प्रीस्कूलर के लिए असामान्य आउटडोर गेम। घर पर बच्चों के लिए आउटडोर खेल

खेल बच्चों के व्यवहार के मनोवैज्ञानिक सुधार के लिए शिक्षकों द्वारा उपयोग की जाने वाली मुख्य विधि है। बच्चों के लिए आउटडोर खेल जीवन में महत्वपूर्ण हैं, शरीर की प्राकृतिक आवश्यकता होने के कारण, संयुक्त गतिविधियों के प्रमुख प्रकारों में से एक हैं। उनकी मदद से, आप चरित्र लक्षणों की पहचान कर सकते हैं और बच्चे के व्यक्तित्व को प्रभावित करने के प्रभावी तरीके निर्धारित कर सकते हैं।

8-9 वर्ष की आयु तक खेल प्रमुख प्रकार की गतिविधि है; माता-पिता या अन्य वयस्कों के कुशल सुधार के साथ, बच्चों के लिए आउटडोर खेल अद्भुत काम कर सकते हैं।

साथ ही, गेमप्ले में ही बच्चा आसपास की वास्तविकता के बारे में सीखता है और सभी आवश्यक कौशल हासिल करता है। अर्थात्, किसी को बच्चों के खेल को एक बेकार गतिविधि नहीं मानना ​​चाहिए जो केवल पढ़ने या लिखने जैसी "गंभीर" गतिविधियों से ध्यान भटकाता है।

एक बच्चे के लिए आउटडोर गेम्स के फायदे

बच्चों के लिए खेल एक ही समय में दुनिया और शिक्षा, अध्ययन और काम के बारे में जानने का एक तरीका है। इसके माध्यम से, बच्चे वयस्कों की दुनिया को छूते हैं, आध्यात्मिक मूल्यों को स्थापित करते हैं, और उस समाज के मानदंडों को सीखते हैं जिसमें वे रहते हैं।

इसके महत्व को कम करके आंकना कठिन है, क्योंकि बच्चों के आउटडोर खेल:

  • बच्चे को सामंजस्यपूर्ण रूप से विकसित होने में मदद करें: शारीरिक, बौद्धिक, सामाजिक और भावनात्मक रूप से;
  • श्रम, आध्यात्मिक और सौंदर्य शिक्षा को आगे बढ़ाएं, जबकि बच्चे प्रभाव पर ध्यान न दें और कौशल और क्षमताओं के निर्माण का विरोध न करें;
  • एक आनंदमय वातावरण बनाएँ, सकारात्मक भावनाएँ जगाएँ, "विश्राम" प्रदान करें, उत्सव की भावना दें,
  • खेल के माध्यम से डर से राहत मिलती है, प्रीस्कूलर और प्राथमिक और माध्यमिक स्कूल उम्र के बच्चे अधिक मिलनसार बनते हैं। यही कारण है कि जिस बच्चे के पास रोजमर्रा की जिंदगी में पर्याप्त गतिविधि होती है - दौड़ना, कूदना, चढ़ना आदि, वह "डेस्क पर" सीखना बेहतर समझता है;
  • किसी वयस्क के साथ बच्चे के रिश्ते को भरोसेमंद बनाने में मदद करना;
  • एक टीम में बातचीत करने, सरलता, संसाधनशीलता, निपुणता, लक्ष्य हासिल करने की इच्छा, जीत आदि को प्रशिक्षित करने की क्षमता विकसित करना।
  • आत्म-सम्मान बढ़ाने में मदद करें;
  • श्रवण ध्यान विकसित करना, कुछ नियमों को सुनने और उनका पालन करने की क्षमता, वस्तुओं, घटनाओं, जानवरों और पौधों की दुनिया के प्रतिनिधियों के बारे में ज्ञान को समेकित करना;
  • वे समूह में नेताओं, "उज्ज्वल दिमाग" और विचारों से भरपूर लोगों की पहचान करते हैं।

खेल में बच्चे द्वारा की जाने वाली गतिविधियों की सीमा जितनी अधिक विविध होती है, मोटर अनुभव उतना ही समृद्ध होता है, उतना ही अधिक डेटा मस्तिष्क में प्रवेश करता है, जो बच्चे के मानसिक विकास में योगदान देता है।

नियमित शारीरिक गतिविधि की मदद से, बच्चे मानसिक संचालन के प्रवाह में सुधार कर सकते हैं, स्मृति क्षमता बढ़ा सकते हैं, एक प्रकार की गतिविधि से दूसरे प्रकार की गतिविधि में अधिक तेज़ी से स्विच कर सकते हैं, और त्वरित स्विचिंग और फोकस विकसित कर सकते हैं।

एक बच्चा जो अक्सर किंडरगार्टन समूह में या सड़क पर और घर पर साथियों और वयस्कों के साथ खेलता है, उसमें आमतौर पर अद्भुत भूख, अच्छी नींद और मूड होता है, और निपुणता प्राप्त होती है।

लगातार हलचलें:

  • मस्कुलोस्केलेटल प्रणाली को मजबूत करने में मदद करें;
  • समन्वय और मोटर कौशल विकसित करना;
  • मांसपेशियों में प्रोटीन यौगिकों का संश्लेषण प्रदान करना, उनके विकास को बढ़ावा देना;
  • बच्चे के शरीर में शारीरिक प्रक्रियाओं की तीव्रता को बढ़ावा देना;
  • आंतरिक प्रणालियों और अंगों के कामकाज में सुधार करें।

बच्चे शारीरिक रूप से बेहतर विकसित होते हैं, एआरवीआई से कम पीड़ित होते हैं, अपने "न खेलने वाले" साथियों की तुलना में अधिक मजबूत और अधिक आत्मविश्वासी होते हैं। बैडमिंटन, टेनिस, फुटबॉल, रोलर स्केटिंग और साइकिलिंग, स्नोबॉल खेलना, लुका-छिपी और अन्य सक्रिय खेल बच्चे के सामंजस्यपूर्ण विकास में मदद करते हैं और उसे बीमारियों से बचाते हैं।

एक वयस्क जो अपने बच्चों के साथ प्रीस्कूलर के लिए आउटडोर गेम खेलता है उसे भी पर्याप्त मात्रा में शारीरिक गतिविधि मिलती है।

मनोवैज्ञानिक पहलू

प्रीस्कूलर और प्राथमिक स्कूली बच्चों के खेल में विभिन्न प्रकार की भावनाएं होती हैं - आश्चर्य से लेकर खुशी आदि तक। यह बच्चों की मानसिक स्थिति को ठीक करने में खेल गतिविधियों का उपयोग करने का अवसर प्रदान करता है।

कई विशेषज्ञों ने अपने कार्यों में खेलों के मनोवैज्ञानिक पहलू के अस्तित्व पर जोर दिया और इस बात पर जोर दिया कि मनोरंजन का अर्थ उन अनुभवों में निहित है जो बच्चे के लिए महत्वपूर्ण हैं।

खेल के दौरान, बच्चे के जीवन के अनुभव के संचय के दौरान जो विचार बने थे, वे रूपांतरित हो जाते हैं। खेल में गतिविधि के गठन से भावनाओं का उद्भव और विकास होता है, जो इसकी सामग्री में परिलक्षित होता है।

प्रीस्कूलर के लिए आउटडोर खेल: लोकप्रिय मनोरंजन

किंडरगार्टन में कई माता-पिता और शिक्षकों के लिए, बच्चों के साथ आउटडोर गेम आयोजित करने की समस्या प्रासंगिक है। यह आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि प्रीस्कूलर ऊर्जा से भरे हुए हैं, इसे खर्च करने की जरूरत है, और खेल इस मामले में आदर्श समाधान हैं।

आइए कुछ मनोरंजक गतिविधियों की सूची बनाएं जिनका अभ्यास बाहर और घर के अंदर किया जा सकता है यदि मौसम ताजी हवा में लंबी सैर की अनुमति नहीं देता है।

सड़क पर

"जमाना"

कम से कम 10 x 10 मीटर के कोर्ट पर इस खेल को 3 या अधिक खिलाड़ी खेल सकते हैं। सबसे पहले, एक विज़ार्ड चुना जाता है। प्रतिभागी अलग-अलग दिशाओं में बिखर जाते हैं, जादूगर किसी को पकड़ने और उस पर जादू करने की कोशिश करता है।

जिसे जादूगर ने छुआ वह जम गया मानो जम गया हो। अन्य लोग अपने हाथ से "जमे हुए" को छूकर इसका मोहभंग कर सकते हैं। लेकिन जादूगर बंदी को जाने नहीं देना चाहता, और जब कोई उसे कैद से बाहर लाता है, तो वह फिर से उसे पकड़ने और उस पर अपना जादू चलाने की कोशिश करता है जो उसके दोस्त की मदद करना चाहता है।

यदि कोई खिलाड़ी तीन बार मंत्रमुग्ध हो जाता है, तो वह इस मजेदार खेल में जादूगर बन जाता है।

"गौरैया और बिल्ली"

जमीन पर छड़ी से (या चाक से डामर पर) वृत्तों के रूप में "घोंसले" बनाये जाते हैं। साइट के एक तरफ "गौरैया" "घोंसले" में हैं, और दूसरी तरफ एक "बिल्ली" है। जब वह सो जाता है, तो "गौरैया" "घोंसले" से बाहर उड़ती हैं और अनाज की तलाश करती हैं। "बिल्ली" जाग जाती है और उन "गौरैया" का पीछा करना शुरू कर देती है जो उनके "घोंसले" पर कब्जा करना चाहती हैं।

सबसे पहले, "बिल्ली" एक वयस्क हो सकती है, फिर बच्चों में से एक। जो पकड़ा जाता है वह स्वयं "बिल्ली" बन जाता है।

"गौरैया और मशीन"

लोकप्रिय खेल का एक और रूपांतर। "गौरैया" "घोंसले" (बेंच पर) में हैं। खिलाड़ियों में से एक "कार" चुनी जाती है। जब प्रस्तुतकर्ता कहता है: "गौरैया घोंसले से बाहर उड़ गई हैं," तो लोग उछल पड़ते हैं और साइट के चारों ओर भाग जाते हैं। वाक्यांश के बाद: “कार निकल गई है! गौरैया, घोंसले की ओर उड़ो! - "कार" ने अपना पार्किंग स्थल छोड़ दिया, और बच्चे बेंच की ओर भागे।

"धारा के उस पार"

साइट पर, एक दूसरे से 2 मीटर की दूरी पर 2 रेखाएँ खींचें। एक पंक्ति से दूसरी पंक्ति तक, जमीन पर चॉक या छड़ी से कंकड़ खींचे जाते हैं, बिल्कुल हॉप्सकॉच के खेल की तरह।

खिलाड़ी पहली पंक्ति में खड़े होते हैं - एक जलधारा के किनारे पर, उनका लक्ष्य अपने पैरों को गीला किए बिना पत्थरों पर कूदते हुए दूसरी पंक्ति पर पहुँचना होता है। जो कंकड़ के पार कूद गया वह अपने पैर सुखाने के लिए घर जाता है और एक बेंच पर बैठ जाता है।

विजेता वह था जो एक बार भी कंकड़ गँवाए बिना दूसरी पंक्ति में पहुँच गया।

"भालू और मधुमक्खियाँ"

खिलाड़ियों को 2 टीमों में विभाजित किया गया है - "मधुमक्खियाँ" और "भालू"। शुरुआत में, "मधुमक्खियाँ" "छत्ते" में हैं (वे एक सीढ़ी या बेंच हो सकती हैं), और "भालू" "मांद" में हैं। एक वयस्क के आदेश पर, "मधुमक्खियाँ" उड़ जाती हैं, और "भालू" शहद का आनंद लेने के लिए "छत्ते" में पहुँच जाते हैं।

सिग्नल पर "भालू छत्तों में हैं!" "मधुमक्खियाँ" "छत्ते" में उड़ती हैं और "भालू" को "डंक" देती हैं जिनके पास "मांद" तक भागने का समय नहीं होता। "भालू" जिसे "मधुमक्खी" ने काट लिया था, वह शहद खाने नहीं जाता, बल्कि "मांद में अपने घावों का इलाज" करता रहता है।

कक्ष में

नीचे सूचीबद्ध बच्चों के लिए इनडोर गेम 2 वर्ष और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए उपयुक्त हैं।

"कुत्ता"

वे लोगों के समूह में से एक कुत्ते को चुनते हैं और उसे एक पट्टे पर बाँधकर उसे आदेश देते हुए ले जाते हैं।

"ट्रैफ़िक"

हम शीट A2 या A1 पर गौचे या वॉटर कलर पेंट के बड़े स्ट्रोक के साथ सड़क बनाते हैं। जब यह सूख जाता है, तो हम खिलौना कार को सड़कों पर खड़ा कर देते हैं।

"स्किटल्स"

बच्चे कालीन पर ब्लॉक रखते हैं और फिर उन्हें गेंद की मदद से गिरा देते हैं।

"चम्मच में गेंद लेकर दौड़ना"

एक टेबल टेनिस बॉल को एक चम्मच में रखा जाता है और लोग इसे चम्मच में पकड़कर एक निश्चित प्रमुख मार्ग पर दौड़ते हैं।

"साँप"

बच्चे एक दूसरे के पीछे भागते हैं. नेता आदेश देता है कि खिलाड़ियों को क्या करना चाहिए, उदाहरण के लिए, नेता का पीछा करते हुए सोफे के चारों ओर रेंगना या कलाबाज़ी करना।

"लक्ष्य!"

एक डोरी का उपयोग करके हम कालीन या फर्श पर गेट को चिह्नित करते हैं। हम टेबल टेनिस गेंदों को नेता द्वारा निर्धारित दूरी से गोल पर फेंकते हैं। प्रत्येक गोल के लिए खिलाड़ी को 1 अंक मिलता है।

"चूहे गोल घेरे में नाचते हैं"

सबसे पहले, वे एक "बिल्ली" चुनते हैं जो अपने लिए "स्टोव" (मल, कुर्सी) ढूंढ रही है, फिर सर्कल के केंद्र में बैठती है और अपनी आँखें बंद कर लेती है। खेल में अन्य प्रतिभागी एक-दूसरे का हाथ पकड़ते हैं और एक घेरे में नृत्य करना शुरू करते हैं, दोहराते हुए: “चूहे एक घेरे में नाच रहे हैं, बिल्ली स्टोव पर सो रही है। चुप रहो, चूहों, शोर मत करो, वास्का बिल्ली को मत जगाओ!

