TES IV: Zabúdanie, mágia, škola reštaurovania. Obchodníci a ich kúzla Vlastnosti očarovania zbraní

Elder Scrolls 5: Skyrim ""Zaujímavejší loot pre Skyrim 5.7"

Popis a pokyny

Ako ste už pravdepodobne pochopili z názvu, tento mod prerába lootový systém v Skyrime, pridáva mnoho nových predmetov (asi 1000) a mení obsah „šéfových“ truhlíc (bandita, Falmer, Dwemer, upír, nekromantik atď.). Tie sú teraz plné vierohodnejších predmetov ako predtým. Napríklad truhlice banditov budú obsahovať najčastejšie ukradnuté predmety cestovateľov, karavanistov a obchodníkov. Ďalšou vecou sú niektorí temní mágovia, ktorí s takýmito svinstvami nebudú strácať čas a väčšinou starostlivo uskladňujú rôzne magické veci.

Medzi položky pridané modom patria zbrane, brnenia, elixíry, jedy, prísady, šperky, artefakty a ďalšie. Sú tam aj nejaké predmety z Morrowindu a Oblivionu. Boli pridané recepty na nové elixíry.
Vzorový zoznam:

Zbraň.
*Zahŕňa jedinečné zbrane a kúzla, ktoré možno použiť na takmer všetky vanilkové zbrane.

Zdravie/Výdrž Absorpcia
Absorbuje určité množstvo zdravia a vytrvalosti z cieľa.

Absorpcia zdravia/mágie
Absorbuje určité množstvo zdravia a mágie z cieľa.

Pohlcovanie mágie/sily
Absorbovanie určitého množstva mágie a sily z cieľa.

Absorbovanie životnej sily
Absorbuje určité množstvo mágie, zdravia a sily z cieľa.

Výbušné elementárne šípy a luky.
Spôsobuje poškodenie ľadom, elektrickým prúdom a ohňom.

Daedra Hunter.
Spôsobuje ďalšie poškodenie proti Daedre, ako aj šancu absorbovať zdravie a spôsobiť ohromenie.

Slayer of Daedra, Argonians, Elfs, Men, Khajiit alebo Undead.
Ďalšie poškodenie zdravia a výdrže proti jednému z vyššie uvedených typov tvorov. Je tu tiež šanca absorbovať zdravie a spôsobiť ohromenie.

Posvätný plameň.
Zahaľuje nemŕtvych do svätého plameňa, čím spôsobuje ďalšie poškodenie a pridáva šancu na potácanie sa.

Posvätný úder.
Zahaľuje nemŕtvych do svätého plameňa, spôsobuje ďalšie poškodenie a pridáva odklonenie úderu.

Svätý hnev.
Zahaľuje nemŕtvych do svätého plameňa, spôsobuje ďalšie poškodenie, absorbuje zdravie a pridáva možnosť omráčiť.

Do čerta s trolmi.
Extra poškodenie proti trolom a šanca na ich omráčenie.

Lov dlhým lukom.
Ďalšie škody na zvieratách.

Odzbrojenie.
Zbaviť nepriateľa zbraní.

Omámený.
Šanca omráčiť nepriateľa.

Otrava.
Možnosť spôsobenia dlhodobej otravy.

Prekliatie nemŕtvych.
Zapaľuje nemŕtvych a časom spôsobuje ďalšie poškodenie. Tiež má šancu spôsobiť Stagger.

Luk Izgoev - trestajúci.
Pre skutočných synov a dcéry Reachu. Táto zbraň spôsobí extra poškodenie Imperialom a Altmerom.

Rubínové ohnivé luky.
O niečo ľahšie a pevnejšie ako sklenené mašle. Spôsobuje poškodenie ohňom.

Smaragdové jedovaté luky.
O niečo ľahšie a pevnejšie ako sklenené mašle. Spôsobuje poškodenie jedom.

Zafírové oblúky chladu.
O niečo ľahšie a pevnejšie ako sklenené mašle. Spôsobuje poškodenie chladom.

Strieborné luky ohňa, ľadu a elektriny.
Spôsobte ďalšie poškodenie nemŕtvym a vlkodlakom, ako aj jedno zo základných zranení.

Ohňové, ľadové a elektrické katany.

Katana paralýzy.

Scimitars sú oheň, ľad a elektrické.
Zbraň, ktorá spôsobí jedno zo základných poškodení.

Scimitar of Paralysis.
Zbraň na blízko, ktorá paralyzuje cieľ.

Vdovský oceľový palcát.
Spôsobuje mužom ďalšie poškodenie, pohlcuje výdrž a má šancu omráčiť.

Výbušné šípy: oheň, ľad a elektrina.
Výbuch, ktorý spôsobí poškodenie ohňom, chladom a elektrickým prúdom.

Scimitar Alik "ra.
Váži menej a spôsobuje väčšie škody ako bežná šavle. Má šancu omráčiť cieľ.

Brnenie.

Brawlerove rukavice.
Zvyšuje poškodenie pri útokoch na blízko.

Strelecké rukavice.
Luky spôsobujú viac škody.

Bosmer čižmy.
Zvyšuje vašu tajnosť a rýchlosť, akou naťahujete luk. Vlastnosti sú vylepšené, ak ste Drevený elf.

Náprsník Bosmer.
Znížia sa škody získané od zvierat. Raz za deň môžete zvieraťu prikázať. Vlastnosti sú vylepšené, ak ste Drevený elf.

Bosmer rukavice.
Luky spôsobujú viac škody. Zvyšuje šancu omráčiť nepriateľa šípom. Vlastnosti sú vylepšené, ak ste Drevený elf.

Bosmer Hood.
Zvyšuje vaše zdravie a výdrž, zvyšuje šancu spôsobiť kritické poškodenie lukom. Vlastnosti sú vylepšené, ak ste Drevený elf.

Zástera kováča-remeselníka.
Poskytuje bonus na zlepšenie zbraní a brnenia.

Obnosené stealth topánky.
Zvyšuje šancu zostať bez povšimnutia. Bohužiaľ, ich nízka kvalita bude mať negatívny vplyv na názory ostatných na vás.

Otrhaný zlodejský klobúk.
Zvyšuje hackovanie. Bohužiaľ, nízka kvalita tohto klobúka bude mať negatívny vplyv na názory ostatných na vás.

Únoscov ošúchaný obväz.
Zvyšuje vreckové krádeže. Bohužiaľ, nízka kvalita tohto obväzu bude mať negatívny vplyv na názory ostatných na vás.

Jedovatá kuchárska čiapka.
Jedy, ktoré vytvoríte, sú účinnejšie.

Healer's Chef's Hat
Zdravie, mágia a elixíry výdrže, ktoré vytvoríte, sa stanú silnejšími.

Kuchárska čiapka na obohatenie.
Vami vytvorené elixíry s pozitívnymi účinkami sa stávajú efektívnejšími.

Gurmánske kuchárske oblečenie.
Jedenie zložky odomkne jej prvé dve alchymistické vlastnosti.

Topánky šéfkuchára alchýmie.
Lektvary, ktoré vytvoríte, budú silnejšie.

Strelecké rukavice (Silná strela).
Keď je luk vybavený, úspešný výstrel môže omráčiť nepriateľa.

Strelecké rukavice (Rýchla strela).
Natiahnete luk rýchlejšie.

