तैयार उपदेशात्मक खेल जिसका घर। उपदेशात्मक खेल "किसका घर कहाँ है?"

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शैक्षिक खेल "किसका घर?"

प्राथमिक और माध्यमिक पूर्वस्कूली उम्र के बच्चों के लिए

खेल का उद्देश्य:

बुनियादी पारिस्थितिक विचारों का गठन (कुछ जानवरों के जीवन की विशेषताएं, उनके आवास, पर्यावरण के अनुकूलन के तरीके);

ठीक मोटर कौशल, संवेदी धारणा, दृश्य स्मृति, अवलोकन और ध्यान का विकास।

खेल के नियम:

उपदेशात्मक खेल में विभिन्न रंगों से ढकी 20 माचिस की डिब्बियाँ शामिल हैं। बक्से के बाहरी हिस्से पर विभिन्न जानवरों के आवास हैं, अंदर की तरफ जानवरों की तस्वीरें हैं।

बॉक्स के अंदरूनी हिस्से को जानवर की छवि के साथ बाहरी हिस्से को जानवर के घर (घर) की छवि के साथ सही ढंग से मिलान करना आवश्यक है। एक छोटा सा संकेत माचिस का रंग हो सकता है।

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गेम विकल्प
:

    "हममें कुछ समानता है..." बॉक्स के सभी आंतरिक भागों को बिछा दें। बच्चे को ऐसे जानवरों को चुनने के लिए आमंत्रित करें जिनका निवास स्थान समान या समान हो (उदाहरण के लिए, जो बिलों में रहते हैं, या जो समुद्र में रहते हैं, या जो लकड़ी के घरों में रहते हैं, जो अपना घर खुद बनाते हैं, आदि)

    "हम अकेले खेलते हैं।" जानवरों के बक्से के अंदरूनी हिस्सों को मिलाया जाता है और मेज के केंद्र में नीचे की ओर रखा जाता है। खिलाड़ी जानवरों के आवास को दर्शाने वाले बक्से आपस में साझा करते हैं। प्रस्तुतकर्ता एक जानवर की तस्वीर वाला एक बॉक्स उठाता है। जिस खिलाड़ी के पास इस जानवर के निवास स्थान के साथ एक बॉक्स होता है वह अंदर जाता है और बॉक्स को इकट्ठा करता है। सभी हिस्सों को इकट्ठा करने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।



यहां प्रीस्कूल बच्चों के लिए एक गेम है, जिसकी मदद से बच्चे विभिन्न पौधों और उन पर उगने वाले फलों के बारे में ज्ञान प्राप्त कर सकेंगे।
खेल शुरू करने से पहले, कार्डों को बिंदीदार रेखाओं के साथ काटें, आपके पास 72 कार्ड होंगे।
1 विकल्प
पौधों के कार्ड बच्चों में समान रूप से बाँटें। फिर एक-एक करके फलों वाले कार्ड दिखाएं। बच्चे वही कार्ड लेते हैं जो उन्हें सूट करता है। फिर प्रत्येक बच्चा अपने पौधों और उनके फलों के नाम बताता है।
विकल्प 2
आप बच्चों को फलों वाले कार्ड दे सकते हैं और उन्हें पौधों वाले कार्ड से मिला सकते हैं।
विकल्प 3
बच्चों को कार्डों को समूहों में क्रमबद्ध करने के लिए आमंत्रित करें: सब्जियाँ, फल, फूल, पेड़, झाड़ियाँ।
विकल्प 4
अपने बच्चे के सामने कई कार्ड रखें और उसे उन्हें याद रखने के लिए कहें। फिर उन्हें दूर जाने और कार्ड स्वैप करने या 1-2 कार्ड हटाने के लिए कहें। अपने बच्चे को यह बताने के लिए आमंत्रित करें कि क्या कमी है और क्या बदल गया है।


जानवरों और उनके घरों के बारे में शैक्षिक खेल। खेल में जानवरों और उनके घरों को दर्शाने वाले युग्मित कार्ड शामिल हैं।
प्रत्येक जानवर, कीट, पक्षी और मछली को उसका घर ढूंढने में मदद करें। आवश्यक चित्रों को जोड़े में एकत्रित करें।
एक भालू मांद में रहता है, और एक मधुमक्खी छत्ते में रहती है।
कुत्ता एक केनेल में रहता है, और बिल्ली एक टोकरी में रहती है।
गिलहरी एक खोखले पेड़ में रहती है, और छछूंदर ज़मीन के एक गड्ढे में रहती है।
लोमड़ी एक बिल में रहती है, और चींटी एक एंथिल में रहती है।
पक्षी घोंसले में रहता है, और मछली मछलीघर में रहती है।