जब अंतिम शब्द कहे जाते हैं, तो बिल्ली "फैलती है", अपनी आँखें खोलती है और चूहों को पकड़ना शुरू कर देती है। जो खिलाड़ी पकड़ा जाता है वह स्वयं बिल्ली बन जाता है और खेल फिर से शुरू हो जाता है।

स्कूली बच्चों के लिए आउटडोर गेम बच्चों को अधिक निपुण बनने, संसाधनशीलता दिखाने और एक टीम में बातचीत करने की क्षमता दिखाने में मदद करते हैं। गैजेट्स के चलन वाली आधुनिक दुनिया में, यह महत्वपूर्ण है कि बच्चे खूब घूमें, लोक मनोरंजन में उनकी रुचि विकसित हो और बच्चों के बीच रिश्ते मजबूत हों। यह सब मनोरंजन द्वारा सुगम होता है, जिसकी चर्चा नीचे की जाएगी।

सड़क पर

"हिरण पकड़ना"

2 चरवाहों को चुना गया है, बाकी खेल प्रतिभागी हिरण होंगे, जो घेरे के अंदर होंगे। चरवाहा रेखा से परे है. एक संकेत पर, 2 चरवाहे बारी-बारी से हिरण पर गेंद फेंकते हैं, जो थ्रो से बच जाता है। गेंद लगने पर हिरण पकड़ा जाता है और खेल से बाहर हो जाता है।

"बंसी"

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। केंद्र में चालक एक कूद रस्सी या रस्सी रखता है, इसके अंत में एक बैग होता है जिसमें रेत डाली जाती है। रस्सी को जमीन से ऊपर घुमाना और बच्चों को कूदने के लिए जरूरी है ताकि रस्सी उनके पैरों को न छुए। जिन लोगों को उसने चोट पहुंचाई, वे सर्कल छोड़ देते हैं।

"तीसरा पहिया"

खिलाड़ी जोड़े में हाथ में हाथ डालकर एक घेरे में चलते हैं, उनके बीच दो मीटर की दूरी होती है। 2 ड्राइवर चुनें: एक पकड़ लेता है, दूसरा भाग जाता है और किसी भी जोड़े के सामने खड़ा हो सकता है। जब ऐसा होता है, तो जोड़ी का वह खिलाड़ी जिसके सामने वह खड़ा होता है, पकड़ा जाने वाला बन जाता है। यदि खिलाड़ी को पकड़ा जाता है और उसका अपमान किया जाता है, तो ड्राइवर अपनी भूमिकाएँ बदल देते हैं।

कक्ष में

"मगरमच्छ"

खिलाड़ियों को 2 टीमों में बांटा गया है। एक में, वे एक शब्द ("मगरमच्छ") के बारे में सोचते हैं और दूसरी टीम से एक खिलाड़ी चुनते हैं जिसे वे नाम देते हैं। फिर वह अपनी टीम को शब्द समझाता है, नाम बताकर नहीं, बल्कि चेहरे के भाव, हाव-भाव, विभिन्न जटिल मुद्राएं लेकर और नृत्य के माध्यम से इसका प्रदर्शन करके। शब्द को "कहने" के लिए इशारों का उपयोग करके भागों में या पूर्ण रूप से दिखाया जा सकता है: "हां", "मुझे नहीं पता", "नहीं"।

कई स्कूली बच्चों ने नए साल, जन्मदिन और अन्य छुट्टियों पर खेले जाने वाले सबसे लोकप्रिय और पसंदीदा खेलों में "मगरमच्छ" का नाम लिया।

"एक कुर्सी ले लो"

व्यवस्थित करने के लिए, आपको कुर्सियों को एक घेरे में इस तरह व्यवस्थित करना होगा कि उनकी पीठ अंदर की ओर हो (प्रतिभागियों की संख्या से एक कम), खिलाड़ियों को कुर्सियों के चारों ओर खड़ा होना चाहिए। ड्राइवर संगीत चालू कर देता है या कोई वाद्य यंत्र बजा देता है तो बेहतर होगा कि वह न देखे कि क्या हो रहा है।

प्रतिभागी कुर्सियों के पास एक घेरे में दौड़ते हैं। जब संगीत बजना बंद हो जाए, तो प्रतिभागी को तुरंत कुर्सी ले लेनी चाहिए। यदि उसे कुर्सी न मिले तो वह घेरा छोड़ देता है। 1 कुर्सी हटा दी जाती है, खेल तब तक जारी रहता है जब तक 1 प्रतिभागी शेष रहता है, वह विजेता होता है।

प्रीस्कूल बच्चे कई तरह की मनोरंजक गतिविधियाँ बनाते हुए घंटों खेलते हैं। बच्चों के समूह में या व्यक्तिगत रूप से खेले जाने वाले कुछ प्रकार के खेलों को माता-पिता या शिक्षक के मार्गदर्शन में सीखने की आवश्यकता होती है।

  1. यदि पिछले गेम में महारत हासिल हो गई है और किसी वयस्क को अब इसकी प्रगति को नियंत्रित करने की आवश्यकता नहीं है, तो नए गेम को जानने में समय बिताने की सिफारिश की जाती है।
  2. नए खेल सप्ताह में एक बार से अधिक नहीं सीखना चाहिए, बाकी समय प्रसिद्ध खेलों का अभ्यास करना चाहिए। लोक खेलों को याद करके या संगीत के साथ आनंद लेकर, साथ ही उनका स्वयं आविष्कार करके प्रदर्शनों की सूची का विस्तार किया जा सकता है।
  3. अपने बच्चे से हमेशा पूछें कि वह क्या खेलना पसंद करेगा। विश्लेषण करें कि वह कौन से खेल पसंद करता है, वह किन विषयों को सबसे अधिक बार छूता है?

निष्कर्ष

खेल अपने आप उत्पन्न नहीं हो सकता; कौशल वयस्कों से बच्चों तक हस्तांतरित होते हैं। खेल गतिविधियों में, बच्चे के भावनात्मक और अस्थिर क्षेत्रों, सोच और कल्पना का बहुत गहन विकास होता है। इस लेख का उद्देश्य खेल की खोई हुई कला में वयस्कों और बच्चों की रुचि को बहाल करना है। खेलें और विकास करें!

नमस्ते, मैं नादेज़्दा प्लॉटनिकोवा हूं। एसयूएसयू में एक विशेष मनोवैज्ञानिक के रूप में सफलतापूर्वक अपनी पढ़ाई पूरी करने के बाद, उन्होंने विकास संबंधी समस्याओं वाले बच्चों के साथ काम करने और बच्चों के पालन-पोषण के मुद्दों पर माता-पिता को परामर्श देने में कई साल समर्पित किए। मैं अन्य बातों के अलावा, प्राप्त अनुभव का उपयोग मनोवैज्ञानिक प्रकृति के लेख बनाने में करता हूँ। बेशक, मैं किसी भी तरह से अंतिम सत्य होने का दावा नहीं करता, लेकिन मुझे उम्मीद है कि मेरे लेख प्रिय पाठकों को किसी भी कठिनाई से निपटने में मदद करेंगे।

नमस्कार दोस्तों! गर्मी आगे है! अब दिलचस्प आउटडोर खेलों को याद करने और उन्हें अपने बच्चों को सिखाने का समय आ गया है। आइए इसका सामना करें, आज के बच्चे हमारी तरह खेलना नहीं जानते। याद करना? सारा आँगन! सारी भीड़! हाँ, "कोसैक लुटेरे हैं" या "साल्की-बचाव"! और इसलिए दोपहर के भोजन के अवकाश के साथ पूरा दिन। और शाम को, उदास, थके हुए और खुश होकर, वे घर जाते हैं। आराम करने और सुबह यार्ड में वापस जाने के लिए!

और अब यार्ड खाली हैं. बच्चे घर पर गैजेट्स का उपयोग कर रहे हैं। और यदि आप टहलने जाते हैं और आपको बाहर निकाल दिया जाता है, तो वे शिकायत करते हैं कि उनके पास वहां करने के लिए कुछ नहीं है। हाँ, वे नहीं जानते कि क्या करना है, क्या खेलना है। और क्या हमें इसके लिए उन्हें दोषी ठहराना चाहिए? यह अभी तक ज्ञात नहीं है कि अगर बचपन में फोन और लैपटॉप के साथ टैबलेट आ जाते तो हमारा क्या होता।

मैं बच्चों को खेलना सिखाने का सुझाव देता हूँ! मैंने अपने बचपन के यार्ड खेलों को याद करने की कोशिश की। मुझे कुछ याद आया. और मैं अपने पसंदीदा खेल "हाली हेलो" से शुरुआत करूंगा।

शिक्षण योजना:

"हाली हेलो"

खेलने के लिए आपको एक गेंद की आवश्यकता होगी. एक प्रस्तुतकर्ता का चयन किया जाता है. उसके हाथ में एक गेंद है. आस-पास अन्य खिलाड़ी भी हैं. आप नेता के आसपास बैठ सकते हैं, लेकिन हम पास ही एक समूह में खड़े थे। प्रस्तुतकर्ता एक शब्द के बारे में सोचता है। उदाहरण के लिए, उसने "ककड़ी" शब्द के बारे में सोचा। और वह कहता है: "यह "o" अक्षर वाली सब्जी है।" खिलाड़ियों का काम छिपे हुए शब्द का सबसे तेजी से अनुमान लगाना और उसे जोर से चिल्लाना है।

जैसे ही प्रस्तुतकर्ता सही उत्तर सुनता है, वह खुशी से चिल्लाता है: "हाली हेलो!!!", गेंद को अपने ऊपर फेंकता है और जहाँ तक संभव हो दौड़ता है। वह खिलाड़ी जिसने सबसे पहले सही शब्द का नाम दिया था (सुविधा के लिए, चलो उसे वास्या कहते हैं) फेंकी गई गेंद को पकड़ने की कोशिश करता है। जब वास्या सफल हो जाती है, तो वह चिल्लाता है: "रुको!" प्रस्तुतकर्ता रुक जाता है. और वास्या उस स्थान पर खड़ा है जहां उसने गेंद पकड़ी थी।

अब मज़े वाला हिस्सा आया! वास्या को नेता से दूरी का अनुमान लगाने और यह बताने की जरूरत है कि उससे कितने कदम दूर हैं? लेकिन कदम आसान नहीं हैं.

"हाली हेलो" में विभिन्न प्रकार के चरण:

  • "दिग्गज" - सबसे बड़े और चौड़े कदम;
  • "लिलिपुटियन" - सबसे छोटे कदम;
  • "ऊंट" - आपको आगे की ओर थूकना होगा और उस स्थान पर खड़ा होना होगा जहां आप थूकते हैं (बहुत सभ्य नहीं, लेकिन मज़ेदार);
  • "चायदानी" - आप एक सामान्य कदम उठाते हैं, बैठते हैं और फुफकारते हैं, जैसे आप एक चायदानी हैं);
  • "स्कीट" तब होता है जब आप उछलते हैं और फिर भी हवा में घूमते हैं;
  • "मेंढक" सीढ़ियाँ नहीं हैं, बल्कि उकड़ू छलांग हैं।

ये सभी प्रकार के चरण नहीं हैं; उन सभी को सूचीबद्ध करना असंभव है, क्योंकि नए चरणों का आविष्कार और अनुमोदन खेल समूह की सामान्य बैठक द्वारा किया गया था।

स्कूली उम्र के बच्चों के लिए यह गेम न केवल दिलचस्प है, बल्कि उपयोगी भी है। इससे आंख, सोच और प्रतिक्रिया की गति विकसित होती है।

तो, वास्या ने फैसला किया कि नेता के सामने पांच "दिग्गज", तीन "बौने" और एक "ऊंट" थे। वह सूचीबद्ध सभी कदम उठाता है और रुक जाता है। नेता अपने सामने हाथ रखकर एक घेरा बनाता है। और वास्या गेंद को इस घेरे में फेंकने की कोशिश कर रही है। यदि वह हिट हो जाता है, तो वह नेता बन जाता है। यदि नहीं तो नेता नहीं बदलता.

"डॉजबॉल" या "शूटआउट"

जितने अधिक लोग होंगे, यह खेल उतना ही अधिक मज़ेदार होगा! आप इसे घर पर नहीं, केवल बाहर, ताजी हवा में खेल सकते हैं। सबसे पहले आपको गेंद ढूंढनी होगी और खेल का मैदान बनाना होगा। बिल्कुल नीचे चित्र की तरह।

तो, सभी को दो टीमों में विभाजित किया गया है। और वे अपनी जगह पर आ जाते हैं. टीम का अधिकांश हिस्सा साइट के मध्य भागों में है, और एक व्यक्ति चरम भागों में है। फिर से, आरेख देखें.

खेल शुरू होता है। लक्ष्य दूसरी टीम के सदस्यों को खेल से बाहर करना है और यह सुनिश्चित करना है कि आप बाहर न हों।

इससे पता चलता है कि हमला दोनों तरफ से होता है, बस बचने का समय है। यदि आपके पास समय नहीं है और आप बाहर हो गए हैं, तो आप मुख्य क्षेत्र से बाहरी क्षेत्र में चले जाते हैं, जहां मूल रूप से एक खिलाड़ी खड़ा था। यदि उन्होंने आपको किक मारकर बाहर करने की कोशिश की, लेकिन आपने गेंद पकड़ ली, तो आप महान हैं! आप खेलना जारी रखें. सबसे कठिन समय उन खिलाड़ियों के लिए होता है जो मुख्य मैदान पर अकेले रह जाते हैं।

  1. सबसे पहले, सारी आशा उन्हीं पर है।
  2. दूसरे, विरोधियों के पास निशाना साधने वाला कोई और नहीं है।

इस गेम का एडवांस लेवल है. जब वे एक नहीं बल्कि एक साथ दो गेंदों से खेलते हैं.

और आप टीमों में विभाजित हुए बिना खेल सकते हैं. हर कोई बस मैदान पर खड़ा है, और दो बाउंसर खिलाड़ियों के दोनों तरफ लाइनों के पीछे हैं। और वे मिलकर सभी को मैदान से बाहर करने की कोशिश करते हैं। जिन्हें "बाहर" कर दिया जाता है वे "बाउंसर" में शामिल हो जाते हैं।

मेरी बेटी ने मुझे बताया कि वे शारीरिक शिक्षा पाठों में "शूटआउट" खेलते हैं। और हर कोई वास्तव में इस खेल को पसंद करता है! तो गर्मी की छुट्टियों के दौरान यार्ड में "बाउंसर" क्यों नहीं रखा जाता?

"आप जितना शांत रहेंगे, उतना ही आगे बढ़ेंगे"

प्राथमिक विद्यालय के बच्चों के लिए एक और बढ़िया गतिविधि, जिसके लिए आपको गेंद की भी आवश्यकता नहीं है। एक प्रस्तुतकर्ता का चयन किया जाता है. प्रारंभ और समाप्ति रेखा निर्धारित की जाती है। खिलाड़ी शुरुआत में खड़े होते हैं, नेता अंत में। प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों की ओर पीठ करके जोर से कहता है: "यदि आप अधिक शांति से गाड़ी चलाएंगे, तो आप आगे बढ़ेंगे!" यह खिलाड़ियों के लिए फिनिश लाइन की ओर बढ़ना शुरू करने का संकेत है। कोई दौड़ रहा है, कोई संभलकर चल रहा है. कार्य अंतिम रेखा तक पहुंचना और नेता को छूना है।

कठिनाई यह है कि प्रस्तुतकर्ता अचानक चिल्लाता है: "रुको!!!" और तेजी से मुड़ता है. खिलाड़ियों का कार्य समय पर रुकना है। चूँकि यदि प्रस्तुतकर्ता कम से कम एक गतिविधि को नोटिस करता है, तो खिलाड़ी को खेल से बाहर कर दिया जाता है। विजेता वह है जो पहले फिनिश लाइन तक पहुंचता है और लीडर को छूता है। अगला पानी कौन बनता है? मुझे ठीक से याद नहीं है. या तो खेल छोड़ने वाला पहला व्यक्ति या ख़त्म करने वाला अंतिम व्यक्ति।

"ट्रैफिक - लाइट"

यह एक ऐसा रंग खेल है. हम भी उससे बहुत प्यार करते थे. खेलने के लिए, आपको एक रेखा खींचनी होगी जो खेल क्षेत्र को लगभग आधे में विभाजित करेगी। और एक नेता चुनें. नेता लाइन पर खड़ा है, और खिलाड़ी उसके एक तरफ हैं। प्रस्तुतकर्ता एक रंग का नाम बताता है, उदाहरण के लिए, नीला। खिलाड़ियों को अपने कपड़ों या कुछ सामान (हेयरपिन, चाबी का गुच्छा, गहने, आदि) पर नीला रंग ढूंढना होगा, इस चीज़ को अपने हाथ से पकड़ना होगा और शांति से दूसरी तरफ चलना होगा।

समस्याएँ तब शुरू होती हैं जब नेता द्वारा चुना गया रंग खिलाड़ी के उपकरण में नहीं होता है। फिर उसका काम सीमा लांघना है ताकि नेता उसे गड़बड़ न कर दे। जिसे पहले चुना गया वह नया प्रस्तुतकर्ता बन जाता है।

"कोसैक लुटेरे"

और यह बच्चों का खेल है जो कभी-कभी पूरे दिन चलता है। इसके लिए आपको सामान्यतः चाक, या ईंट के टुकड़े की आवश्यकता होगी, जो डामर और अन्य सतहों पर चित्र बना सके। जो कोई भी खेलना चाहता है उसे दो टीमों में विभाजित किया गया है। "कोसैक" और "लुटेरे"। तात्पर्य यह है कि "लुटेरे" "कोसैक" से दूर भाग रहे हैं, "कोसैक" "लुटेरों" को पकड़ रहे हैं। लेकिन यह टैग जैसा नहीं दिखता. यह एक पीछा करने जैसा खेल है।

तो, चाक एक "डाकू" और एक "कोसैक" को दिया जाता है। "लुटेरे" "कोसैक" से कुछ मिनट पहले शुरू होते हैं। भागते समय, "लुटेरों" को अपने रास्ते पर तीर छोड़ना चाहिए जो यह दर्शाता हो कि वे किस दिशा में आगे बढ़ रहे हैं। जब "कोसैक" "लुटेरों" को पकड़ने की कोशिश कर रहे होते हैं तो उन्हें इन तीरों द्वारा निर्देशित किया जाता है। कभी-कभी "लुटेरों" को अपने पीछा करने वालों को भ्रमित करने के लिए नीचे दी गई तस्वीर की तरह तीर खींचने की अनुमति दी जाती है।

तब "कोसैक" को यह अनुमान लगाने की आवश्यकता है कि वे किस दिशा में भागे। और "कोसैक" को उनके द्वारा देखे गए तीरों को पार करने के लिए चाक की आवश्यकता होती है, ताकि भ्रमित न हों। चूँकि एक ही स्थान पर कई बार दौड़ना नियमों द्वारा निषिद्ध नहीं है।

जैसे ही "कोसैक" "लुटेरों" से आगे निकल जाते हैं, खेल ख़त्म मान लिया जाता है।

यहां तक ​​कि ये पांच गेम भी बच्चों को आभासी जिंदगी से नहीं बल्कि वास्तविक जिंदगी से प्यार करना सिखाने के लिए काफी हैं। लेकिन उन्हें कौन सिखाएगा कि कैसे खेलना है? खैर, बेशक, हम, माता-पिता! क्या आप अपने बच्चे को कंप्यूटर से दूर करना चाहते हैं? फिर उसका हाथ पकड़ें और एक साथ सड़क पर निकल पड़ें। अपने यार्ड के छोटे निवासियों के लिए दिलचस्प आउटडोर गेम्स के लिए एक मार्गदर्शक बनें।

उदाहरण के लिए, उन्हें अवांछनीय रूप से भूले हुए या उसके बारे में बताएं। ठीक है, अगर आप अचानक ट्रेन से कहीं जाने का फैसला करते हैं (आख़िरकार गर्मी का मौसम है), तो टैबलेट के बजाय, अपने साथ वह ले जाएं जिसके बारे में मैंने यहां बात की थी।

अच्छे मूड के लिए, मैं हमारे विषय पर टीवी पत्रिका "येरलाश" का एक एपिसोड देखने का सुझाव देता हूं)

मुझे यह भी याद है कि उदाहरण के लिए, हमें रस्सियाँ कूदना, मछली और मछली जैसे खेल खेलना पसंद था। "समुद्र उत्तेजित है", "टैग" में, "लुका-छिपी" में, "पैरों से ऊपर" में। और "रबर बैंड" और "चाकू" में भी। "आलू" और "चेन-चेन" में। लेकिन किसी कारण से उन्होंने कभी अंधे आदमी की भूमिका नहीं निभाई।

शुभकामनाएं!

