्ट के साथ पूरी तरह से असेंबल किया गया भाग आपके बाईं ओर का अदृश्य हिस्सा है। याद रखें: केंद्रीय घन हमेशा एक रंग में आता है, किनारे पर दो और कोने में तीन रंग होते हैं। सामने की ओर - 4.

सबसे पहले, भुजा 2 को घन 0-1 में बदलें। इस मामले में, विमान 2 और 4 का रंग मेल खाना चाहिए। पहले सूत्र के अनुसार इकट्ठे होने पर पक्ष 2 का अदृश्य रंग 5 है।

वर्ग 2 और 3 तीसरी बेल्ट पर हैं, जिसे अभी तक इकट्ठा नहीं किया गया है। यही है, आपको पहले से इकट्ठे किए गए एक के विपरीत पक्ष को खोजने की आवश्यकता है, बिना रंग 6 के पक्ष, और, तीसरे बेल्ट को घुमाकर, पक्ष 6 पर दिखाई देने वाला रंग पहले बेल्ट के संबंधित रंग के विपरीत है।

यदि वर्ग 3 का रंग वर्ग 5 के रंग से मेल खाता है, तो सूत्र 2 के अनुसार एकत्र करें: 0-1 के स्थान पर भुजा 3 रखें।

रूबिक क्यूब: आखिरी, तीसरी पहेली बेल्ट को असेंबल करना

तीसरी बेल्ट (अंतिम पक्ष) को इकट्ठा करने के लिए, आपको तीन सूत्रों की आवश्यकता होगी।

एक पहेली को एक साथ कैसे रखें: सूत्र 3 एक पहेली को एक साथ कैसे रखें: सूत्र 4 एक पहेली को एक साथ कैसे रखें: सूत्र 5

सबसे पहले आपको आखिरी तरफ सही क्रॉस को इकट्ठा करने की आवश्यकता है - इस तरह से पक्ष वांछित स्थिति ले लेंगे। घन को किनारों के सापेक्ष उन्मुख होना चाहिए, जैसा कि चित्र में नीले रंग में दर्शाया गया है। इस आरेख में, सामने वाले हिस्से को नीले रंग में हाइलाइट किया गया है; पूरी तरह से इकट्ठा किया गया हिस्सा नीचे का अदृश्य हिस्सा है। सही क्रॉस को इकट्ठा करने के लिए, सूत्र 3 को कई बार दोहराएं जब सबसे दूर वाला क्यूब सही स्थिति में होगा तो क्रॉस दिखाई देगा, लेकिन निकटतम नहीं होगा।

इसके बाद, केवल कोने के वर्ग असंबद्ध रहने चाहिए। यदि वे जगह पर हैं, लेकिन गलत तरीके से उन्मुख हैं, तो निम्नलिखित सूत्र का पालन न करें। चित्र में नीला घन अपने स्थान पर है। यदि आपके पास कोई नहीं है, तो सामने वाला भाग कुछ भी हो सकता है। सूत्र 4 के 2-3 दोहराव के बाद, कोने अपनी जगह पर आ जाने चाहिए।

कोनों को सही ढंग से उन्मुख करने के लिए, सूत्र 5 का उपयोग करें। नीले रंग के कोने को सही ढंग से फिट करने के लिए, इसे कई बार घुमाया जाना चाहिए। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि जब तक क्यूब पूरी तरह से इकट्ठा न हो जाए, तब तक सामने वाले हिस्से को न बदलें - भले ही आपको ऐसा लगे कि कुछ भी काम नहीं कर रहा है। यदि कोना पहली बार सही ढंग से फिट नहीं होता है, तो सूत्र दोबारा लागू करें। अगले कोण को प्रतिस्थापित करने के लिए, पहला चरण होगा:

वीडियो ट्यूटोरियल: शुरुआती लोगों के लिए 3x3 रूबिक क्यूब को कैसे हल करें

प्रस्तुत आरेखों को बेहतर ढंग से समझने और रूबिक क्यूब को असेंबल करने की प्रक्रिया की कल्पना करने के लिए, क्यूब उठाएं और वीडियो ट्यूटोरियल देखें। आपने जो सीखा है उसे दोहराने का प्रयास करें। हमें विश्वास है कि अब आप इस पहेली को बिना किसी कठिनाई के पूरा कर सकेंगे!

आपने इस सबसे प्रसिद्ध पहेली को सही ढंग से और जल्दी से कैसे इकट्ठा किया जाए, इसकी योजना में महारत हासिल कर ली है। बेशक, इसे 3x3 प्रारूप में असेंबल करने के लिए कई और सूत्र हैं, हमने केवल कुछ का वर्णन किया है, लेकिन थोड़े अभ्यास के बाद आप असेंबली आरेख के बिना इसे जल्दी से समझ सकते हैं।