Comment créer facilement une grande carte dans Minecraft. Comment créer des cartes dans Minecraft pour qu'elles soient mémorables

Chaque fois que vous lancez Minecraft, le jeu génère un tout nouveau monde aléatoire. Cela donne à Minecraft une rejouabilité à 100 % et le rend incroyablement addictif. Mais il convient de noter que vous pouvez toujours créer votre propre carte, qui peut être chargée au lieu d'une carte aléatoire. D'une part, cela vous prive de l'élément de surprise, mais d'autre part, vous avez quelque chose de nouveau et d'unique, créé de vos propres mains dans un jeu où cela semble impossible. Par conséquent, tout le monde devrait essayer de créer une carte, ou au moins essayer de jouer sur une carte toute faite développée par quelqu'un d'autre. Et si vous l'aimez, alors peut-être que le sujet vous intéressera. Pour cela, vous aurez besoin à la fois de certaines connaissances et d'outils, et surtout, d'imagination.

Sélection d'un type de carte

Les personnes qui ont appris à créer des cartes dans Minecraft sont devenues célèbres non seulement pour leurs lieux ennuyeux, mais aussi pour leurs véritables œuvres d'art. Donc, si vous voulez que votre carte soit populaire, alors vous devez faire un effort et vous devez commencer par choisir la direction de votre carte.

Certains genres de base sont très demandés - par exemple, les cartes puzzle, qui placent le ou les joueurs dans une situation dont ils ne peuvent échapper qu'en résolvant un ensemble spécifique d'énigmes. Le mode aventure est également populaire, dans lequel une tâche spécifique vous est confiée et vous devez réussir à tout prix. Ces cartes sont souvent linéaires : les créateurs placent des instructions d'actions, des indicateurs et des conseils afin que les joueurs puissent les suivre jusqu'au succès. Mais il peut aussi s'agir de cartes non linéaires, dans lesquelles les participants eux-mêmes doivent chercher des moyens de résoudre les tâches qui leur sont assignées. Par ailleurs, il convient de noter les cartes créatives dans lesquelles le but n'est pas d'atteindre une certaine note finale, mais le processus lui-même. Autrement dit, il pourrait s'agir d'une carte d'une ville où les joueurs construisent des bâtiments, y vivent, créent divers miracles d'art, etc. Le public cible auquel il s’adressera dépend du choix du genre de carte. Mais ne vous inquiétez pas, si vous comprenez comment créer des cartes dans Minecraft, vous réussirez bien, alors vous ne vous retrouverez certainement pas sans abonnés.

Utiliser des modules

Le plus souvent, l'utilisation de mods et de astuces est interdite dans Minecraft afin que le jeu soit égal et équitable. Mais cela ne s'applique pas à l'auteur, car comment créer des cartes dans Minecraft avec des fonctionnalités plutôt limitées ? Par conséquent, vous devez vous procurer des mods. L'un d'eux vous donnera la possibilité d'obtenir à tout moment le maximum d'objets directement dans votre inventaire, un autre vous permettra de voler pour construire des bâtiments et des objets à n'importe quelle hauteur sans difficulté, et le troisième en activera plus d'une centaine. différentes commandes pour la ligne de commande qui vous permettront de changer presque tout dans votre monde. Vous avez vous-même le droit de choisir les mods avec lesquels vous formaterez la carte et créerez votre propre paysage, bâtiments, colonies et bien plus encore. Dans le même temps, créer une carte dans Minecraft 1 5 2 peut être aussi simple que dans d'autres versions - l'essentiel ici est de comprendre exactement ce que vous voulez et aussi de faire preuve de persévérance. Si vous passez suffisamment de temps à vous entraîner au préalable, vous pouvez obtenir quelque chose de vraiment bon qui pourrait plaire au public.