स्वास्थ्य और मज़ा!

हमेशा तुम्हारा, एवगेनिया क्लिमकोविच!

आउटडोर खेल केवल मनोरंजन नहीं है। यह बच्चे के विकास का एक महत्वपूर्ण घटक है। यह लेख बच्चों के लिए सबसे लोकप्रिय और दिलचस्प आउटडोर गेम सूचीबद्ध करता है।

सभी बच्चों को आउटडोर गेम्स पसंद होते हैं। यह मौज-मस्ती करने और ऊर्जा को "सही दिशा" में "फेंकने" का एक तरीका है। रेसिंग खेल, गेंद के साथ खेल, साइकिल पर, कूदने वाली रस्सी और अन्य सामान के साथ खेल बच्चों के लिए अविश्वसनीय रूप से उपयोगी होंगे।

एक नियम के रूप में, बच्चे हमेशा रुचि के साथ एक रोमांचक गतिविधि में डूबे रहते हैं और अपने माता-पिता, शिक्षकों, शिक्षकों और दोस्तों द्वारा आयोजित खेल खेलने में हमेशा खुश रहते हैं। आउटडोर खेल बच्चों को मिलनसार और आनंदमय बना सकते हैं। सामूहिक सोच विकसित करने और खेलों का अभ्यास करने में वे किसी भी चीज़ से बेहतर हैं।

आउटडोर खेल से बच्चे का विकास होता है

बच्चों की नई पीढ़ी बेहद प्रतिकूल परिस्थितियों में बड़ी हो रही है:

  • कंप्यूटर की लत
  • अस्वास्थ्यकर आहार, वसा और कार्बोहाइड्रेट से भरपूर
  • शारीरिक गतिविधि की कमी
  • आसीन जीवन शैली
  • तनाव और तंत्रिका तनाव
  • माता-पिता की ओर से अपर्याप्त ध्यान

ये सभी कारक छोटे व्यक्ति पर नकारात्मक प्रभाव डालते हैं, उसके पूर्ण विकास को अवरुद्ध करते हैं और उसके स्वास्थ्य को खराब करते हैं। सामान्य आउटडोर खेल जो शैक्षिक, सक्रिय और दिलचस्प हो, बच्चे के जीवन की गुणवत्ता में सुधार कर सकता है।

सक्रिय गतिविधियों का बच्चे के विकास पर लाभकारी प्रभाव पड़ता है। इसके अलावा, वे कम उम्र से ही बच्चे के व्यक्तित्व को आकार देने में सक्षम होते हैं। आप देख सकते हैं कि खेलों में नियमित भागीदारी कैसे मदद करती है:

  • ट्रेन दृढ़ता
  • आपके बच्चे को ध्यान केंद्रित करने की क्षमता हासिल करने में मदद करता है
  • गति प्रतिक्रिया विकसित करें
  • दृढ़ता और धैर्य विकसित करें

यह जानना दिलचस्प है कि बचपन में खेल के दौरान हासिल किए गए कौशल जीवन भर व्यक्ति के साथ रहते हैं। यदि आप इन्हें नियमित रूप से व्यायाम करते हैं, तो वे कहीं गायब नहीं होंगे, बल्कि इसके विपरीत, वे अधिक परिष्कृत और सामंजस्यपूर्ण हो जाएंगे।



बच्चे के शारीरिक विकास और शिक्षा में खेल की भूमिका

बच्चे के शारीरिक विकास में खेल की भूमिका निर्विवाद है। यह न केवल शिक्षा का, बल्कि व्यक्तित्व निर्माण का भी महत्वपूर्ण तत्व है। हम विश्वास के साथ कह सकते हैं कि एक बच्चा खेलने से कभी नहीं थकता; वह केवल उसकी एकरसता से ऊब सकता है। आख़िरकार, बच्चों के लिए खेल एक प्रमुख गतिविधि है जिसमें वे जितना संभव हो सके खुलने और भावनाओं को व्यक्त करने में सक्षम होते हैं।

शारीरिक शिक्षा के अलावा, खेल देता है:

  • मानसिक विकास - सोचने, विश्लेषण करने, गणना करने की क्षमता
  • नैतिक विकास - किसी व्यक्ति के व्यक्तित्व और चरित्र का निर्माण
  • सौंदर्य विकास - चीजों की सुंदरता के बारे में जागरूकता
  • सामाजिक विकास - समाज में संपर्क स्थापित करने की क्षमता


घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

वास्तव में, खेल शायद एकमात्र बाल श्रम है और बच्चा बिना किसी दबाव के इसे अपनाता है। खेल में बच्चा हर तरफ से खुद को अभिव्यक्त करने में सक्षम होता है। वे सभी गुण दिखाएं जिन्हें हम एक वयस्क में महत्व देते हैं। सबसे सरल खेल के दौरान भी, एक बच्चा जीना और जीवन के साथ तालमेल बिठाना सीखता है।

यह देखा गया है कि खेल के दौरान ही बच्चा सबसे आसानी से सीखता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि पाठ उसे किस रूप में प्रस्तुत किया गया है: मौखिक या गैर-मौखिक रूप से।

खेल में बच्चा वर्तमान स्थिति का आकलन करना सीखता है। महत्वपूर्ण निर्णय लेते समय यह कौशल वयस्क जीवन में उनके लिए विशेष रूप से उपयोगी होगा। खेल के जरिए ही आप अपने बच्चे को यह समझा सकते हैं कि दूसरों का सहयोग और मदद कितनी जरूरी है। कभी-कभी खुद को नियंत्रित करने और खेल में अन्य प्रतिभागियों के प्रति सम्मान दिखाने में सक्षम होना कितना महत्वपूर्ण है।

खेल नकारात्मक और नकारात्मक भावनाओं को छिपाने और बदले में केवल सकारात्मक भावनाओं को व्यक्त करने का एक तरीका है। और किसी अन्य गतिविधि की कल्पना करना असंभव है जो एक बच्चे को इतना आनंद दे सके और एक पूर्ण स्वस्थ जीवन शैली का लाभ दे सके। खेल किसी भी उम्र में उपयोगी होते हैं, किंडरगार्टन और हाई स्कूल दोनों में। मुख्य बात यह है कि बच्चे की विशेषताओं को ध्यान में रखा जाए और प्रतिभागी जितने बड़े होंगे, खेल उतना ही गहरा सामाजिक अर्थ में डूबा होना चाहिए।



इनडोर आउटडोर खेल

आप खेल में कई प्रकार की गतिविधियों को संयोजित करने के लिए स्वतंत्र हैं, मुख्य बात यह है कि बच्चे पर अत्यधिक मनोवैज्ञानिक तनाव न डालें।

कुछ नियमों का पालन करें:

  • किसी भी स्थिति में खेल से बच्चे का मानसिक संतुलन खराब नहीं होना चाहिए।
  • अपनी मुख्य गतिविधियों को अचानक से न बदलने का प्रयास करें
  • खेल को अचानक बंद न करें, इससे बच्चे के मानस को आघात पहुंचेगा

किसी भी उम्र के बच्चों के लिए 10 आउटडोर गेम

ऐसा कोई बच्चा नहीं है जिसे दौड़ना, कूदना, मौज-मस्ती करना, हंसना और मजेदार कार्य करना पसंद न हो। ऐसे कई जटिल बच्चे हैं, जो विभिन्न कारणों से ऐसा करने में शर्मिंदा होते हैं, लेकिन फिर भी वे दिलचस्प खेलों से प्रसन्न भी होते हैं। बच्चे को हमेशा आउटडोर गेम सिखाना चाहिए:

  • निपुण कौशल
  • धैर्य
  • त्वरित प्रतिक्रिया
  • त्वरित प्रतिक्रिया
  • तर्क
  • ध्यान
  • चेतना और सोच को शीघ्रता से बदलने की क्षमता


किसी भी उम्र के बच्चों के लिए आउटडोर खेल

आउटडोर सामूहिक खेल "गीज़-हंस"

यह एक लोकप्रिय और बहुत प्रसिद्ध गेम है. दशकों से विद्यमान है। खेल के बारे में अच्छी बात यह है कि यह बच्चों में त्वरित प्रतिक्रिया विकसित कर सकता है और प्रत्येक प्रतिभागी के धैर्य को पूरी तरह से प्रशिक्षित कर सकता है। यह छह वर्ष से अधिक उम्र के बच्चों के लिए बिल्कुल उपयुक्त है जो आदेशों को पहचानने और तुरंत प्रतिक्रिया देने में सक्षम हैं।

खेल के नियम:

  • क्षेत्र को तीन खंडों में विभाजित करें: एक हंसयार्ड, एक मैदान और पहाड़ - यह खेल के लिए एक शर्त है
  • खेल में सभी प्रतिभागियों (x लगभग बीस या उससे भी अधिक) को "हंस" और "भेड़ियों" में विभाजित करें
  • गलतफहमी से बचने के लिए सभी प्रतिभागियों को आदेश समझाएं

सभी प्रतिभागियों को क्षेत्र के अनुसार रखें:

  • "हंस हाउस" उन बच्चों का निवास स्थान है जो हंस का रूप धारण करते हैं
  • "फ़ील्ड" - वह स्थान जहाँ कुछ कलहंस चरते और उड़ते हैं
  • "पहाड़" - भेड़ियों का निवास स्थान


खेल "गीज़-हंस" के लिए टीमें
  • स्पष्ट आदेश "हंस-हंस उड़ते हैं" पर, इस भूमिका को निभाने वाले सभी बच्चे "हंस दड़बे" से बाहर चरागाह में उड़ जाते हैं और वहां उड़ते हैं, अपने पंख फड़फड़ाते हैं और मज़े करते हैं
  • "भेड़ियों" के आदेश पर, हंसों और हंसों को घर जाना होगा, जबकि भेड़िये कम से कम एक हंस प्रतिभागी को पकड़ने की कोशिश करते हैं
  • जो टीम भेड़ियों से अनजान रहती है वह जीत जाती है।

सहनशक्ति के अलावा, यह मनोरंजन बच्चों को उनके सभी आंदोलनों, आंदोलनों की निपुणता का समन्वय करने के लिए प्रशिक्षित करता है और उन्हें अपने कार्यों की योजना बनाते समय सही ढंग से सोचने के लिए सिखाता है।

कूदने वाली रस्सी के साथ आउटडोर खेल "मछली पकड़ने वाली छड़ी"

यह एक बहुत ही मजेदार गेम है जो बिल्कुल सभी बच्चों को पसंद आता है। उनके लिए कोई मौसम या उम्र की सीमा नहीं होती. यह गेम बच्चों को लचीला होना और उनकी हर गतिविधि का सटीक समन्वय करना सिखाता है। खेल का लाभ यह है कि इसे घर के बाहर और अंदर दोनों जगह खेला जा सकता है और इसमें असीमित संख्या में बच्चे शामिल हो सकते हैं।

खेल के नियम:

  • खेलने के लिए, आपके पास एक कूदने वाली रस्सी या अंत में वजन वाली एक लंबी रस्सी होनी चाहिए
  • खेल में एक नेता होता है जो रस्सी घुमाता है, और बाकी सभी प्रतिभागी होते हैं
  • मेजबान यह निर्धारित करता है कि खेल की प्रकृति क्या होगी: प्रतिस्पर्धी (अर्थात, नॉकआउट) या मनोरंजक


आउटडोर खेल "मछली पकड़ने वाली छड़ी"

बच्चे एक घेरा बनाते हैं. एक प्रतिभागी वृत्त के केंद्र में खड़ा होता है और रस्सी को जमीन पर घुमाता है। उसका कार्य रस्सी को गोलाकार गति में घुमाना है। बाकी बच्चों को उसी समय कूदना चाहिए जब रस्सी उनके पैरों को छूए। ऐसा करने के लिए, नेता को क्षेत्र की सीमाओं को स्पष्ट रूप से परिभाषित करना चाहिए और अन्य प्रतिभागियों को उनसे आगे जाने से रोकना चाहिए।

यदि कूदने वाली रस्सी की नोक किसी ऐसे प्रतिभागी के पैरों से टकराती है जिसके पास समय नहीं था या कूदने में असमर्थ था, तो उसे हारा हुआ माना जाता है। यहाँ दो अंतर हैं:

  • में प्रतिस्पर्धी खेल,प्रत्येक प्रतिभागी धीरे-धीरे सर्कल छोड़ देता है जब तक कि प्रतिभागियों की संख्या उन्हें एक व्यक्ति तक कम नहीं कर देती
  • एक मनोरंजक खेल में, नेता का स्थान उस व्यक्ति द्वारा लिया जाता है जिसका पैर रस्सी से टकरा गया था, और इस प्रकार खेल तब तक जारी रहता है जब तक वह ऊब नहीं जाता

खेल सहनशक्ति, टीम वर्क, त्वरित प्रतिक्रिया जैसे महत्वपूर्ण गुणों को प्रशिक्षित करता है और बच्चों को थोड़ी शारीरिक गतिविधि भी देता है।

मनोरंजक खेल "कुर्सियाँ" बाहर और अंदर

यह खेल उतना ही पुराना है जितना समय। वयस्क अक्सर इसे विभिन्न आयोजनों में खेलते हैं, लेकिन इसकी शुरुआत किंडरगार्टन में हुई। खेल से बच्चों में तुरंत प्रतिक्रिया करने, आदेशों और अपने आस-पास के लोगों के प्रति चौकस रहने और चतुराई से हरकतें करने की क्षमता विकसित होती है। दुर्भाग्य से, यह भीड़-भाड़ वाला खेल नहीं है और इसमें भाग लेने वालों की अधिकतम संख्या लगभग दस लोग हैं।



आउटडोर खेल "कुर्सियाँ"
  • प्रत्येक प्रतिभागी के पास अपनी निजी कुर्सी होनी चाहिए। सभी कुर्सियाँ (या स्टूल) केंद्र में या एक घेरे में रखी गई हैं
  • प्रतिभागियों की कुल संख्या में एक और प्रतिभागी जोड़ा जाता है - बिना कुर्सी के
  • सभी प्रतिभागी कुर्सियों के एक घेरे के चारों ओर एक घेरे में खड़े होते हैं
  • प्रतिभागियों का कार्य किसी बाहरी नेता के आदेश पर एक घेरे में घूमना है। यह संगीत संगत और नृत्य हो सकता है, या यह एक "अराजक" टीम हो सकती है, जहां प्रत्येक बच्चा अपनी इच्छानुसार दौड़ता और चलता रहता है।
  • जब आदेश "कुर्सियाँ" बजता है या संगीत बंद हो जाता है, तो सभी को कुर्सियों पर बैठना चाहिए। एक व्यक्ति के लिए पर्याप्त जगह नहीं है, वह अपने साथ कुर्सी लेकर चला जाता है
  • खेल आखिरी कुर्सी तक जारी रहता है। विजेता वह है जो बैठने में कामयाब रहा

यह गेम ऐसे कमरे के लिए सबसे उपयुक्त है जहाँ आपको हमेशा संगीत और बड़ी संख्या में कुर्सियाँ मिल सकती हैं।

