TES IV: Feledés, varázslat, helyreállítás iskolája. Kereskedők és varázslataik A fegyvervarázslatok tulajdonságai

Elder Scrolls 5: Skyrim ""További érdekes zsákmány a Skyrim 5.7-hez"

Leírás és utasítások

Amint valószínűleg már a névből is értetted, ez a mod átdolgozza a Skyrim zsákmányrendszerét, sok új elemet ad hozzá (kb. 1000), és megváltoztatja a „főnök” ládák tartalmát (bandita, Falmer, Dwemer, vámpír, nekromanta stb.). Ez utóbbiak most hihetőbb tételekkel vannak tele, mint korábban. Például a banditák ládái tartalmazzák majd az utazók, karavánjárók és kereskedők leggyakrabban ellopott tárgyait. A másik dolog néhány sötét mágus, akik nem vesztegetik az idejüket ilyen szeméttel, és többnyire gondosan tárolják a különféle varázslatos dolgokat.

A mod által hozzáadott tárgyak között vannak fegyverek, páncélok, bájitalok, mérgek, összetevők, ékszerek, műtárgyak és még sok más. A Morrowind és az Oblivion néhány eleme is megtalálható. Receptek kerültek hozzáadásra az új bájitalokhoz.
Minta lista:

Fegyver.
*Egyedi fegyvereket és varázslatokat egyaránt tartalmaz, amelyek szinte minden vanília fegyverhez alkalmazhatók.

Egészség/állóképesség felszívódás
Felszív egy bizonyos mennyiségű egészséget és állóképességet a célpontból.

Az egészség/varázslat felszívódása
Elnyel egy bizonyos mennyiségű egészséget és varázslatot a célpontból.

Elnyeli a varázslatot/erőt
Egy bizonyos mennyiségű varázslat és erő elnyelése a célpontból.

Elnyeli az Életerőt
Elnyel egy bizonyos mennyiségű varázslatot, egészséget és erőt a célpontból.

Robbanó elemi nyilak és íjak.
Jég-, elektromos- és tűzkárokat okoz.

Daedra Hunter.
Extra sebzést okoz a Daedra ellen, valamint esélyt ad az egészség elnyelésére és megrázkódtatásra.

Daedra, argoniak, tündék, férfiak, khajiit vagy élőhalottak gyilkosa.
További egészség és állóképesség károsodása a fenti lények valamelyikével szemben. Arra is van esély, hogy felszívja az egészséget és megrázkódtatást okoz.

Szent Láng.
Az élőhalottakat szent lángba burkolja, további sebzést okozva, és esélyt ad a megtántorodásra.

Szent ütés.
Szent lángba burkolja az élőhalottat, további sebzést okozva, és növeli az ütés eltérítését.

Szent harag.
Az élőhalottakat szent lángba burkolja, további sebzést okozva, elnyeli az egészséget, és esélyt ad a kábításra.

A fenébe a trollok.
Extra sebzés a trollok ellen és esély arra, hogy elkábítsák őket.

Hosszú íjászat.
További károk az állatokban.

Hatástalanítás.
Az ellenség megfosztása a fegyverektől.

Kábultan.
Lehetőség az ellenség elkábítására.

Mérgezés.
Hosszú távú mérgezés kialakulásának esélye.

Az élőhalottak átka.
Felgyújtja az élőhalottakat, és idővel további sebzést okoz. Arra is van esély, hogy Staggert okozzon.

Bow Izgoev - büntető.
A Reach igazi fiaiért és lányaiért. Ez a fegyver extra sebzést okoz a birodalmaknak és az Altmereknek.

Rubin tűz íjak.
Kicsit könnyebb és erősebb, mint az üveg íjak. Tűzkárokat okoz.

Smaragd mérgező íjak.
Kicsit könnyebb és erősebb, mint az üveg íjak. Mérgező károkat okoz.

Zafír íjak a hideg.
Kicsit könnyebb és erősebb, mint az üveg íjak. Hidegkárosodást okoz.

Ezüst tűz, jég és elektromos íjak.
Okozz további sebzést élőhalottaknak és vérfarkasoknak, valamint az egyik elemi sebzést.