N'oubliez pas la créativité

Comme cela a été dit plus tôt, une simple belle conception du territoire ne rendra pas la carte bonne - vous devez attirer les joueurs avec quelque chose, les surprendre avec quelque chose. Par conséquent, il est recommandé d’introduire un scénario qui doit être soigneusement réfléchi. Si elle est présente, les gens seront beaucoup plus disposés à télécharger votre carte Minecraft. Les cartes de Frost et Parnisha, les célèbres Minecrafters, sont très demandées pour la simple raison qu'elles sont non seulement magnifiquement conçues, mais contiennent également des histoires à part entière sur la base desquelles les événements se déroulent. Alors ne soyez pas paresseux - créez une histoire passionnante, placez les objets qui y sont liés sur la carte, utilisez-la pour indiquer l'objectif et les moyens de l'atteindre - et vous obtiendrez une carte qui peut attirer un grand nombre de joueurs. Personne n'aime les cartes mécaniques dans Minecraft qui ont été créées à la hâte - elles ne sont pratiquement pas différentes des cartes aléatoires et n'ont donc aucune valeur. Mais si vous abordez le processus de création non pas mécaniquement, mais avec âme, le résultat peut être impressionnant.

Nom de la carte

Un élément que beaucoup considèrent comme peu important, mais qui revêt néanmoins une grande importance, est le nom de la carte. D'une part, il doit refléter l'essence de votre monde, transmettre son idée principale et attirer les utilisateurs. Mais d’un autre côté, il ne doit pas être trop complexe ni trop long, car il servira alors à créer des serveurs ou des jeux solo. Cela signifie qu'il devra être enregistré dans le fichier de propriétés, ce qui n'est pas très pratique avec des noms encombrants. Les cartes pour Minecraft 1 5 2 à cet égard semblent plus simples pour beaucoup, mais en réalité tout n'est pas le cas - les noms sont écrits de la même manière dans toutes les versions du jeu.

Définir des règles

Lorsque votre monde est prêt, qu’il a une histoire, un objectif, vous devez alors définir certaines règles du jeu que les joueurs devront suivre. Il s'agira à la fois de règles du jeu, comme autoriser ou interdire la fuite ou d'endommager d'autres joueurs, et de règles tacites qui peuvent être placées au point d'apparition, par exemple sur des panneaux.

Point d'apparition

Et bien sûr, l’un des endroits les plus importants est le point d’apparition. C’est là que commence votre carte de joueur, vous devez donc l’organiser de la manière la plus thématique possible. Vous pouvez placer ici les objets dont les joueurs auront besoin, ainsi que les premières instructions à leur intention.

Tous les joueurs ne savent pas qu'il existe une carte dans le jeu Minecraft. Cependant, il n’est pas tout à fait ordinaire, puisqu’il n’affiche qu’une certaine partie du jeu. Son territoire mesure 1024 x 1024 blocs. Si le joueur dépasse ces limites, la carte ne sera pas mise à jour et une nouvelle devra être créée. C'est son essence. Ci-dessous, vous apprendrez comment créer une carte dans Minecraft.

Comment créer une carte dans Minecraft

Comme pour tout artisanat, créer une carte dans Minecraft nécessitera certaines ressources et objets. Dans ce cas, vous aurez besoin d'1 boussole et de 9 feuilles de papier. Nous fabriquons d’abord une boussole. Il nécessitera les composants suivants :

  • 4 blocs de fer ;
  • poussière rouge.

Procédure

  1. Placez la poussière rouge dans la cellule centrale et dispersez le fer autour. En conséquence, vous aurez une boussole entre les mains.
  2. Placez maintenant du bambou (3 pièces) dans les cellules centrales du banc d'artisanat pour obtenir du papier. La carte nécessitera 9 feuilles. Le bambou peut être trouvé à proximité des bioréservoirs, cette ressource ne devrait donc poser aucun problème. Du papier prêt à l'emploi peut être trouvé dans les temples, mais cela prendra du temps, il est donc préférable de le fabriquer.
  3. Passons à la fabrication des cartes. Placez la boussole dans la cellule centrale et remplissez le reste de papier. En conséquence, vous aurez une carte entre vos mains. Comme vous pouvez le constater, le créer n’est pas difficile, il vous suffit d’obtenir les ressources.