प्रकृति में मनोरंजक खेल "सबसे लचीला"

बड़े बच्चों के लिए यह गेम बहुत दिलचस्प है. यह बच्चे की परिस्थितियों के अनुकूल ढलने की क्षमता, शरीर को मोड़ने की क्षमता और उसकी सभी गतिविधियों में समन्वय स्थापित करने की क्षमता को प्रशिक्षित करता है। इसे प्रकृति में किया जाना चाहिए, जहाँ आप पास-पास उगे हुए दो पेड़ पा सकते हैं। उनके बीच आपको कोई रस्सी, कूद रस्सी या इलास्टिक बैंड खींचना चाहिए।

प्रत्येक खिलाड़ी को इस रस्सी के नीचे से गुजरना होगा। यहां असीमित संख्या में बच्चों को भाग लेने की अनुमति है। खेल की कठिनाई यह है कि हर बार, अंतिम प्रतिभागी के गुजरने के बाद, रस्सी बीस सेंटीमीटर गिर जाती है। और कभी-कभी पीछे की ओर मजबूती से झुके बिना इसके नीचे से गुजरना असंभव होता है।



खेल "सबसे लचीला"

आप रस्सी के नीचे झुकते समय संगीत संगत जोड़कर खेल में विविधता ला सकते हैं, और विभिन्न दिशाओं में कुछ और रस्सियाँ जोड़कर इसे जटिल बना सकते हैं। एक प्रतिभागी को तभी बाहर किया जाता है जब वह रस्सी के किसी भी किनारे को छूता है।

खेल "सबसे लचीला" आपके प्रत्येक आंदोलन के समन्वय और कठिन परिस्थितियों में निपुणता दिखाने की क्षमता विकसित करने में मदद करता है।

सड़क पर खेलने के लिए खेल "ट्रैफिक लाइट"

यह गेम किंडरगार्टन और स्कूलों में सबसे लोकप्रिय में से एक है। इसे अक्सर बच्चों को आकर्षित करने और उनमें रुचि जगाने के लिए स्वास्थ्य शिविरों में किया जाता है। इसका सार बहुत सरल है:

  • खेल में असीमित संख्या में बच्चे भाग ले सकते हैं
  • प्रस्तुतकर्ता तथाकथित "ट्रैफ़िक लाइट" की भूमिका निभाता है। उसे खेल की सीमाओं को स्पष्ट रूप से परिभाषित करना होगा और उन्हें प्रत्येक प्रतिभागी को दिखाना होगा
  • खेल के लिए निर्धारित क्षेत्र को दो हिस्सों में बांटा गया है। सभी प्रतिभागी एक तरफ इकट्ठा होते हैं
  • "ट्रैफ़िक लाइट" बिल्कुल दो हिस्सों की सीमा पर खड़ी होती है और प्रतिभागियों की ओर अपनी पीठ कर लेती है
  • "ट्रैफ़िक लाइट" का कार्य रंगों में से एक का नाम देना और प्रतिभागियों की ओर तेजी से मुड़ना है
  • प्रत्येक प्रतिभागी यह देखने के लिए अपने कपड़ों की सावधानीपूर्वक जांच करता है कि क्या उसके पास यह रंग है, और यदि उसके पास है, तो यह सीधे विपरीत दिशा का टिकट है
  • शेष प्रतिभागियों जिनके पास यह रंग नहीं है, उन्हें दूसरे आधे हिस्से तक पहुंचने के लिए हर तरह से प्रयास करना चाहिए
  • "ट्रैफ़िक लाइट" किसी को पकड़ने की कोशिश करता है और यदि वह सफल हो जाता है, तो पकड़ा गया खिलाड़ी या तो हटा दिया जाता है या एक नया "ट्रैफ़िक लाइट" बन जाता है।


ट्रैफिक लाइट गेम

खेल बच्चों को परिस्थितियों पर तुरंत प्रतिक्रिया करना सिखाता है और इसके लिए त्वरित निर्णय लेने की क्षमता के साथ-साथ निपुणता की भी आवश्यकता होती है।

बच्चों के लिए मनोरंजक खेल "शिकारी"।

इस गेम को बाहर और अंदर दोनों जगह खेला जा सकता है। इसमें विभिन्न उम्र के असीमित संख्या में बच्चे भाग ले सकते हैं। खेल की ख़ासियत इसकी मुख्य विशेषता है - कार्ड। खेल शुरू होने से पहले, प्रस्तुतकर्ता सभी प्रतिभागियों की सूची बनाता है और प्रत्येक का नाम एक अलग कार्ड पर लिखता है। कार्डों को फेंटा जाता है और बच्चों को बनाने के लिए दिया जाता है।

खेल को मज़ेदार और दिलचस्प बनाने के लिए एक शर्त यह है कि बच्चे एक-दूसरे को पूरी तरह से जानें। तभी वे ठीक से प्रतिक्रिया दे पाएंगे. सभी बच्चों को यह सिखाया जाना चाहिए कि वे शिकारी हैं। शिकारी का कार्य "खेल" को पकड़ना है। खेल में वह प्रतिभागी होता है जिसका नाम कार्ड पर लिखा होता है।



प्रकृति में खेल "शिकारी"।

खेल के पहले खेल के दौरान, बच्चों को अभी तक पता नहीं चलेगा कि उनमें से प्रत्येक एक शिकारी और एक खेल दोनों है। सभी बच्चे एक क्षेत्र में इकट्ठा होते हैं, इस समय संगीत चालू करने की सलाह दी जाती है ताकि वे नृत्य कर सकें। इस पूरे समय, प्रत्येक शिकारी बारीकी से और शांति से अपने खेल को देखता है। जब संगीत समाप्त हो जाता है, तो शिकारी अपना खेल पकड़ लेते हैं। सभी प्रतिभागियों के लिए आश्चर्य और खुशी क्या होगी जब वे सभी एक-दूसरे को पकड़ लेंगे और खेल दोस्ताना गले लगाने के साथ समाप्त होगा!

खेल बच्चों को एक दोस्ताना टीम में संगठित करता है, उन्हें संचार सिखाता है और एक-दूसरे के साथ बातचीत कैसे करें, निपुणता और त्वरित प्रतिक्रिया का प्रशिक्षण देता है।

आउटडोर बॉल गेम "हॉट पोटैटो"

यह बहुत ही सरल गेम है जिसे हर कोई समझ सकता है। इसके लिए असीमित संख्या में प्रतिभागियों और एक गेंद की आवश्यकता होती है, जिसमें एक गर्म आलू शामिल होगा। गर्म आलू क्यों? - बच्चों का काम बिजली की गति से गेंद को एक-दूसरे को पास करना है, ताकि "जल न जाएं।"

  • सभी प्रतिभागियों को एक बड़े घेरे में एक साथ रहना होगा
  • गेंद को त्वरित गति से एक प्रतिभागी से दूसरे प्रतिभागी तक पास किया जाता है
  • इस पूरे समय, गेंद के पारित होने के साथ-साथ हर्षित संगीत भी हो सकता है
  • जब संगीत बंद हो जाता है या प्रस्तुतकर्ता एक सरल वाक्यांश "स्टॉप" कहता है। जिस प्रतिभागी की गेंद विलंबित होती है उसे बाहर कर दिया जाता है
  • खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि केवल एक ही प्रतिभागी शेष न रह जाए - विजेता।


गर्म आलू का खेल

खेल बच्चों को आदेशों का तुरंत जवाब देना, उनकी गतिविधियों का समन्वय करना, निपुणता और सरलता दिखाना सिखाता है।

बच्चों के लिए आउटडोर खेल "समुद्र उत्तेजित है"

बच्चों को यह खेल बहुत पसंद आता है और इसे बाहर और घर के अंदर दोनों जगह सफलतापूर्वक खेला जा सकता है। यह बच्चों को आंदोलनों का समन्वय विकसित करने, सौंदर्य कौशल विकसित करने और लचीलेपन को प्रशिक्षित करने की अनुमति देता है।

  • बच्चों को प्रतिभागियों में विभाजित किया गया है - "समुद्री आकृतियाँ" और एक नेता
  • प्रस्तुतकर्ता अन्य प्रतिभागियों की ओर पीठ करता है और शब्द पढ़ता है:
    "समुद्र उत्तेजित है - एक बार,
    समुद्र चिंतित है - दो,
    समुद्र चिंतित है - तीन,
    नौसैनिक आकृति, अपनी जगह पर स्थिर हो जाओ!”
  • जब नेता शब्दों को पढ़ता है, सभी बच्चे नृत्य करते हैं और समाप्त होने के बाद कोई भी रूप धारण कर लेते हैं
  • प्रस्तुतकर्ता आकृतियों की सुंदरता का मूल्यांकन करता है और उनके बीच चलता है
  • हारने वाला वह प्रतिभागी है जो प्रस्तुतकर्ता के आंकड़ों के बीच चलने के दौरान हिलता है या हंसता है
  • एक ही आंकड़ा कई बार दिखाना वर्जित है.


खेल "समुद्र उत्तेजित है"

किसी भी उम्र के बच्चों के लिए आउटडोर खेल "बिल्ली और चूहा"।

यह खेल किंडरगार्टन और प्राथमिक विद्यालयों में बहुत लोकप्रिय है। यह किसी भी उम्र के बच्चों के लिए सक्रिय मनोरंजन है। खेल में असीमित संख्या में बच्चे भाग ले सकते हैं। वे सभी एक घेरे में खड़े हैं, पहले एक को "बिल्ली" की भूमिका सौंपी थी और दूसरे को "चूहे" की भूमिका सौंपी थी।

  • सभी बच्चे एक घेरा बनाते हैं और एक-दूसरे का हाथ पकड़ते हैं, जैसे किसी गोल नृत्य में
  • चूहा घेरे के बाहर होना चाहिए और बिल्ली अंदर होनी चाहिए
  • बिल्ली का काम चूहे को पकड़ना है, और घेरे का काम ऐसा होने से रोकना है।
  • यह तथ्य है कि बच्चे हाथ पकड़कर बिल्ली को वृत्त के केंद्र में प्रवेश करने से रोकते हैं, वे उसे हर संभव तरीके से रोकने की कोशिश करते हैं
  • इस समय, माउस की गतिविधियाँ सीमित नहीं हैं और वह सर्कल के अंदर और बाहर दोनों जगह स्वतंत्र रूप से घूम सकता है
  • जब बिल्ली अंततः चूहे को पकड़ लेती है, तो चूहा बिल्ली की भूमिका निभा लेता है और बाकी सभी लोग चूहे को चुन लेते हैं
सड़क पर बिल्ली और चूहे का खेल

यह गेम बच्चों को तुरंत प्रतिक्रिया करना, स्मार्ट बनना और अपनी गतिविधियों में समन्वय करना सिखाता है, साथ ही यह बच्चों को एक-दूसरे के साथ संवाद करना भी सिखाता है।

मनोरंजक आउटडोर खेल "स्याही और कलम"

इस गेम को खेलने के लिए बड़ी संख्या में बच्चों की आवश्यकता होती है। उन सभी को समान संख्या की दो टीमों में विभाजित किया गया है, जो एक दूसरे से काफी दूरी पर स्थित हैं। वे सभी एक पंक्ति में खड़े होकर हाथ पकड़ते हैं।

  • आदेशों में से एक शब्द पढ़ता है:
    “काली स्याही, सफ़ेद कलम।
    हमें दो… (बच्चे का नाम) और कोई नहीं।”
  • इन शब्दों के बाद, नामित बच्चा दौड़ता है और टीम के बंद हाथों से दौड़ता है
  • यदि वह श्रृंखला को तोड़ने में सफल हो जाता है, तो वह जिन प्रतिभागियों को छूता है उनमें से एक को पकड़कर अपनी टीम में ले जाता है
  • यदि वह श्रृंखला को तोड़ने में विफल रहता है, तो वह विरोधी टीम में बना रहता है
  • खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि टीमों में से एक प्रतिभागी शेष न रह जाए


खेल "काली स्याही, सफेद कलम"

खेल बच्चों को एक टीम में संवाद करना, एक होना और अपनी गतिविधियों को सटीकता के साथ समन्वयित करना सिखाता है।

वीडियो: "बच्चों के लिए आउटडोर खेल"

बेलौस ओ.आई., एमबीडीओयू डी/एस नंबर 30 के शिक्षक, लेनिनग्रादस्काया स्टेशन, लेनिनग्राद जिला

1. सरगना

खिलाड़ी केंद्र की ओर मुख करके एक वृत्त बनाते हैं। ड्राइवर एक तरफ हट जाता है, क्योंकि उसे यह नहीं देखना चाहिए कि सरगना के रूप में किसे चुना जाएगा। नेता का कार्य विभिन्न हरकतें दिखाना है, जिसे बाकी खिलाड़ियों को तुरंत उसके साथ तालमेल रखते हुए दोहराना चाहिए: ताली बजाना, बैठना, कूदना, उंगली हिलाना आदि। नेता को एक घेरे में बुलाया जाता है। और वह उसके अंदर चलना शुरू कर देता है, ध्यान से देखता है कि खिलाड़ियों को कौन आदेश दे रहा है। सरगना को अदृश्य रूप से अपनी हरकतें बदलनी चाहिए, ऐसा कोई क्षण चुनना चाहिए जब ड्राइवर उसकी ओर नहीं देख रहा हो। यदि ड्राइवर को सरगना का अंदाज़ा हो जाता है, तो वह उसके साथ भूमिकाएँ बदल लेता है।

2. चूहादानी

खिलाड़ियों को 2 असमान उपसमूहों में विभाजित किया गया है: छोटा (उदाहरण के लिए: 2 लोग)एक वृत्त बनाएं - एक "मूसट्रैप", शेष "चूहे" वृत्त के पीछे स्थित हैं। खिलाड़ी - "मूसट्रैप" - हाथ पकड़ते हैं, अपने हाथ ऊपर उठाते हैं, एक घेरा बनाते हैं। "चूहे" "मूसट्रैप" में भागने लगते हैं और उससे बाहर भागने लगते हैं। बच्चे "मूसट्रैप" बनाते हुए ये शब्द कहते हैं:

हम चूहों से कितने थक गए हैं,

सभी? कुतर दिया, बस इतना ही? खाया

हम चूहेदानी लगाएंगे

और हम तुम सबको भगा देंगे!

अंतिम शब्दों में, बच्चे हार मान लेते हैं और चूहेदानी बंद हो जाती है। जिनके पास घेरे से बाहर भागने का समय नहीं है, उन्हें पकड़ा हुआ माना जाता है और वे एक घेरे में, "मूसट्रैप" में खड़े हो जाते हैं।

3. प्रहरी

"संतरी" - वृत्त के केंद्र में जमीन पर बैठता है। उसकी आंखों पर पट्टी बंधी है. बाकी बच्चे घेरे के बाहर खड़े हो जाते हैं। शिक्षक एक खिलाड़ी की ओर अपना हाथ दिखाता है। वह सावधानी से "संतरी" के पास जाना शुरू कर देता है। कदमों या सरसराहट को सुनकर, उसे अपने हाथ से इंगित करना चाहिए कि ये आवाज़ें कहाँ से आ रही हैं। यदि वह सही ढंग से इशारा करता है, तो वह चलने वाले व्यक्ति के साथ स्थान बदल लेता है। यदि नहीं तो आंदोलन जारी है. जो चक्र को पार करने में सफल हो जाता है वह आगे बढ़ता रहता है।

4. रास्ते में एक साथ

कमरे के फर्श पर रंगीन डोरी से एक रेखा अंकित की जाती है। पंक्ति की शुरुआत में माँ और बच्चा एक दूसरे के बगल में खड़े हैं। माँ बच्चे को "रास्ते पर टहलने" के लिए आमंत्रित करती है। उसी समय वह इन शब्दों का उच्चारण करता है:

रास्ते में एक साथ,

रास्ते में एक साथ

हमारे पैर चल रहे हैं:

एक, दो, एक, दो -

हमारे पैर चल रहे हैं.

धक्कों के ऊपर, कंकड़ के ऊपर,

धक्कों के ऊपर, कंकड़ के ऊपर...

छेद में - धमाका!

बच्चा अपनी माँ के पीछे-पीछे चलता है। "धक्कों के ऊपर" शब्दों के अनुसार, वे दो पैरों पर एक साथ कूदते हैं, थोड़ा आगे बढ़ते हैं, हाथ अपनी बेल्ट पर रखते हैं; शब्दों के लिए "छेद में - धमाका!" वे बैठ जाते हैं, अपने हाथ अपने घुटनों पर रख लेते हैं। जब माँ कहती है: "हम गड्ढे से बाहर आ गए," बच्चा उसके साथ अपने पैरों पर खड़ा हो जाता है।

5. हवाई जहाज

कमरे के फर्श पर एक रस्सी से एक घेरा बिछाया गया है - यह एक हवाई क्षेत्र है। माँ बच्चे को समझाती है कि अब वे एक साथ हवाई जहाज बनेंगे। फिर वह कहती है:

हवाई जहाज उड़ रहे हैं

और वे पृथ्वी पर नहीं जाना चाहते,

वे आसमान में मजे से उड़ रहे हैं,

लेकिन ये आपस में टकराएंगे नहीं.