खेल "विपरीत" भाषण, ध्यान, आलंकारिक और अर्थपूर्ण स्मृति विकसित करता है, तार्किक सोच की नींव रखता है।
मज़ेदार, उज्ज्वल तस्वीरें इसमें मदद करेंगी।
सामग्री: कटे हुए कार्डों की 6 शीट।
शुरू करने से पहले, कागज की शीटों को बिंदीदार रेखाओं के साथ कार्डों में काट लें।


यहां 3-6 साल के बच्चों के लिए एक गेम है, जिसकी मदद से बच्चे दृश्य धारणा, स्वैच्छिक ध्यान, तार्किक सोच, स्मृति और सुसंगत भाषण विकसित करने में सक्षम होंगे।
खेल शुरू करने से पहले, कार्डों को बिंदीदार रेखाओं के साथ काटें, आपके पास 72 कार्ड होंगे।


बोर्ड गेम "क्या है?" इसमें 20 कार्डबोर्ड कार्ड होते हैं, जिन्हें पज़ल तकनीक का उपयोग करके 2 तत्वों में काटा जाता है। कुल मिलाकर 40 तत्व हैं। वे विभिन्न वस्तुओं, पौधों और जानवरों को चित्रित करते हैं। सभी छवियां साझा उपयोग या उद्देश्य के आधार पर तार्किक जोड़े बनाती हैं।


बोर्ड गेम "किसका बच्चा?" बच्चों के लिए एक उपदेशात्मक मोज़ेक है। इसमें आठ बड़े कार्डबोर्ड कार्ड होते हैं, जिन्हें पज़ी तकनीक का उपयोग करके 2 तत्वों में काटा जाता है। कार्ड के कुछ हिस्सों में बच्चों से परिचित जानवरों को दर्शाया गया है, और दूसरे आधे में उनके बच्चों को दिखाया गया है।
खेल से बच्चे का अवलोकन, ध्यान और विश्लेषणात्मक कौशल विकसित होता है।

खेल का उद्देश्य: बच्चे को जानवरों के नाम और विशेषताओं, उनके आवासों से परिचित कराना।
कैसे खेलें: कार्डों को ऊपर की ओर रखें। प्लॉट चित्र वाले 5 कार्ड अलग से रखें।
अपने बच्चे से किसी जानवर की तस्वीर ढूंढने को कहें, पूछें कि वह कहाँ रहता है,
इसे 5 स्टोरी कार्डों में से किससे जोड़ा जा सकता है? अपने बच्चे को कार्ड से सभी चेन इकट्ठा करने के लिए आमंत्रित करें।
फ़ाइल में 5 A4 शीट हैं, पहेलियाँ काट लें और अधिमानतः उन्हें चौड़े टेप से टुकड़े टुकड़े कर दें।

शैक्षिक खेल "किसका घर?" का संपादन किया। और तस्वीरों के पीछे रूसी और अंग्रेजी में नाम जोड़ दिए।


शैक्षिक खेल "किसका घर?" बच्चों को जानवरों के आवासों से परिचित कराता है, दृश्य स्मृति को मजबूत करता है, अवलोकन और ध्यान विकसित करता है। कार्ड के पीछे रूसी और अंग्रेजी में जानवरों और उनके आवासों के नाम हैं, जो खेल-खेल में अंग्रेजी सीखने में भी मदद करते हैं। 1-5 वर्ष के बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया।

दोनों तरफ छपे। शीटों को चौकोर कार्डों में काटें। पिछले कवर पर खेल के नियम होंगे। जिसे गेम बॉक्स से चिपकाया जा सकता है या एक पारदर्शी फ़ाइल में रखा जा सकता है जहां कार्ड संग्रहीत किए जाएंगे।

खेल के नियम:

1. तीसरा अजीब है. तीन गेम कार्ड चुनें ताकि उनमें से दो एक सामान्य जोड़ी बना सकें। अपने बच्चे को अतिरिक्त कार्ड निकालने के लिए आमंत्रित करें। धीरे-धीरे अधिक से अधिक कार्ड पेश करें।

2. सामान्य बातें एक साथ। मेज पर जानवरों की तस्वीरों वाले कार्ड रखें। उसे उन जानवरों को चुनने के लिए आमंत्रित करें जिनका निवास स्थान समान या समान हो। उदाहरण के लिए, कौन बिलों में रहता है, कौन समुद्र में रहता है, कौन लकड़ी के घरों में रहता है, कौन अपना घर बनाता है, आदि।

3. किसका घर. बच्चे को पशु कार्डों को उनके निवास स्थान से जोड़ना होगा (बगल में रखना होगा)।

4. हम खुद खेलते हैं. सभी जानवरों के कार्डों को फेरबदल करके टेबल के केंद्र में नीचे की ओर रखा गया है। खिलाड़ी जानवरों के आवास वाले कार्ड आपस में समान रूप से साझा करते हैं। प्रस्तुतकर्ता एक जानवर की छवि वाला एक कार्ड उठाता है और उसे नाम देता है। जिस खिलाड़ी के पास इस जानवर के निवास स्थान वाला कार्ड होता है वह इसे अपने लिए ले लेता है। सभी हिस्सों को इकट्ठा करने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।

एवसीव एम. यू., एवसीवा ई. एल.

