Meilleurs paramètres graphiques PUBG. Les paramètres corrects de World of Tanks sont la clé de l'efficacité

Bon après-midi. Cet article intéressera tout d'abord les propriétaires de cartes vidéo NVIDIA (propriétaires d'ATI ou d'AMD)…

Probablement, presque tous les utilisateurs d'ordinateurs ont rencontré des retards dans divers jeux (du moins ceux qui ont déjà lancé des jeux). Les raisons des freins peuvent être très différentes : RAM insuffisante, forte charge sur le PC avec d'autres applications, faibles performances de la carte vidéo, etc.

Je voudrais parler de la façon d'augmenter ces performances dans les jeux sur les cartes vidéo NVIDIA dans cet article. Commençons par tout traiter dans l'ordre...

Performances professionnelles et fps

En général, comment mesurer les performances d'une carte vidéo ? Si nous n’entrons pas maintenant dans les détails techniques et d’autres points, alors pour la plupart des utilisateurs, la productivité s’exprime en nombre fps - c'est-à-dire nombre d'images par seconde.

Bien entendu, plus cet indicateur est élevé, plus votre image à l'écran est meilleure et plus fluide. Pour mesurer les fps, vous pouvez utiliser de nombreux utilitaires, le plus pratique (à mon avis) est le programme d'enregistrement vidéo à partir de l'écran - FRAPS (même si rien n'est enregistré, le programme affiche par défaut les fps dans le coin de l'écran dans n'importe quel jeu).

À propos des pilotes de la carte vidéo

Avant de commencer à configurer les paramètres de votre carte vidéo NVIDIA, vous devez installer et mettre à jour les pilotes. En général, les pilotes peuvent avoir un impact sérieux sur les performances d'une carte vidéo. En raison des conducteurs, l'image sur l'écran peut changer au point de devenir méconnaissable...

Pour mettre à jour et rechercher un pilote pour une carte vidéo, je vous recommande d'utiliser l'un des programmes de celui-ci.

Par exemple, j'aime beaucoup l'utilitaire Slim Drivers - il trouve et met à jour rapidement tous les pilotes de votre PC.

Mise à jour des pilotes dans le programme Slim Drivers.

Performances améliorées (FPS) avec le réglage NVIDIA

Si des pilotes NVIDIA sont installés, pour commencer à les configurer, vous pouvez simplement cliquer avec le bouton droit n'importe où sur le bureau et sélectionner " Panneau de configuration NVIDIA«.

Ensuite, dans le panneau de contrôle, nous nous intéresserons au « gestion des paramètres 3D"(cet onglet est généralement situé à gauche dans la colonne des paramètres, voir capture d'écran ci-dessous). Dans cette fenêtre, nous définirons les paramètres.

Oui, d’ailleurs, l’ordre de certaines options (discutées ci-dessous) peut être différent (il est impossible de deviner comment cela se passera pour vous) ! Par conséquent, je ne présenterai que les options clés disponibles dans toutes les versions de pilotes pour NVIDIA.

  1. Filtrage anisotrope. Affecte directement la qualité des textures dans les jeux. Il est donc recommandé éteindre.
  2. V-Sync (synchronisation verticale). Un paramètre qui affecte grandement les performances de la carte vidéo. Cette option est recommandée pour augmenter les fps éteindre.
  3. Activer des textures évolutives. Nous mettons le point Non.
  4. Limitation de l'extension. Besoin de éteindre.
  5. Anti crénelage. Éteindre.
  6. Triple mise en mémoire tampon. Nécessaire éteindre.
  7. Filtrage de texture (optimisation anisotrope). Cette option vous permet d'augmenter les performances grâce au filtrage bilinéaire. Besoin de allumer.
  8. Filtrage de texture (qualité). Ici, vous définissez le paramètre " performances les plus élevées«.
  9. Filtrage de texture (écart LOD négatif). Allumer.
  10. Filtrage de texture (optimisation sur trois lignes). Allumer.

Après avoir défini tous les paramètres, enregistrez-les et quittez. Si vous redémarrez le jeu maintenant, le nombre de fps qu'il contient devrait augmenter, parfois l'augmentation est supérieure à 20% (ce qui est significatif, et permet de jouer à des jeux que vous n'auriez pas risqués auparavant) !

À propos, la qualité de l'image, après avoir effectué les réglages, peut se détériorer quelque peu, mais l'image se déplacera beaucoup plus rapidement et plus uniformément qu'auparavant.

Quelques conseils supplémentaires pour augmenter les fps

1) Si un jeu en ligne est lent (WOW, Tanks, etc.), je recommande non seulement de mesurer les fps du jeu, mais également de les comparer avec les exigences du jeu.

3) Ce serait une bonne idée d'optimiser le système Windows pour des performances élevées :

4) Vérifiez la présence de virus sur votre ordinateur si les recommandations précédentes ne vous aident pas :

5) Il existe également des utilitaires spéciaux qui peuvent accélérer votre PC dans les jeux :

C'est tout, bon jeu à tous !

Sincèrement…

Salut tout le monde!

Des graphismes de qualité insuffisante sont un gros problème pour chaque utilisateur de PC, et en particulier pour les joueurs. Quelle que soit la puissance de votre ordinateur, si vous êtes un passionné de jeux, vous souhaitez tirer le meilleur parti de votre machine.