Comment créer une carte dans Minecraft pour une procédure pas à pas ?

Dans Minecraft, vous pouvez créer une carte pour passer. Pour ce faire, vous devez d'abord créer un nouveau monde sur Creative. Construisez des bâtiments, du terrain, des pièges, des géniteurs, etc. En conséquence, vous vous retrouverez avec une carte que vous devrez sauvegarder comme un jeu normal. Ensuite, allez dans le mod Toomanyitems, créez-y une carte de survie et enregistrez à nouveau. Il se trouve dans le dossier Minecraft dans les sauvegardes.

Pour créer des cartes dans Minecraft, il est interdit d'utiliser des astuces et divers programmes. Vous pouvez obtenir une interdiction pour cela. Il est également interdit d'utiliser la carte dans le Pays ; elle sera également inutile en Enfer, car les objets qui s'y trouvent ne seront pas clairement visibles.

Salut tout le monde! Aujourd'hui, nous allons apprendre à créer une carte. De cette façon, vous connaîtrez tous les lieux que vous visiterez, car ils seront tracés sur la carte ! Cependant, il y a une chose : au moment de vos recherches, vous devrez le tenir entre vos mains. Sinon, rien ne fonctionnera ! Il convient également de considérer que cette carte cessera de se mettre à jour si vous atteignez le bord de la frontière. Dans ce cas, vous aurez besoin d'une nouvelle copie.

Passons maintenant directement à la fabrication. Pour que tout fonctionne, nous avons besoin d'une boussole, car nous en aurons besoin lors de la création d'une carte. En plus de cela, nous aurons besoin de 8 feuilles de papier, qui peuvent être fabriquées à partir de roseaux. A partir de trois unités de roseau, nous pouvons fabriquer 3 feuilles de papier, et cela se fait comme suit :

Ayant obtenu tout ce dont nous avons besoin, nous pouvons procéder directement à la réalisation de la carte :

C'est tout! lorsque le joueur tient la carte dans ses mains, cela ne gêne pas sa vue, et pour la regarder, il lui suffit de baisser les yeux.

Le centre de votre carte sera l'endroit où vous la créerez. Un pixel de la carte équivaut à 8x8 blocs, ce qui signifie que cette carte peut accueillir des blocs de 1024x1024. Utilisez-le pour votre santé !

Aujourd'hui, je vais vous apprendre ce que j'ai appris tout au long de mon expérience en cartographie.


1. Préparation et bases

1.1 Comment et quoi ?

Peut-être n'êtes-vous pas sûr de vos démarches ? Que faut-il et pourquoi ? Les cartes sont une combinaison d'intrigue, de décorations, de commandes et de tout le reste, cela dépend déjà de la complexité de la carte. Vous devez comprendre de quoi parlera la carte, toute l'essence du passage, ce qui est nécessaire et pourquoi, ne perdez pas de temps, mais n'en faites pas non plus trop avec les possibilités. Trouvez des personnages, des noms pour eux, des niveaux, des décors, une petite intrigue et tout ce qui, selon vous, vous sera utile.

1.2 Début

Eh bien, avez-vous déjà décidé ce qui sera sur la carte ? Êtes-vous allé trop loin dans l'intrigue ? Complexité?
Eh bien, c’est bien si vous avez pensé à tout, alors de quoi avez-vous besoin pour commencer ? Choisissez la version dans laquelle sera la carte, ne choisissez pas inférieure à 1.8. Plus la version est élevée, mieux c'est, mais testez les capacités des versions, une version est différente de l'autre. Il y en a un quelque part, mais il n’y en a pas.
Avez-vous pensé à tout ? Nous devons maintenant créer un monde dans lequel se situera votre univers. Je recommande de créer des cartes dans un monde plat, mais comment les créer correctement ? Pour commencer, sélectionnez le mode créatif, que feriez-vous sans lui. Ensuite, accédez aux paramètres mondiaux et désactivez la génération de bâtiments.
Sélectionnez le type de monde comme plat (ou « Superflat ») et sélectionnez à nouveau l'élément de paramètres, accédez aux modèles et remplacez le nombre par 40, tout est affiché dans la capture d'écran.