Tűz, jég és elektromos katanák.

A bénultság Katanája.

A szablyák tűzesek, jégesek és elektromosak.
Fegyver, amely az egyik elemi sebzést okozza.

Bénulás szablyája.
Közelharci fegyver, amely megbénítja a célpontot.

Özvegykészítő acélbuzogány.
További sebzést okoz a férfiaknak, elnyeli az állóképességet, és megvan az esélye a megtántorodásra.

Robbanónyilak: tűz, jég és elektromosság.
Egy robbanás, amely tűz, hideg és elektromos károkat okoz.

Scimitar Alik "ra.
Súlya kisebb és nagyobb károkat okoz, mint egy hagyományos szablya. Lehetősége van elkábítani a célpontot.

Páncél.

Verekedő kesztyű.
Növeli a közelharci támadások okozta sebzést.

Lövésző kesztyű.
Az íjak több kárt okoznak.

Bosmer csizma.
Növeli a lopakodást és az íjhúzás sebességét. A tulajdonságok javulnak, ha erdőmanó vagy.

Bosmer melltartó.
Csökken az állatok által okozott kár. Ezenkívül naponta egyszer parancsolhat az állatnak. A tulajdonságok javulnak, ha erdőmanó vagy.

Bosmer kesztyű.
Az íjak több kárt okoznak. Növeli az ellenség nyíllal való elkábításának esélyét. A tulajdonságok javulnak, ha erdőmanó vagy.

Bosmer Hood.
Növeli egészségét és állóképességét, valamint növeli annak esélyét, hogy kritikus sebzést okozzon íjakkal. A tulajdonságok javulnak, ha erdőmanó vagy.

Kovács-iparos köténye.
Bónuszt ad a fegyverek és páncélok fejlesztéséhez.

Kopott lopakodó csizma.
Növeli annak esélyét, hogy észrevétlen marad. Sajnos rossz minőségük negatív hatással lesz mások véleményére Önről.

Egy rongyos tolvajkalap.
Növeli a hackelést. Sajnos ennek a kalapnak a rossz minősége negatív hatással lesz mások véleményére Önről.

Az emberrabló kopott kötése.
Növeli a zsebtolvajlást. Sajnos ennek a kötésnek a rossz minősége negatív hatással lesz mások véleményére Önről.

Mérgező szakács sapka.
Az általad létrehozott mérgek hatékonyabbak.

Gyógyító szakácssapka
Az általad készített egészségügyi, varázslatos és állóképességi bájitalok erősebbé válnak.

Szakács sapka a gazdagításhoz.
Az Ön által készített pozitív hatású bájitalok hatékonyabbá válnak.

Ínyenc szakács ruházat.
Egy összetevő elfogyasztása felszabadítja annak első két alkímiai tulajdonságát.

Alchemy Chef's Shoes.
Az általad készített bájitalok erősebbek lesznek.

Marksman's Gauntlets (Erőteljes lövés).
Ha az íj fel van szerelve, egy sikeres lövés elkábíthatja az ellenséget.

Marksman's Gauntlets (Gyorslövés).
Gyorsabban húzod az íjat.

Marksman's Gauntlets (fürge lövés).
Ha íj van felszerelve, 25% esély van az ellenség lefegyverzésére.

Kertész ujjatlan.
Van egy bizonyos esélye, hogy több összetevőt gyűjtsön egy növényből.

Kereskedő sapka.
Az áruk vásárlása jövedelmezőbbé válik.

Az egészség kapucnija.
Növeli viselőjének egészségét.

Erőtartalék motorháztető.
Növeli viselőjének állóképességét.

Az erő és az egészség tartaléka.
Növeli viselőjének erejét és egészségét.

Alik'ra motorháztetője.
Jobban tudod megvédeni a sebzést pajzzsal. Ez a tulajdonság javítható, ha Ön Redguard.

Varázslóruha.
Új varázslat, amely erősebbé teszi az elemeket.

Enchanter's Gloves.
A fegyvereken és páncélokon lévő elektromos, tűz- és fagyvarázslatok erősebbé válnak.

Enchanter's Hood.
Az egészség, a mágia és az állóképesség varázsa a páncélon erősebbé válik.