Bien sûr, le plus souvent, pour résoudre ce problème, il suffit simplement de changer la carte vidéo. Mais la qualité des graphiques peut être améliorée sans carte vidéo, en utilisant certaines méthodes logicielles.

Dans ce document, je vais vous expliquer comment améliorer l'infographie en utilisant diverses méthodes.

Méthode matérielle

Comme je l'ai écrit ci-dessus, la méthode la plus simple pour améliorer les données graphiques consiste à acheter une nouvelle carte vidéo plus puissante. Vous pouvez immédiatement vous rendre au magasin et consulter le vendeur pour savoir quelle carte est préférable d'installer sur votre ordinateur, ou lire d'abord des articles de synthèse sur ce sujet.

L'installer n'est pas difficile. La carte est livrée avec un disque contenant le programme d'installation du pilote.

Des images améliorées peuvent également être obtenues en achetant un processeur plus puissant ou en augmentant la RAM.

Système équilibré

Il ne faut pas oublier que le fonctionnement normal de l'ordinateur n'est possible que si le système est équilibré. Si vous avez peu de RAM ou un processeur faible, l'installation même de la meilleure carte vidéo n'aboutira à rien.

Mais d'un autre côté, si vous avez une carte vidéo faible, vous ne devriez pas penser qu'une augmentation de la mémoire ou l'installation d'un nouveau processeur résoudra le problème. Le coût du processeur et de la carte est presque le même (pour les ordinateurs de type jeu, il peut aller jusqu'à 15 000 roubles). Augmenter la mémoire coûtera un peu moins cher, mais tout dépend de la manière dont vous souhaitez l'augmenter spécifiquement.

Méthode logicielle

Si vous souhaitez améliorer vos performances graphiques, mais que vous n'avez pas les moyens financiers d'acheter de nouveaux produits coûteux, vous pouvez « mettre à niveau » votre carte vidéo à l'aide de méthodes logicielles, c'est-à-dire optimiser ses paramètres. Pour ce faire, vous devez d'abord trouver ses paramètres, pour cela :

  1. Faites un clic droit sur le bureau
  2. Sélectionnez « Propriétés » dans le menu déroulant
  3. Activez l'onglet « Options »
  4. Si, en plus des pilotes de la carte vidéo, des utilitaires spéciaux sont installés sur votre PC, cliquez sur le bouton « Avancé ».

Le chemin ci-dessus doit être utilisé pour le système Windows XP. Quant à Windows 7 et Windows 8, ici vous devez : aller dans « Poste de travail », cliquer sur « Propriétés » dans le menu déroulant, sélectionner « Gestionnaire de périphériques » à droite, vous trouverez les adaptateurs vidéo dans la liste. Trouvez votre carte vidéo, faites un clic droit sur son nom et appelez « Propriétés ».

Sous Windows 10, je fais ceci :

  1. Bouton droit de la souris sur le bureau
  2. Sélectionnez "Panneau de configuration Nvidia"
  3. Sur le côté gauche du menu, cliquez sur « gérer les paramètres 3D »

Après avoir effectué les manipulations décrites ci-dessus, vous verrez le panneau des paramètres de la carte. Il y aura un tas de paramètres, mais vous n'en aurez besoin que d'une petite partie pour fonctionner.

Filtrage, lissage

Étant donné que les cartes vidéo NVIDIA sont actuellement les plus populaires, nous analyserons les paramètres en utilisant ces cartes comme exemple. En principe, d’autres sont configurés presque exactement de la même manière.

Parmi les nombreux réglages, vous devriez vous intéresser à « Gestion des paramètres 3D", puisque c'est la section avec laquelle vous travaillerez. Les points suivants sont particulièrement intéressants dans cette section :

  • Lissage - paramètres ;
  • Impulsion de synchronisation verticale ;
  • Filtrage anisotrope.

Les première et dernière valeurs de réglage sont 32x, 16x, 8x, 4x, 2x. De plus, plus la valeur est élevée, plus l’image sera agréable et fluide.

L'impulsion de synchronisation verticale (élément n° 2) peut être contrôlée par les paramètres de l'application 3D et peut être désactivée ou activée. Il doit être activé pour une amélioration graphique maximale.

Dans certains cas, l'accès au paramètre Options - Anticrénelage peut être désactivé. Pour définir les valeurs requises, vous devez définir « Augmenter les paramètres de l'application » dans « Lissage - mode ».

C'est tout, chers amis ! Vous savez maintenant comment augmenter la clarté, la luminosité et d'autres caractéristiques de l'image.

À propos, le cours vous apprendra cela et bien plus encore. Génie informatique" Ici, sous une forme simple et accessible, toutes les subtilités du travail sur ordinateur sont décrites. Une personne de tout âge peut maîtriser les connaissances informatiques avec l'aide de ce cours. Il est capable de faire de n'importe quelle « théière » un véritable « as » de l'informatique !

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Sincèrement! Abdoullin Ruslan

Les jeux modernes utilisent de plus en plus d’effets graphiques et de technologies qui améliorent l’image. Cependant, les développeurs ne prennent généralement pas la peine d’expliquer ce qu’ils font exactement. Lorsque vous ne disposez pas de l’ordinateur le plus puissant, vous devez sacrifier certaines capacités. Essayons d'examiner ce que signifient les options graphiques les plus courantes pour mieux comprendre comment libérer les ressources du PC avec un impact minimal sur les graphiques.