हवाई जहाज, जिसका प्रतिनिधित्व बच्चे और माँ द्वारा किया जाता है, अपनी भुजाएँ भुजाओं तक फैलाकर, घेरे के बाहर "उड़ना" शुरू करते हैं। 30 सेकंड के बाद माँ कहती है:

अचानक एक बड़ा बादल उड़ता है

चारों ओर सब कुछ अँधेरा हो गया।

हवाई जहाज - आपका सर्कल!

इन शब्दों के बाद, माँ और बच्चा एक घेरे में दौड़ते हैं - "विमान हवाई क्षेत्र में उतर रहे हैं।"

6. बिल्ली चूल्हे के पास आई

माँ और बच्चा हाथ मिलाते हैं, एक घेरा बनाते हैं। माँ एक कविता पढ़ती है, हरकतें दिखाती है और बच्चा उसके पीछे हरकतों और शब्दों को दोहराता है।

बिल्ली चूल्हे के पास आई,

बिल्ली चूल्हे के पास आई,

(हाथ पकड़कर एक घेरे में चलें)

उसे दलिया का एक बर्तन मिला

मुझे वहां दलिया का एक बर्तन मिला,

(हाथ पकड़कर दूसरी दिशा में गोले में चलें)

और चूल्हे पर रोल हैं,

ओह, स्वादिष्ट और गर्म!

(रुकें, वृत्त के केंद्र की ओर मुख करके मुड़ें, ताली बजाएं)

पाई ओवन में पक रही हैं,

(आगे झुकें, हाथ आगे की ओर, हथेलियाँ ऊपर)

वे आपके हाथ में नहीं दिये गये हैं।

(सीधे हो जाएं, अपने हाथों को उनकी पीठ के पीछे छिपा लें)

इस गेम के लिए आपको गुब्बारे और वयस्क फेफड़ों की आवश्यकता होगी। कुछ गुब्बारे फुलाओ. खिलाड़ियों को यह सुनिश्चित करने का कार्य दें कि गेंदें हमेशा उड़ें और फर्श पर न गिरें। उन्हें उन पर फूंक मारने दो या उन्हें अपने हाथों से फेंकने दो।

8. गेंद पर झटका.

गुब्बारों के साथ एक और खेल. फुलाए गए गुब्बारों की संख्या खिलाड़ियों की संख्या के बराबर होती है। बच्चे एक पंक्ति में खड़े होते हैं और प्रत्येक को खिलाड़ी के नाम वाली एक गेंद दी जाती है। कार्य गेंद को फिनिश लाइन तक उड़ाना है। पहला वाला जीतता है. यह गेम बच्चों के फेफड़ों को पूरी तरह से विकसित करता है, इसलिए इसे जितनी बार संभव हो सके खेला जा सकता है और न केवल किंडरगार्टन में, बल्कि घर पर भी।

9. तैयार हो जाओ.

यह एक टीम गेम है. बच्चों को समान रूप से दो टीमों में बाँट दें। दो कुर्सियों पर एक स्वेटर और टोपी रखें। सिग्नल पर, प्रत्येक खिलाड़ी को कुर्सी तक दौड़ना होगा और अपने कपड़े पहनने होंगे। उसने कपड़े पहने, कपड़े उतारे और एक तरफ हट गया। फिर अगला खिलाड़ी दौड़ता है और वैसा ही करता है। वह टीम जीतती है जिसके सभी खिलाड़ी सबसे तेजी से अपने कपड़े पहनते हैं। यह खेल मध्यम और वृद्ध समूहों के लिए अधिक उपयुक्त है, क्योंकि बच्चों के लिए स्वयं जैकेट या अन्य कपड़े पहनने में सक्षम होने की संभावना नहीं है।

10. लगा जूते.

मुझे ऐसा लगता है कि ऐसा सक्रिय खेल युवा समूहों के लिए उपयुक्त है। फिर से, बच्चों को दो टीमों में विभाजित किया गया है। प्रत्येक टीम को फ़ेल्ट बूटों की एक जोड़ी दी जाती है, और सामान्य फ़ेल्ट बूट नहीं, बल्कि वयस्क जूते दिए जाते हैं। बच्चों को उनके जूतों में ठीक से फिट होना चाहिए। साथ ही बच्चों को एक झंडा भी दिया जाता है. प्रत्येक टीम के सामने लगभग 5 मीटर की दूरी पर एक कुर्सी रखी जाती है। टीम के पहले खिलाड़ियों को अपनी कुर्सी तक दौड़ना चाहिए, उसके चारों ओर एक घेरे में चलना चाहिए और अगले खिलाड़ी को झंडा सौंपकर वापस लौटना चाहिए। विजेता वह टीम है जिसके अंतिम खिलाड़ी ने पहले रिले समाप्त की।

यह गेंद का खेल हाथ की सफ़ाई के बारे में है। मध्यम और वृद्ध समूहों के लिए अधिक उपयुक्त। बच्चे एक घेरे में खड़े होकर एक-दूसरे की ओर गेंद फेंकते हैं। सबसे अजीब खिलाड़ी जो गेंद को पकड़ने में विफल रहता है उसे दंडित किया जाता है। सजा यह है कि एक पैर पर खड़े होकर गेंद को पकड़ना होगा। यदि वह गेंद को नहीं पकड़ पाता है तो उसकी सज़ा बढ़ा दी जाती है - एक घुटने पर खड़ा होना। अगली बार जब वह असफल होगा, तो उसे दो घुटनों के बल बैठना होगा। लेकिन यदि दंडित खिलाड़ी गेंद पकड़ लेता है, तो पिछली सभी विफलताएँ माफ कर दी जाती हैं।

12. ओवरटेक.

किंडरगार्टन में यह आउटडोर गेम सहनशक्ति के लिए है। बच्चों को एक सीधी रेखा में खड़ा किया जाता है। साथ ही उन्हें बैठ जाना चाहिए और अपने हाथों को बगल में रखना चाहिए। कार्य फिनिश लाइन पर कूदना है, उदाहरण के लिए, विपरीत दीवार पर। जो पहले कूदता है वह जीतता है। और जो कोई भी दौड़ के दौरान लड़खड़ाता है वह खेल से बाहर हो जाता है।

13. कौवे और गौरैया.

इस गेम में बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। एक दल को गौरैया कहा जाता है, दूसरे को कौवा कहा जाता है। शिक्षक प्रत्येक टीम को कार्य समझाता है। उदाहरण के लिए, जैसे ही "स्पैरो" टीम को उनका नाम पुकारा जाता है, उन्हें फर्श पर लेट जाना चाहिए, और "कौवे" टीम को कुर्सियों पर खड़ा होना चाहिए। सभी गतिविधियाँ शीघ्रता से की जाती हैं। जो गलत हो जाता है उसे टीम और खेल से बाहर कर दिया जाता है। खेल के अंत में जिनकी टीम में अधिक खिलाड़ी बचे होते हैं वे जीत जाते हैं।

14. अपनी टोपी लगाओ.

यह संगीत के साथ एक बहुत ही मजेदार गेम है। बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। शिक्षक संगीत चालू करता है और उन्हें एक महिला टोपी देता है। बच्चे इसे आपस में बांटते हैं। शिक्षक अचानक संगीत बंद कर देता है, और जिस वादक के हाथ में टोपी है उसे तुरंत इसे अपने सिर पर रखना चाहिए और स्त्री चाल के साथ घेरे के चारों ओर चलना चाहिए। यदि वह झिझकता है, तो उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। वैसे आप महिला टोपी की जगह काउबॉय या मिलिट्री कैप का इस्तेमाल कर सकते हैं। फिर यहां आपको एक चरवाहे या सैनिक का चित्रण करना होगा।

दो सबसे चतुर बच्चों को चुना जाता है। उनका काम अन्य खिलाड़ियों को पकड़ना है। ऐसा करने के लिए, उन्हें एक वृत्त बनाने के लिए हाथ पकड़ना होगा (अँगूठी)और अन्य बच्चों को इस अंगूठी से पकड़ें। पकड़ा गया खिलाड़ी एक तरफ हट जाता है.

16. मछली पकड़ना।

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। नेता वृत्त के केंद्र में खड़ा है. उसे एक मोटी रस्सी या रस्सी लेनी चाहिए और उसे नीचे की ओर मोड़ना चाहिए, साथ ही अन्य खिलाड़ियों के पैरों को छूने की कोशिश करनी चाहिए। बदले में, खिलाड़ी ऊपर कूदते हैं ताकि मछली पकड़ने वाली छड़ी उन पर न लगे। जो असफल होता है उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है।

17. क्रिसमस ट्री.

यह गेम बच्चों की नए साल की पार्टियों के लिए उपयुक्त है। शिक्षक कहते हैं: “हमने क्रिसमस ट्री को अलग-अलग खिलौनों से सजाया, और जंगल में अलग-अलग क्रिसमस ट्री हैं: चौड़े, निचले, ऊंचे और पतले। "लंबा" शब्द पर खिलाड़ी अपने हाथ ऊपर उठाते हैं, "छोटे" खिलाड़ी बैठ जाते हैं और अपने हाथ नीचे कर लेते हैं, "चौड़ा" खिलाड़ी सर्कल का विस्तार करते हैं, "पतले" खिलाड़ी सर्कल को संकीर्ण करते हैं। अगली बार शिक्षक बच्चों को भ्रमित करने की कोशिश करते हुए ये शब्द क्रम से नहीं, बल्कि बिखरे हुए कहते हैं।

19. पशु.

किंडरगार्टन में आउटडोर गेम्स में न केवल निपुणता, बल्कि सावधानी पर भी ध्यान दिया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, खेल "जानवर"। बच्चे अपना ड्राइवर चुनते हैं, जो उल्लू की भूमिका निभाएगा। उल्लू के कर्तव्यों में केवल शिकार करना शामिल है। बाकी सभी बच्चे जंगल के जानवर हैं। शिक्षक कहते हैं "दिन"। खिलाड़ी कमरे के चारों ओर दौड़ना शुरू करते हैं और मौज-मस्ती करते हैं, लेकिन "रात" शब्द के साथ वे रुक जाते हैं, और एक उल्लू शिकार करने के लिए बाहर आता है। जो कोई भी हिलता है या कोई आवाज निकालता है वह उल्लू का शिकार बन जाता है, यानी खेल छोड़ देता है।

20. जमे हुए।

बच्चे अपनी बाहें आगे की ओर फैलाकर एक घेरे में खड़े होते हैं। दो पूर्व-चयनित ड्राइवर विपरीत दिशाओं में एक घेरे में दौड़ते हैं और प्रतिभागियों की हथेलियों को छूने की कोशिश करते हैं। जिन्हें छुआ गया वे जमे हुए हैं और खेल से बाहर हैं।

21. बनी.

खिलाड़ियों में से एक बन्नी बन जाता है और एक संगठित गोल नृत्य में खड़ा होता है। बच्चे एक घेरे में नृत्य करते हैं और गाते हैं:

बनी, नृत्य,

ग्रे, कूदो.

चारों ओर मुड़ें, बग़ल में,

चारों ओर मुड़ें, बग़ल में!

खरगोश के लिए बाहर कूदने के लिए कोई जगह है,

भूरे रंग के लिए बाहर निकलने के लिए जगह है!

अचानक बन्नी को गोल नृत्य से बाहर निकलने की कोशिश करनी होगी।

22. अंदाज़ा लगाओ यह किस तरह का जानवर है.

ड्राइवर सभी बच्चों की ओर पीठ करके बैठता है। प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से उसके पास आता है और किसी जानवर, उदाहरण के लिए गाय, का चित्रण करते हुए आवाज निकालता है। ड्राइवर अनुमान लगाता है कि यह किस प्रकार का जानवर है।

23. अंदाज़ा लगाओ यह कौन है.

ड्राइवर फिर से दूसरे बच्चों की तरफ पीठ करके बैठ जाता है। वे बारी-बारी से उसके पास आते हैं और कोई भी शब्द कहते हैं। ड्राइवर का कार्य स्पीकर के नाम का अनुमान लगाना है।

24. तीन.

दो प्रतिभागियों का चयन किया गया है। प्रत्येक व्यक्ति के सामने एक प्रतीकात्मक पुरस्कार रखा जाता है। प्रस्तुतकर्ता बिखरे हुए तरीके से संख्याओं को कॉल करता है, उदाहरण के लिए, 1, 5, 9, 15, 20, 33, 39, 65, आदि। ई. जैसे ही नंबर 3 कहा जाता है, खिलाड़ियों को अपना पुरस्कार ले लेना चाहिए। जो वहां पहले पहुंचता है वह जीत जाता है।

25. वायु, जल, पृथ्वी.

इस प्रकार का खेल न केवल सक्रिय है, बल्कि बच्चों की बुद्धिमत्ता पर भी लक्षित है। खिलाड़ी एक घेरे में बैठते हैं। नेता उनके सामने चलता है और हर बार शब्दों की व्यवस्था बदलते हुए कहता है "पृथ्वी, वायु, जल"। किसी भी बच्चे के पास रुककर नेता एक शब्द कहता है, उदाहरण के लिए, "पृथ्वी।" और जवाब में बच्चे को जमीन पर चलने वाले किसी भी जानवर का चित्रण करना होगा। जब "पानी" शब्द का उपयोग किया जाता है, तो खिलाड़ी एक मछली का चित्रण करता है, और जब "वायु" शब्द का उपयोग किया जाता है, तो खिलाड़ी एक पक्षी का चित्रण करता है।

26. खरगोश को खाना खिलाएं.

मोटे व्हाटमैन पेपर पर नक्काशीदार मुंह वाला एक खरगोश बनाया गया है। खिलाड़ी एक पंक्ति में खड़े होते हैं। पहले व्यक्ति को एक गाजर दी जाती है और उसकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है। कार्य खरगोश के मुँह में गाजर डालना है। यदि वह असफल होता है तो उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। कार्य पूरा करने के बाद, खिलाड़ी गाजर को अगले गाजर को सौंप देता है।

27. छेद में जाओ.

आपको इस आउटडोर गेम को किंडरगार्टन में बाहर टहलते हुए खेलना होगा। शिक्षक 0.5 मीटर की दूरी पर रेत में 3 समान छेद खोदता है, खिलाड़ी छेद से कुछ कदम दूर जाता है और उसमें एक छोटी गेंद फेंकता है। यदि वह मारता है, तो वह दूसरे छेद की ओर बढ़ता है, और फिर तीसरे की ओर। फिर यह सब कुछ दोहराता है, लेकिन उल्टे क्रम में। लेकिन यदि खिलाड़ी पहला होल नहीं मार पाता तो वह खेल छोड़ देता है।

28. यात्रा.

अलग-अलग रंग के चाक का उपयोग करते हुए, प्रस्तुतकर्ता डामर पर घुमावदार और प्रतिच्छेद करने वाले "पथ" बनाता है। खिलाड़ियों को अपने लिए एक "रास्ता" चुनना होगा और उस पर चलकर फिनिश लाइन तक जाना होगा, कभी भी दूरी नहीं छोड़नी होगी।

29. एक गाजर चोरी.

शिक्षक 8 मीटर व्यास वाला एक वृत्त बनाता है और उसमें 10 घन रखता है। इस खेल में, वृत्त वनस्पति उद्यान का प्रतीक है, और क्यूब्स गाजर का प्रतीक है। खिलाड़ियों में से एक गार्ड का चयन किया जाता है। उसका काम गाजरों की सुरक्षा करना है। शेष खिलाड़ी खरगोश बन जाते हैं। उन्हें इन गाजरों को बगीचे के घेरे से चुराने की कोशिश करनी चाहिए। जिसे भी "चौकीदार" पकड़ता है उसे खेल से हटा दिया जाता है। विजेता वह है जो सबसे चतुर है, अर्थात जिसने गाजर चुराई और "चौकीदार" द्वारा नहीं पकड़ा गया।

30. जाल.