Strelecké rukavice (Svižná strela).
Ak je vybavený lukom, je 25% šanca na odzbrojenie nepriateľa.

Záhradnícke palčiaky.
Máte istú šancu nazbierať viacero ingrediencií z jednej rastliny.

Kupecký klobúk.
Nákup tovaru sa stáva výnosnejším.

Karkulka zdravia.
Zvyšuje zdravie nositeľa.

Kapota s rezervou chodu.
Zvyšuje výdrž nositeľa.

Kapucňa rezervy sily a zdravia.
Zvyšuje silu a zdravie nositeľa.

Alik'rova kapucňa.
Lepšie blokujete poškodenie štítom. Táto vlastnosť je vylepšená, ak ste Redguard.

Čarodejnícky odev.
Nové očarovanie, vďaka ktorému sú predmety silnejšie.

Zaklínačove rukavice.
Elektrické, ohnivé a mrazové kúzla na zbraniach a brneniach sa stávajú silnejšími.

Čarodejníkova kapucňa.
Zdravie, mágia a kúzla výdrže na brnení sú silnejšie.

Zaklínačovo rúcho.
Nové kúzla sa stávajú silnejšími.

Zaklínačove topánky.
Nové kúzla na tejto položke budú silnejšie.

Rukavice Alik'rtsa.
V závislosti od typu rukavíc je vylepšená konkrétna zbraň: palcát, meč alebo bojová sekera.

Alik'rtsa župan.
Zvyšuje vašu schopnosť upgradovať brnenie a zbrane. Táto vlastnosť je vylepšená, ak ste Redguard.

Alik'rtsa oblečenie.
Zvyšuje silu. Raz za deň môžete spustiť adrenalín.

Alik'rtsa čižmy.
Jednoručné zbrane spôsobujú väčšie poškodenie.

Protipožiarny štít.
Zvyšuje požiarnu odolnosť, ale znižuje odolnosť proti chladu. Ploché údery majú určitú šancu spôsobiť poškodenie ohňom.

Štít protimrazovej bariéry.
Zvyšuje odolnosť proti chladu, ale znižuje požiarnu odolnosť. Ploché údery majú určitú šancu spôsobiť poškodenie chladom.

Elektrický bariérový štít.
Zvyšuje odolnosť voči elektrine, ale znižuje odolnosť voči mágii. Ploché údery majú určitú šancu spôsobiť elektrické poškodenie.

Amulety.

Amulet ohňového plášťa.
Poskytuje nositeľovi odolnosť voči ohňu a schopnosť aktivovať požiarny plášť.

Amulet mrazivého plášťa.
Dodáva nositeľovi odolnosť voči chladu a schopnosť aktivovať mrazivý plášť.

Amulet búrkového plášťa.
Poskytuje nositeľovi odolnosť voči elektrine a schopnosť aktivovať bleskový plášť.

Amulet víchricového plášťa.
Poskytuje nositeľovi odolnosť voči ohňu a schopnosť aktivovať Whirlwind Cloak.

Amulet krytu.
Dáva majiteľovi možnosť aktivovať štít.

Amuletový amulet.
Dáva majiteľovi možnosť aktivovať talizman.

Amulet dverí smrti.
Poskytuje majiteľovi ochranu pred smrťou. Raz denne, ak váš zdravotný stav klesne pod určitú úroveň, budete úplne vyliečení.

Amulet zdravia.
Zvyšuje zdravie nositeľa a dáva mu schopnosť ho obnoviť.

Amulet mágie.
Zvyšuje mágiu nositeľa a dáva mu schopnosť ju obnoviť.

Amulet rezervnej sily.
Zvyšuje silovú rezervu nositeľa a dáva mu schopnosť ju obnoviť.

Amulet vitality.
Zvyšuje zdravie, silu a mágiu nositeľa.

Sviečkový amulet.
Dáva nositeľovi možnosť vytvoriť plávajúcu guľu svetla.

Amulet magického svetla.
Dáva nositeľovi možnosť vytvoriť svetelnú guľu, ktorá sa pripojí k akémukoľvek povrchu.

Amulet osvetlenia.
Dáva nositeľovi možnosť uvoľniť guľu svetla, ktorá sa prichytí na akýkoľvek povrch.

Amulet na ochranu pred zvieratami.
Znižuje škody získané od zvierat.

Amulet na ochranu pred nemŕtvymi.
Znižuje poškodenie spôsobené nemŕtvymi.

Amulet obnovy.
Dáva nositeľovi schopnosť vrátiť zdravie a silu sebe aj ostatným.

Prstene.

Ring of Destruction - Ohnivý šíp.
Dáva nositeľovi možnosť vystreliť ohnivý šíp.

Ring of Destruction - Ice Spike
Dáva nositeľovi možnosť spustiť ľadový hrot.

Ring of Destruction - Blesk
Dáva nositeľovi možnosť spustiť blesk.

Prsteň ničenia je elementárny.
Dáva nositeľovi schopnosť strieľať blesky, ľadové bodce a vystreliť šíp.

Ring of Destruction - Spectral Arrow.
Spectral Arrow spôsobí poškodenie a omráči cieľ. Táto schopnosť môže byť použitá každé 3 minúty.

Prsteň detekcie zvierat, daedra, nemŕtvych, upírov.
Umožňuje cez steny vidieť okolité zvieratá, nemŕtvych, upírov a daedrov.

Živý detekčný prsteň.
Umožňuje vidieť živé tvory cez steny.

Ring of Devastation - ohnivá, ľadová a hromová guľa, reťazový blesk.
Dáva nositeľovi možnosť použiť jedno z vyššie uvedených kúziel.

Prsteň kritických úderov.
Zvyšuje šancu spôsobiť kritické poškodenie.

Prsteň neviditeľnosti.
Nositeľ sa stáva neviditeľným a pohybuje sa tichšie. Efekty sú odstránené pri interakcii s objektmi a útoku.

Prsteň vitality.
Zvyšuje zdravie, mágiu a silu nositeľa.

Osvetľovací prstenec.
Vytvára osvetlenie okolo nositeľa.

Prstenec tichých krokov.
Majiteľ sa pohybuje tichšie.

Krúžok pre nočné videnie.
Nositeľ získa schopnosť vidieť v tme.

Krúžok elementárneho odporu.
Zvyšuje odolnosť voči ohňu, chladu a elektrine.

Prstene odolnosti voči elektrine, ohňu, chladu a mágii.
Zvyšuje odolnosť voči jednému z vyššie uvedených prvkov.

Prsteň elementárnych run.
Umožňuje nositeľovi umiestniť oheň, mráz a elektrické runy.

Prsteň desivých run.
Umožňuje nositeľovi umiestniť runy strachu.

Ring of Enraging Runes.
Umožňuje nositeľovi umiestniť runy hnevu.

Prsteň mrazivých run.
Umožňuje nositeľovi umiestniť mrazové runy.

Ohnivý kruh.
Umožňuje nositeľovi umiestniť ohnivé runy.

Ring of Thunder runs.
Umožňuje nositeľovi umiestniť hromové runy.

Prsteň jedovatých run.
Umožňuje nositeľovi umiestniť jedovaté runy.