Filtrage anisotrope

Lorsqu'une texture n'est pas affichée sur le moniteur dans sa taille d'origine, il est nécessaire d'y insérer des pixels supplémentaires ou, au contraire, de supprimer ceux en excès. Pour ce faire, une technique appelée filtrage est utilisée.

Le filtrage bilinéaire est l'algorithme le plus simple et nécessite moins de puissance de calcul, mais produit également les pires résultats. Trilinear ajoute de la clarté, mais génère toujours des artefacts. La méthode la plus avancée qui élimine les distorsions notables sur les objets fortement inclinés par rapport à la caméra est le filtrage anisotrope. Contrairement aux deux méthodes précédentes, elle combat avec succès l'effet de gradation (lorsque certaines parties de la texture sont plus floues que d'autres et que la frontière entre elles devient clairement visible). Lorsqu'on utilise un filtrage bilinéaire ou trilinéaire, la texture devient de plus en plus floue à mesure que la distance augmente, mais le filtrage anisotrope ne présente pas cet inconvénient.

Compte tenu de la quantité de données traitées (et de la présence de nombreuses textures 32 bits haute résolution dans la scène), le filtrage anisotrope est particulièrement exigeant en bande passante mémoire. Le trafic peut être réduit principalement grâce à la compression de texture, qui est désormais utilisée partout. Auparavant, lorsqu'il n'était pas pratiqué aussi souvent et que le débit de la mémoire vidéo était beaucoup plus faible, le filtrage anisotrope réduisait considérablement le nombre d'images. Sur les cartes vidéo modernes, cela n'a presque aucun effet sur les fps.

Le filtrage anisotrope n'a qu'un seul paramètre : le facteur de filtre (2x, 4x, 8x, 16x). Plus il est élevé, plus les textures paraissent claires et naturelles. Généralement, avec une valeur élevée, les petits artefacts ne sont visibles que sur les pixels les plus extérieurs des textures inclinées. Les valeurs de 4x et 8x sont généralement suffisantes pour éliminer la part du lion de la distorsion visuelle. Il est intéressant de noter que lors du passage de 8x à 16x, la pénalité en termes de performances sera assez faible, même en théorie, puisqu'un traitement supplémentaire ne sera nécessaire que pour un petit nombre de pixels non filtrés auparavant.

Shaders

Les shaders sont de petits programmes qui peuvent effectuer certaines manipulations avec une scène 3D, par exemple modifier l'éclairage, appliquer une texture, ajouter un post-traitement et d'autres effets.

Les shaders sont divisés en trois types : les vertex shaders fonctionnent avec des coordonnées, les géométrie shaders peuvent traiter non seulement des sommets individuels, mais également des formes géométriques entières composées d'un maximum de 6 sommets, les pixel shaders fonctionnent avec des pixels individuels et leurs paramètres.

Les shaders sont principalement utilisés pour créer de nouveaux effets. Sans eux, l'ensemble des opérations que les développeurs pourraient utiliser dans les jeux est très limité. En d'autres termes, l'ajout de shaders a permis d'obtenir de nouveaux effets qui n'étaient pas inclus par défaut dans la carte vidéo.

Les shaders fonctionnent de manière très productive en mode parallèle, et c'est pourquoi les adaptateurs graphiques modernes disposent de tant de processeurs de flux, également appelés shaders. Par exemple, la GeForce GTX 580 en possède jusqu'à 512.

Cartographie de parallaxe

Le Parallax Mapping est une version modifiée de la technique bien connue du bumpmapping, utilisée pour ajouter du relief aux textures. Le mappage de parallaxe ne crée pas d'objets 3D au sens habituel du terme. Par exemple, un sol ou un mur dans une scène de jeu semblera rugueux alors qu’il sera en réalité complètement plat. L'effet de relief est ici obtenu uniquement grâce à la manipulation des textures.

L'objet source ne doit pas nécessairement être plat. La méthode fonctionne sur divers objets de jeu, mais son utilisation n'est souhaitable que dans les cas où la hauteur de la surface change en douceur. Les changements soudains ne sont pas traités correctement et des artefacts apparaissent sur l'objet.

Le mappage parallaxe économise considérablement les ressources informatiques, car en utilisant des objets analogiques avec une structure 3D tout aussi détaillée, les performances des adaptateurs vidéo ne seraient pas suffisantes pour restituer les scènes en temps réel.

Cet effet est le plus souvent utilisé sur les sols en pierre, les murs, les briques et les carrelages.

Anti crénelage

Avant DirectX 8, l'anti-aliasing dans les jeux était effectué à l'aide du SuperSampling Anti-Aliasing (SSAA), également connu sous le nom d'anti-aliasing pleine scène (FSAA). Son utilisation a entraîné une diminution significative des performances, c'est pourquoi avec la sortie de DX8, il a été immédiatement abandonné et remplacé par Multisample Anti-Aliasing (MSAA). Malgré le fait que cette méthode ait donné de moins bons résultats, elle s'est avérée beaucoup plus productive que son prédécesseur. Depuis, des algorithmes plus avancés sont apparus, comme le CSAA.