2. Développement

Je recommande également de télécharger le programme World Edit, il rend la création très simple. Vous pouvez le télécharger sur ce site<Нажми >et la forge est là<Нажми >. Il est conseillé de supprimer tous les mods du dossier

Et voilà, vous avez maintenant le début de la carte et il peut aussi y avoir un mod très utile.

2.2 Le début a commencé

Maintenant, tout dépend de votre genre de carte et de ce dont il s'agit, mais je vais essayer de vous aider de toutes les manières possibles.

Carte narrative

Oooh, votre choix est difficile et dangereux, l'intrigue est là ainsi que comment. Commencez par vos bâtiments et décorations imaginés. Commencez à mieux réfléchir au dialogue, à la personnalité et aux intérêts des personnages. Créez un dossier sur la table et décrivez-y le caractère et les intérêts des personnages, les tâches qu'ils auront, les rebondissements de l'intrigue, les types de territoires, les objets, etc., tout cela sera utile à la construction. J'espère que tout cela vous aidera à démarrer la carte du bon pied.

Parkour ou Puzzle

Le choix n'est pas moins difficile par rapport à la story map, mais ici vous n'avez pas besoin d'être prudent, vous pouvez faire ce que vous voulez, les règles n'ont pas d'importance ici, où se trouve le personnage principal, son nom, etc. La soi-disant « liberté de choix ». En parkour, le conseil n'est pas de faire les stupides sauts habituels par-dessus les blocs, mais pour faire de la variété, vous pouvez également insérer quelques énigmes. Mais créer des énigmes prend généralement beaucoup de temps et époustoufle à la fois l'auteur de la carte et ceux qui la passent. Faites quelque chose d'inhabituel, quelque chose qui n'existait pas auparavant, de cette façon vous intéresserez le joueur, mais vous ne devriez pas tout rendre trop difficile, le plus souvent vous devez commencer à le faire facilement, puis passer à des tâches difficiles. Il ne faut pas faire d'énigmes comme "Quand Minecraft a-t-il été créé ?", elles sont toutes suffisamment ennuyeuses pour que le joueur perde l'envie d'aller plus loin, mais elles peuvent aussi être utilisées mais avec modération. En général, ici j'ai aidé autant que j'ai pu, je ne peux pas prédire ce que vous ferez sur votre carte. J'espère que tout cela vous aidera à démarrer la carte du bon pied.

2.3 Blocs de commande, mécanismes et éléments divers

2.2.1 Mécanismes

Toutes les cartes (enfin, presque toutes) utilisent des mécanismes, alors rendons votre carte beaucoup plus diversifiée.

Les pièges, ce n'est pas simple, il faut réfléchir au sens du piège, à son fonctionnement. Vous pouvez également fabriquer des « faux pièges », leur but est d'effrayer le joueur. Il y a de nombreux pièges, mais une seule carte, que faire ? Ne devrions-nous pas regrouper tous les pièges sur une seule carte ? C'est exactement ce qu'il faut faire ! De cette façon, vous montrerez que votre carte porte réellement sur ce sujet.