Ring of the Bane of Animals, Argonians, Dragons, Daedra, Trolls, Giants, Khajiit, Humans, Orcs alebo Undead.
Udeľuje majiteľovi magickú silu na zabitie jedného z vyššie uvedených tvorov. Zvyšuje poškodenie zbraní a šancu na kritický zásah.

Prstenec dilatácie času.
Umožňuje nositeľovi spomaliť čas.

Sniperský prsteň.
Pri použití luku má nositeľ veľkú šancu spôsobiť kritické poškodenie pred začiatkom bitky.

Prsteň moci.
Tento tajomný prsteň zvyšuje vašu nosnosť.

Prstene na privolanie ducha vlka, šabľozubého, skeevera, ľadového, hromového a ohnivého atronacha.
Umožňuje nositeľovi vyvolať jednu z vyššie uvedených bytostí.

Krúžok dýchania vodou.
Umožňuje nositeľovi dýchať pod vodou.

Prsteň zdravia a mágie.
Zvyšuje zdravie a mágiu nositeľa.

Prsteň zdravia a rezerva sily.
Zvyšuje zdravie a silu nositeľa.

Špeciálne položky.

Hrdzavá železná dýka.
*Aj keď táto čepeľ zbavuje hrdze, stále je dostatočne ostrá na to, aby porezala súpera.*

Obyčajná oceľová dýka.
*Z tejto zbrane vyžaruje silný chlad.*

Lektvary a jedy.

Lektvary brnenia: dub, kameň, železo a ebenová koža.
Zvyšuje triedu brnenia.

Plášťové elixíry: oheň, mráz a elektrický.
Dáva jeden z elementárnych plášťov, ktorý spôsobuje poškodenie blízkym nepriateľom.

Elixír dverí smrti.
Keď je vaše zdravie pod 15 %, tento elixír vás úplne vylieči.

Lektvar odhaľovania života, nemŕtvych a zvierat.
Umožňuje vám vidieť jeden z vyššie uvedených typov tvorov.

Lektvary ochranného kruhu.
Kruh chráni pred nemŕtvymi a lieči zosielateľa.

Lektvary na obnovenie života.
Obnovuje zdravie, mágiu a silu.

Elixír nočného videnia.
Umožňuje vidieť v tme.

Lektvar na spomalenie času.
Spomaľuje čas.

Potion of Swiftness.
Zrýchľuje pohyb.

Lektvary amuletov.
Kúzla zvyšujú triedu brnenia a znižujú poškodenie od nepriateľských kúziel.

Štítový elixír.
Zvyšuje triedu brnenia a znižuje poškodenie pri útoku.

Lektvar absorpcie kúziel.
Dáva vám šancu absorbovať nepriateľské kúzlo a doplniť si magickú rezervu.

Lektvar svetla.
Rozsvieti všetko okolo vás.

Nočný očný elixír.
Umožňuje vidieť v tme.

Lektvary hromu, ohňa a mrazových štítov.
Dáva jeden z elementárnych plášťov, ktorý poškodzuje nepriateľov na dosah.

Vodné dýchacie elixíry.
Umožňuje vám dýchať pod vodou.

Jed poškodzuje zdravie/silu; zdravie\mágia.
Jed, ktorý pôsobí okamžite.

Jedy ničenia orkov, khajiitov, ľudí, elfov a argoniánov.
Spôsobte poškodenie jednej z vyššie uvedených rás.

Jedy, ktoré pohlcujú zdravie / mágiu / silu.
Poskytujú schopnosť absorbovať mágiu, silu či zdravie.

Oleje sú elektrifikované, horiace a ľadové.
Poškoďte jeden z prvkov.

Ľadový blok, olej na ohnivé gule a guľové blesky.
Pri vystavení nepriateľovi spôsobí výbuch určitého prvku

Niektoré predmety možno nájsť na predaj z karavanov Khajiit a nového obchodníka v Vzpínajúcej sa kobyle.
Neboli zistené žiadne nekompatibility.

(prezývka na nexusmods tik20)

Popis:
Mod nepridáva do hry Skyrim mysticizmus ako školu mágie. Pridáva nové kúzla a schopnosti, ktoré nesúvisia s Mysticizmom v predchádzajúcich hrách, ale súvisia s „mystickou témou“. Nakoniec, mod vylepšuje niektoré už existujúce kúzla v hre, ktoré tiež súvisia s mysticizmom. „Mysticizmus“ by sa teda mal chápať ako vlákno prechádzajúce všetkými školami mágie v Skyrime, a nie ako úplne nová škola mágie. Existuje veľa informácií, ale samotný mod nestačí)

Zoznam kúziel:
Zničenie:
Absorbujte zdravie, absorbujte mágiu a absorbujte vytrvalosť.
Čarodejníctvo:
Detekcia duší.
Zmeniť:
Rozpoznajte kľúče, zistite očarenia, premeňte drahokamy duše, označte a privolajte.
Obnova:
Scatter a Scatter na cieľ.
Ilúzia:
Ticho.
Schopnosti:
Soulfire - Skombinujte svoj magický bazén s nábojom vašej vybavenej zbrane.
Divine Intervention a Tribal Intervention – raz denne sa teleportujte do najbližšieho chrámu / do najbližšieho Všetvoriteľského kameňa.

Viac podrobností o funkciách modu:
Pasca na dušu.
Umožňuje vám múdrejšie používať kamene duše, čím sa zabráni tomu, aby sa duša zachytila ​​o kameň, ktorý je pre ňu príliš veľký. Táto schopnosť rastie so zručnosťou Zaklínanie (ktorá sa však dá nakonfigurovať v ponuke MCM)
Úroveň trápenia 20 - Dostanete upozornenie, keď nebudete mať zodpovedajúci kameň pre zajatú dušu.
Čarodejníctvo úroveň 25 - Drobné duše padajú len do drobných kamienkov..
Čarodejníctvo úroveň 30 - Malé duše padajú len do malých kameňov.
Čarodejníctvo úroveň 40 - Obyčajné duše padajú len do obyčajných kameňov.
Čarodejníctvo úroveň 50 - Duša vždy skončí v zodpovedajúcom kameni.

Táto funkcia modu tiež opravuje chybu, pri ktorej sa čiastočne naplnený drahokam duše „vyprázdni“, keď sa vyhodí z inventára. Ak s Pascou duší uväzníte dušu do príliš veľkého kameňa, nebudete ju môcť vrátiť (neplatí pre artefakty Azura)

Oheň duše
V skutočnosti je náboj vašej vybavenej zbrane obnovený vašou mágiou. Ak máte dostatok mágie na plné nabitie zbrane, zbraň bude okamžite plne nabitá. V opačnom prípade, keď je mágia obnovená, prejde do náboja zbrane. Keď je zbraň plne nabitá, obnovíte mágiu ako obvykle.
Spotreba mágie závisí od zručnosti Začarovanie:
* Ak nabíjate dve zbrane naraz, vaša mágia bude rovnomerne rozdelená medzi obe.

Soulfire ovplyvňuje zbraň jedným z dvoch spôsobov, v závislosti od toho, či je zbraň "Cielená" alebo nie. Schopnosť mieriť zbraňou získate, keď dosiahnete úroveň 30. čarovania.
Ak je zbraň namierená, Soul Fire sa vždy nabije na maximum.
Ak zbraň nie je namierená, Soulfire ju nabije len na množstvo, ktoré ste mali, keď ste ju vybavili. Ak bola úplne nabitá, Soul Fire ju bude nabíjať, kým nebude po použití úplne nabitá. Ak bol nabitý na polovicu, Soul Fire ho dobije na polovičné nabitie. Ak nebola pri vybavení vôbec nabitá, Soulfire zbraň vôbec nenabije.