Considérant qu'au cours des dernières années, les performances des cartes vidéo ont sensiblement augmenté, AMD et NVIDIA ont de nouveau rendu la prise en charge de la technologie SSAA dans leurs accélérateurs. Cependant, il ne sera pas encore possible de l'utiliser dans les jeux modernes, car le nombre d'images/s sera très faible. SSAA ne sera efficace que dans les projets des années précédentes ou en cours, mais avec des réglages modestes pour d'autres paramètres graphiques. AMD a implémenté la prise en charge SSAA uniquement pour les jeux DX9, mais NVIDIA SSAA fonctionne également dans les modes DX10 et DX11.

Le principe du lissage est très simple. Avant que le cadre ne s'affiche à l'écran, certaines informations sont calculées non pas dans leur résolution native, mais dans une résolution agrandie et multiple de deux. Ensuite, le résultat est réduit à la taille requise, puis « l'échelle » le long des bords de l'objet devient moins visible. Plus l'image originale et le facteur de lissage (2x, 4x, 8x, 16x, 32x) sont élevés, moins il y aura d'effets irréguliers sur les modèles. MSAA, contrairement à FSAA, ne lisse que les bords des objets, ce qui économise considérablement les ressources de la carte vidéo. Cependant, cette technique peut laisser des artefacts à l'intérieur des polygones.

Auparavant, l'anti-aliasing réduisait toujours considérablement les images par seconde dans les jeux, mais désormais, il n'affecte que légèrement le nombre d'images et n'a parfois aucun effet.

Pavage

En utilisant la tessellation dans un modèle informatique, le nombre de polygones augmente d'un nombre arbitraire de fois. Pour ce faire, chaque polygone est divisé en plusieurs nouveaux, situés approximativement de la même manière que la surface d'origine. Cette méthode vous permet d'augmenter facilement le détail d'objets 3D simples. Dans le même temps, la charge sur l'ordinateur augmente également et, dans certains cas, de petits artefacts ne peuvent pas être exclus.

À première vue, la tessellation peut être confondue avec la cartographie Parallax. Bien qu'il s'agisse d'effets complètement différents, puisque la tessellation modifie en fait la forme géométrique d'un objet, et ne simule pas seulement le relief. De plus, il peut être utilisé pour presque n’importe quel objet, alors que l’utilisation du mappage Parallax est très limitée.

La technologie de tessellation est connue au cinéma depuis les années 80, mais elle n'a commencé à être prise en charge dans les jeux que récemment, ou plutôt après que les accélérateurs graphiques ont finalement atteint le niveau de performances requis pour pouvoir l'exécuter en temps réel.

Pour que le jeu utilise la tessellation, il nécessite une carte vidéo prenant en charge DirectX 11.

Synchronisation verticale

V-Sync est la synchronisation des images de jeu avec la fréquence de balayage vertical du moniteur. Son essence réside dans le fait qu'une image de jeu entièrement calculée est affichée à l'écran au moment où l'image y est mise à jour. Il est important que l'image suivante (si elle est déjà prête) apparaisse également au plus tard et au plus tôt à la fin de la sortie de la précédente et au début de la suivante.

Si le taux de rafraîchissement du moniteur est de 60 Hz et que la carte vidéo a le temps de restituer la scène 3D avec au moins le même nombre d'images, alors chaque rafraîchissement du moniteur affichera une nouvelle image. Autrement dit, à un intervalle de 16,66 ms, l'utilisateur verra une mise à jour complète de la scène de jeu sur l'écran.

Il faut comprendre que lorsque la synchronisation verticale est activée, les fps dans le jeu ne peuvent pas dépasser la fréquence de balayage vertical du moniteur. Si le nombre de trames est inférieur à cette valeur (dans notre cas, inférieur à 60 Hz), alors afin d'éviter des pertes de performances, il est nécessaire d'activer le triple buffering, dans lequel les trames sont calculées à l'avance et stockées dans trois tampons séparés, ce qui permet de les envoyer plus souvent à l’écran.

La tâche principale de la synchronisation verticale est d'éliminer l'effet d'un cadre décalé, qui se produit lorsque la partie inférieure de l'écran est remplie d'un cadre et la partie supérieure d'un autre, décalée par rapport au précédent.

Post-traitement

C'est le nom général de tous les effets qui sont superposés sur une image prête à l'emploi d'une scène 3D entièrement rendue (en d'autres termes, sur une image bidimensionnelle) pour améliorer la qualité de l'image finale. Le post-traitement utilise des pixel shaders et est utilisé dans les cas où des effets supplémentaires nécessitent des informations complètes sur l'ensemble de la scène. De telles techniques ne peuvent pas être appliquées isolément à des objets 3D individuels sans provoquer l'apparition d'artefacts dans le cadre.

Plage dynamique élevée (HDR)

Un effet souvent utilisé dans les scènes de jeu avec un éclairage contrasté. Si une zone de l'écran est très lumineuse et une autre très sombre, de nombreux détails dans chaque zone sont perdus et semblent monotones. Le HDR ajoute plus de gradation au cadre et permet plus de détails dans la scène. Pour l'utiliser, vous devez généralement travailler avec une gamme de couleurs plus large que celle que la précision standard de 24 bits peut fournir. Les calculs préliminaires s'effectuent avec une haute précision (64 ou 96 bits), et ce n'est qu'au stade final que l'image est ajustée à 24 bits.

