Minecraft में आसानी से एक बड़ा नक्शा कैसे बनाएं। Minecraft में मानचित्र कैसे बनाएं ताकि वे यादगार रहें

हर बार जब आप Minecraft लॉन्च करते हैं, तो गेम एक पूरी तरह से नई यादृच्छिक दुनिया उत्पन्न करता है। यह Minecraft को 100% पुनः चलाने की क्षमता देता है और इसे अविश्वसनीय रूप से व्यसनी बनाता है। लेकिन यह ध्यान देने योग्य है कि आप हमेशा अपना स्वयं का मानचित्र बना सकते हैं, जिसे यादृच्छिक मानचित्र के बजाय लोड किया जा सकता है। एक ओर, यह आपको आश्चर्य के तत्व से वंचित करता है, लेकिन दूसरी ओर, आपके पास एक ऐसे खेल में अपने हाथों से बनाया गया कुछ नया और अनोखा होता है जहां यह असंभव लगता है। इसलिए, हर किसी को एक नक्शा बनाने का प्रयास करना चाहिए, या कम से कम किसी और द्वारा विकसित तैयार नक्शे पर खेलने का प्रयास करना चाहिए। और यदि आप इसे पसंद करते हैं, तो शायद आपको इस विषय में रुचि होगी, इसके लिए आपको कुछ निश्चित ज्ञान और उपकरण, और सबसे महत्वपूर्ण - कल्पना की आवश्यकता होगी।

कार्ड प्रकार का चयन करना

जिन लोगों ने Minecraft में मानचित्र बनाना सीख लिया, वे न केवल उबाऊ स्थानों के लिए, बल्कि कला के वास्तविक कार्यों के लिए भी प्रसिद्ध हो गए। इसलिए, यदि आप चाहते हैं कि आपका कार्ड लोकप्रिय हो, तो आपको एक प्रयास करना चाहिए, और आपको अपने कार्ड की दिशा चुनकर शुरुआत करनी होगी।

कुछ प्रमुख शैलियाँ हैं जिनकी अत्यधिक मांग है - उदाहरण के लिए, पहेली कार्ड, जो खिलाड़ी या खिलाड़ियों को ऐसी स्थिति में डाल देते हैं जिससे वे केवल तभी बच सकते हैं जब वे पहेलियों के एक विशिष्ट सेट को हल करते हैं। एडवेंचर मोड भी लोकप्रिय है, जिसमें आपको एक विशिष्ट कार्य दिया जाता है और आपको किसी भी कीमत पर सफल होना है। अक्सर ये मानचित्र रैखिक होते हैं - निर्माता कार्यों, संकेतकों और युक्तियों के लिए दिशा-निर्देश देते हैं ताकि खिलाड़ी सफलता के लिए उनका अनुसरण कर सकें। लेकिन ये गैर-रेखीय मानचित्र भी हो सकते हैं, जहां प्रतिभागियों को स्वयं उन्हें सौंपे गए कार्यों को हल करने के तरीकों की तलाश करनी होती है। अलग से, यह रचनात्मक मानचित्रों पर ध्यान देने योग्य है जिसमें लक्ष्य एक निश्चित अंतिम चिह्न प्राप्त करना नहीं है, बल्कि प्रक्रिया ही है। यानी, यह किसी शहर का नक्शा हो सकता है जहां खिलाड़ी इमारतें बनाते हैं, उनमें रहते हैं, ललित कला के विभिन्न चमत्कार बनाते हैं, इत्यादि। जिस लक्षित दर्शक वर्ग के लिए इसे निर्देशित किया जाएगा वह मानचित्र शैली की पसंद पर निर्भर करता है। लेकिन चिंता न करें - यदि आप समझते हैं कि Minecraft में मानचित्र कैसे बनाएं, आप अच्छा करेंगे, तो आप निश्चित रूप से अनुयायियों के बिना नहीं रहेंगे।

मॉड्स का उपयोग करना

अक्सर, Minecraft में मॉड और चीट्स का उपयोग निषिद्ध है ताकि गेम समान और निष्पक्ष हो। लेकिन यह लेखक पर लागू नहीं होता है, क्योंकि सीमित कार्यक्षमता के साथ Minecraft में मानचित्र कैसे बनाएं? इसलिए, आपको मॉड प्राप्त करने की आवश्यकता है। उनमें से एक आपको किसी भी समय किसी भी आइटम की अधिकतम संख्या को सीधे अपनी सूची में प्राप्त करने का अवसर देगा, दूसरा आपको बिना किसी कठिनाई के किसी भी ऊंचाई पर इमारतों और वस्तुओं के निर्माण के लिए उड़ान भरने की अनुमति देगा, और तीसरा सौ से अधिक को सक्रिय करेगा। कमांड लाइन के लिए अलग-अलग कमांड जो आपको अपनी दुनिया में लगभग हर चीज को बदलने की अनुमति देंगे। आपको स्वयं मॉड चुनने का अधिकार है जिसके साथ आप मानचित्र को प्रारूपित करेंगे और अपना खुद का परिदृश्य, भवन, बस्तियां और बहुत कुछ बनाएंगे। साथ ही, Minecraft 1 5 2 में मानचित्र बनाना अन्य संस्करणों की तरह ही आसान हो सकता है - यहां मुख्य बात यह समझना है कि आप वास्तव में क्या चाहते हैं, और दृढ़ता भी रखना है। यदि आप पहले से अभ्यास करने में पर्याप्त समय बिताते हैं, तो आप वास्तव में कुछ अच्छा हासिल कर सकते हैं जिसे जनता पसंद कर सकती है।