Varázsló köntös.
Az új varázslatok erősebbekké válnak.

Enchanter cipője.
Az új varázslatok ezen a tételen erősebbekké válnak.

Alik'rtsa kesztyű.
A kesztyűk típusától függően egy adott fegyvert továbbfejlesztenek: buzogányt, kardot vagy harci fejszét.

Alik'rtsa köntös.
Növeli a képességét a páncélok és fegyverek fejlesztésére. Ez a tulajdonság javítható, ha Ön Redguard.

Alik'rtsa ruhák.
Növeli az erőt. Naponta egyszer kiválthatja az adrenalint.

Alik'rtsa csizma.
Az egykezes fegyverek több sebzést okoznak.

Tűzgátló pajzs.
Növeli a tűzállóságot, de csökkenti a hidegállóságot. A lapos ütések bizonyos eséllyel tűzkárokat okoznak.

Fagyvédő pajzs.
Növeli a hidegállóságot, de csökkenti a tűzállóságot. A lapos ütések bizonyos eséllyel hidegkárokat okoznak.

Elektromos sorompópajzs.
Növeli az elektromossággal szembeni ellenállást, de csökkenti a varázslattal szembeni ellenállást. A lapos ütések bizonyos valószínűséggel elektromos károkat okoznak.

Amulettek.

A tűzköpeny amulettje.
Tűzállóságot biztosít viselőjének, és képes aktiválni a tűzköpenyt.

A fagyos köpeny amulettje.
Ellenáll a viselőnek a hideg ellen és képes aktiválni a fagyköpenyt.

A viharköpeny amulettje.
Ellenállást biztosít viselőjének az elektromossággal szemben, és képes aktiválni a villámköpenyt.

A Forgószél köpeny amulettje.
Tűzállóságot biztosít viselőjének, és képes aktiválni a Whirlwind-köpenyt.

Borító amulett.
Lehetőséget ad a tulajdonosnak a pajzs aktiválására.

Amulett amulett.
Lehetőséget ad a tulajdonosnak egy talizmán aktiválására.

A halál ajtóinak amulettje.
Védelmet nyújt a tulajdonosnak a halál ellen. Naponta egyszer, ha egészségi állapota egy bizonyos szint alá esik, teljesen meggyógyul.

Az egészség amulettje.
Növeli viselőjének egészségét, és lehetőséget ad annak helyreállítására.

A mágia amulettje.
Növeli viselőjének varázserejét, és lehetőséget ad annak helyreállítására.

A tartalék erő amulettje.
Növeli viselőjének erőtartalékát, és lehetőséget ad annak helyreállítására.

A vitalitás amulettje.
Növeli viselőjének egészségét, erejét és varázslatát.

Gyertya amulett.
Lebegő fénygömböt ad viselőjének.

Mágikus fény amulettje.
Lehetőséget ad viselőjének olyan fénygömb létrehozására, amely bármilyen felülethez tapad.

A megvilágítás amulettje.
Lehetővé teszi viselőjének, hogy felszabadítson egy fénygömböt, amely bármilyen felülethez tapad.

Az állatok elleni védelem amulettje.
Csökkenti az állatok által okozott károkat.

Az élőhalottak elleni védelem amulettje.
Csökkenti az élőhalottak sebzését.

A helyreállítás amulettje.
Lehetővé teszi viselőjének, hogy helyreállítsa egészségét és erejét saját maga és mások számára egyaránt.

Gyűrűk.

Ring of Destruction - Fire Arrow.
Lehetővé teszi viselőjének, hogy tűznyilat indítson.

Ring of Destruction - Ice Spike
Lehetővé teszi viselőjének, hogy jégtüskét indítson el.

A pusztulás gyűrűje – Villám
Lehetőséget ad viselőjének villám indítására.

A pusztulás gyűrűje elemi.
Lehetőséget ad viselőjének villám, jégtüske és tüzelési nyíl kilőésére.

Ring of Destruction - Spektrális nyíl.
A Spectral Arrow sebzést okoz és elkábítja a célpontot. Ez a képesség 3 percenként használható.