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पुरालेख का आकार: 22.8 एमबी




पूर्वस्कूली बच्चों के लिए शैक्षिक खेल "यह किसका घर है?"

अपने बारे में: वोल्गोग्राड पेडागोगिकल यूनिवर्सिटी से स्नातक, कार्य अनुभव - 12 वर्ष। मैं आधुनिक शैक्षिक प्रौद्योगिकियों और तरीकों में कुशल हूं, मैं व्यापक रूप से स्वास्थ्य-बचत प्रौद्योगिकियों का उपयोग करता हूं, और मैं व्यापक रूप से उपदेशात्मक खेलों का उपयोग करता हूं जो बच्चे को तर्क करने की क्षमता सिखाने में मदद करते हैं। मैं बच्चे की व्यक्तिगत आयु-संबंधित क्षमता के विकास को अधिकतम करने के लिए प्रत्यक्ष शैक्षिक गतिविधियों के दौरान सक्रिय रूप से उनका उपयोग करता हूं।

खेल का उद्देश्य:
खेल बच्चों को मनोरंजक तरीके से विभिन्न जानवरों और उनके जीवन की विशिष्टताओं से परिचित कराता है। खेल के दौरान, बच्चा ध्यान, सोच, भाषण विकसित करता है और अपने क्षितिज का विस्तार करता है। तत्वों पर पहेली ताले हाथ की ठीक मोटर कौशल को प्रशिक्षित करते हैं, दृश्य-स्थानिक धारणा विकसित करते हैं, आपको पूर्ण किए गए कार्य की शुद्धता का मूल्यांकन करने की अनुमति देते हैं, आत्म-नियंत्रण और आत्म-परीक्षण सिखाते हैं।

खेल के लिए पद्धति संबंधी सिफारिशें "यह किसका घर है?"
गेम 2-6 प्रतिभागियों के लिए डिज़ाइन किया गया है।
किसी वयस्क नेता के मार्गदर्शन में खेल शुरू करना बेहतर है।
कार्ड पर दर्शाए गए जानवर से परिचित होने की अवधि के दौरान, बच्चे को यह बताना आवश्यक है कि यह जानवर कैसा दिखता है, कहाँ रहता है, क्या खाता है, आदि।
बच्चे की उम्र और व्यक्तिगत विशेषताओं को ध्यान में रखते हुए, खेल में उपयोग किए जाने वाले कार्डों की संख्या धीरे-धीरे बढ़ाई जानी चाहिए। 2-3 कार्डों से शुरुआत करने और अगले गेम में 2-3 कार्ड जोड़ने की अनुशंसा की जाती है।
खेल को सकारात्मक भावनात्मक पृष्ठभूमि पर खेलना बहुत महत्वपूर्ण है।
गिनती की कविता का उपयोग करके चालों का क्रम निर्धारित किया जा सकता है।

खेल के नियम
1 खेल विकल्प
जानवरों की छवियों वाले कार्डों के आधे भाग खेल की सतह पर ऊपर की ओर रखे जाते हैं।
प्रस्तुतकर्ता निम्नलिखित विशेषताओं में से किसी एक के आधार पर जानवरों को चुनने का सुझाव देता है:
क) एक छेद में रहता है
ख) समुद्र में रहता है
ग) पालतू
घ) अपने लिए घर बनाता है
विशेषता द्वारा चयनित तत्वों को एक पंक्ति में व्यवस्थित किया गया है। एक पंक्ति में कितने तत्व हैं? कौन सी पंक्ति सबसे लंबी होगी?
सही उत्तर की जाँच पज़ल लॉक से की जाती है। यदि कार्ड का आधा हिस्सा सही पाया जाता है, तो खिलाड़ी उसे अपने पास रख लेता है। विजेता वह है जो सबसे अधिक कार्ड एकत्र करता है।

खेल विकल्प 2
जानवरों की छवियों वाले कार्ड के सभी हिस्सों को मिलाया जाता है और वजन की सतह के केंद्र में चित्रों को नीचे की ओर रखते हुए बिछाया जाता है। जानवरों के आवास की छवियों वाले तत्व खेल प्रतिभागियों के बीच समान रूप से वितरित किए जाते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से एक तत्व लेता है। यदि उसके पास उसी कार्ड का दूसरा तत्व है, तो कार्ड खिलाड़ी के पास रहता है। समाधान की शुद्धता की जांच के लिए पहेली लॉक का उपयोग किया जाता है। यदि तत्व पहेली लॉक से जुड़े नहीं हैं, तो लिया गया तत्व नीचे की ओर अपने स्थान पर लौटा दिया जाता है, और स्थानांतरित करने का अधिकार अगले प्रतिभागी को स्थानांतरित कर दिया जाता है। विजेता वह है जो सबसे पहले अपने सभी तत्वों के लिए उपयुक्त आधे हिस्से ढूंढता है।

लक्ष्य। अवलोकन कौशल का विकास. "उच्च - निम्न", "अधिक - कम", "लंबा - छोटा", "हल्का - भारी" विचारों का समेकन।

खेल सामग्री. आंकड़े.