Le HDR est souvent utilisé pour réaliser l’effet d’adaptation de la vision lorsqu’un héros de jeu émerge d’un tunnel sombre sur une surface bien éclairée.

Floraison

Bloom est souvent utilisé en conjonction avec HDR, et il a également un parent assez proche - Glow, c'est pourquoi ces trois techniques sont souvent confondues.

Bloom simule l'effet que l'on peut observer lors de la prise de vue de scènes très lumineuses avec des appareils photo conventionnels. Dans l’image résultante, la lumière intense semble prendre plus de volume qu’elle ne le devrait et « grimper » sur les objets même si elle se trouve derrière eux. Lors de l'utilisation de Bloom, des artefacts supplémentaires sous forme de lignes colorées peuvent apparaître sur les bordures des objets.

Grains de films

Le grain est un artefact qui se produit dans la télévision analogique avec un signal faible, sur d'anciennes bandes vidéo magnétiques ou sur des photographies (en particulier des images numériques prises dans des conditions de faible luminosité). Les joueurs désactivent souvent cet effet car il gâche quelque peu l'image au lieu de l'améliorer. Pour comprendre cela, vous pouvez exécuter Mass Effect dans chaque mode. Dans certains films d'horreur, comme Silent Hill, le bruit à l'écran ajoute au contraire de l'atmosphère.

Flou de mouvement

Flou de mouvement - l'effet de flou de l'image lorsque la caméra se déplace rapidement. Il peut être utilisé avec succès lorsque la scène doit recevoir plus de dynamique et de vitesse, il est donc particulièrement demandé dans les jeux de course. Dans les shooters, l'utilisation du flou n'est pas toujours perçue sans ambiguïté. Une utilisation appropriée du flou de mouvement peut ajouter une sensation cinématographique à ce qui se passe à l'écran.

L'effet aidera également, si nécessaire, à masquer la faible fréquence d'images et à ajouter de la fluidité au gameplay.

SSAO

L'occlusion ambiante est une technique utilisée pour rendre une scène photoréaliste en créant un éclairage plus crédible des objets qui s'y trouvent, qui prend en compte la présence d'autres objets à proximité avec leurs propres caractéristiques d'absorption et de réflexion de la lumière.

Screen Space Ambient Occlusion est une version modifiée d’Ambient Occlusion et simule également l’éclairage et l’ombrage indirects. L'apparition de SSAO était due au fait qu'au niveau actuel des performances du GPU, l'occlusion ambiante ne pouvait pas être utilisée pour restituer des scènes en temps réel. Les performances accrues de SSAO se font au prix d'une qualité inférieure, mais même cela suffit à améliorer le réalisme de l'image.

SSAO fonctionne selon un schéma simplifié, mais il présente de nombreux avantages : la méthode ne dépend pas de la complexité de la scène, n'utilise pas de RAM, peut fonctionner dans des scènes dynamiques, ne nécessite pas de prétraitement d'image et ne charge que la carte graphique. sans consommer de ressources CPU.

Ombrage cellulaire

Les jeux avec l'effet Cel shading ont commencé à être créés en 2000, et ils sont tout d'abord apparus sur les consoles. Sur PC, cette technique n'est devenue vraiment populaire que quelques années plus tard, après la sortie du célèbre jeu de tir XIII. Avec l'aide du Cel shading, chaque image se transforme pratiquement en un dessin dessiné à la main ou en un fragment d'un dessin animé pour enfants.

Les bandes dessinées sont créées dans un style similaire, cette technique est donc souvent utilisée dans les jeux qui leur sont liés. Parmi les dernières versions bien connues figure le jeu de tir Borderlands, où le Cel shading est visible à l'œil nu.

Les caractéristiques de la technologie sont l'utilisation d'un ensemble limité de couleurs, ainsi que l'absence de dégradés fluides. Le nom de l'effet vient du mot Cel (Celluloïd), c'est à dire le matériau transparent (film) sur lequel sont dessinés les films d'animation.

Profondeur de champ

La profondeur de champ est la distance entre les bords proches et éloignés de l'espace dans lequel tous les objets seront mis au point, tandis que le reste de la scène sera flou.

Dans une certaine mesure, la profondeur de champ peut être observée simplement en se concentrant sur un objet proche de vos yeux. Tout ce qui se trouve derrière sera flou. L'inverse est également vrai : si vous vous concentrez sur des objets éloignés, tout ce qui se trouve devant eux deviendra flou.

Vous pouvez voir l’effet de profondeur de champ sous une forme exagérée sur certaines photographies. C’est le degré de flou que l’on tente souvent de simuler dans les scènes 3D.

Dans les jeux utilisant la profondeur de champ, le joueur ressent généralement un sentiment de présence plus fort. Par exemple, lorsqu'il regarde quelque part à travers l'herbe ou les buissons, il ne voit que de petits fragments de la scène au point, ce qui crée l'illusion de présence.

Impact sur les performances

Pour découvrir comment l'activation de certaines options affecte les performances, nous avons utilisé le benchmark de jeu Heaven DX11 Benchmark 2.5. Tous les tests ont été effectués sur un système Intel Core2 Duo e6300, GeForce GTX460 à une résolution de 1280x800 pixels (à l'exception de la synchronisation verticale, où la résolution était de 1680x1050).