Portes et divers mécanismes à piston, c'est plus facile mais pas un peu plus facile de créer des ascenseurs, leur création est un processus assez fastidieux, ils ont des variétés : piston, commande, piston très complexe. Mais vous pouvez trouver vous-même des informations à leur sujet. Et les portes sont une affaire assez simple, mais pas seulement 3x3 portes, personnellement, je ne sais pas comment les construire, je les ai construites une fois, cela a semblé fonctionner, mais le mécanisme est tout à fait... Pas de petite taille. Bon, pas besoin de parler de portes 2x2 en général, mais si quand même... Bon, eh bien, n'est-ce pas difficile pour vous d'installer deux pistons et d'y apporter de la redstone ? Maintenant, décomposons les choses

2.2.2 Divers

Sous les mots «Toutes sortes de choses», sont mentionnés des mécanismes assez simples, comme l'allumage habituel d'une ampoule. Mais pris ensemble, tout cela fait passer la carte à un « niveau supérieur ». Après tout, le même allumage de l'ampoule affecte la compréhension du gameplay par le joueur ; au-dessus de la lampe, vous pouvez mettre un panneau avec, par exemple, l'inscription « Ouverture de la porte n° 666 ». Tout cela est une chose très importante et utile, cela améliore la compréhension du joueur de ce qui se passe sur la carte et montre ce qui se passe d'autre à tout moment.


2.2.3 Blocs de commande

Wow... Cette affaire est très compliquée, il y a une étape distincte qui vous en dira plus, elle se trouve ci-dessous. Eh bien, je vais maintenant vous parler des bases des blocs de commande. Que sont tous les blocs de commande ? C'est une chose très, très utile, vous connaissez cette simple commande /time set ? Eh bien, sinon, ce n’est pas grave, l’important est que vous puissiez le pousser dans le bloc de commande. La plupart des gens le savent, bien sûr, mais beaucoup de gens n’ont probablement même pas idée de leur existence.
Il existe plusieurs commandes utiles et je vais vous parler un peu de chacune d'elles.

/gamerule commandBlockOutput faux
Cette commande supprime les déchets des blocs de commande

/gamerule doMobSpawning faux
Interdit l'apparition de créatures

/gamerule mobGriefing faux
Anti-creeperism, plus en détail - les creepers et le TNT ne font pas exploser les blocs

/gamerule doFireTick faux
Anti-incendie

/gamerule keepInvetory vrai
Sauvegarde de l'inventaire

/execute @a ~ ~ ~ tellraw @a ["",("TEXT":"")]
Affiche un message dans le chat

/execute @a ~ ~ ~ tellraw @a ("text": "TEXTE", "color": "COULEUR")
Affiche un message dans le chat dans la couleur souhaitée (Entrez en anglais, par exemple rouge)

Eh bien, ce sont les plus basiques, plus à un stade spécial.
Dans les mises à jour récentes, de nouveaux types de communications sont apparus. blocs, chaîne et cyclique. Cyclique exécute l'une ou l'autre commande si la source du signal est à proximité. Je n'utilise pas de chaîne et je ne connais pas sa fonctionnalité, je vais juste vous dire que c'est une « chaîne » et cela parle de lui-même, chaque bloc cyclique transmet un signal au suivant, où il sera envoyé, qui est régulé par la « flèche » sur le bloc lui-même. bloc.

3. Conclusion

Il peut vous sembler que cela ne suffit pas, mais j'ai probablement parlé de tout ce qui est fondamental. Et je vais vous parler ci-dessous de toutes les subtilités de la création de cartes, il y a une description détaillée des blocs de commande, des commandes et quelques autres conseils utiles. Et je vous conseillerais aussi de créer un groupe si vous souhaitez vraiment vous lancer plus ou moins au sérieux dans la cartographie. Croyez-moi, avec ces connaissances « de base », vous ne pouvez créer qu'une carte « de base », vous pouvez tenter votre chance ou lire comment je crée des cartes, comment les créer, des blocs de commande et bien d'autres choses utiles que je peux vous y apprendre.