रचनात्मकता के बारे में मत भूलना

जैसा कि पहले कहा गया था, केवल क्षेत्र का सुंदर डिज़ाइन मानचित्र को अच्छा नहीं बनाएगा - आपको खिलाड़ियों को किसी चीज़ से आकर्षित करने, उन्हें किसी चीज़ से आश्चर्यचकित करने की आवश्यकता है। इसलिए, एक ऐसी कहानी पेश करने की अनुशंसा की जाती है जिस पर सावधानीपूर्वक विचार किया जाना चाहिए। यदि यह मौजूद है, तो लोग आपके Minecraft मानचित्र को डाउनलोड करने के लिए अधिक इच्छुक होंगे। प्रसिद्ध माइनक्राफ्टर्स, फ्रॉस्ट और परनिशा के मानचित्रों की मांग इस साधारण कारण से बहुत अधिक है कि वे न केवल खूबसूरती से डिजाइन किए गए हैं, बल्कि उनमें पूरी कहानियां भी हैं जिनके आधार पर घटनाएं सामने आती हैं। तो आलसी मत बनो - कुछ रोमांचक कहानी बनाएं, उससे संबंधित वस्तुओं को मानचित्र पर रखें, लक्ष्य और उसे प्राप्त करने के साधनों को इंगित करने के लिए इसका उपयोग करें - और आपको एक ऐसा मानचित्र मिलेगा जो बड़ी संख्या में खिलाड़ियों को आकर्षित कर सकता है। किसी को भी Minecraft में यांत्रिक मानचित्र पसंद नहीं हैं जो जल्दी में बनाए गए थे - वे व्यावहारिक रूप से यादृच्छिक लोगों से अलग नहीं हैं, और इसलिए उनका कोई मूल्य नहीं है। लेकिन यदि आप सृजन प्रक्रिया को यंत्रवत नहीं, बल्कि आत्मा से अपनाते हैं, तो परिणाम प्रभावशाली हो सकता है।

कार्ड के लिए नाम

एक वस्तु जिसे कई लोग बहुत महत्वपूर्ण नहीं मानते हैं, लेकिन जो अभी भी बहुत महत्वपूर्ण है, वह है कार्ड का नाम। एक ओर, इसे आपकी दुनिया के सार को प्रतिबिंबित करना चाहिए, इसके मुख्य विचार को व्यक्त करना चाहिए और उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करना चाहिए। लेकिन दूसरी ओर, यह बहुत जटिल या लंबा नहीं होना चाहिए, तब से इसका उपयोग सर्वर या एकल-खिलाड़ी गेम बनाने के लिए किया जाएगा। इसका मतलब यह है कि इसे प्रॉपर्टी फ़ाइल में पंजीकृत करने की आवश्यकता होगी, जो बोझिल नामों के साथ करना बहुत सुविधाजनक नहीं है। इस संबंध में Minecraft 1 5 2 के लिए मानचित्र कई लोगों को सरल लगते हैं, लेकिन वास्तव में सब कुछ ऐसा नहीं है - गेम के सभी संस्करणों में नाम समान लिखे गए हैं।

नियम निर्धारित करना

जब आपकी दुनिया तैयार हो जाए, उसमें एक कहानी हो, एक लक्ष्य हो, तो आपको खेल के कुछ नियमों की रूपरेखा बनानी चाहिए जिनका पालन खिलाड़ियों को करना होगा। ये खेल के अंदर के नियम होंगे, जैसे अन्य खिलाड़ियों को उड़ान या क्षति की अनुमति देना या प्रतिबंधित करना, और अनकहे नियम जिन्हें स्पॉन पॉइंट पर रखा जा सकता है, उदाहरण के लिए, संकेतों पर।

स्पॉन पॉइंट

और, निःसंदेह, सबसे महत्वपूर्ण स्थानों में से एक स्पॉन पॉइंट है। यहीं से आपका खिलाड़ी मानचित्र शुरू होता है, इसलिए आपको इसे यथासंभव विषयगत रूप से व्यवस्थित करने की आवश्यकता है। आप यहां उन वस्तुओं को रख सकते हैं जिनकी खिलाड़ियों को आवश्यकता होगी, साथ ही उनके लिए पहले निर्देश भी।