Existujú dve „smerové“ metódy zbraní, ktoré je možné zvoliť v ponuke MCM.

Štandardné. Kým je Soulfire aktívny, do zoznamu kúziel sa pridá vedľajšia schopnosť Soulfire - Weapon Charge Focus. Odhoďte zbraň z inventára do sveta, nasmerujte ju na ukazovateľ (musíte vidieť názov zbrane, štatistiky atď.) a aktivujte ju. Zbraň je teraz namierená. Naraz môžete takto zacieliť až 32 zbraní (akonáhle dosiahnete limit, zbrane, ktoré ste dlho nepoužívali, sa automaticky deaktivujú).
Klasika: Kedykoľvek aktivujete vedľajšiu schopnosť Soulfire, každá zbraň, ktorú máte vo výbave, bude okamžite zameraná. Keď sa však zbraň odloží, už sa na ňu nemieri.

NIKDY sa nepokúšajte namieriť veľa zbraní naraz pomocou štandardnej metódy mierenia. Balíček zbraní je niečo, čo končí číslom, ako napríklad „Iron Ember Sword (10)“. Keď to urobíte, zmätie hru a nebude môcť sledovať položky. Ak to náhodou urobíte, okamžite prejdite do Nastavenia a v časti Soul Fire vyberte Clear Weapon Focus. Tým sa veci vrátia do funkčného stavu.

Pomocou Soul Fire je tiež možné „udeliť“ spoločníkom, ale táto príležitosť je experimentálna a má niekoľko chýb, je predvolene zakázaná (môžete si o nej prečítať na stránke pôvodného režimu).

Detekcia duší.
Podobne ako Detect Life, s tým rozdielom, že dosah je kratší a nedá sa použiť na videnie cez steny. Spočiatku môžete rozlišovať iba medzi bielymi a čiernymi dušami, ale ako sa zručnosť Witchcraft zvyšuje, schopnosť sa bude zlepšovať (úroveň 30 vám umožní rozlíšiť všetky duše).

Transmutácia kameňov duše.
Knihu kúziel nepredávajú predajcovia kúziel a nie je dostupná nikde na svete. Existuje krátka mini úloha na získanie tohto kúzla (žiadne záznamy v denníku ani upozornenia), ktorú je možné dokončiť niekedy počas línie úloh Dawnguard. Takže, ak ste ešte nezačali Dawnguard, získanie kúzla je 100% dosiahnuteľné. Ak ste už spustili Dawnguard, možno ste premeškali svoju šancu získať kúzlo normálnym spôsobom.
Samozrejme, kúzlo si môžete dať aj v ponuke MCM.

Pohlcovanie zdravia, mágie a vytrvalosti.
Všetky tri kúzla zvyčajne stoja 10 zranení. zodpovedajúci atribút. Na úrovni 50 a 80 lvl. zručnosť "Destruction" bude absorbovaná 12 a 15 jednotkami.

Označiť a vrátiť.
Umožňuje vám okamžite sa teleportovať z jedného miesta na druhé. Ak chcete použiť, najprv označte miesto, kam sa chcete teleportovať, tak, že sa tam postavíte a necháte značku. Odteraz sa môžete teleportovať na toto miesto koľkokrát chcete pomocou Return. Ak chcete zmeniť umiestnenie teleportu, zopakujte značku na inom mieste. Spočiatku môžete sledovať iba jeden teleportačný cieľ naraz, At Lv. a 80 lvl. Zručnosť Change dokáže sledovať dve a tri miesta teleportácie.
Samozrejme, môžete sa napríklad teleportovať do Sovngarde, alebo napríklad do Azura's Star, ale každý z týchto pokusov vám hru zničí a radšej to nerobte.
Bezpečný pohyb je, keď sa môžete rýchlo pohybovať bez tohto kúzla.

Scatter a Scatter na cieľ.
Tieto kúzla majú šancu odstrániť škodlivé a prospešné účinky na vás alebo na cieľ. Je tu aj šanca, že nič nevyjde. Pre Dispel je to 25% miera zlyhania, pre Dispel on target je to 75%. Ako sa zručnosť Recovery zvyšuje, pravdepodobnosť zlyhania klesá.

Ticho.
Každá postava má 35% šancu na úspech.

Ako získať:
Takmer všetky kúzla sú dostupné na predaj od predajcov kúziel a v koristi. Spoilery dekódované autorom) Použite rot13.com na ich čítanie v angličtine.
Soul Fire: Zobrazuje sa u bossov na všetkých úrovniach. Dostupné aj na dvoch miestach: VA LBHE EBBZ NG GUR PBYYRTR BS JVAGREUBYQ NAQ ARKG GB ZNYLA INERAF PBECFR.
Detect Souls: Objaví sa v koristi po 10. úrovni. Dostupné aj na jednom mieste na svete: ARNE GUR JBEQ JNYY VA OYRNX SNYYF ONEEBJ.
Transmutácia kameňov duše: prvá nápoveda: LBH YRNEA OL QBVAT. Tip dva: LBH ZHFG HFR RNPU YVTUGAVAT NGGENPGBE VA GUR FBHY PNVEA BAPR. GURER NER SBHE. VS LBH UNIR NYERNQL HFRQ RIRA BAR BS GUR YVTUGAVAT NGGENPGBEF, LBH PNA ABG YRNEA GUR FCRYY GUVF JNL, NAQ GUR BAYL JNL GB YRNEA VG GURA VF SEBZ GUR ZPZ.
Božský zásah: LBH ZHFG ERPRVIR N OYRFFVAT SEBZ RNPU QVIVAR NAQ XRRC VG SBE GJRAGL SBHE UBHEF. GUR CBJRE VF NQQRQ NSGRE LBH UNIR PBZCYRGRQ GUVF GNFX SBE RNPU QVIVAR. GNYBF VF N QVIVAR.

Kompatibilita:
NIE je kompatibilný so Smart Souls, Soulfire, Acquisitive Soul Gems alebo Acquisitive Soul Gems Multithreaded. Pred inštaláciou/aktualizáciou odstráňte tieto mody.
Kompatibilný s akýmkoľvek modom, ktorý pridáva nové kúzla pasce duší, alebo ktorý upravuje tie existujúce, pokiaľ používa magicSoulTrapFXScript normálnym spôsobom.
Kompatibilné so všetkými modmi, ktoré menia výhody (SPERG atď.).

Požiadavky:
Skyrim 1.9.32.0.8
Dawnguard a Dragonborn DLC
(pre nastavenia modu v ponuke MSM)

Inštalácia:
1. Umiestnite priečinok Údaje do priečinka Skyrim (Údaje nie sú v údajoch, ale navrchu)
2. V spúšťači hry prejdite na „Files“ a aktivujte súbor esp.
Môžete tiež nainštalovať pomocou Nexus Mod Manager alebo iných správcov.

Odstránenie:
Najprv spustite odinštalačný program z ponuky MCM a počkajte, kým sa proces nedokončí. Odstránenie modov z existujúcich hier vždy zahŕňa určité riziko, ale spustenie odinštalačného programu umiestni príslušný mod do stavu, v ktorom ho možno bezpečne odstrániť.