कौशल और गति का खेल! कई प्रतिभागी हाथ मिलाते हैं और एक घेरा बनाते हैं। बाकी पक्षियों और कीड़ों को चित्रित करते हैं, उदाहरण के लिए, तितलियाँ, मधुमक्खियाँ, मक्खियाँ, मच्छर, चूहे आदि। प्रस्तुतकर्ता एक संकेत देता है और "जाल" खुल जाता है - घेरे में मौजूद बच्चे अपने हाथ ऊपर उठाते हैं। इस समय सभी पक्षी और कीड़े-मकोड़े चल सकते हैं, दौड़ सकते हैं और जाल में कूद सकते हैं। अगला सिग्नल जारी होता है और जाल बंद हो जाता है। हर कोई जो "जाल" से बाहर निकलने में कामयाब नहीं हुआ, खुद को फंसा हुआ पाता है और अन्य प्रतिभागियों की जगह एक घेरे में खड़ा हो जाता है, जो पक्षी बन जाते हैं। इस खेल में कोई विजेता नहीं है. यहाँ मुख्य बात मौज-मस्ती और हँसी है!

31. दलदल के माध्यम से धक्कों पर

शिक्षक बच्चों को टीमों में बाँट देता है। प्रत्येक टीम के सामने एक निश्चित दूरी पर ईंटें रखी जाती हैं। खेल का लक्ष्य अपने पैरों से फर्श को छुए बिना ईंटों के दिए गए खंड पर चलना है। जिस टीम का अंतिम खिलाड़ी पहले लक्ष्य तक पहुंचता है वह टीम जीत जाती है।

32. एक आकृति बनाओ

बच्चे भाग जाते हैं. शिक्षक के एक निश्चित संकेत पर, उन्हें कुछ ऐसी मुद्रा अपनानी चाहिए जिसमें एक जानवर या फूल, एक पेड़, एक ज्यामितीय आकृति आदि प्रदर्शित हो। जिन बच्चों की आकृतियाँ दी गई मुद्रा से सबसे अच्छी तरह मेल खाती हैं, वे जीत जाते हैं।

33. रंग ढूंढें

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं और नेता के आदेश पर, उन्हें छूने के लिए नामित रंग की वस्तुओं की तलाश करते हैं। हारा वह है जो वांछित वस्तु को सबसे आखिर में छूता है। वह खेल से बाहर हो गया है.

34. सजीव-निर्जीव

प्रस्तुतकर्ता जीवित और निर्जीव वस्तुओं का नाम देता है, और बच्चे कोरस में केवल "जीवित" उत्तर देते हैं, और जब वे "निर्जीव" उत्तर देते हैं तो चुप हो जाते हैं। जो बच्चे सबसे कम गलतियाँ करते हैं वे जीतते हैं।

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

उड़ती हुई गेंद

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं, चालक घेरे के बीच में होता है। सिग्नल पर, बच्चे वृत्त के केंद्र से एक-दूसरे की ओर गेंद फेंकना शुरू करते हैं। ड्राइवर गेंद को पकड़ने, पकड़ने या अपने हाथ से छूने की कोशिश करता है। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह एक घेरे में खड़ा हो जाता है, और जिसकी ओर गेंद फेंकी गई वह ड्राइवर बन जाता है।

नियम।1. गेंद पकड़ते समय खिलाड़ियों को अपने स्थान से हटने की अनुमति होती है।

2. खिलाड़ियों को गेंद नहीं पकड़नी चाहिए.

3. जब गेंद खिलाड़ी के हाथ में हो तो ड्राइवर उसे छू नहीं सकता।

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

गेंद फेंकना

खेल में प्रतिभागियों को दो समूहों में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक में 10 से अधिक लोग नहीं होते हैं, 3 से 5 मीटर की दूरी पर एक दूसरे के विपरीत पंक्तियों के पीछे खड़े होते हैं, खेल शुरू करने का अधिकार एक से एक बच्चे को दिया जाता है समूहों का. वह एक खिलाड़ी को नाम से बुलाता है और गेंद उसकी ओर फेंकता है। वह पकड़ता है और तुरंत गेंद को विपरीत दिशा के खिलाड़ी की ओर फेंकता है और उसे नाम से बुलाता है। यदि खिलाड़ी गेंद नहीं पकड़ पाता है, तो वह खेल छोड़ देता है, और खेल जारी रखने का अधिकार गेंद परोसने वाली टीम के पास रहता है। सबसे अधिक खिलाड़ियों वाली टीम जीतती है।

नियम।1. गेंद पकड़ते समय खिलाड़ी को रेखा से आगे नहीं जाना चाहिए।

2. यदि कोई खिलाड़ी गेंद नहीं पकड़ पाता है तो वह खेल से बाहर हो जाता है।

3. गेंद को लंबे समय तक अपने हाथों में रखने की अनुमति नहीं है; यदि यह हो तो
खिलाड़ी ने नियम का उल्लंघन किया, गेंद दूसरे समूह को दे दी गई।

क्रियान्वित करने हेतु निर्देश।यदि खेल में 20 से अधिक लोग शामिल हैं, तो आपको कई गेंदों की आवश्यकता होगी। खेल तब दिलचस्प होता है जब गेंद को पकड़ते या फेंकते समय बच्चे सहमति से अलग-अलग कार्य करते हैं, उदाहरण के लिए: गेंद को पकड़ने से पहले, अपने हाथों को अपने सिर के ऊपर, अपनी पीठ के पीछे, अपनी छाती के सामने ताली बजाएं; अपने हाथों को 1 - 2 - 3 बार ताली बजाएं; गेंद को कंधे से, पैर के नीचे से या हाथ से फेंकें।

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

गॉकर

बच्चे एक दूसरे से एक कदम की दूरी पर एक घेरे में खड़े हो जाते हैं और गेंद फेंकना शुरू करते हैं, और उस व्यक्ति का नाम पुकारते हैं जिसे इसे पकड़ना चाहिए। गेंद को तब तक इधर-उधर फेंका जाता है जब तक कि कोई एक खिलाड़ी उसे गिरा न दे। जिसने गेंद गिराई वह घेरे के केंद्र में खड़ा होता है और खिलाड़ियों के निर्देशों के अनुसार गेंद के साथ 1-2 अभ्यास करता है।

नियम।1. यदि कोई खिलाड़ी अभ्यास करते समय गेंद गिरा देता है, तो उसे एक अतिरिक्त कार्य दिया जाता है।

2. गेंद को केवल वृत्त के केंद्र के माध्यम से एक दूसरे की ओर फेंकने की अनुमति है।

क्रियान्वित करने हेतु निर्देश।यह खेल कम संख्या में बच्चों के साथ खेलना सबसे अच्छा है। आप बच्चों के कौशल के आधार पर खेल के लिए किसी भी आकार की गेंद ले सकते हैं: गेंद जितनी छोटी होगी, उसे पकड़ना और अभ्यास करना उतना ही कठिन होगा।

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

स्टॉम्प के साथ गेंद

खेल में भाग लेने वालों को दो समूहों में विभाजित किया जाता है और 4-6 मीटर की दूरी पर एक दूसरे के सामने खड़े होकर मैदान के बीच में कोई वस्तु रखी जाती है। टीमों में से किसी एक का पहला खिलाड़ी लॉटरी द्वारा खेल शुरू करता है। वह दूसरी टीम के एक खिलाड़ी को नाम से बुलाता है, उसे गेंद फेंकता है और तेजी से मैदान के बीच में दौड़ता है, वस्तु पर रुकता है, अपने पैर पटकता है और अपनी जगह पर लौट आता है। इस समय गेंद पकड़ने वाला खिलाड़ी उसका अपमान करने की कोशिश करता है. यदि वह चूक जाता है, तो वह पहले समूह में चला जाता है, लेकिन यदि वह गेंद को हिट कर देता है, तो सफल व्यक्ति दूसरे समूह में चला जाता है। सबसे अधिक बच्चों वाला समूह जीतता है।

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

गेंद दौड़

बच्चे एक दूसरे से एक कदम की दूरी पर एक घेरे में केंद्र की ओर मुंह करके खड़े होते हैं, पहले और दूसरे नंबर पर गिनती करते हैं। अतः इन्हें दो समूहों (प्रथम एवं द्वितीय संख्या) में विभाजित किया गया है। प्रत्येक समूह में, खिलाड़ी नेता चुनते हैं। उन्हें वृत्त के विपरीत दिशा में खड़ा होना चाहिए। सिग्नल पर, प्रस्तुतकर्ता केवल अपने समूह के खिलाड़ियों को एक दिशा में गेंद फेंकना शुरू करते हैं। जिस समूह में गेंद सबसे पहले नेता के पास लौटी वह समूह जीत गया।

बच्चे दूसरा ड्राइवर चुनते हैं। खेल दोहराया जाता है, लेकिन गेंदें विपरीत दिशा में फेंकी जाती हैं। सहमति से खेल को 4 से 6 बार दोहराया जा सकता है।

नियम।1. प्रस्तुतकर्ताओं को सिग्नल मिलने पर उसी समय खेल शुरू करना होगा।

2. गेंद को केवल फेंकने की अनुमति है।

3. यदि गेंद गिरती है, तो उसे गिराने वाला खिलाड़ी उसे उठा लेता है और खेल जारी रखता है।

क्रियान्वित करने हेतु निर्देश. खेलने के लिए आपको अलग-अलग रंगों की दो गेंदों की आवश्यकता होगी। बच्चों को खेल के नियम समझाने के लिए सबसे पहले आपको इसे एक छोटे समूह (8-10 लोगों) के साथ खेलना होगा। खिलाड़ियों को गेंद को सटीक रूप से फेंकना चाहिए और गेंद प्राप्त करते समय सावधान रहना चाहिए: जो पकड़ता है उसे स्थिर खड़ा नहीं रहना चाहिए और गेंद के उनके हाथों में गिरने का इंतजार नहीं करना चाहिए। उसे उड़ती गेंद की दिशा का पालन करना होगा और यदि आवश्यक हो तो एक कदम आगे बढ़ाना होगा या बैठ जाना होगा।

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

घेरा

ड्राइवर को छोड़कर सभी खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं और गेंद को एक-दूसरे की ओर फेंकते हैं और उस व्यक्ति का नाम पुकारते हैं जिसे इसे पकड़ना है। ड्राइवर घेरे के बीच में खड़ा होता है और अपने ऊपर उड़ रही गेंद को अपने हाथ से मारने की कोशिश करता है। जैसे ही इस प्रकार रोकी गई गेंद जमीन पर गिरती है, खिलाड़ी तितर-बितर हो जाते हैं, और ड्राइवर तुरंत गेंद उठाता है और, "रुको!" चिल्लाते हुए, खिलाड़ियों में से एक को दागने की कोशिश करता है। दाग वाला ड्राइवर बन जाता है. यदि ड्राइवर चूक जाता है तो वह गाड़ी चलाने के लिए वापस सर्कल में चला जाता है।

नियम।1. खिलाड़ियों को गेंद को जल्दी और सटीकता से एक-दूसरे को पास करना होगा।

2. ड्राइवर केवल उड़ती हुई गेंद को रोकता है।

3. ड्राइवर बच्चों को उस स्थान से चिह्नित करता है जहां से उसने गेंद उठाई थी।
क्रियान्वित करने हेतु निर्देश।खेल को 10-12 लोगों के उपसमूहों में आयोजित करने की सलाह दी जाती है। चालक को उड़ती हुई गेंद की दिशा की सावधानीपूर्वक निगरानी करनी चाहिए और उसे रोकने के लिए आत्मविश्वास और चतुराई से कार्य करना चाहिए। प्रत्येक बच्चे को एक सक्रिय ड्राइवर बनना सिखाया जाना चाहिए।

यदि बच्चों का एक बड़ा समूह खेल रहा है, तो उन्हें 2-3 मंडलियों में विभाजित करना और प्रत्येक मंडली में एक ड्राइवर चुनना बेहतर है।

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

गेंद को घेरे से बाहर मारो

बच्चे एक दूसरे से दो कदम की दूरी पर एक घेरे में खड़े होते हैं, अपने हाथ अपनी पीठ के पीछे रखते हैं। चालक केंद्र में खड़ा होता है, गेंद को जमीन पर रखता है और उसे लात मारकर घेरे से बाहर निकालने की कोशिश करता है। खिलाड़ी गेंद को चूकते नहीं हैं, वे उसे वापस ड्राइवर की ओर लात मारते हैं। जो कोई भी गेंद को मिस करता है वह ड्राइव करने जाता है।

नियम. 1. खिलाड़ियों को नहीं करना चाहिए

अपने हाथों से गेंद को छुओ.

    खिलाड़ियों को गेंद को हिट करने की अनुमति है ताकि वह जमीन पर लुढ़क जाए।

    चालक को सर्कल के केंद्र से दो कदम से अधिक आगे जाने की अनुमति नहीं है.

क्रियान्वित करने हेतु निर्देश।खेल में 10 से अधिक लोग भाग नहीं लेते। बच्चों को यह याद दिलाने की ज़रूरत है कि गेंद को अपने पैर या पैर के अंदरूनी हिस्से से धकेलें। आप गेंद को बहुत ज़ोर से नहीं मार सकते. यदि खिलाड़ी ड्राइवर को पास करने से पहले गेंद को रोकना चाहते हैं, तो पैर के अंदरूनी हिस्से या तलवे के साथ, पैर के अंगूठे को ऊपर उठाकर ऐसा करना बेहतर होता है।

विकल्प. बच्चे, पिछले खेल की तरह, एक घेरे में खड़े होते हैं, लेकिन उनकी पीठ केंद्र की ओर होती है। गाड़ी चलाने वाले कई लोग होने चाहिए, लेकिन 4 से अधिक नहीं। खेल का लक्ष्य गेंद को सर्कल में चूकना नहीं है।

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

करगोश

साइट पर एक बड़ा वृत्त खींचा गया है. बच्चों में से एक को खरगोश के रूप में चुना जाता है, वह एक घेरे में चला जाता है, और खेल में सभी प्रतिभागी घेरे के पीछे खड़े हो जाते हैं। वे एक-दूसरे की ओर गेंद फेंकते हैं, लेकिन इस तरह कि वह बन्नी को लगे। खरगोश गेंद से बचते हुए एक घेरे में दौड़ता है। जो उस पर दाग लगाता है वह घेरे में खरगोश की जगह ले लेता है।

नियम।1. खेल में भाग लेने वालों को घेरे की सीमा से आगे नहीं जाना चाहिए।

2. गेंद को पास करने से पहले, आपको उस व्यक्ति को नाम से बुलाना होगा।
उसे कौन पकड़े?

3. आपको गेंद को तेजी से पास करना होगा, आप उसे रोक नहीं सकते
हाथ.

क्रियान्वित करने हेतु निर्देश।खेलने वाले 10 से अधिक लोग नहीं होने चाहिए; वे एक दूसरे से एक कदम की दूरी पर एक घेरे में खड़े होते हैं। खेल में भाग लेने वाले जितनी तेजी से गेंद को पास करते हैं, खेल उतना ही दिलचस्प होता है और बन्नी को बिगाड़ने के उतने ही अधिक अवसर होते हैं। बन्नी चाहे तो गेंद को पकड़ सकता है। इस मामले में, जिस खिलाड़ी की गेंद पकड़ी गई थी वह एक घेरे में खड़ा होता है और बन्नी की भूमिका निभाता है।

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

लैप्टा

वे ज़मीन पर एक घेरा बनाते हैं - यह एक शहर है। बच्चों को दो समान समूहों में विभाजित किया गया है: एक के खिलाड़ी शहर जाते हैं, और दूसरे के खिलाड़ी मैदान में रहते हैं। फ़ील्ड खिलाड़ी ड्राइवर हैं. वे गेंद को लेकर शहर से दूर चले जाते हैं और उनमें से एक उसे छिपा देता है। फिर वे शहर लौटते हैं, अपने हाथ पकड़े हुए, कुछ अपनी पीठ के पीछे, कुछ अपनी जेब में, कुछ अपनी शर्ट के नीचे, ताकि यह अनुमान लगाना असंभव हो जाए कि गेंद किसके पास है। वे सभी शहर के चारों ओर दौड़ते हैं और कहते हैं: "मैं किसी को मार डालूँगा, मैं किसी को जला दूँगा!" या: "ज़िगालो, ज़िगालो!" जिसके पास गेंद है वह शहर के किसी खिलाड़ी का अपमान करने के लिए सही समय का इंतजार कर रहा है। यदि वह गेंद फेंकता है और चूक जाता है, तो खेल रहे शहर चिल्लाते हैं: "जल गया, जल गया!" - और वह खेल छोड़ देता है।

यदि हिट सफल होती है, तो मैदान के खिलाड़ी भाग जाते हैं, देखा गया व्यक्ति गेंद लेता है और उसे भाग रहे खिलाड़ियों पर फेंक देता है। उसे मैदान के खिलाड़ियों में से एक को दागने के लिए वापस जाने की जरूरत है, ताकि शहर के खिलाड़ी अपनी जगह पर बने रहें। यदि वह वापस नहीं जीत पाता है, तो खिलाड़ी स्थान बदल लेते हैं। मैदान के खिलाड़ी गेंद को फिर से छिपा देते हैं।

खेल तब तक जारी रहता है जब तक एक समूह सभी खिलाड़ियों को नहीं खो देता।

नियम।1. शहर का खिलाड़ी सर्कल छोड़े बिना धावकों पर गेंद फेंकता है।

2. खिलाड़ियों को शहर की सीमाओं से आगे नहीं जाना चाहिए; जिसने रेखा पार की वह खेल से बाहर हो गया।

3. ड्राइविंग टीम के खिलाड़ियों को गेंद नहीं पकड़नी चाहिए.