Állatok, daedra, élőhalottak, vámpírok észlelési gyűrűje.
Lehetővé teszi a közeli állatok, élőhalottak, vámpírok és daedrák megtekintését a falakon keresztül.

Élő észlelő gyűrű.
Lehetővé teszi, hogy élőlényeket lásson a falakon keresztül.

Ring of Devastation - tűz, jég és mennydörgés labda, láncvillám.
Lehetőséget ad viselőjének a fenti varázslatok valamelyikének használatára.

Kritikus csapások gyűrűje.
Növeli a kritikus sebzés esélyét.

A láthatatlanság gyűrűje.
Viselője láthatatlanná válik, és csendesebben mozog. A tárgyakkal való interakció és a támadás során a hatások eltűnnek.

Életerő gyűrűje.
Növeli viselőjének egészségét, varázsát és erejét.

A megvilágítás gyűrűje.
Megvilágítást hoz létre viselője körül.

Csendes lépések gyűrűje.
A tulajdonos halkabban mozog.

Éjjellátó gyűrű.
A viselője elnyeri a sötétben való látás képességét.

Elemi ellenállás gyűrűje.
Növeli a tűz, hideg és elektromosság ellenállását.

Elektromossággal, tűzzel, hideggel és mágiával szemben ellenálló gyűrűk.
Növeli az ellenállást a fenti elemek egyikével szemben.

Elemi rúnák gyűrűje.
Lehetővé teszi viselőjének tűz, fagy és elektromos rúnák elhelyezését.

Félelmetes rúnák gyűrűje.
Lehetővé teszi viselőjének, hogy félelemrúnákat helyezzen el.

Dühítő rúnák gyűrűje.
Lehetővé teszi viselőjének, hogy dührúnákat helyezzen el.

Fagyos rúnák gyűrűje.
Lehetővé teszi viselőjének fagyrúnák elhelyezését.

Tűz rúnák gyűrűje.
Lehetővé teszi viselőjének, hogy tűzrúnákat helyezzen el.

Mennydörgés rúnák gyűrűje.
Lehetővé teszi viselőjének, hogy mennydörgésrúnákat helyezzen el.

Mérgező rúnák gyűrűje.
Lehetővé teszi viselőjének, hogy mérgező rúnákat helyezzen el.

Az állatok, argonok, sárkányok, daedrák, trollok, óriások, khajiit, emberek, orkok vagy élőhalottak gyűrűi.
Mágikus erőt ad a tulajdonosnak, hogy megölje a fenti lények egyikét. Növeli a fegyversebzést és a kritikus találati esélyt.

Időtágulási gyűrű.
Lehetővé teszi viselőjének, hogy lelassítsa az időt.

Sniper gyűrű.
íj használatakor a viselője nagy eséllyel kritikus sérülést okoz a csata megkezdése előtt.

A hatalom gyűrűje.
Ez a titokzatos gyűrű megnöveli a teherbírását.

Gyűrűk a farkas, a kardfog, a nyár, a jég, a mennydörgés és a tűz atronach szellemének megidézésére.
Lehetővé teszi viselőjének, hogy megidézze a fenti lények egyikét.

A víz légzésének gyűrűje.
Lehetővé teszi viselőjének, hogy víz alatt lélegezzen.

Az egészség és a varázslat gyűrűje.
Növeli viselőjének egészségét és varázslatát.

Az egészség és az erőtartalék gyűrűje.
Növeli viselőjének egészségét és erejét.

Különleges tárgyak.

Rozsdás vas tőr.
*Annak ellenére, hogy ez a penge ontja a rozsdát, még mindig elég éles ahhoz, hogy megvágja az ellenfelet.*

Közönséges acéltőr.
*Ez a fegyver erős hideget áraszt.*

Főzetek és mérgek.

Páncél italok: tölgy, kő, vas és ébenfa bőr.
Növeli a páncél osztályát.

Köpeny italok: tűz, fagy és elektromos.
Az egyik elemi köpenyt adja, amely sebzést okoz a közeli ellenségeknek.

Halálajtó bájitaljai.
Ha egészségi állapota 15% alatt van, ez a főzet teljesen meggyógyít.

Élet, élőhalottak és állatok kimutatására szolgáló főzet.
Lehetővé teszi a fenti típusú lények valamelyikének megtekintését.