Uverejnenie prekladu na iných stránkach je zakázané!


Očarovanie je umenie odovzdávania magických vlastností zbraniam a brneniam. Ak chcete vytvoriť očarovaný predmet, musíte poznať zodpovedajúce očarenie, mať drahokam duše s dušou uväznenou v ňom a nemagický predmet, ktorý možno použiť. Čím vyššia je očarovacia zručnosť, tým lepší bude očarovaný predmet.

Očarovania sa naučíte ničením magických predmetov na Pentagrame duší:

Kamene duší môžete nájsť už vyplnené na svojich cestách alebo ich môžete naplniť sami pomocou kúzla „Zachytenie duše“, ktoré umiestni dušu stvorenia do prázdneho kameňa duše.

Niektoré typy očarovania sú vhodné len pre zbrane, iné len pre časti oblečenia a iné pre prísne špecifické predmety, ako sú topánky. Očarované zbrane strácajú náboj s každým zásahom, takže ich treba dobiť. Počet nábojov je určený veľkosťou duše v kameni a zvolenou polohou posúvača náboja.

Kúzla na odevoch sa nevyčerpajú a ani nevyžadujú dobíjanie.

Pentagram duší

Toto je špeciálny stôl s lebkou a runami:

Nájdete ho v obchodoch kúzelníkov, alchymistov a v niektorých kobkách. Úplne prvý takýto stôl, s ktorým sa na hlavnej zápletke stretnete, je v meste Whiterun, v budove hlavy mesta Dragon Redistribution.

Často kladené otázky o očarení

Ako zachytiť dušu?

Zošlite kúzlo Zachytenie duše na cieľ, kým je ešte nažive, a kým je kúzlo účinné, zabite ho. Zachytenie duše sa uskutoční iba vtedy, ak máte vo svojom inventári vhodný, čistý kameň duše.

Ako zachytiť dušu človeka?

Na to potrebujete čierny kameň duše.

Ako začarovať predmet? Existuje mágia, ale nemôžem čarovať.

Aby ste získali vlastnosti očarovania, musíte najprv zničiť (na pantagrame duší) predmet s vlastnosťou. Okrem toho existujú viazané vlastnosti, ktoré nemožno použiť na iné položky.

Ako účtovať položku?

Otvorte inventár, vyberte položku, ktorú chcete nabiť, stlačte T, vyberte kameň duše.

Tabuľka vlastností

Tabuľka znázorňujúca, ktorý typ položky môže mať ktorá vlastnosť (za predpokladu, že ste sa to naučili).

Vlastnosti kúziel brnenia

Všetky vlastnosti mám aplikované na brnenie konštantný Effect.


Zručnosti

Nehnuteľnosť

Prilba

Brnenie

Rukavice

Čižmy

Amulet

Prsteň

Vylepšenie zručností: Stealth

Vylepšenie zručností: Alchýmia

Vylepšenie zručností: Zmena

Vylepšenie zručností: Streľba

Vylepšenie zručností: Čarodejníctvo

Vylepšenie zručností: Zničenie

Vylepšenie schopností: Ťažké brnenie

Vylepšenie zručností: Ilúzia

Vylepšenie schopností: Ľahké brnenie

Vylepšenie zručností: Hackovanie

Vylepšenie zručností: Jednoručná zbraň

Vylepšenie zručností: Vreckové krádeže

Vylepšenie zručností: Obnova

Posilnenie zručnosti Kováč

Posilnenie bloku

Ceny sú o n % ziskovejšie

Vylepšenie obojručných zbraní

Posilňovanie bez zbrane (jednoručne?)

Odpor

Nehnuteľnosť

Prilba

Brnenie

Rukavice

Čižmy

Amulet

Prsteň

Požiarna odolnosť

Odolnosť proti chladu

Odolnosť voči elektrine

Magická odolnosť

Odolnosť voči chorobám

Odolnosť voči jedom

Regenerácia

Nehnuteľnosť

Prilba

Brnenie

Rukavice

Čižmy

Amulet

Prsteň

Regenerácia zdravia

Zvýšená regenerácia Magicka

Zvýšená obnova vytrvalosti

Vylepšite zmenu a obnovu many

Zvýšené trápenie a regenerácia Magicka

Zvýšená deštrukcia a magická regenerácia

Zvýšená obnova a regenerácia Magicka

Zvýšenie vlastností

Nehnuteľnosť

Prilba

Brnenie

Rukavice

Čižmy

Amulet

Prsteň

Zvýšené zdravie

Magic Boost

Zvýšenie vašej vytrvalosti

Zmiešaný

Nehnuteľnosť

Prilba

Brnenie

Rukavice

Čižmy

Amulet

Prsteň

Zvýšenie tolerancie hmotnosti

Dýchanie pod vodou

Absorpcia zvuku

Neprenosné vlastnosti(len na špeciálne položky)

Nehnuteľnosť

Prilba

Brnenie

Rukavice

Čižmy

Amulet

Prsteň

Blessing of Mar (+10 % zotavenie)

Shadow Vision (poškodenie lukom)

Sila tieňa (zručnosť pokojnej chôdze)

Shadow Strike (poškodenie jednoručných zbraní)

Tieňová prosperita (výdrž)

Vlastnosti očarovania zbraní

Vlastnosti použité na zbrane sa spustia pri zásahu touto zbraňou.

  • Elektrické poškodenie;
  • Poškodenie chladom;
  • Poškodenie požiarom;
  • magické poškodenie;
  • Absorpcia zdravia;
  • Absorpcia mágie;
  • Absorbovanie energetických rezerv;
  • Poškodenie výdrže;
  • Zachytenie duše;
  • Zručnosť lovca;
  • Spôsobenie úteku nemŕtvych na n-sekúnd;
  • Pasca na dušu ohňa;
  • Exil;
  • Paralýza;
  • Strach;
  • Quiet Moon Charm (spáli cieľ, ak tam nie je mesiac);

Atribút odtoku znižuje špecifikovaný atribút cieľa o M (veľkosť) jednotiek na D (trvanie) sekúnd a po druhé, zvyšuje rovnaký atribút vrhača o rovnaký počet jednotiek a trvanie. Po uplynutí platnosti kúzla sa atribúty cieľa a hodnoty zosielača vrátia na predchádzajúce hodnoty.

  • Typ efektu - urážlivý
  • Základné_náklady - 0,95
  • Možnosti:
    • Absorbujte silu
    • Absorbujte inteligenciu
    • Absorbujte silu vôle
    • Absorbujte agilitu
    • Absorpcia: Rýchlosť
    • Absorbovať vytrvalosť
    • Absorbovať osobnosť
    • Absorbujte šťastie
  • Kúpené kúzla - áno
  • Zvitky - áno
  • Hlasitosť kúziel* – áno
  • Očarované zbrane - áno
  • Sigilové kamene - áno
  • Hotové jedy - nie
  • Očarujúce zbrane - možné
  • Výroba elixírov je nemožná

Absorbujte únavu

Efekt s dvoma akciami, po prvé, Damage Fatigue znižuje výdrž cieľa každú sekundu o M (množstvo) jednotiek na D (trvanie) sekúnd, po druhé, prenesie túto výdrž na zosielateľa (ak je poškodený) v rovnakom množstve a na rovnaký čas.