हर खिलाड़ी नहीं जानता कि गेम Minecraft में एक नक्शा है। हालाँकि, यह बिल्कुल सामान्य नहीं है, क्योंकि यह खेल का केवल एक निश्चित भाग ही प्रदर्शित करता है। इसका क्षेत्रफल 1024 x 1024 ब्लॉक है। यदि खिलाड़ी इन सीमाओं से आगे जाता है, तो नक्शा अपडेट नहीं होगा और एक नया नक्शा बनाना होगा। यही इसका सार है. नीचे आप सीखेंगे कि Minecraft में नक्शा कैसे बनाएं।

Minecraft में मैप कैसे बनाएं

किसी भी शिल्प की तरह, Minecraft में एक नक्शा बनाने के लिए कुछ संसाधनों और वस्तुओं की आवश्यकता होगी। इस मामले में, आपको 1 कंपास और कागज की 9 शीट की आवश्यकता होगी। सबसे पहले हम एक कम्पास बनाते हैं। इसके लिए निम्नलिखित घटकों की आवश्यकता होगी:

  • 4 लोहे के ब्लॉक;
  • लाल धूल.

प्रक्रिया

  1. केंद्रीय कक्ष में लाल धूल रखें और उसके चारों ओर लोहा बिखेर दें। परिणामस्वरूप, आपके हाथ में एक कंपास होगा।
  2. अब कागज पाने के लिए क्राफ्टिंग बेंच के केंद्रीय कक्षों में बांस (3 टुकड़े) रखें। मानचित्र के लिए 9 शीटों की आवश्यकता होगी। बांस जैव जलाशयों के पास पाया जा सकता है, इसलिए इस संसाधन के साथ कोई समस्या नहीं होनी चाहिए। रेडीमेड कागज मंदिरों में पाया जा सकता है, लेकिन इसमें समय लगेगा, इसलिए इसे तैयार करना बेहतर है।
  3. आइए कार्ड बनाने की ओर आगे बढ़ें। कंपास को केंद्रीय कक्ष में रखें और बाकी हिस्से को कागज से भर दें। परिणामस्वरूप, आपके हाथ में एक कार्ड होगा। जैसा कि आप देख सकते हैं, इसे बनाना मुश्किल नहीं है, आपको बस संसाधन प्राप्त करने की आवश्यकता है।

पूर्वाभ्यास के लिए Minecraft में मानचित्र कैसे बनाएं?

Minecraft में आप पासिंग के लिए एक नक्शा बना सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको सबसे पहले क्रिएटिव पर एक नई दुनिया बनानी होगी। भवन, भू-भाग, जाल, स्पावर्स आदि का निर्माण करें। परिणामस्वरूप, आपके पास एक मानचित्र होगा जिसे आपको एक नियमित गेम की तरह सहेजने की आवश्यकता होगी। फिर tomanyitems मॉड पर जाएं, उसमें एक सर्वाइवल मैप बनाएं और दोबारा सेव करें। इसे Minecraft फ़ोल्डर में सेव में पाया जा सकता है।

Minecraft में मानचित्र बनाने के लिए चीट्स और विभिन्न प्रोग्रामों का उपयोग करना प्रतिबंधित है। इसके लिए आपको बैन मिल सकता है. भूमि में मानचित्र का उपयोग करना भी निषिद्ध है; यह नर्क में भी बेकार होगा, क्योंकि इस पर वस्तुएँ स्पष्ट रूप से दिखाई नहीं देंगी।

नमस्ते! आज हम सीखेंगे कि मानचित्र कैसे बनाया जाता है। इस तरह आप उन सभी स्थानों को जान पाएंगे जहां आप जाएंगे, क्योंकि वे मानचित्र पर अंकित होंगे! हालाँकि, एक बात है - आपके शोध के समय, आपको इसे अपने हाथों में पकड़ना होगा। अन्यथा, कुछ भी काम नहीं आएगा! यह भी विचार करने योग्य है कि यदि आप सीमा के किनारे पर पहुँच जाते हैं तो यह मानचित्र अपडेट होना बंद हो जाएगा। इस मामले में, आपको एक नई प्रति की आवश्यकता होगी.

आइए अब सीधे क्राफ्टिंग की ओर आगे बढ़ें। सब कुछ ठीक से काम करने के लिए, हमें एक कंपास की आवश्यकता है, क्योंकि मानचित्र बनाते समय हमें इसकी आवश्यकता होगी। इसके अतिरिक्त, हमें कागज की 8 शीटों की आवश्यकता होगी, जिन्हें नरकट से तैयार किया जा सकता है। रीड की तीन इकाइयों से, हम कागज की 3 शीट तैयार कर सकते हैं, और यह इस प्रकार किया जाता है:

हमें जो कुछ भी चाहिए उसे प्राप्त करने के बाद, हम सीधे मानचित्र के उत्पादन के लिए आगे बढ़ सकते हैं:

बस इतना ही! जब खिलाड़ी कार्ड को अपने हाथ में रखता है, तो यह उसके देखने में हस्तक्षेप नहीं करता है, और इसे देखने के लिए उसे बस नीचे देखने की जरूरत है।

आपके मानचित्र का केंद्र वह स्थान होगा जहाँ आप इसे बनाते हैं। एक मानचित्र पिक्सेल 8x8 ब्लॉक के बराबर है, जिसका अर्थ है कि यह मानचित्र 1024x1024 ब्लॉक को समायोजित कर सकता है। इसे अपने स्वास्थ्य के लिए उपयोग करें!