Védőkör italai.
A kör megvéd az élőhalottaktól és meggyógyítja a görgőt.

Élethelyreállító bájitalok.
Helyreállítja az egészséget, a varázslatot és az erőt.

Éjjellátó főzet.
Lehetővé teszi a sötétben való látást.

Időlassító főzet.
Lelassítja az időt.

A gyorsaság főzete.
Felgyorsítja a mozgást.

Amulettek főzetei.
A bűbájok növelik a páncél osztályát és csökkentik az ellenséges varázslatok okozta sebzést.

Shield Potion.
Növeli a páncél osztályát és csökkenti a támadási sebzést.

Varázselnyelő bájital.
Lehetőséget ad egy ellenséges varázslat elnyelésére és a varázstartalék feltöltésére.

Fény bájital.
Mindent megvilágít körülötted.

Night Eye Potion.
Lehetővé teszi a sötétben való látást.

Mennydörgés-, tűz- és fagypajzsok italai.
Az egyik elemi köpenyt adja, amely ütési távolságon belül sebzi az ellenséget.

Víz lélegző italok.
Lehetővé teszi a víz alatti légzést.

A méreg károsítja az egészséget/erőt; egészség\varázslat.
Egy méreg, amely azonnal hat.

Orkok, khajiit, emberek, elfek és argoniak pusztító mérgei.
Sebzést okozzon a fenti fajok egyikében.

Mérgek, amelyek felszívják az egészséget/varázslatot/erőt.
Képességet biztosítanak a varázslat, az erő vagy az egészség befogadására.

Az olajok elektromosak, égnek és jegesek.
Sérülést okoz az egyik elemben.

Jégtömb, tűzgolyó és gömbvillám olajok.
Egy bizonyos elem felrobbanását okozza, ha ellenségnek van kitéve

Néhány árucikk a Khajiit lakókocsiktól és az új kereskedőtől is megtalálható a Prancing Mare-ban.
Nem észleltek összeférhetetlenséget.

(becenév a nexusmods tik20-on)

Leírás:
A mod nem ad misztikumot a Skyrim játékhoz, mint varázsiskolához. Új varázslatokat és képességeket ad hozzá, amelyek nem kapcsolódnak a korábbi játékok Mysticisméhez, de a "misztikus témához". Végül a mod feljavítja a játékban már meglévő, szintén a Mysticism-hez kapcsolódó varázslatokat. Így a "Miszticizmust" úgy kell érteni, mint egy szálat, amely a Skyrim összes mágiaiskoláján áthalad, és nem egy teljesen új mágiaiskolaként. Sok információ van, de maga a mod nem elég)

Varázslatok listája:
Megsemmisítés:
Nyeld el az egészséget, a varázslatot és az állóképességet.
Boszorkányság:
A lelkek észlelése.
Változás:
Detect Keys, Detect varázslatok, Transmute Soul Gems, Mark and Recall.
Felépülés:
Scatter és Scatter a cél.
Illúzió:
Csend.
Képességek:
Soulfire – Kombináld a varázsmedencédet a felszerelt fegyvered töltésével.
Isteni beavatkozás és törzsi beavatkozás - naponta egyszer teleportálj a legközelebbi templomba / a legközelebbi Minden Teremtő kőhöz.

További részletek a mod funkcióiról:
Lélekcsapda.
Lehetővé teszi a lélekkövek okosabb használatát, elkerülve, hogy a lélek beleakadjon a számára túl nagy kőbe. Ez a képesség a Conjuration képességgel bővül (amely azonban az MCM menüben konfigurálható)
20. szenvedési szint – Értesítést kapsz, ha nincs meg a megfelelő követ az elfogott lélek számára.
Boszorkányság 25 - Az apró lelkek csak apró kövekbe esnek.
Boszorkányság 30 - A kis lelkek csak Kis kövekbe esnek.
Boszorkányság 40-es szint - A hétköznapi lelkek csak a hétköznapi kövekbe esnek.
Boszorkányság 50. szint - A lélek mindig a megfelelő kőben köt ki.