R une z n o e

Blocs de commandes et commandes

Blocs de commande

La fonctionnalité des blocs de commande est ÉNORME. Du changement habituel de nuit aux mécanismes les plus complexes, comme l'affichage de la santé des foules.
Il existe de très, très nombreuses commandes, et à chaque version elles sont toutes complétées. Examinons la fonctionnalité des blocs de commande et la variété des commandes.

Il existe trois types de blocs de commande : Pulse, Cyclic, Chain.
Commençons par Pulse :

Un bloc de commande d'impulsions est un bloc qui a besoin d'un signal, parfois un signal provenant d'une horloge. générateur, tout dépend de la commande qui y est introduite.

Un bloc de commande cyclique, c'est un bloc qui a également besoin d'un signal, mais lorsqu'il reçoit un signal, il commence à répéter cette commande un nombre incalculable de fois, adapté aux équipes qui ont besoin de tester le joueur.

Bloc de commande de chaîne, je n'en sais pas grand-chose, puisque je ne l'utilise pas du tout, mais pour autant que je sache, il transmet un signal au bloc de chaîne suivant, où il transmettra le signal peut être déterminé par la « flèche » sur le bloc lui-même.

Et donc, nous avons traité des blocs de commandes, nous allons maintenant traiter de la fonctionnalité des commandes.
Toutes les commandes ne sont pas très similaires, cette fois nous prendrons la commande /effect, elle montre clairement le principe de fonctionnement de certains nombres et l'ajout à la commande.
Alors voici l'équipe
/effect (Sélecteur ou surnom)Radius] (ID d'effet) [Durée de l'effet] [Force de l'effet] vrai

(Sélecteur ou pseudo)

@p - Sélectionne le joueur le plus proche
@r - Sélectionne un joueur au hasard
@a - Sélectionne TOUS les joueurs
@e - Sélectionne TOUTES les entités

[Rayon]
Ce paramètre détermine la distance à laquelle la commande est appliquée.

(ID d'effet)
Ici, vous devez choisir l'un des 27 effets

<Эффекты>

1 vitesse

2 Ralentissement

3 Hâte

4 Fatigue

5 Force

6 Traitement instantané

7 Dégâts instantanés

8 Capacité de saut

9 Nausées

10 Régénération

11 Résistance

12 Résistance au feu

13 Respiration sous-marine

14Invisibilité

15 Cécité

16 Vision nocturne

17 La faim

18 Faiblesse

19 Empoisonnement

20Flétrissement

21 Santé accrue

22 Absorption

23 Saturation

24 lueur

25 Lévitation

26 Bonne pêche

27 Pêche ratée

[Durée d'effet]
Ici, vous devez spécifier la durée de l'effet

[Force de l'effet]
Nombre maximum - 255

Équipes

/mode de jeu 3

/tellraw @a ("text": "Texte", "bold": true, "clickEvent": ("action": "run_command", "value": "COM. exécuté après avoir cliqué"))

/setblock<коорд. появления блока> <Имя блока>

/titre @a titre (texte : "Texte", couleur : Couleur)

Affiche le texte souhaité à l'écran

/titre @un sous-titre (texte : "Texte", couleur : Couleur)

Rend supplémentaire texte en dessous du texte principal

/playsound (Son) (Source) (Sélecteur ou pseudo) [x] [y] [z]

[Volume] [Tonalité] [Volume minimum]
() - Nécessairement
- Pas nécessaire

/cloner<Коорд 1 Точк.> <Коорд 2 Точк.> <Координаты вставки объекта>

/execute @a ~ ~ ~ détecter ~ ~-2 ~<Блок>1 /tp @a ~ ~ ~
<Блок>

/execute @a ~ ~ ~ détecter ~ ~-2 ~ laine 1 /tp @a ~ ~ ~
Le bloc de commande donne un signal s'il y a un joueur sous 2 blocs<Блок>dans un rayon de 10 pâtés de maisons

/testfor @p (Inventaire :[(id:"ITEM")])
Le bloc de commande donne un signal si le joueur l'a dans son inventaire<Предмет>