आज मैं आपको वह सिखाऊंगा जो मैंने मैपिंग में अपने पूरे समय में सीखा है।


1. तैयारी और मूल बातें

1.1 कैसे और क्या?

शायद आप अपने कदमों को लेकर निश्चित नहीं हैं? क्या आवश्यक है और क्यों?मानचित्र कथानक, सजावट, आदेश और अन्य सभी चीजों का एक संयोजन है, यह पहले से ही मानचित्र की जटिलता पर निर्भर करता है। आपको यह पता लगाने की आवश्यकता है कि नक्शा किस बारे में होगा, मार्ग का पूरा सार, क्या आवश्यक है और क्यों, समय बर्बाद न करें, लेकिन संभावनाओं के साथ इसे ज़्यादा न करें। पात्र, उनके नाम, स्तर, दृश्यावली, एक छोटा सा कथानक और वह सब कुछ जो आपको लगता है कि आपके लिए उपयोगी होगा, लेकर आएं।

1.2 शुरुआत

अच्छा, क्या आपने पहले ही तय कर लिया है कि मानचित्र पर क्या होगा? क्या आप कथानक के साथ बहुत आगे बढ़ गए? जटिलता?
खैर, यह बहुत अच्छा है अगर आपने हर चीज़ के बारे में सोचा है, तो आपको शुरुआत करने की क्या ज़रूरत है? वह संस्करण चुनें जिसमें मानचित्र होगा, 1.8 से कम संस्करण न चुनें। संस्करण जितना ऊँचा होगा, उतना बेहतर होगा, लेकिन संस्करणों की क्षमताओं का परीक्षण करें, एक संस्करण दूसरे से भिन्न होता है। कहीं एक है, लेकिन कहीं नहीं है।
क्या आपने हर चीज़ के बारे में सोचा है? अब हमें एक ऐसी दुनिया बनाने की ज़रूरत है जिसमें आपका ब्रह्मांड स्थित होगा। मैं समतल दुनिया में मानचित्र बनाने की सलाह देता हूं, लेकिन इसे सही तरीके से कैसे बनाया जाए? आरंभ करने के लिए, रचनात्मक मोड का चयन करें, आप इसके बिना क्या करेंगे। इसके बाद वर्ल्ड सेटिंग्स में जाएं और बिल्डिंग जेनरेशन को बंद कर दें।
विश्व प्रकार को फ़्लैट (या "सुपरफ़्लैट") के रूप में चुनें और सेटिंग्स आइटम को फिर से चुनें, टेम्प्लेट पर जाएं और संख्या को 40 से बदलें, सब कुछ स्क्रीनशॉट में दिखाया गया है।


2. विकास

मैं वर्ल्ड एडिट प्रोग्राम डाउनलोड करने की भी सलाह देता हूं, यह निर्माण को बहुत आसान बनाता है। आप इसे इस साइट पर डाउनलोड कर सकते हैं<Нажми >और फोर्ज यहाँ है<Нажми >. फ़ोल्डर से सभी मॉड को हटाने की सलाह दी जाती है

और इसलिए, अब आपके पास मानचित्र की शुरुआत है और एक बहुत उपयोगी मॉड भी हो सकता है।

2.2 शुरुआत की शुरुआत

अब यह सब आपके कार्ड की शैली और यह किस बारे में है इस पर निर्भर करता है, लेकिन मैं हर संभव तरीके से आपकी मदद करने की कोशिश करूंगा।

कहानी का नक्शा

ओह, आपकी पसंद चुनना कठिन और खतरनाक है, कथानक यहाँ है और साथ ही कैसे। अपनी कल्पित इमारतों और सजावटों से शुरुआत करें। संवाद, पात्रों के चरित्र और रुचियों के बारे में बेहतर ढंग से सोचना शुरू करें। मेज पर एक फ़ोल्डर बनाएं और उसमें पात्रों के चरित्र और रुचियों का वर्णन करें, उनके पास क्या कार्य होंगे, कथानक में मोड़, क्षेत्रों के प्रकार, वस्तुएं आदि, यह सब निर्माण में उपयोगी होगा। मुझे आशा है कि यह सब आपको मानचित्र को सही तरीके से शुरू करने में मदद करेगा।