  • Typ efektu - urážlivý
  • Základné_náklady - 6,0
  • Kúpené kúzla - áno
  • Zvitky - áno
  • Hlasitosť kúziel* - nie
  • Očarované zbrane - áno
  • Sigilové kamene - áno
  • Hotové jedy - nie
  • Tvorba kúziel – dotyk
  • Očarujúce zbrane - možné
  • Výroba elixírov je nemožná

Absorbujte zdravie

Efekt s dvomi akciami, po prvé, poškodenie zdravia znižuje zdravie cieľa každú sekundu o M (veľkosť) jednotiek na D (trvanie) sekúnd, po druhé prenesie toto zdravie na zosielateľa (ak je poškodené) v rovnakom množstve a trvanie.

  • Typ efektu - urážlivý
  • Základné_náklady - 16,0
  • Kúpené kúzla - áno
  • Zvitky - áno
  • Hlasitosť kúziel* – áno
  • Očarované zbrane - áno
  • Sigilové kamene - áno
  • Hotové jedy - nie
  • Tvorba kúziel – dotyk
  • Očarujúce zbrane - možné
  • Výroba elixírov je nemožná

Absorbujte mágiu

Efekt s dvomi akciami, po prvé, mágia poškodenia znižuje cieľovú mágiu každú sekundu o M (veľkosť) jednotiek na D (trvanie) sekúnd, po druhé prenesie túto mágiu na zosielateľa (ak je poškodená) v rovnakom množstve a trvaní.

  • Typ efektu - urážlivý
  • Základné_náklady - 7,5
  • Kúpené kúzla - áno
  • Zvitky - áno
  • Hlasitosť kúziel* – áno
  • Očarované zbrane - áno
  • Sigilové kamene - áno
  • Hotové jedy - nie
  • Tvorba kúziel – dotyk
  • Očarujúce zbrane - možné
  • Výroba elixírov je nemožná

Poznámka: Pomocou tohto efektu môžete obnoviť mágiu na jej normálnu hodnotu pre tých, ktorí sú pod vplyvom zamrznutej mágie (zakrpatená mágia) – ak je absorbované množstvo mágie väčšie ako manová cena kúzla (bez nákladov na manu, môže používať zvitky), alebo jednoduchším spôsobom - očarujúce zbrane.

Absorb Skill

Efekt s dvoma akciami, po prvé, schopnosť odčerpania znižuje špecifikovanú zručnosť cieľa o M (množstvo) jednotiek na D (trvanie) sekúnd a po druhé zvyšuje rovnakú zručnosť zosielateľa o rovnaký počet jednotiek a trvanie . Po vypršaní kúzla sa hodnoty schopností cieľa a zosielateľa vrátia na predchádzajúce hodnoty.

  • Typ efektu - urážlivý
  • Základné_náklady - 2.1
  • Možnosti:
    • Absorbujte akrobaciu
    • Absorbujte alchýmiu
    • Absorbovať zmenu
    • Absorb Armorer
    • Absorbujte atletiku
    • Absorbovať čepeľ
    • Absorpcia: Blokovanie
    • Absorpcia: frakcia. zbraň (Absorp Blunt)
    • Absorbujte vyčarovanie
    • Absorbovať zničenie
    • Absorbujte z ruky do ruky
    • Absorb Heavy Armor
    • Absorbujte ilúziu
    • Absorb Light Armor
    • Absorbujte strelca
    • Absorpcia: Obchod (Absorb Mercantile)
    • Absorbujte mystiku
    • Absorpcia: Obnova
    • Absorpcia: Hack (Absorb Security)
    • Absorb Sneak
    • Absorbovať reč
  • Kúpené kúzla - áno
  • Zvitky - áno
  • Hlasitosť kúziel* - nie
  • Očarované zbrane - nie
  • Sigilové kamene - č
  • Hotové jedy - nie
  • Tvorba kúziel – dotyk
  • Očarujúce zbrane - možné
  • Výroba elixírov je nemožná

Poznámka: Stačí si naštudovať jeden efekt z tejto skupiny, zvyšok si potom vytvoríte sami na Univerzite mágie.

Vyliečiť chorobu

Lieči všetky negatívne účinky spôsobené chorobami. Účinok nemá veľkosť ani trvanie.

  • Základné_náklady - 1400,0
  • Kúpené kúzla - áno
  • Zvitky - áno
  • Hlasitosť kúziel* – áno
  • Začarované predmety - č
  • Sigilové kamene - č
  • Hotové elixíry - áno
  • Výroba elixírov je možná

Poznámka: Kúzla alebo elixíry s týmto účinkom môžu vyliečiť porfýrickú hemofíliu, ale nie vampirizmus.

Vyliečiť paralýzu

Umožňuje cieľu postihnutému paralýzou prelomiť jej účinky a postaviť sa späť na nohy. Účinok nemá veľkosť ani trvanie.

  • Typ efektu - obnovujúci
  • Základné_náklady - 500,0
  • Kúpené kúzla - áno
  • Zvitky - áno
  • Hlasitosť kúziel* – áno
  • Začarované predmety - č
  • Sigilové kamene - č
  • Hotové elixíry - áno
  • Vytváranie kúziel – na seba, na dotyk, na cieľ
  • Očarovať veci je nemožné
  • Výroba elixírov je možná

Poznámka: Ak je váš hrdina paralyzovaný, môžete iba otvoriť svoj inventár a vziať si liečivý elixír. V takom momente je nemožné použiť samoliečiace kúzlo paralýzy, napriek tomu, že v hre nie je známe, prečo sa dá vytvoriť a dokonca existujú hotové (t. j. zbytočné) zvitky.

Protijed (liečivý jed)

Lieči všetky negatívne účinky spôsobené jedmi. Účinok nemá veľkosť ani trvanie.

  • Typ efektu - obnovujúci
  • Základné_náklady - 600,0
  • Kúpené kúzla - áno
  • Zvitky - áno
  • Hlasitosť kúziel* – áno
  • Začarované predmety - č
  • Sigilové kamene - č
  • Hotové elixíry - áno
  • Vytváranie kúziel – na seba, na dotyk, na cieľ
  • Očarovať veci je nemožné
  • Výroba elixírov je možná

Posilniť atribút

Dočasne zvýši hodnotu špecifikovaného atribútu cieľa o jednotky M (veľkosť) na D (trvanie) sekúnd. Hodnota atribútu môže byť dočasne aj vyššia ako 100 jednotiek, ale nie vo všetkých prípadoch to môže priniesť výhody.

  • Typ efektu - ochranný
  • Základné_náklady - 0,6
  • Možnosti:
    • Upgrade: Fortify Strength
    • Upgrade: Fortify Intelligence
    • Vylepšenie: Posilnite silu vôle
    • Vylepšenie: Fortify Agility
    • Boost: Posilnenie rýchlosti
    • Vylepšenie: Fortify Endurance
    • Vylepšenie: Charisma (Fortify Personality)
    • Propagácia: Fortify Luck
  • Kúpené kúzla - áno
  • Zvitky - áno (jedinečné)
  • Hlasitosť kúziel* – áno
  • Očarované predmety - áno
  • Sigilové kamene - áno
  • Hotové elixíry - áno
  • Vytváranie kúziel – na seba, na dotyk, na cieľ
  • Očarujúce veci sú možné
  • Výroba elixírov je možná

Poznámka: Pre túto skupinu efektov stačí poznať jeden zo všetkých a zvyšok je možné vytvoriť samostatne na Univerzite mágie.