/particule<Частицы> <Координаты> <0 0 0 0> <Кол-во частиц>forcer
Où 0 0 0 0 vous le découvrirez à mesure que les nombres augmentent
Toutes les particules peuvent être trouvées ici -<Нажми>

/gamerule doMobLoot vrai
Désactive les drops des mobs

/gamerule doMobSpawn vrai
Interdit l'apparition de foules

/gamerule doTileDrops vrai
Les gouttes ne tombent pas des objets

/gamerule sendCommandFeedback faux
Supprime<Блок размещен>avec la commande /setblock

/point d'apparition
Place l'apparition du joueur aux coordonnées spécifiées (les coordonnées ne sont pas requises)

/tp
Téléporte le joueur aux coordonnées spécifiées

/temps clair/pluie/tonnerre<Время действия>
Provoque/élimine la pluie/tempête

/effet<Селектор или ник> <Время эффкта> <Сила эффекта, макcимально 255>

Par où ai-je commencé ?

J'ai commencé à créer des cartes il y a longtemps, et tout a commencé avec MPV. DEUX années de tentatives et d’expériences infructueuses m’ont conduit à la version actuelle de la carte. La Carte du monde après la guerre : L'Ombre du passé nous raconte que Joël (le personnage principal), croyant aux rumeurs circulant dans le camp des survivants selon lesquelles le refuge n°152 fonctionnait il y a environ un an, est parti à sa recherche. Ce n'est pas l'intrigue du MPV. En général, au début je pensais que je n'atteindrais jamais ce niveau... MAIS j'y suis arrivé, et VOUS le pouvez aussi, vous n'avez pas besoin de « croire en vous », faites simplement tout comme vous voulez, vous ne devriez pas je doute que les gens aimeront votre carte, l'essentiel est qu'ils l'aiment. Est-elle pour VOUS ? Bien sûr, pour beaucoup, la note est importante, et pour moi aussi, mais je crois qu'évaluer soi-même ses propres créations vous aide à évaluer tout ce que vous avez fait, et en évaluant cela, à corriger certaines lacunes. Les commentaires sur les cartes vous aident sans aucun doute à découvrir les défauts ou les erreurs de votre création. Pourquoi ai-je commencé, d’ailleurs ? J'ai commencé avec tout ce que vous faisiez, j'étais tout aussi nouveau dans la création de cartes, mais j'ai fait de mon mieux et je suis devenu ce que je voulais. J'espère que tous mes efforts et conseils vous aideront à comprendre ce qu'est la création d'une carte.

Conseil

Quelques conseils qui ne feront que vous aider

1 - Installer World
Un programme très utile qui simplifie la création de cartes des milliers de fois
<Скачать>

2 - Créer un groupe

Si vous avez l'intention de commencer à vous impliquer sérieusement dans la création de cartes, le groupe vous aidera beaucoup.

3 - Vous n'êtes pas obligé de suivre mes arguments

J'ai simplement expliqué quoi et comment, mais ce que vous ferez n'est pas mon droit de décider.

P.S : c'est ton droit

4 - Utiliser des blocs de commandes

Les blocs de commande améliorent la carte, utilisez-les ! Et vous apprendrez les commandes au fil du temps.

5 - Ne le faites pas si vous ne pouvez pas ou n'êtes pas prêt

Si vous ne pouvez pas créer de cartes, alors s'il vous plaît, n'encombrez pas différents sites, y compris celui-ci, avec divers hum... Hum... Déchets.

Comprenez simplement que je serai très surpris si vous n’avez pas appris AU MOINS quelque chose de moi.

Vous n'êtes pas prêt à le faire ? Ne le fais pas ! Il vaut mieux se préparer à créer, enseigner ce qui doit l’être et réfléchir.

Merci de votre attention, j'espère vous avoir aidé !

Abonnez-vous à notre groupe sur VK !