Comme déjà mentionné, le filtrage anisotrope n'a pratiquement aucun effet sur le nombre d'images. La différence entre l'anisotropie désactivée et 16x n'est que de 2 images, nous recommandons donc toujours de la régler au maximum.

L'anti-aliasing dans Heaven Benchmark a réduit les fps de manière plus significative que prévu, en particulier dans le mode 8x le plus lourd. Cependant, comme 2x suffit pour améliorer sensiblement l'image, nous vous recommandons de choisir cette option si jouer à des niveaux plus élevés est inconfortable.

La tessellation, contrairement aux paramètres précédents, peut prendre une valeur arbitraire dans chaque jeu individuel. Dans Heaven Benchmark, l'image sans cela se détériore considérablement, et au niveau maximum, au contraire, elle devient un peu irréaliste. Par conséquent, vous devez définir des valeurs intermédiaires - modérées ou normales.

Une résolution plus élevée a été choisie pour la synchronisation verticale afin que les images par seconde ne soient pas limitées par le taux de rafraîchissement vertical de l'écran. Comme prévu, le nombre d'images pendant presque tout le test avec la synchronisation activée est resté fermement autour de 20 ou 30 ips. Cela est dû au fait qu'ils sont affichés simultanément avec le rafraîchissement de l'écran, et à une fréquence de balayage de 60 Hz, cela ne peut pas être fait à chaque impulsion, mais seulement à chaque seconde (60/2 = 30 images/s) ou troisième. (60/3 = 20 images/s). Lorsque V-Sync était désactivé, le nombre d'images augmentait, mais des artefacts caractéristiques apparaissaient à l'écran. Le triple buffering n’a eu aucun effet positif sur la fluidité de la scène. Cela peut être dû au fait qu'il n'y a pas d'option dans les paramètres du pilote de la carte vidéo pour forcer la désactivation de la mise en mémoire tampon, et que la désactivation normale est ignorée par le benchmark, et qu'il utilise toujours cette fonction.

Si Heaven Benchmark était un jeu, alors avec les réglages maximum (1280x800 ; AA - 8x ; AF - 16x ; Tessellation Extreme), il serait inconfortable de jouer, car 24 images ne suffisent clairement pas pour cela. Avec une perte de qualité minimale (1280 × 800 ; AA - 2x ; AF - 16x, Tessellation Normal), vous pouvez obtenir un 45 ips plus acceptable.

Salut tout le monde! Aujourd'hui, nous vous proposons un article très intéressant sur le réglage fin de votre carte vidéo pour obtenir des performances élevées dans les jeux informatiques. Mes amis, convenez qu'après avoir installé le pilote de la carte vidéo, vous avez ouvert une fois le « Panneau de configuration Nvidia » et y avez vu des mots inconnus : DSR, shaders, CUDA, clock pulse, SSAA, FXAA, etc., et avez décidé de ne plus y aller. . Mais néanmoins, il est possible et même nécessaire de comprendre tout cela, car les performances dépendent directement de ces réglages. Il existe une idée fausse selon laquelle tout dans ce panneau sophistiqué est configuré correctement par défaut, malheureusement c'est loin d'être le cas et l'expérience montre que le réglage correct est récompensé par une augmentation significativefréquence d'images.Alors préparez-vous, nous comprendrons l'optimisation du streaming, le filtrage anisotrope et le triple buffering. Au final, vous ne le regretterez pas et vous serez récompensé sous la formeaugmentation des FPS dans les jeux.

Configurer une carte graphique Nvidia pour les jeux

Le rythme de développement de la production de jeux s'accélère chaque jour, tout comme le taux de change de la principale monnaie russe, et donc la pertinence d'optimiser le fonctionnement du matériel, des logiciels et des systèmes d'exploitation a fortement augmenté. Il n'est pas toujours possible de garder votre étalon d'acier en forme grâce à des injections financières constantes, nous parlerons donc aujourd'hui de l'augmentation des performances d'une carte vidéo grâce à son réglage détaillé. Dans mes articles, j'ai écrit à plusieurs reprises sur l'importance d'installer un pilote vidéo, donc , je pense que vous pouvez l'ignorer. Je suis sûr que vous savez tous parfaitement comment faire cela, et vous l'avez tous déjà installé depuis longtemps.

Ainsi, pour accéder au menu de gestion du pilote vidéo, cliquez avec le bouton droit n'importe où sur le bureau et sélectionnez « Panneau de configuration Nvidia » dans le menu qui s'ouvre.

Ensuite, dans la fenêtre qui s'ouvre, rendez-vous dans l'onglet « Gérer les paramètres 3D ».

Ici, nous allons configurer divers paramètres qui affectent l'affichage des images 3D dans les jeux. Il n'est pas difficile de comprendre que pour obtenir des performances maximales de la carte vidéo, vous devrez réduire considérablement la qualité de l'image, alors préparez-vous à cela.

Donc, le premier point " CUDA - GPU" Voici une liste de processeurs vidéo parmi lesquels vous pouvez sélectionner et qui seront utilisés par les applications CUDA. CUDA (Compute Unified Device Architecture) est une architecture informatique parallèle utilisée par tous les GPU modernes pour augmenter les performances informatiques.

Prochain point " DSR - Douceur"Nous l'ignorons car il fait partie des paramètres de l'élément "DSR - Degré", et il doit à son tour être désactivé et je vais maintenant vous expliquer pourquoi.