खेल के नियम। चित्र 1 को ध्यान से देखें। इसमें एक चिड़ियाघर, एक समुद्र और एक जंगल दिखाया गया है। चिड़ियाघर में एक हाथी और एक भालू रहते हैं, मछलियाँ समुद्र में तैरती हैं, और एक गिलहरी जंगल में एक पेड़ पर बैठी है। आइए चिड़ियाघर, समुद्र और जंगल को "घर" कहें।

सेट से लें: हरा और पीला वृत्त, एक पीला त्रिकोण, एक लाल वर्ग, हरा और लाल आयत और उन्हें जानवरों के पास रखें जहां वे बनाए गए हैं (चित्र 2)।

चित्र 1 पर वापस जाएँ और प्रत्येक जानवर को वहाँ रखें जहाँ वह रह सकता है। उदाहरण के लिए, एक लोमड़ी को चिड़ियाघर और जंगल दोनों में रखा जा सकता है।

जब जानवरों को रखा जाए, तो गिनें कि प्रत्येक "घर" में कितने जानवर फिट होंगे।

प्रश्नों के उत्तर दें: कौन लंबा है: जिराफ़ या भालू; हाथी या लोमड़ी; भालू या हाथी? कौन लंबा है: शेर या लोमड़ी; भालू या हाथी; हाथी या भालू? कौन भारी है: हाथी या पेंगुइन; जिराफ़ या लोमड़ी; भालू या गिलहरी? कौन हल्का है: हाथी या जिराफ़; जिराफ़ या पेंगुइन; हाथी या भालू?

उपदेशात्मक खेल "अंतरिक्ष यात्री"

लक्ष्य। संख्याओं के साथ व्यावहारिक क्रियाओं को कोड करना।

खेल सामग्री. बहुभुज, त्रिकोण, अंतरिक्ष यात्री आकृतियाँ।

खेल के नियम। खेल कई चरणों में खेला जाता है.

1. कटे हुए बहुभुज को मोटे कार्डबोर्ड पर चिपका दें। बीच में एक छेद करें और एक नुकीली छड़ी या माचिस डालें। परिणामी शीर्ष को घुमाकर, हम यह सुनिश्चित करते हैं कि यह उस किनारे पर गिरे जहां 1 या 2 लिखा है, या काले या लाल किनारे पर जहां कुछ भी नहीं लिखा है।

2. खेल में दो अंतरिक्ष यात्री शामिल हैं। वे बारी-बारी से शीर्ष पर घूमते हैं। 1 रोल करने का अर्थ है एक कदम ऊपर जाना; रोल 2 - उठना

दो कदम; लाल किनारा गिर जाता है - तीन कदम ऊपर उठ जाता है, काला किनारा गिर जाता है - दो कदम नीचे गिर जाता है (अंतरिक्ष यात्री भूल गया

कुछ ले लो और वापस लौटना होगा)।

3. एक अंतरिक्ष यात्री के बजाय, आप छोटे लाल और काले त्रिकोण ले सकते हैं और उन्हें लुढ़के बिंदुओं की संख्या के अनुसार चरणों के साथ ले जा सकते हैं।

4. सबसे पहले, अंतरिक्ष यात्री मुख्य मंच पर स्थित होते हैं और बारी-बारी से शीर्ष पर घूमते हैं। यदि कोई अंतरिक्ष यात्री लॉन्च पैड पर खड़ा था और उसे काला किनारा मिल जाता है, तो वह अपनी जगह पर ही रहता है।

5. मुख्य मंच से पहले विश्राम क्षेत्र तक छह सीढ़ियाँ हैं, और पहले विश्राम क्षेत्र से दूसरे विश्राम क्षेत्र तक और भी सीढ़ियाँ हैं।

छह चरण; दूसरे विश्राम क्षेत्र से लॉन्च पैड तक चार और चरण हैं। मुख्य साइट से आरंभिक साइट तक जाने के लिए, आपको 16 अंक प्राप्त करने होंगे।

6. जब अंतरिक्ष यात्री लॉन्च पैड पर पहुंचता है, तो उसे रॉकेट लॉन्च करने से पहले चार अंक प्राप्त करने की आवश्यकता होती है। जो रॉकेट पर उड़ जाता है वह जीत जाता है।