पार्कौर या पहेली

कहानी के नक्शे की तुलना में चुनाव कम कठिन नहीं है, लेकिन यहां आपको सावधान रहने की जरूरत नहीं है, आप जो चाहें कर सकते हैं, यहां नियम मायने नहीं रखते, मुख्य पात्र कहां है, उसका नाम वगैरह। तथाकथित "पसंद की स्वतंत्रता"। पार्कौर में, सलाह यह है कि ब्लॉकों पर सामान्य रूप से कूदने की बेवकूफी न करें, बल्कि विविधता लाने के लिए, आप कुछ पहेलियाँ भी हल कर सकते हैं। लेकिन पहेलियाँ बनाने में आमतौर पर बहुत समय लगता है और मानचित्र के लेखक और इसे पारित करने वालों दोनों के दिमाग खराब हो जाते हैं। कुछ असामान्य करें, कुछ ऐसा जो पहले अस्तित्व में नहीं था, इस तरह आप खिलाड़ी को रुचि देंगे, लेकिन आपको हर चीज को बहुत कठिन नहीं बनाना चाहिए, अक्सर आपको इसे आसान करना शुरू करना होगा और फिर कठिन कार्यों की ओर बढ़ना होगा। आपको "Minecraft कब बनाया गया था?" जैसी पहेलियाँ नहीं बनानी चाहिए, वे सभी इतनी उबाऊ हैं कि खिलाड़ी आगे जाने की इच्छा खो देगा, लेकिन उनका उपयोग भी किया जा सकता है लेकिन संयमित रूप से। सामान्य तौर पर, यहां मैंने यथासंभव मदद की, मैं भविष्यवाणी नहीं कर सकता कि आप अपने मानचित्र पर क्या करेंगे। मुझे आशा है कि यह सब आपको मानचित्र को सही तरीके से शुरू करने में मदद करेगा।

2.3 कमांड ब्लॉक, तंत्र और विविध सामान

2.2.1 तंत्र

सभी मानचित्र (ठीक है, लगभग सभी) तंत्र का उपयोग करते हैं, तो आइए आपके मानचित्र को और अधिक विविध बनाएं।

जाल, यह कोई साधारण बात नहीं है, आपको जाल का मतलब सोचना होगा कि यह कैसे काम करता है। आप "झूठे जाल" भी बना सकते हैं, उनका उद्देश्य खिलाड़ी को डराना है। जाल तो बहुत हैं, पर नक्शा एक ही, क्या करें? क्या हमें सभी जालों को एक मानचित्र में समेट नहीं देना चाहिए? बिल्कुल यही करने की जरूरत है! इस तरह आप दिखाएंगे कि आपका कार्ड वास्तव में इसी विषय पर है।

दरवाजे और विभिन्न पिस्टन तंत्र, लिफ्ट बनाना आसान है लेकिन थोड़ा आसान नहीं है, उनका निर्माण एक कठिन प्रक्रिया है, उनकी किस्में हैं: पिस्टन, कमांड, बहुत जटिल पिस्टन। लेकिन इनके बारे में जानकारी आप खुद पा सकते हैं. और दरवाजे बिल्कुल साधारण मामला है, लेकिन केवल 3x3 दरवाजे ही नहीं, मैं व्यक्तिगत रूप से नहीं जानता कि उन्हें कैसे बनाया जाए, मैंने उन्हें एक बार बनाया था, यह काम करने लगा था, लेकिन तंत्र काफी अच्छा है... आकार में छोटा नहीं। खैर, सामान्य तौर पर 2x2 दरवाजों के बारे में बात करने की कोई ज़रूरत नहीं है, लेकिन अगर फिर भी... अच्छा, ओह ठीक है, क्या आपके लिए दो पिस्टन स्थापित करना और उनमें रेडस्टोन लाना मुश्किल नहीं है? अब आइए चीजों को तोड़ें

2.2.2 विविध वस्तुएं

शब्द "सभी प्रकार की चीजें" काफी सरल तंत्र को संदर्भित करते हैं, जैसे कि बस एक प्रकाश बल्ब को चालू करना। लेकिन कुल मिलाकर, यह सब कार्ड को "उच्च स्तर" में बदल देता है। आख़िरकार, प्रकाश बल्ब को चालू करने से खिलाड़ी की गेमप्ले की समझ प्रभावित होती है; लैंप के ऊपर आप एक चिन्ह लगा सकते हैं, उदाहरण के लिए, शिलालेख "उद्घाटन दरवाज़ा नंबर 666"। यह सब बहुत महत्वपूर्ण और उपयोगी चीज़ है, यह खिलाड़ी की समझ को बेहतर बनाता है कि मानचित्र पर क्या हो रहा है, और दिखाता है कि किसी भी स्तर पर और क्या हो रहा है।