Ez a mod funkció egy olyan hibát is kijavít, amikor egy részben megtöltött lélekgyöngy "kiürül", amikor kidobják a készletből. A lélekcsapdával, ha egy lelket túl nagy kőbe ejtesz, nem tudod visszavinni (nem vonatkozik az Azura műtermékekre)

A lélek tüze
Valójában a felszerelt fegyvered töltését a varázslatod helyreállítja. Ha elegendő varázserővel rendelkezik egy fegyver teljes feltöltéséhez, a fegyver azonnal teljesen feltöltődik. Ellenkező esetben, amikor a mágia helyreáll, a fegyver töltetébe kerül. Amint a fegyver teljesen feltöltődött, a mágiát a szokásos módon állíthatja vissza.
A mágiafogyasztás a varázslási készségtől függ:
* Ha egyszerre két fegyvert tölt fel, a varázslat egyenletesen oszlik el a kettő között.

A Soulfire kétféleképpen hat a fegyverre, attól függően, hogy a fegyver "Célzott"-e vagy sem. Amikor eléred a 30. szintű Enchant képességet, megszerezheted a fegyver célzásának képességét.
Ha a fegyver hegyes, a Lélektűz mindig a maximumra tölt.
Ha a fegyver nem célzott, a Soulfire csak annyi töltést fog tölteni, amennyi volt a felszerelésekor. Ha teljesen fel volt töltve, a Soul Fire addig tölti, amíg használat után teljesen fel nem töltődik. Ha félig volt feltöltve, a Soul Fire félig feltölti. Ha egyáltalán nem volt feltöltve, amikor felszerelted, a Soulfire egyáltalán nem tölti újra a fegyvert.

Az MCM menüben két fegyver "irányító" módszer választható.

Alapértelmezett. Amíg a Soulfire aktív, a Soulfire - Weapon Charge Focus kisebb képesség felkerül a varázslatlistádra. Dobj egy fegyvert a készletedből a világba, mutasd a mutatóra (látnod kell a fegyver nevét, statisztikáit stb.), és aktiváld. A fegyver most célzott. Egyszerre akár 32 fegyvert is megcélozhatsz így (amint eléred a korlátot, a régóta nem használt fegyverek automatikusan letiltásra kerülnek).
Klasszikus: Amikor aktiválod a Soulfire kisebb képességét, bármelyik fegyvered azonnal célba fog kerülni. Amikor azonban elteszik a fegyvert, már nem céloz.

SOHA ne próbáljon egyszerre több fegyvert megcélozni a szokásos célzási módszerrel. A fegyvercsomag egy számmal végződő dolog, például „Iron Ember Sword (10)”. Ha ezt teszi, az összezavarja a játékot, és nem tudja követni az elemeket. Ha véletlenül ezt teszi, azonnal lépjen a Beállításokba, és a Soul Fire alatt válassza a Fegyverfókusz törlése lehetőséget. Ez visszaállítja a dolgokat a működőképes állapotba.

A Soul Fire segítségével társokat is lehet „ajándékozni”, de ez a lehetőség kísérleti jellegű, és alapértelmezés szerint le van tiltva (erről az eredeti mod oldalon olvashatsz).

A lelkek észlelése.
Hasonló a Detect Life-hoz, azzal a különbséggel, hogy a hatótávolság rövidebb, és nem használható a falak átlátására. Kezdetben csak fehér és fekete lelkek között tudsz különbséget tenni, de ahogy a boszorkányos készség növekszik, a képességed javulni fog (a 30-as szint lehetővé teszi az összes lélek megkülönböztetését).

A lélekkövek transzmutációja.
A varázslatos könyvet nem adják el a varázslat-kereskedők, és sehol a világon nem kapható. Van egy rövid mini küldetés ennek a varázslatnak a megszerzéséhez (nincs naplóbejegyzés vagy értesítés), amelyet valamikor a Dawnguard küldetés során lehet teljesíteni. Tehát, ha még nem indította el a Dawnguardot, a varázslat 100%-ban elérhető. Ha már elindítottad a Dawnguardot, lehet, hogy elszalasztottad a lehetőséget, hogy a varázslatot a szokásos módon megszerezd.
Természetesen az MCM menüben is megadhat egy varázslatot.