Posilnite únavu

Dočasne zvyšuje výkonovú rezervu cieľa o jednotky M (veľkosť) na D (trvanie) sekúnd.

  • Typ efektu - ochranný
  • Základné_náklady - 0,04
  • Kúpené kúzla - áno
  • Zvitky - áno
  • Hlasitosť kúziel* – áno
  • Očarované predmety - áno
  • Sigilové kamene - áno
  • Hotové elixíry - áno
  • Vytváranie kúziel – na seba, na dotyk, na cieľ
  • Očarujúce veci sú možné
  • Výroba elixírov je možná

Posilnite zdravie

Dočasne zvýši zdravie cieľa o M (množstvo) jednotiek na D (trvanie) sekúnd. Akonáhle efekt vyprší, toto zvýšenie zdravia sa odpočíta a ak sa ukáže, že zostávajúca hodnota je nula alebo záporná hodnota, potom nebude možné zachrániť hrdinu alebo NPC.

  • Typ efektu - ochranný
  • Základné_náklady - 0,14
  • Kúpené kúzla - áno
  • Zvitky - áno
  • Hlasitosť kúziel* – áno
  • Očarované predmety - áno
  • Sigilové kamene - áno
  • Hotové elixíry - áno
  • Vytváranie kúziel – na seba, na dotyk, na cieľ
  • Očarujúce veci sú možné
  • Výroba elixírov je možná

Poznámka: Pomocou efektu Fortify Endurance môžete tiež získať zvýšenie zdravia pre hrdinu (toto neplatí pre NPC, pretože ich zdravie nezávisí od vytrvalosti), iba v tomto prípade je pozorovaný taký zvláštny jav - niekedy po návrate výdrže do normálneho zdravia sa môže stať negatívna hodnota, ale hrdina nezomrie.

Fortify Magicka

Dočasne zvýši mágiu cieľa o M (množstvo) jednotiek na D (trvanie) sekúnd.

  • Typ efektu - ochranný
  • Základné_náklady - 0,15
  • Kúpené kúzla - áno
  • Zvitky - áno
  • Hlasitosť kúziel* – áno
  • Očarované predmety - áno
  • Sigilové kamene - áno
  • Hotové elixíry - áno
  • Vytváranie kúziel – na seba, na dotyk, na cieľ
  • Očarujúce veci sú možné
  • Výroba elixírov je možná

Posilnite zručnosť

Dočasne zvyšuje špecifikovanú zručnosť cieľa o M (veľkosť) jednotiek na D (trvanie) sekúnd. Hodnota zručnosti môže byť dočasne aj vyššia ako 100 jednotiek, ale len pre atletiku a akrobaciu to môže byť prospešné. Keď sa bojové a magické schopnosti zvýšia (až do 100 jednotiek), zodpovedajúcim spôsobom sa zvýši aj poškodenie spôsobené zbraňami a zníži sa cena many za kúzla, až na pár výnimiek nie sú dostupné. Nezabudnite tiež, že ak sa nejaká zručnosť magicky zvýši, školenie za poplatok bude stáť viac.

  • Typ efektu - urážlivý
  • Základné_náklady - 0,6
  • Možnosti:
    • Propagácia: Fortify Acrobatics
    • Vylepšenie: Fortify Alchemy
    • Fortify Alteration
    • Propagácia: Fortify Armorer
    • Propagácia: atletika
    • Propagácia: Fortify Blade
    • Propagácia: Fortify Block
    • Zvýšenie: zlomok. zbraň (Fortify Blunt)
    • Propagácia: Fortify Conjuration
    • Propagácia: Fortify Destruction
    • Propagácia: Boj z ruky do ruky (posilnenie z ruky do ruky)
    • Vylepšenie: Fortify Heavy Armor
    • Vylepšenie: Fortify Illusion
    • Vylepšenie: Fortify Light Armor
    • Propagácia: Marksman (Fortify Marksman)
    • Vylepšenie: Obchod (Fortify Mercantile)
    • Vylepšenie: Fortify Mysticism
    • Upgrade: Fortify Restoration
    • Propagácia: Hackovanie (posilnenie zabezpečenia)
    • Propagácia: Stealth (Fortify Sneak)
    • Propagácia: Speechcraft (Fortify Speechcraft)
  • Zakúpené kúzla - nie
  • Zvitky - nie
  • Hlasitosť kúziel* – áno
  • Očarované predmety - áno
  • Sigilové kamene - áno
  • Hotové elixíry – áno (elixíry pátrania)
  • Vytváranie kúziel – na seba, na dotyk, na cieľ
  • Očarujúce veci sú možné
  • Výroba elixírov je nemožná

Poznámka: Pre túto skupinu efektov stačí poznať jeden zo všetkých a zvyšok je možné vytvoriť samostatne na Univerzite mágie, ale kúzla na zlepšenie zručností nie sú v origináli na predaj, dajú sa získať niekoľkými spôsobmi:

  • aktivujte ktorýkoľvek z kameňov osudu (podlieha vhodnej sláve hrdinu) alebo kameňov rodného znamenia, a tým získajte použitie mocných kúziel (väčšia sila), z ktorých väčšina zvyšuje schopnosti,
  • dokončite úlohu Origin of the Grey Prince a získajte kúzlo na zlepšenie zručností Tréning šedého princa ako odmenu,
  • dokončite úlohu TB Detective (Whodunit?) a získajte ako bonus kúzlo na zlepšenie zručností Požehnanie matky noci,
  • staňte sa upírom a od druhej fázy vampirizmu budú k dispozícii kúzla na zvýšenie schopností, ako aj atribútov,
  • dokončite quest Daedra Lorda Nocturnal a získajte The Skeleton Key, ktorý zvyšuje hackerskú zručnosť (keď je v inventári, sú k dispozícii kúzla zlepšujúce zručnosti na vytvorenie),
  • nainštalujte si oficiálny doplnok Spell Tomes a dúfajte, že na svojich cestách narazíte na niekoľko tréningových kníh s kúzlami zlepšujúcimi zručnosti,
  • nainštalujte si oficiálny plugin „Pirate’s Den“ a po aktualizácii vášho domova si môžete kúpiť kúzla na zlepšenie zručností od niekoľkých špecialistov najatých tímom.

Odolnosť voči chorobám

Znižuje pravdepodobnosť infekcie hrdinu chorobami o M% na D (trvanie) sekúnd (v hre môže byť infikovaná iba hlavná postava).

  • Typ efektu - ochranný
  • Základné_náklady - 0,5
  • Zakúpené kúzla - nie
  • Zvitky - nie
  • Hlasitosť kúziel* – áno
  • Očarované predmety - áno
  • Sigilové kamene - áno
  • Hotové elixíry - áno
  • Vytváranie kúziel – na seba, na dotyk, na cieľ
  • Očarujúce veci sú možné
  • Výroba elixírov je možná

Poznámka: Kúzla s týmto efektom nie sú v predaji, v origináli sú dostupné len Argoniánom, Redguardom, Vysokým a Dreveným elfom prostredníctvom ich rasových schopností (všetky majú 75% odolnosť), zástupcom iných rás po nainštalovaní oficiálneho pluginu Spell Tomes Ostáva len dúfať, že raz sa kniha s týmto efektom objaví.