2.2.3 कमांड ब्लॉक

वाह... यह मामला बहुत जटिल है, एक अलग मंच है जो आपको इसके बारे में और अधिक बताएगा, वह नीचे है। खैर, अब मैं आपको कमांड ब्लॉक की मूल बातें बताऊंगा। सभी कमांड ब्लॉक क्या हैं? यह एक बहुत ही उपयोगी चीज़ है, क्या आप उस सरल /टाइम सेट कमांड को जानते हैं? खैर, यदि नहीं, तो कोई बात नहीं, महत्वपूर्ण बात यह है कि आप इसे कमांड ब्लॉक में पुश कर सकते हैं। निःसंदेह अधिकांश लोग यह जानते हैं, लेकिन बहुत से लोगों को शायद इस बात का अंदाज़ा नहीं है कि उनका अस्तित्व भी है।
कई उपयोगी कमांड हैं और मैं आपको उनमें से प्रत्येक के बारे में थोड़ा बताऊंगा।

/गेमरूल कमांडब्लॉकआउटपुट गलत
यह कमांड कमांड ब्लॉक से कचरा हटाता है

/गेमरूल doMobSpawning ग़लत
प्राणियों के प्रजनन पर रोक लगाता है

/ गेमरूल मोब शोक झूठा
एंटी-क्रीपरिज्म, अधिक विशिष्ट होने के लिए - क्रीपर्स और टीएनटी ब्लॉकों में विस्फोट नहीं करते हैं

/गेमरूल doFireTick गलत है
आगरोधी

/गेमरूल इन्वेंटरी को सही रखें
इन्वेंट्री सहेजा जा रहा है

/निष्पादित करें @ए ~ ~ ~ टेल्रॉ @ए ["",("TEXT":"")]
चैट में एक संदेश प्रदर्शित करता है

/निष्पादित करें @ए ~ ~ ~ टेल्रॉ @ए ("टेक्स्ट":"टेक्स्ट","रंग":"रंग")
चैट में संदेश को आपके इच्छित रंग में प्रदर्शित करता है (अंग्रेजी में दर्ज करें, उदाहरण के लिए लाल)

खैर, ये सबसे बुनियादी हैं, एक विशेष चरण पर अधिक।
हाल के अपडेट में नए प्रकार के कॉम सामने आए हैं। ब्लॉक, श्रृंखला और चक्रीय। यदि सिग्नल स्रोत पास में है तो चक्रीय एक या दूसरे कमांड को निष्पादित करता है। मैं एक श्रृंखला का उपयोग नहीं करता हूं और मुझे इसकी कार्यक्षमता के बारे में पता नहीं है, मैं आपको बस इतना बताऊंगा कि यह एक "श्रृंखला" है और यह स्वयं के लिए बोलता है, प्रत्येक चक्रीय ब्लॉक अगले को एक संकेत भेजता है, जहां यह भेजा जाएगा, जो ब्लॉक पर ही "तीर" द्वारा नियंत्रित होता है। अवरोध पैदा करना।

3. निष्कर्ष

आपको ऐसा लग सकता है कि यह पर्याप्त नहीं है, लेकिन मैंने शायद हर बुनियादी चीज़ के बारे में बात की। और मैं आपको नीचे मानचित्र बनाने की सभी पेचीदगियों के बारे में बताऊंगा, इसमें कमांड ब्लॉक, कमांड के बारे में और कुछ और उपयोगी युक्तियों का विस्तृत विवरण है। और मैं आपको यह भी सलाह दूंगा कि यदि आप वास्तव में मानचित्र निर्माण को कमोबेश गंभीरता से लेना चाहते हैं तो एक समूह बनाएं। मेरा विश्वास करें, इस "बुनियादी" ज्ञान के साथ आप केवल एक "बुनियादी" मानचित्र बना सकते हैं, आप एक मौका ले सकते हैं, या पढ़ सकते हैं कि मैं मानचित्र कैसे बनाता हूं, उन्हें कैसे बनाया जाता है, कमांड ब्लॉक और कई अन्य उपयोगी चीजें जो मैं आपको वहां सिखा सकता हूं .

आर ए जेड एनओ ई

कमांड ब्लॉक और कमांड

कमांड ब्लॉक

कमांड ब्लॉक की कार्यक्षमता बहुत बड़ी है। रात और रात की सामान्य शिफ्ट से लेकर सबसे जटिल तंत्र तक, जैसे कि भीड़ के स्वास्थ्य को प्रदर्शित करना।
बहुत, बहुत सारे आदेश हैं, और प्रत्येक संस्करण के साथ वे सभी पूरक होते हैं। आइए कमांड ब्लॉक की कार्यक्षमता और कमांड की विविधता पर नजर डालें।

कमांड ब्लॉक तीन प्रकार के होते हैं: पल्स, चक्रीय, चेन।
आइए पल्स से शुरू करें:

पल्स कमांड ब्लॉक एक ऐसा ब्लॉक है जिसे सिग्नल की आवश्यकता होती है, कभी-कभी घड़ी से सिग्नल की। जनरेटर, यह सब उस कमांड पर निर्भर करता है जो इसमें संचालित होता है।