DSR (super résolution dynamique)– une technologie qui vous permet de calculer des images dans des jeux à une résolution plus élevée, puis d'adapter le résultat obtenu à la résolution de votre moniteur. Afin que vous compreniez pourquoi cette technologie a été inventée et pourquoi nous n'en avons pas besoin pour obtenir des performances maximales, je vais essayer de donner un exemple. Vous avez sûrement souvent remarqué dans les jeux que de petits détails tels que l'herbe et le feuillage scintillent ou ondulent très souvent lors du déplacement. Cela est dû au fait que plus la résolution est faible, plus le nombre de points d'échantillonnage permettant d'afficher les détails fins est réduit. La technologie DSR permet de corriger cela en augmentant le nombre de points (plus la résolution est élevée, plus le nombre de points d'échantillonnage est important). J'espère que ce sera clair. Dans des conditions de performances maximales, cette technologie ne nous intéresse pas car elle consomme beaucoup de ressources système. Eh bien, avec la technologie DSR désactivée, le réglage de la douceur, dont j'ai parlé juste au-dessus, devient impossible. En général, nous l'éteignons et passons à autre chose.

Vient ensuite filtrage anisotrope. Le filtrage anisotrope est un algorithme d'infographie créé pour améliorer la qualité des textures inclinées par rapport à la caméra. Autrement dit, en utilisant cette technologie, les textures des jeux deviennent plus claires. Si l'on compare le filtrage antisotrope avec ses prédécesseurs, à savoir le filtrage bilinéaire et trilinéaire, alors le filtrage anisotrope est le plus vorace en termes de consommation mémoire de la carte vidéo. Cet élément n'a qu'un seul paramètre : sélectionner un coefficient de filtre. Il n'est pas difficile de deviner que cette fonction doit être désactivée.

Point suivant - impulsion de synchronisation verticale. Il s'agit de synchroniser l'image avec le taux de rafraîchissement du moniteur. Si vous activez cette option, vous pouvez obtenir le gameplay le plus fluide possible (le déchirement de l'image est éliminé lorsque la caméra tourne brusquement), cependant, les chutes d'images se produisent souvent en dessous du taux de rafraîchissement du moniteur. Pour obtenir le nombre maximum d'images par seconde, il est préférable de désactiver cette option.

Images de réalité virtuelle préparées à l'avance. La fonction des lunettes de réalité virtuelle ne nous intéresse pas, car la VR est encore loin d'être utilisée quotidiennement par les joueurs ordinaires. Nous le laissons par défaut - utilisez le paramètre de l'application 3D.

Ombrage de l'éclairage de fond. Rend les scènes plus réalistes en atténuant l’intensité de la lumière ambiante des surfaces obscurcies par les objets proches. La fonction ne fonctionne pas dans tous les jeux et est très gourmande en ressources. C’est pourquoi nous l’emmenons chez la mère numérique.

Mise en cache des shaders. Lorsque cette fonctionnalité est activée, le CPU enregistre sur le disque les shaders compilés pour le GPU. Si ce shader est à nouveau nécessaire, le GPU le récupérera directement depuis le disque, sans obliger le CPU à recompiler ce shader. Il n'est pas difficile de deviner que si vous désactivez cette option, les performances chuteront.

Nombre maximum de cadres pré-préparés. Le nombre d'images que le CPU peut préparer avant qu'elles ne soient traitées par le GPU. Plus la valeur est élevée, mieux c'est.

Anticrénelage multi-images (MFAA). L'une des technologies d'anti-aliasing utilisée pour éliminer les « irrégularités » sur les bords des images. Toute technologie d'anti-aliasing (SSAA, FXAA) est très exigeante sur le GPU (la seule question est de savoir quel degré de gourmandise).

Optimisation du flux. En activant cette fonctionnalité, une application peut utiliser plusieurs processeurs à la fois. Si l'ancienne application ne fonctionne pas correctement, essayez de définir le mode « Auto » ou de désactiver complètement cette fonction.

Mode de gestion de l'énergie. Deux options sont disponibles : le mode adaptatif et le mode de performances maximales. En mode adaptatif, la consommation électrique dépend directement de la charge du GPU. Ce mode est principalement nécessaire pour réduire la consommation d'énergie. En mode performances maximales, comme vous pouvez le deviner, le niveau de performances et de consommation d'énergie le plus élevé possible est maintenu, quelle que soit la charge du GPU. Mettons le deuxième.

Anti-aliasing – FXAA, Anti-aliasing – correction gamma, Anti-aliasing – paramètres, Anti-aliasing – transparence, Anti-aliasing – mode. J'ai déjà écrit sur le lissage un peu plus haut. Éteignez tout.

Triple mise en mémoire tampon. Un type de double mise en mémoire tampon ; une méthode de sortie d'image qui évite ou réduit les artefacts (distorsion de l'image). En termes simples, cela augmente la productivité. MAIS! Cette chose ne fonctionne qu'en conjonction avec la synchronisation verticale, que, comme vous vous en souvenez, nous avons désactivée auparavant. Par conséquent, nous désactivons également ce paramètre ; il nous est inutile.