Odolať ohňu

poškodenie ohňom o M% za D (trvanie) sekúnd. Ak má cieľ 100% odolnosť, oheň im neublíži. Tento efekt nechráni pred popáleninami lávy v Oblivion Wastes.

  • Typ efektu - ochranný
  • Základné_náklady - 0,5
  • Zakúpené kúzla - nie
  • Zvitky - nie
  • Hlasitosť kúziel* - nie
  • Očarované predmety - áno
  • Sigilové kamene - áno
  • Hotové elixíry - áno
  • Vytváranie kúziel – na seba, na dotyk, na cieľ
  • Očarujúce veci sú možné
  • Výroba elixírov je možná

Poznámka: Žiadne kúzla s týmto efektom nie sú na predaj, je dostupný iba pre temných elfov prostredníctvom ich rasovej schopnosti (75% odolnosť), ostatní môžu vytvárať elixíry a tiež hľadať očarované predmety, napríklad náhodne spadnutý Flame Ring s 100% - m požiarna odolnosť.

Odolať mrazu

Znižuje poškodenie spôsobené chladom o M% na D (trvanie) sekúnd. Ak má terč 100% odolnosť, mráz im neublíži.

  • Typ efektu - ochranný
  • Základné_náklady - 0,5
  • Zakúpené kúzla - nie
  • Zvitky - nie
  • Hlasitosť kúziel* - nie
  • Očarované predmety - áno
  • Sigilové kamene - áno
  • Hotové elixíry - áno
  • Vytváranie kúziel – na seba, na dotyk, na cieľ
  • Očarujúce veci sú možné
  • Výroba elixírov je možná

Poznámka: Kúzla s týmto efektom nie sú v predaji, je dostupný len pre Nordov prostredníctvom ich rasovej schopnosti (50% odolnosť), zvyšok môže aktivovať Lord Stone a získať kúzlo Ysmir's Scales, ktoré má tento efekt Môžete tiež vytvárať elixíry a hľadajte očarované predmety, ako napríklad náhodný mrazivý prsteň so 100% odolnosťou proti chladu.

Odolať mágii

Znižuje poškodenie spôsobené cieľu akýmikoľvek magickými kúzlami o M% na D (trvanie) sekúnd. Mať cieľ so 100% odolnosťou znamená, že sa neboja žiadnej nepriateľskej mágie.

  • Typ efektu - ochranný
  • Základné_náklady - 2,0
  • Kúpené kúzla - áno
  • Zvitky - nie
  • Hlasitosť kúziel* – áno
  • Očarované predmety - áno
  • Sigilové kamene - áno
  • Hotové elixíry - áno
  • Vytváranie kúziel – na seba, na dotyk, na cieľ
  • Očarovať veci je nemožné
  • Výroba elixírov je nemožná

Poznámka: Očarovanie vecí pre tento efekt je povolené len so sigilovými kameňmi (do 20%), môžete tiež hľadať náhodne padnuté a questové predmety, napríklad:

  • náhodný svetský prsteň očarený s 50% magickou odolnosťou, ak má hrdina úroveň 22 alebo vyššiu, potom je možné zaručiť, že tento prsteň bude vzatý z tela úlohy Raven Camoran (hlavná úloha),
  • úloha úrovne Ayleid Crown of Lindai, možná odmena za splnenie úloh pre zberateľa Umbacana - až 35% magická odolnosť,
  • Saviour's Hide - kyrys s 25% magickou odolnosťou, odmena za splnenie úlohy Hircine.

Ak je vaším hrdinom Bretónec (rasová schopnosť – 50% odolnosť voči mágii), potom vybavením zemského prsteňa získate úplne nezraniteľnú postavu mágiou.

Odolajte normálnym zbraniam

Znižuje poškodenie spôsobené cieľu normálnymi zbraňami o M% na D (trvanie) sekúnd. Bežnými zbraňami rozumieme päste (labky, zuby, pazúry) alebo neočarované zbrane (okrem strieborných a daedrických, ktoré majú tú vlastnosť, že tento efekt ignorujú). Mať cieľ pri 100% odolnosti znamená, že naň budete musieť zaútočiť striebornými, daedrickými alebo očarovanými zbraňami, prípadne mágiou, príkladom takéhoto cieľa je Will-o-the-Wisp.

  • Typ efektu - ochranný
  • Základné_náklady - 1,5
  • Zakúpené kúzla - nie
  • Zvitky - nie
  • Hlasitosť kúziel* - nie
  • Očarované predmety - áno
  • Sigilové kamene - č
  • Hotové lektvary - nie
  • Vytváranie kúziel je nemožné
  • Očarovať veci je nemožné
  • Výroba elixírov je nemožná

Poznámka: Nemôžete vytvárať kúzla s týmto efektom a očarovať veci a vo všeobecnosti ho možno získať iba tak, že sa stanete upírom (v závislosti od štádia až do 20%), počas trvania choroby s vampirizmom. Tí, ktorí chcú dosiahnuť nezraniteľnosť, teda zostávajú (okrem toho, že svojmu hrdinovi poskytnú predmety, ktoré odrážajú celkové poškodenie viac ako 100 %):

  • hľadajte náhodne padnuté predmety, napríklad Quartzový kyrys alebo Veľký prsteň z ocele – 15% odolnosť voči konvenčným zbraniam a iné, menej cenné,
  • nainštalujte si oficiálny plugin „In Search of the Unearthing Mehrunes Razor“ a nájdite vyrovnaný Morag Tong Cuirass – až 25% odpor a Bladeturn Hood – až 15%,
  • nainštalujte si oficiálny plugin „Knights of the Nine“ a získajte Cuirass of the Crusader - 15% odolnosť a aby ste ho mohli nosiť, správajte sa približne.

Odolajte paralýze

Znižuje možnosť paralýzy cieľa o M% na D (trvanie) sekúnd. Ak má cieľ 100% odpor, znamená to, že nemôže byť paralyzovaný. V hre je veľa bytostí a NPC, ktoré používajú paralyzačné kúzla, takže efekt je veľmi užitočný v bitkách s nimi.

  • Typ efektu - ochranný
  • Základné_náklady - 0,75
  • Zakúpené kúzla - nie
  • Zvitky - nie
  • Hlasitosť kúziel* – áno
  • Očarované predmety - áno
  • Sigilové kamene - č
  • Hotové lektvary - nie
  • Vytváranie kúziel – na seba, na dotyk, na cieľ
  • Očarujúce veci sú možné
  • Výroba elixírov je možná

Poznámka: Na predaj nie sú žiadne kúzla na odolnosť proti paralýze, efekt je dostupný hrdinovi iba vtedy, keď trpí vampirizmom, alebo môžete vytvárať elixíry a hľadať začarované veci, alebo si nainštalovať oficiálny plugin Spell Tomes a dúfať, že jedného dňa narazíte kniha s týmto efektom.

Odolať jedu

Znižuje poškodenie spôsobené cieľu rôznymi jedmi o M% na D (trvanie) sekúnd. Ak má cieľ 100% odolnosť, jedy sú pre nich neškodné. Tento účinok tiež chráni pred jedom z plynových pascí.