एक चक्रीय कमांड ब्लॉक, यह एक ऐसा ब्लॉक है जिसे सिग्नल की भी आवश्यकता होती है, लेकिन जब इसे सिग्नल मिलता है, तो यह इस कमांड को असंख्य बार दोहराना शुरू कर देता है, जो उन टीमों के लिए उपयुक्त है जिन्हें खिलाड़ी का परीक्षण करने की आवश्यकता होती है।

चेन कमांड ब्लॉक, मैं इसके बारे में ज्यादा नहीं जानता, क्योंकि मैं इसका बिल्कुल भी उपयोग नहीं करता, लेकिन जहां तक ​​मुझे पता है, यह एक सिग्नल को अगले चेन ब्लॉक तक पहुंचाता है, जहां यह सिग्नल प्रसारित करेगा, यह निर्धारित किया जा सकता है ब्लॉक पर ही "तीर"।

और इसलिए, हमने कमांड ब्लॉक से निपट लिया है, अब हम कमांड की कार्यक्षमता से निपटेंगे।
सभी कमांड बहुत समान नहीं हैं, इस बार हम /प्रभाव कमांड लेंगे, यह स्पष्ट रूप से कुछ संख्याओं के संचालन के सिद्धांत और कमांड को जोड़ने को दर्शाता है।
तो, यहाँ टीम है
/प्रभाव (चयनकर्ता या उपनाम)त्रिज्या] (प्रभाव आईडी) [प्रभाव समय] [प्रभाव शक्ति] सत्य

(चयनकर्ता या उपनाम)

@पी - निकटतम खिलाड़ी का चयन करता है
@r - एक यादृच्छिक खिलाड़ी का चयन करता है
@ए - सभी खिलाड़ियों का चयन करता है
@ई - सभी इकाइयों का चयन करता है

[त्रिज्या]
यह पैरामीटर उस दूरी को निर्धारित करता है जिस पर कमांड लागू किया जाता है।

(प्रभाव आईडी)
यहां आपको 27 इफेक्ट्स में से एक को चुनना होगा

<Эффекты>

1 गति

2 मंदी

3 जल्दबाजी

4 थकान

5 ताकत

6 तुरंत इलाज

7 तत्काल क्षति

8 जम्पेबिलिटी

9 मतली

10 पुनर्जनन

11 प्रतिरोध

12 अग्नि प्रतिरोध

13 पानी के अंदर सांस लेना

14 अदृश्यता

15 अंधापन

16 रात्रि दर्शन

17 भूख

18 कमजोरी

19 जहर देना

20 मुरझाना

21 स्वास्थ्य में वृद्धि

22 अवशोषण

23 संतृप्ति

24 चमक

25 उत्तोलन

26 अच्छी मछली पकड़ना

27 असफल मछली पकड़ना

[प्रभाव समय]
यहां आपको प्रभाव की अवधि निर्दिष्ट करने की आवश्यकता है

[प्रभाव शक्ति]
अधिकतम संख्या - 255

टीमें

/गेममोड 3

/tellraw @a ("text":"Text","bold":true,"clickEvent":("action":"run_command","value":"COM. क्लिक करने के बाद निष्पादित"))

/सेटब्लॉक<коорд. появления блока> <Имя блока>

/शीर्षक @एक शीर्षक (पाठ:"पाठ",रंग:रंग)

स्क्रीन पर वांछित टेक्स्ट प्रदर्शित करता है

/शीर्षक @एक उपशीर्षक (पाठ:"पाठ",रंग:रंग)

अतिरिक्त बनाता है मुख्य के नीचे का पाठ

/प्लेसाउंड (ध्वनि) (स्रोत) (चयनकर्ता या उपनाम) [x] [y] [z]

[वॉल्यूम] [टोन] [न्यूनतम वॉल्यूम]
() - अनिवार्य रूप से
- आवश्यक नहीं

/क्लोन<Коорд 1 Точк.> <Коорд 2 Точк.> <Координаты вставки объекта>

/निष्पादित करें @ए ~ ~ ~ पता लगाएं ~ ~-2 ~<Блок>1 /tp@a~~~
<Блок>

/निष्पादित करें @a ~ ~ ~ पता लगाएं ~ ~-2 ~ ऊन 1 /tp @a ~ ~ ~
यदि 2 ब्लॉक के नीचे कोई खिलाड़ी है तो कमांड ब्लॉक एक संकेत देता है<Блок>10 ब्लॉक के दायरे में

/testfor @p (इन्वेंट्री:[(आईडी:"आइटम")])
यदि खिलाड़ी की सूची में यह कमांड ब्लॉक है तो यह एक संकेत देता है<Предмет>

/कण<Частицы> <Координаты> <0 0 0 0> <Кол-во частиц>बल
जहां 0 0 0 0 आप संख्या बढ़ने पर पता लगा लेंगे
सभी कण यहां पाए जा सकते हैं -<Нажми>