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

सबसे निपुण

खेल में भाग लेने वालों को दो समूहों में विभाजित किया जाता है और एक-दूसरे का सामना करना पड़ता है। कोर्ट के मध्य में खिलाड़ियों के बीच एक रेखा खींची जाती है। ड्राइवर लाइन पर खड़ा होता है और उसके संकेत पर बच्चे एक-दूसरे की ओर गेंद फेंकना शुरू कर देते हैं। जिसने गेंद पकड़ी वह तुरंत उसे ड्राइवर पर फेंक देता है। यदि वह चूक जाता है, तो वह लाइन पर खड़ा हो जाता है और गाड़ी चलाना शुरू कर देता है। यदि गेंद ड्राइवर को लगती है तो सभी खिलाड़ी भाग जाते हैं और ड्राइवर भागने वालों पर दाग लगाने की कोशिश करता है। जिस पर उसने दाग लगाया वह ड्राइवर की जगह लेता है। यदि ड्राइवर चूक जाता है, तो वह लाइन पर खड़ा हो जाता है और गाड़ी चलाता रहता है।

नियम।1. ड्राइवर को लाइन के एक छोर से दूसरे छोर तक चलने की अनुमति है।

2. ड्राइवर को गेंद पकड़ने की अनुमति है, फिर वह उस खिलाड़ी के साथ स्थान बदलता है जिसने उसे भेजा था।

क्रियान्वित करने हेतु निर्देश।खिलाड़ियों के कौशल के आधार पर टीमों के बीच की दूरी 3 से 6 मीटर तक हो सकती है। मध्यम आकार की गेंद से खेलना बेहतर है। जो गेंद पकड़ता है उसे स्थिर खड़ा नहीं रहना चाहिए, उसे उड़ती हुई गेंद की दिशा पर सावधानीपूर्वक नजर रखने की जरूरत है।

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

जम्परों

जमीन पर एक घेरा बना हुआ है. खिलाड़ियों में से एक सर्कल के बीच में खड़ा है - वह एक टैग है। एक संकेत पर, बच्चे घेरे की रेखा को पार कर जाते हैं और, यदि ग्रीस लगने का कोई खतरा न हो, तो कुछ समय के लिए घेरे के अंदर ही रहते हैं। दो पैरों पर अपनी जगह पर कूदना या वृत्त के केंद्र की ओर आगे बढ़ना जारी रखें। खेल में प्रतिभागी टैग से बचने और समय रहते घेरे से बाहर निकलने की कोशिश करते हैं। चिकना वाला टैग बन जाता है.

नियम।1. खिलाड़ियों को केवल घेरे से बाहर कूदने की अनुमति है। जो घेरे से बाहर भागता है वह खेल छोड़ देता है।

2. पंद्रह खिलाड़ियों का पीछा करते हैं, दो पैरों पर कूदते हुए भी।

क्रियान्वित करने हेतु निर्देश।सर्कल का आकार खिलाड़ियों की संख्या पर निर्भर करता है। खेल शुरू करने से पहले, आपको इस बात पर सहमत होना होगा कि बच्चे सर्कल की रेखा पर कैसे कूदेंगे: एक पैर पर (दाएं या बाएं), सीधे या दो पैरों पर।

विकल्प।खेल उसी तरह शुरू होता है, लेकिन जो गंदा हो जाता है वह घेरा नहीं छोड़ता, बल्कि टैग का सहायक बन जाता है। जैसे ही टैग की संख्या बढ़कर 5 हो जाती है, चार घेरे से बाहर चले जाते हैं और जिस पर आखिरी बार प्रहार हुआ वह टैग रह जाता है। खेल दोहराया जाता है.

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

पेंट

बच्चे मालिक और दो खरीदार चुनते हैं, अन्य सभी खिलाड़ी पेंट चुनते हैं। प्रत्येक पेंट अपने लिए एक रंग लेकर आता है और चुपचाप उसे अपने मालिक का नाम दे देता है। जब सभी पेंटों ने एक रंग चुन लिया है, तो मालिक खरीदारों में से एक को आमंत्रित करता है।

खरीदार दस्तक देता है: "दस्तक, दस्तक!" - "वहाँ कौन है?" - "खरीदार"। - "आप क्यों आए?" - "पेंट के लिए।" - "किसके लिए?" - "नीले रंग के लिए।" यदि नीला रंग नहीं है, तो मालिक कहता है: "नीले रास्ते पर चलो, नीले जूते ढूंढो, उन्हें पहनो और वापस ले आओ।" यदि खरीदार पेंट के रंग का अनुमान लगाता है, तो वह पेंट अपने लिए ले लेता है। दूसरा खरीदार आता है और मालिक के साथ बातचीत दोहराई जाती है। और इसलिए वे बारी-बारी से पेंट छांटते हैं। जो खरीदार सबसे अधिक रंगों का अनुमान लगाता है वह जीतता है। जब खेल दोहराया जाता है, तो वह मालिक के रूप में कार्य करता है, और खिलाड़ी खरीदार चुनते हैं।

नियम।खरीदार को एक ही पेंट का रंग दो बार नहीं दोहराना चाहिए, अन्यथा वह दूसरे खरीदार को अपनी बारी छोड़ देता है।

क्रियान्वित करने हेतु निर्देश।यह खेल घर के अंदर और सैर पर बच्चों के साथ खेला जाता है। मालिक, यदि खरीदार ने पेंट के रंग का अनुमान नहीं लगाया है, तो वह अधिक जटिल कार्य दे सकता है, उदाहरण के लिए: "नीले रास्ते पर एक पैर पर दौड़ें।" यदि बहुत सारे बच्चे खेल रहे हैं, तो आपको चार खरीदार और दो मालिक चुनने होंगे।

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

मुर्गों की लड़ाई

बच्चों को जोड़ियों में बाँट दिया जाता है और एक दूसरे से 3-5 कदम की दूरी पर खड़ा कर दिया जाता है। जोड़े मुर्गों से लड़ने का नाटक करते हैं: एक पैर पर कूदते हुए, वे एक-दूसरे को अपने कंधों से धक्का देने की कोशिश करते हैं। जो अपना संतुलन खो बैठा और दोनों पैरों के बल जमीन पर खड़ा हो गया वह खेल से बाहर हो गया। खेल शुरू करने से पहले, बच्चे इस बात पर सहमत होते हैं कि वे अपने हाथ कैसे पकड़ेंगे: बेल्ट पर, अपनी पीठ के पीछे, अपनी छाती के सामने क्रॉस करके, या अपने हाथों से मुड़े हुए पैर के घुटने को पकड़ेंगे।

नियम।1. खिलाड़ियों को एक ही समय में एक-दूसरे के पास आना चाहिए।

2. आप एक दूसरे को अपने हाथों से धक्का नहीं दे सकते.

क्रियान्वित करने हेतु निर्देश।अक्सर, एक जोड़ी में, एक खिलाड़ी खेल छोड़ देता है, एक विजेता बना रहता है। विभिन्न जोड़ियों के विजेता टीम बनाकर खेल जारी रख सकते हैं।

मुर्गे की लड़ाई किसी अन्य स्थिति में भी हो सकती है, उदाहरण के लिए, स्क्वाट में, खिलाड़ियों के हाथ उनके घुटनों पर होते हैं

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

फैंटा

प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ियों के चारों ओर घूमता है और कहता है: “उन्होंने हमें सौ रूबल भेजे। जो चाहो खरीदो, काला मत लो, सफेद मत लो, और ना मत कहो!”

उसके बाद, वह बच्चों से विभिन्न प्रश्न पूछता है, और वह स्वयं किसी से बातचीत में निषिद्ध शब्दों में से एक कहने का प्रयास करता है: काला, सफ़ेद, हाँ, नहीं। प्रस्तुतकर्ता कुछ इस तरह से बातचीत करता है: "बेकरी में क्या बेचा जाता है?" - "रोटी"। - "कौन सा?" खिलाड़ी ने लगभग उत्तर दिया: "काला और सफेद", लेकिन समय पर निषिद्ध शब्दों को याद किया और कहा: "नरम।" “तुम्हें कौन सी रोटी अधिक पसंद है, काली या सफ़ेद?” - "सब लोग।" “बन किस प्रकार के आटे से बनाये जाते हैं?” "गेहूं से।" आदि। जिसने निषिद्ध शब्द बोला, वह ड्राइवर को जुर्माना देता है। खेल के अंत में, जो कोई भी ज़ब्ती के बिना रह जाता है वह इसे वापस खरीद लेता है।

नियम.1.खिलाड़ियों को प्रश्नों का उत्तर शीघ्रता से देना चाहिए; उत्तर को सही नहीं किया जा सकता।

2. प्रत्येक निषिद्ध शब्द के लिए, खिलाड़ी प्रस्तुतकर्ता को जुर्माना अदा करता है।

3. प्रस्तुतकर्ता एक ही समय में दो खिलाड़ियों के साथ बातचीत जारी रख सकता है।

4. ज़ब्ती को भुनाते समय, प्रस्तुतकर्ता इसे खेल प्रतिभागियों को नहीं दिखाता है।

क्रियान्वित करने हेतु निर्देश. खेल जंगल की साफ़-सफ़ाई में या खेल के मैदान के छायादार कोने में खेला जा सकता है। खेल में 10 से अधिक लोग भाग नहीं लेते हैं, सभी बच्चों के पास कई ज़ब्ती हैं। उन्हें ड्राइवर के सवालों को ध्यान से सुनना चाहिए और जवाब देने से पहले सोचना चाहिए।

ज़ब्त को छुड़ाते समय, खेल में भाग लेने वाले ज़ब्त के मालिक के लिए दिलचस्प कार्य लेकर आते हैं: एक गाना गाएं, एक पहेली पूछें, कविता पढ़ें, एक छोटी मज़ेदार कहानी सुनाएँ, एक कहावत और कहावत याद रखें, आदि। इस खेल में सबसे कठिन भूमिका नेता की होती है, इसलिए सबसे पहले यह भूमिका शिक्षक निभाता है। 5 लोगों के हारने के बाद ज़ब्त को भुनाया जा सकता है।

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

सूर्य और मास

सभी बच्चे खेल के मैदान पर इकट्ठा होते हैं और दो प्रस्तुतकर्ता चुनते हैं। वे एक तरफ हट जाते हैं और चुपचाप, ताकि कोई सुन न सके, सहमत हों कि उनमें से कौन सा महीना होगा और कौन सा सूरज होगा।

खेल में भाग लेने वाले एक के बाद एक खड़े होते हैं, सामने वाले के कंधे पर हाथ रखते हैं या उसे बेल्ट से पकड़ते हैं। सूर्य और चंद्रमा खिलाड़ियों के पास आते हैं, हाथ पकड़ते हैं और उन्हें ऊंचा उठाते हैं, जिससे एक द्वार बनता है। खिलाड़ी गाना गाते हैं:

चाची चलीं, चलीं,

वह चली और चली, हैरान होकर,

वह घास के मैदान से होकर चली

उसने बच्चों को चारों ओर घुमाया:

इससे अधिक आयु इससे कम आयु,

बड़ा मध्यम।

इसी गाने के साथ वे गेट से गुजरते हैं. सूरज और महीना बाद वाले को रोकते हैं और चुपचाप पूछते हैं: "आप किसे चाहते हैं - सूरज या महीना?" खिलाड़ी उतनी ही शांति से जवाब देता है कि वह किसके पास जाएगा, और सूरज या महीने के बगल में खड़ा हो जाता है। खेल जारी है. खेल के अंत में, आपको यह गिनना होगा कि सबसे अधिक खिलाड़ी किसके पास गए।

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बंसी

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं, जिसके बीच में एक वयस्क होता है। उसके हाथों में लगभग एक मीटर लंबी एक रस्सी होती है जिसके सिरे पर एक नरम गेंद या भरा हुआ थैला बंधा होता है। संकेत पर: "मैं पकड़ रहा हूँ!" - वयस्क नाल को घुमाता है, धीरे-धीरे इसे लंबा करता है ताकि बैग खिलाड़ियों के पैरों के नीचे आ जाए। जब बैग पास आए तो बच्चों को कूद जाना चाहिए। यदि बैग खिलाड़ी के पैरों को छूता है, तो इसका मतलब है कि उसने चारा ले लिया है और उसे घेरे के बीच में जाना होगा और रस्सी को तब तक घुमाना होगा जब तक कि वह किसी को पकड़ न ले।

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पतंग

15-20 लोग खेलते हैं. कोर्शुन को चुना गया है। बस इतना ही, बाकी मुर्गियां हैं जो एक-एक करके एक कॉलम में खड़ी होती हैं। हर कोई सामने वाले की बेल्ट पकड़ता है. कॉलम में पहला खिलाड़ी मुर्गी है।

पतंग का काम आखिरी मुर्गे को पकड़ना है। मुर्गी अपने हाथों से उसमें हस्तक्षेप कर सकती है, अलग-अलग दिशाओं में घूम सकती है, और उसके साथ पूरा स्तंभ भी। जब पतंग खड़े हुए आखिरी मुर्गे को पकड़ लेती है, तो वह मुर्गी बन जाती है, और मुर्गी पतंग बन जाती है।

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शिकारी और बत्तख

(गोलीबारी)

खिलाड़ियों को समान रूप से दो टीमों में विभाजित किया गया है - "शिकारी" और "बतख"। यदि कई प्रतिभागी हैं - दस से अधिक लोग, तो 6-10 मीटर व्यास वाला एक बड़ा वृत्त खींचा जाता है, और "बतख" उसके अंदर स्थित होते हैं, और "शिकारी" सर्कल के बाहर स्थित होते हैं। "शिकारियों" में से एक के हाथ में एक गेंद है। सर्कल में प्रवेश किए बिना, "शिकारी" को "बतख" को "गोली मारने" की आवश्यकता है, अर्थात। उसे गेंद से मारा. "शिकारी" गेंद को एक-दूसरे की ओर फेंक सकते हैं, फेंकने के लिए सही समय का इंतजार कर सकते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी "बत्तखों" को "शॉट" नहीं दे दिया जाता। इसके बाद टीमें स्थान बदलती हैं.