Quatre paramètres influencent grandement l'augmentation du FPS dans les paramètres graphiques :

  • Dessiner des morceaux
  • Utiliser VBO
  • Graphiques : détaillés/rapides

Tous les autres paramètres ajoutent littéralement de la réactivité petit à petit. Configurer Minecraft pour des performances maximales et expliquer la signification de chaque paramètre est l'objectif de cet article.
Tout a été testé sur la version 1.10.x


Comment configurer les graphiques dans Minecraft



La base est un pur client Minecraft, sans mods ni textures. En fait, j'ai défini ces paramètres pour un jeu confortable.
Pour voir le nombre de FPS dans le jeu, vous devez appuyer sur F3.

Graphiques : détaillés ou rapides
Sur mon PC, la modification de ce paramètre modifie le FPS à environ 10-20, ceci est particulièrement visible sous la pluie.
Lorsqu'il est allumé Détails Des particules de pluie et une transparence du feuillage apparaîtront.
Lors de l'exposition Rapide ces effets ne seront pas affichés.
Éclairage doux
L'utilisation de ce paramètre affecte la qualité des ombres dans Minecraft. Par défaut, il est activé et réglé au maximum.
Si votre carte vidéo est faible, la désactivation d'un éclairage tamisé peut augmenter considérablement les FPS.

L'activation de ce paramètre peut être nécessaire uniquement lorsque vous souhaitez visualiser le monde du jeu avec un effet 3D à travers des lunettes. Ce paramètre réduit les FPS de manière très, très décente.


Interface
Ici à chacun son goût. N'affecte pas les performances. Responsable de l'affichage de toutes les icônes, interfaces et menus.

Luminosité
Cela n’affecte pas non plus le nombre de FPS. Mais cela affecte le confort de jeu.

Particules
En gros, ce sont des effets très spéciaux qui rendent le jeu insupportable sur des ordinateurs faibles. Surtout dans les moments où il y a une bataille massive et « il y a une colonne de fumée ». C'est de la pluie, des bulles, des traces, des étincelles et bien plus encore. Tout cela peut être désactivé en définissant ce paramètre sur Moins

Utiliser V-Sync
L'activation de la synchronisation verticale limitera le nombre de FPS au même niveau que la fréquence du moniteur. Si le moniteur a 60 Hz, alors le fps sera de 60. Bien entendu, ce réglage a ses avantages :

  • Il y a moins de secousses et de secousses dans le jeu
  • la carte vidéo ne fonctionne pas à pleine puissance et chauffe donc moins, fait moins de bruit,
  • et peut-être que cela consommera moins d'énergie

Mais il y a aussi des inconvénients, tout le monde n'est pas à l'aise pour jouer avec de tels FPS et avec un léger retard lors de l'appui sur les touches. Mais notre tâche est d'obtenir le maximum de FPS, alors nous partons Désactivé

Utiliser VBO
Objet tampon de sommet. Vous permet de restituer les objets cachés (qui ne sont pas visibles par le joueur) uniquement dans la mémoire de la carte vidéo elle-même. Ceux. ne transférez pas et ne chargez pas la RAM avec des données inutiles. Donne une augmentation très significative du nombre d’images par seconde. Le paramètre doit être défini comme Sur


Distance de dessin des morceaux. Dans le monde du jeu, 1 morceau équivaut à 16*16*256 blocs (W*D*D). Dès qu'un morceau est tiré et que le joueur y entre, tous les monstres, objets et autres objets sont immédiatement chargés pour lui. Ce paramètre affecte grandement les performances. Comment le mettre en place, ici chacun doit choisir sa propre valeur et trouver un compromis entre la beauté du jeu et un bon FPS.


Fréquence de trame
Ce paramètre vous permet de ne pas charger complètement la carte vidéo. Moins de chaleur, moins de bruit. Essayez de définir cette valeur de pourcentage à 30 % inférieure à votre FPS moyen. L'idée est que la carte vidéo dispose de suffisamment de ressources pour traiter de nouvelles scènes et qu'il n'y a pas de retraits ou de gels soudains. Parce que il aura une certaine marge de productivité. Ce conseil ne s'applique pas à ceux qui ont 5-10-15 images par seconde. Pour vous, cette valeur devrait être le maximum.

Balancement de la caméra
Lorsque le personnage bouge, la caméra vacille. C'est trop. Désactivé

Indicateur d'attaque
Temps de recharge pour les coups lourds. À votre propre discrétion.

Des nuages
Ce paramètre affecte les FPS, de préférence Désactiver ou mis en position Rapide. Ensuite ils seront dessinés, mais à plat. Il a une fonction utile : les nuages ​​​​se déplacent toujours vers l'ouest, ce qui vous permet de naviguer sur le terrain en les utilisant.


Mode plein écran
Nous sommes tous habitués à jouer à des jeux dans ce mode. Mais si la carte vidéo est faible, le passage en mode fenêtré peut augmenter le FPS de 20 à 30 valeurs.

Niveaux de détail
Lissage des textures. Toute la charge d'anticrénelage repose sur la carte vidéo. Par conséquent, si votre budget est limité et que vous ne vous souciez pas de la qualité de l’image, désactivez cette option.


Ombres d'entités
Les ombres des personnages, des foules et des objets apparaissent. Affecte les performances. Désactivé

Nous avons donc examiné toutes les options pour configurer Minecraft de manière standard. Bien que la plupart des paramètres soient déjà intuitifs, ce sont les 4 réglages indiqués en début d'article qui affectent le plus les performances.


Et la vidéo