/गेमरूल doMobLoot सच है
भीड़ से बूंदों को निष्क्रिय कर देता है

/गेमरूल doMobSpawn सच है
भीड़ फैलाने पर रोक लगाता है

/गेमरूल डूटाइलड्रॉप्स सच है
वस्तुओं से बूँदें नहीं गिरतीं

/गेमरूल सेंडकमांडफीडबैक गलत
निकालता है<Блок размещен>/सेटब्लॉक कमांड के साथ

/स्पॉन पॉइंट
खिलाड़ी के स्पॉन को निर्दिष्ट निर्देशांक पर रखता है (निर्देशांक की आवश्यकता नहीं है)

/tp
खिलाड़ी को निर्दिष्ट निर्देशांक पर टेलीपोर्ट करता है

/मौसम साफ/बारिश/गरज<Время действия>
वर्षा/तूफान को उत्पन्न/हटाता है

/प्रभाव<Селектор или ник> <Время эффкта> <Сила эффекта, макcимально 255>

मैंने कहां से शुरुआत की?

मैंने बहुत समय पहले मानचित्र बनाना शुरू कर दिया था, और यह सब एमपीवी के साथ शुरू हुआ। दो वर्षों के असफल प्रयासों और प्रयोगों ने मुझे मानचित्र के आज के संस्करण तक पहुँचाया। युद्ध के बाद की दुनिया का नक्शा: अतीत की छाया हमें बताती है कि जोएल (मुख्य पात्र), जीवित बचे लोगों के शिविर में अफवाहों पर विश्वास करते हुए कि आश्रय संख्या 152 लगभग एक साल पहले काम कर रहा था, इसकी तलाश में गया। यह एमपीवी का कथानक नहीं है. सामान्य तौर पर, पहले मैंने सोचा था कि मैं इस स्तर तक कभी नहीं पहुंच पाऊंगा... लेकिन मैं वहां पहुंच गया, और आप भी ऐसा कर सकते हैं, आपको "खुद पर विश्वास" करने की ज़रूरत नहीं है, बस सब कुछ वैसा ही करें जैसा आप चाहते हैं, आपको नहीं करना चाहिए संदेह है कि क्या लोगों को आपका कार्ड पसंद आएगा, मुख्य बात यह है कि उन्हें यह पसंद है क्या वह आपके लिए है? बेशक, कई लोगों के लिए, रेटिंग महत्वपूर्ण है, और मेरे लिए भी, लेकिन मेरा मानना ​​​​है कि अपनी खुद की रचनाओं का मूल्यांकन करने से आपको अपने द्वारा किए गए हर काम का मूल्यांकन करने में मदद मिलती है, और इसका मूल्यांकन करके, कुछ कमियों को ठीक किया जा सकता है। कार्ड पर टिप्पणियाँ निस्संदेह आपकी रचना की कमियों या त्रुटियों के बारे में पता लगाने में मदद करती हैं। फिर भी मैंने शुरुआत क्यों की? आपने जो कुछ भी किया, मैंने उससे शुरुआत की, मैं मानचित्र बनाने में बिल्कुल नया था, लेकिन मैंने अपना सर्वश्रेष्ठ प्रयास किया और जो मैं चाहता था वह बन गया। मुझे आशा है कि मेरे सभी प्रयास और सलाह आपको यह समझने में मदद करेंगे कि मानचित्र बनाना क्या है।

सलाह

कुछ युक्तियाँ जो आपकी सहायता करेंगी

1 - वर्ल्डएडिट स्थापित करें
एक बहुत ही उपयोगी प्रोग्राम जो मानचित्र निर्माण को हजारों बार सरल बनाता है
<Скачать>

2 - एक ग्रुप बनाएं

यदि आप मानचित्र निर्माण में गंभीरता से शामिल होने का इरादा रखते हैं, तो समूह आपकी बहुत मदद करेगा।

3- आपको मेरी बात मानने की जरूरत नहीं है

मैंने तो बस यही बताया कि क्या और कैसे, लेकिन आप क्या करेंगे, यह तय करना मेरा अधिकार नहीं है।

पी.एस - यह आपका अधिकार है

4 - कमांड ब्लॉक का प्रयोग करें

कमांड ब्लॉक मानचित्र को बेहतर बनाते हैं, उनका उपयोग करें! और आप समय के साथ कमांड सीख जायेंगे।

5 - यदि आप नहीं कर सकते या तैयार नहीं हैं तो इसे न करें

यदि आप मानचित्र नहीं बना सकते हैं, तो कृपया विभिन्न साइटों, जिनमें यह साइट भी शामिल है, को विभिन्न अहम... अहम... बकवास से अवरुद्ध न करें।

बस समझिए, अगर आपने मुझसे कम से कम कुछ भी नहीं सीखा तो मुझे बहुत आश्चर्य होगा।

ऐसा करने के लिए तैयार नहीं हैं? ऐसा मत करो! सृजन के लिए तैयारी करना, आपको जो चाहिए उसे सिखाना और प्रतिबिंबित करना बेहतर है।

आपके ध्यान के लिए धन्यवाद, मुझे आशा है कि मैंने आपकी मदद की!

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