खेल "शिकारी और बत्तख" में आप नए नियम पेश कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, अगर गेंद जमीन से उछलकर खिलाड़ी को लगती है तो उसे स्टंग नहीं माना जाता है। या दूसरी बात: खेल को जटिल बनाने के लिए, वे एक नियम पेश करते हैं - आप केवल खिलाड़ी को पैरों में मार सकते हैं। एक और नियम है जो खेल की गतिशीलता को बढ़ाता है: आखिरी बचे "बतख" के पास अपनी टीम को बचाने का मौका होता है यदि वह "शिकारियों" के दस शॉट से बचने या गेंद को पकड़ने में सफल हो जाता है। फिर "बतखों" का पूरा झुंड घेरे में लौट आता है।

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

आग के नीचे चल रहा है

यह खेल 10x20 मीटर के बर्फीले क्षेत्र पर खेला जाता है, जिसमें एक छोटी तरफ शहर की रेखा और दूसरी तरफ घोड़े की रेखा अंकित होती है। खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित किया गया है, पहला, दौड़ते हुए, फ्रंट लाइन के पीछे स्थित है, दूसरा, फायरिंग, साइड लाइन के साथ स्थित है। इस टीम का प्रत्येक खिलाड़ी 3 स्नोबॉल तैयार करता है,

सिग्नल पर पहली टीम के खिलाड़ी एक-एक करके कोर्ट की विपरीत रेखा पर दौड़ने की कोशिश करते हैं और दूसरी टीम के खिलाड़ी स्नोबॉल फेंककर उन्हें मारने की कोशिश करते हैं।

जिस खिलाड़ी को स्नोबॉल ने मारा था वह कोर्ट के बाहर चला जाता है, सभी प्रतिभागियों के दौड़ने के बाद, खेल छोड़ने वाले खिलाड़ियों की संख्या गिना जाता है, और बचे हुए खिलाड़ी स्नोबॉल से बचने की कोशिश करते हुए एक-एक करके वापस भागते हैं। न्यायाधीश यह निर्धारित करता है कि कितने लोग वापस लौटे। इसके बाद खिलाड़ी स्थान बदल लेते हैं. सबसे अधिक खिलाड़ियों वाली टीम अपनी लाइन में लौटती है और जीतती है।

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सफ़ेद भालू

यह स्थल समुद्र का प्रतिनिधित्व करता है। किनारे पर एक छोटी सी जगह की रूपरेखा बनाई गई है - एक बर्फ तैरती हुई। चालक एक ध्रुवीय भालू है, बाकी शावक हैं। उन्हें पूरी साइट पर बेतरतीब ढंग से रखा गया है।

भालू चिल्लाता है: "मैं पकड़ने जा रहा हूँ!" - और शावकों को पकड़ने के लिए दौड़ पड़ता है। एक भालू शावक को पकड़कर, वह उसे बर्फ पर तैरने के लिए ले जाता है। एक और भालू शावक को पकड़ने के बाद, भालू बर्फ पर तैरता रहता है। और शावकों का एक जोड़ा हाथ जोड़कर दूसरे शावकों को पकड़ने की कोशिश करता है. जैसे ही भालू का बच्चा हाथों के बीच होता है, शावक चिल्लाते हैं: "भालू, मदद करो!" भालू भागता है और पकड़े गए व्यक्ति का अपमान करता है, जो बर्फ पर तैरता हुआ चला जाता है। जब दो पकड़े गए शावक बर्फ पर तैर रहे होते हैं, तो वे भी हाथ मिलाते हैं और शेष शावकों को पकड़ लेते हैं। खेल तब तक जारी रहता है जब तक सभी शावक पकड़े नहीं जाते। जो आखिरी पकड़ा जाता है वह ध्रुवीय भालू बन जाता है।

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

आखिरी वाला बाहर

कई खिलाड़ी (6-8) जमीन पर रखी वस्तुओं (क्यूब, टाउन, गेंद आदि) के पीछे एक घेरे में दौड़ते हैं। खिलाड़ियों की तुलना में एक वस्तु कम होनी चाहिए, एक संकेत पर, हर कोई उस वस्तु को पकड़ने की कोशिश करता है जो उसके सबसे करीब है। जिनके पास ऐसा करने का समय नहीं है उन्हें खेल से बाहर कर दिया जाता है। वस्तुओं में से एक को भी वृत्त से हटा दिया जाता है। खिलाड़ी दूसरी दिशा में दौड़ते हैं और एक संकेत पर वस्तुओं पर कब्ज़ा करने की कोशिश करते हैं। फिर से एक खिलाड़ी खेल से बाहर हो गया। अंत में, दो सबसे कुशल खिलाड़ी बचे हैं, जो लेटी हुई वस्तु से 10 कदम की दूरी पर खड़े हैं और वयस्क के निर्देशानुसार विभिन्न गतिविधियाँ करते हैं। एक संकेत पर, वे वस्तु की ओर दौड़ते हैं, और कुछ सेकंड के बाद विजेता का निर्धारण किया जाता है।

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रूमाल

खेल में सभी प्रतिभागी एक घेरे में खड़े होते हैं। चालक रूमाल के साथ घेरे का अनुसरण करता है, किसी एक खिलाड़ी के कंधे पर रूमाल रखता है और तेजी से घेरे के चारों ओर दौड़ता है। जिसे रुमाल दिया गया वह उसे लेकर ड्राइवर के पीछे दौड़ता है। ये दोनों खाली सीट लेने की कोशिश कर रहे हैं. यदि रूमाल वाला खिलाड़ी ड्राइवर को पकड़ लेता है और सर्कल में खाली जगह लेने से पहले रूमाल को अपने कंधे पर रखने में सक्षम होता है, तो वह फिर से ड्राइवर बन जाता है, और रूमाल देने वाला खिलाड़ी खाली जगह ले लेता है।

यदि धावक घेरे में सबसे पहले खड़ा होता है, तो स्कार्फ वाला खिलाड़ी अग्रणी रहता है। वह घेरे के चारों ओर घूमता है और खेल फिर से जारी रहता है।

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

जादूगर

खिलाड़ियों की संख्या सीमित नहीं है. वे 2-3 ड्राइवर चुनते हैं जो दौड़ते समय सभी खिलाड़ियों को ख़राब दिखाने की कोशिश करते हैं। शर्मिंदा खिलाड़ी अपनी बाँहों को बगल में रखते हुए, वहीं रुक जाते हैं। अन्य खिलाड़ी "मंत्रमुग्ध" खिलाड़ियों का हाथ छूकर उनकी मदद कर सकते हैं।

खेल कुछ समय के लिए या तब तक खेला जाता है जब तक सभी खिलाड़ी हार न जाएँ। फिर अन्य ड्राइवरों को चुना जाता है।

आप इस प्रकार खेल सकते हैं: सभी सफल खिलाड़ी एक स्थान (वृत्त, वर्ग) में एकत्रित होते हैं।

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

चाय - बचाव के लिए चाय

खेल "जादूगर" की तरह खेला जाता है, केवल क्रोधित खिलाड़ी रुकते हैं, अपनी भुजाएँ बगल में फैलाते हैं और चिल्लाते हैं: "चाय - बचाव के लिए चाय!"

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

धूर्त लोमड़ी

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं, हाथ उनकी पीठ के पीछे। एक बच्चा घेरा छोड़ देता है। वे उसे एक लोमड़ी देते हैं। बाहर से घेरे के चारों ओर दौड़ने के बाद, वह चुपचाप किसी के हाथ में खिलौना देता है और घेरे के केंद्र में खड़ा हो जाता है, और खिलाड़ियों के साथ कहता है: "धूर्त लोमड़ी, तुम कहाँ हो?" लोमड़ी चुप है, लेकिन इसे तीन बार दोहराने के बाद, वह केंद्र में भाग जाती है और चिल्लाती है: "मैं यहाँ हूँ!" बच्चे खेल के मैदान के चारों ओर दौड़ते हैं। लोमड़ी जिसे भी छू लेती है उसे पकड़ा हुआ मान लिया जाता है।

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

छेद

खेलने वाले बच्चों की संख्या के अनुसार बर्फ में एक घेरे में छेद (गड्ढे) खोदे जाते हैं (छेदों के बीच की दूरी 60-80 सेमी होती है)। क्लब वाले बच्चे छिद्रों के किनारे स्थित होते हैं। घेरे के बीच में एक ड्राइवर है जिसके हाथ में एक छोटी सी गेंद या बर्फ का टुकड़ा और एक छड़ी है।

पारंपरिक संकेत के अनुसार, चालक किसी छेद पर कब्जा करने की कोशिश में गेंद को छड़ी से चलाता है। बच्चे गेंद को छड़ी से मारकर अपने छेद की रक्षा करते हैं। यदि चालक गेंद से छेद करता है, तो वह उस बच्चे के साथ स्थान बदल लेता है जिससे उसने छेद लिया था।

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

उल्लू - उल्लू

खिलाड़ियों में से एक - "उल्लू" - एक छोटे वृत्त ("घोंसले" में) में है। बाकी लोग कीड़े-मकौड़े, तितलियाँ और मेंढक होने का नाटक करते हुए स्वतंत्र रूप से दौड़ते और कूदते हैं। वयस्क के संकेत पर: "रात आ रही है!" - हर कोई रुक जाता है, और उल्लू शिकार करने के लिए उड़ जाता है। सभी खिलाड़ी अपनी जगह पर जम जाते हैं। खिलाड़ी को हिलता हुआ देखकर उल्लू उसका हाथ पकड़ लेता है और घोंसले में ले जाता है। जब खिलाड़ी सुनते हैं: "दिन!" - हर कोई फिर से चलना शुरू कर देता है। दो या तीन दोहराव के बाद, एक नया उल्लू चुना जाता है। सबसे चतुर और सतर्क खिलाड़ी वे हैं जो कभी घोंसले में नहीं गिरे।

नियम: 1)उल्लू को एक ही खिलाड़ी को ज्यादा देर तक देखने का अधिकार नहीं है.

2) आप उल्लू से बच नहीं सकते.

3) यदि उल्लू को खिलाड़ियों के हिलने की सूचना नहीं मिलती है, और "दिन" का संकेत बजता है, तो वह शिकार के बिना, अकेले घोंसले की ओर उड़ जाता है।

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

घंटी के साथ जाल

बच्चे एक घेरे में खड़े होकर एक जाल चुनते हैं, जिस पर एक घंटी दी जाती है। जाल वृत्त के केंद्र में है. बच्चे कहते हैं:

"यहाँ के लोग मजाकिया हैं।

उन्हें दौड़ना और कूदना पसंद है, उन्हें पकड़ने की कोशिश करें! तैयार हो जाओ, देखो

और किसी को बुलाओ!”

अंतिम शब्दों में, बच्चे तितर-बितर हो जाते हैं और कोई ऊँची जगह (बेंच, लॉग, सीढ़ी, स्टंप) खोजने की कोशिश करते हैं। जाल के पास किसी को रोकने, घंटी बजाने और पकड़े गए व्यक्ति को घंटी सौंपने का समय होना चाहिए। जाल बंदी को घेरे के केंद्र में लाता है, जिसके बाद सभी खिलाड़ी नीचे जाते हैं और फिर से एक घेरा बनाते हैं। नये जाल के साथ खेल जारी है.

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

सार्डिन

एक खिलाड़ी को छुपने के लिए चुना जाता है जबकि बाकी सभी अपनी आँखें बंद कर लेते हैं और 30 तक गिनते हैं। फिर खिलाड़ी छुपे हुए व्यक्ति की तलाश में जाते हैं। जब साधक को छुपे हुए व्यक्ति का पता चलता है, तो वह उससे जुड़ जाता है। गेम का लक्ष्य छुपे हुए खिलाड़ी को जल्द से जल्द ढूंढना है। अंतिम खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है।

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

भेड़िया और बच्चे

रेखाएँ "वुल्फ का घर" और "छोटी बकरियों का घर" को अलग करती हैं। इन "घरों" के बीच एक "समाशोधन" है।

बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है: भेड़िये और बच्चे। भेड़िये सोने चले जाते हैं, और बच्चे टहलने के लिए खुले मैदान में चले जाते हैं। बच्चे पूछते हैं: "भेड़िया, भेड़िया, क्या तुम सो रहे हो?" भेड़िया कहता है: "मैं अभी भी सो रहा हूँ।" ऐसा कई बार होता है, फिर भेड़िये जाग जाते हैं और बच्चों को पकड़ लेते हैं। यह अप्रत्याशित होना चाहिए.

भेड़िये का एक बच्चा हो सकता है।

    

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

स्मार्ट हों

बच्चे एक घेरे में मुँह करके खड़े होते हैं, उनके प्रत्येक पैर पर रेत का एक थैला होता है। चालक वृत्त के केंद्र में है. एक संकेत पर, बच्चे घेरे में कूदते हैं और दोनों पैरों से धक्का देकर बैग के बीच से वापस निकलते हैं। इससे पहले कि वे घेरे से बाहर निकलें, ड्राइवर बच्चों का मज़ाक उड़ाने की कोशिश करता है। चिकने बच्चे खेल छोड़ देते हैं। नया ड्राइवर उन लोगों में से चुना जाता है जिन्हें पिछले ड्राइवर ने कभी नहीं छुआ था।

घर के बाहर खेले जाने वाले खेल

जिसका भी नाम हो, पकड़ लो

बच्चे खेल के मैदान के चारों ओर चलना, दौड़ना, कूदना आदि करते हैं। बच्चों के बीच एक वयस्क है, उसके हाथ में एक बड़ी गेंद है। फिर वह बच्चों में से एक का नाम पुकारता है और गेंद ऊपर फेंकता है। नामित व्यक्ति दौड़ता है, गेंद को पकड़ता है और ऊपर फेंकता है, खिलाड़ियों में से एक को नाम से बुलाता है, जो बदले में दौड़ता है, गेंद को पकड़ता है, आदि।

पेंट के साथ रेसिंग. मुर्गों की लड़ाई

बच्चों का बोर्ड गेम "कॉकफाइट" निश्चित रूप से आपके बच्चे को प्रसन्न करेगा! खेल का उद्देश्य बहुत सरल और मजेदार है और इसे खेलने के लिए कम से कम दो खिलाड़ियों की आवश्यकता होती है।

बोर्ड गेम के नियम:

1. छवि संख्या 10 को कॉकरेल के साथ रंगीन प्रिंटर पर कई प्रतियों में प्रिंट करें (प्रतिस्पर्धियों की संख्या के आधार पर)। प्रिंट रंग में होना चाहिए - आवश्यक रंग पैलेट छवि पर दर्शाया गया है।

2. छवि में दिखाए गए छह रंगों पर ध्यान दें और प्रत्येक प्रतिभागी को उचित पेंसिल या मार्कर प्रदान करें।

3.इस बोर्ड गेम के लिए आपको पासे के साथ एक क्यूब की आवश्यकता होगी।

तो, सब कुछ तैयार है और आप शुरू कर सकते हैं! पहले प्रतिभागी को पासा पलटने दें और दिखाई देने वाली संख्या के अनुसार, उसकी छवि में केवल एक क्षेत्र को पेंट करें। उदाहरण के लिए, यदि संख्या 2 को घुमाया जाता है, तो आपको केवल एक टुकड़े को संख्या 2 से रंगने की आवश्यकता है। जब वह रंग भर रहा होता है, तो दूसरा पासा घुमाता है और अपने चित्र में संबंधित क्षेत्र को भी रंग देता है। जब पहले से ही छायांकित क्षेत्रों को चिह्नित करने वाली संख्या प्रकट होती है, तो खिलाड़ी अपनी बारी छोड़ देता है और अपने प्रतिद्वंद्वी को पासा फेंकने का अवसर देता है।

इस प्रकार, जो कोई भी पहले ड्राइंग में रंग भर सकता है वह जीत जाता है!

खेल "गीले मुर्गे"

यह गेम रूसी लोक खेल "मुर्गा लड़ाई" पर आधारित है। इस गेम को खेलने के लिए आपको प्लास्टिक के बर्तन, पानी, रेत, धूप वाले मौसम की आवश्यकता होगी। इससे पहले कि आप रेत पर खेलना शुरू करें, आपको लगभग दो से तीन मीटर व्यास वाला एक वृत्त बनाना होगा। इसमें दो खिलाड़ी खड़े होते हैं. प्रत्येक खिलाड़ी के हाथ में पानी से भरे प्लास्टिक के बर्तन होते हैं। प्रत्येक "मुर्गा" एक पैर दबाता है, चाहे बायां या दायां, जो भी आपके लिए अधिक सुविधाजनक हो, नेता द्वारा संकेत देने के बाद, खिलाड़ी, एक पैर पर कूदते हुए, प्रतिद्वंद्वी की पीठ पर पानी डालने की कोशिश करते हैं। आप घेरे के बाहर नहीं जा सकते. जो खिलाड़ी पहले प्रतिद्वंद्वी की पीठ गीली कर देता है वह जीत जाता है। इस तरह के खेल से झगड़ने वाले प्रेमियों को मिलाने की अनुशंसा नहीं की जाती है। मैं आपके सुखद समय की कामना करता हूँ!

चल खेल "गौरैया और बिल्ली"प्रीस्कूलर में कई कौशल विकसित करता है। खेल के दौरान, बच्चे कूदना सीखते हैं, उतरते समय अपने घुटनों को मोड़ते हैं, सावधान रहना सीखते हैं और अपने दोस्तों को धक्का दिए बिना दौड़ना सीखते हैं, और पकड़ने वाले को चकमा देकर निपुणता विकसित करते हैं। खेलने से पहले, बच्चे खेल के मैदान के एक तरफ 12 सेमी तक ऊंचे क्यूब्स या बेंच रखते हैं। ये "गौरैया" के लिए "छत" हैं, जिन पर खड़ा होना आरामदायक होना चाहिए। "छतें" इस तरह से स्थित होनी चाहिए कि बच्चे कूदकर एक-दूसरे के साथ हस्तक्षेप न करें। प्लेटफार्म के दूसरी तरफ एक बिल्ली बैठी है और सोने का नाटक कर रही है। शिक्षक आदेश देता है: "गौरैया उड़ जाती है!" बच्चे बेंचों और क्यूब्स से कूद पड़ते हैं और खेल के मैदान के चारों ओर चक्कर लगाना शुरू कर देते हैं, बिल्ली के करीब आ जाते हैं। वह उठता है, हाथ फैलाता है, जोर-जोर से म्याऊं-म्याऊं करता है और गौरैयों को पकड़ने के लिए दौड़ता है। बच्चों का काम चकमा देकर अपनी "छत" पर भागना है। बिल्ली पकड़ी गई गौरैया को अपने घर ले जाती है और हारने वाला अगला राउंड चूक जाता है। 3 - 5 गौरैयों को पकड़ने के बाद बिल्ली को एक नई बिल्ली से बदल दिया जाता है। साथ ही कैदियों...