Elnyeli az egészséget, a varázslatot és az állóképességet.
Mindhárom varázslat általában 10 sebzésbe kerül. a megfelelő attribútum. 50-es szinten és 80 lvl. A "pusztítás" készség 12, illetve 15 egységnyire lesz elnyelve.

Mark és Return.
Lehetővé teszi az azonnali teleportálást egyik helyről a másikra. A használathoz először jelölje meg azt a helyet, ahová teleportálni szeretne úgy, hogy ott áll és hagy egy jelet. Mostantól a Return használatával annyiszor teleportálhatsz arra a helyre, ahányszor csak akarsz. A teleportáló helyének megváltoztatásához ismételje meg a jelölést egy másik helyen. Kezdetben egyszerre csak egy teleportációs célpontot követhet nyomon, Lv 50-nél. és 80 lvl. A Change készség két, illetve három teleportációs helyet követhet nyomon.
Természetesen teleportálhatsz például Sovngarde-ba, vagy például Azura's Star-ba, de ezek a próbálkozások bármelyike ​​tönkreteszi a játékot, és jobb, ha ezt nem teszi meg.
Biztonságos mozgás az, amikor gyorsan tudsz mozogni e varázslat nélkül.

Scatter és Scatter a cél.
Ezeknek a varázslatoknak van esélye arra, hogy eltávolítsák a káros és jótékony hatásokat magadról vagy a célpontról. Arra is van esély, hogy semmi sem fog sikerülni. A Dispel esetében ez 25%-os meghibásodási arány, a Dispel on target esetében pedig 75%-os. Ahogy a helyreállítási képesség növekszik, a kudarc esélye csökken.

Csend.
Minden karakternek 35% esélye van a sikerre.

Hogyan juthat hozzá:
Szinte minden varázslat megvásárolható a varázslat-eladóktól és zsákmányként. A szerző által dekódolt spoilerek) A rot13.com segítségével olvassa el őket angolul.
Soul Fire: Minden szinten megjelenik a főnökökön. Két helyen is kapható: VA LBHE EBBZ NG GUR PBYYRTR BS JVAGREUBYQ NAQ ARKG GB ZNYLA INERAF PBECFR.
Detect Souls: 10. szint után jelenik meg a lootban. A világon egy helyen is elérhető: ARNE GUR JBEQ JNYY VA OYRNX SNYYF ONEEBJ.
Lélekövek transzmutációja: első tipp: LBH YRNEA OL QBVAT. Kettő tipp: LBH ZHFG HFR RNPU YVTUGAVAT NGGENPGBE VA GUR FBHY PNVEA BAPR. GURER NER SBHE. VS LBH UNIR NYERNQL HFRQ RIRA BAR BS GUR YVTUGAVAT NGGENPGBEF, LBH PNA ABG YRNEA GUR FCRYY GUVF JNL, NAQ GUR BAYL JNL GB YRNEA VG GURA VF SEBZ GUR ZPZ.
Isteni beavatkozás: LBH ZHFG ERPRVIR N OYRFFVAT SEBZ RNPU QVIVAR NAQ XRRC VG SBE GJRAGL SBHE UBHEF. GUR CBJRE VF NQQRQ NSGRE LBH UNIR PBZCYRGRQ GUVF GNFX SBE RNPU QVIVAR. GNYBF VF N QVIVAR.

Kompatibilitás:
NEM kompatibilis a Smart Souls, a Soulfire, az Acquisitive Soul Gems és az Acquisitive Soul Gems Multithreaded szolgáltatásokkal. Telepítés/frissítés előtt távolítsa el ezeket a modokat.
Kompatibilis minden olyan moddal, amely új lélekcsapda varázslatokat ad hozzá, vagy módosítja a meglévőket, amennyiben a magicSoulTrapFXScriptet a szokásos módon használja.
Kompatibilis az összes olyan moddal, amely megváltoztatja az előnyöket (SPERG stb.).

Követelmények:
Skyrim 1.9.32.0.8
Dawnguard és Dragonborn DLC
(a mod beállításokhoz az MSM menüben)

Telepítés:
1. Helyezze a Data mappát a Skyrim mappába (az adatok nem a Data belsejében vannak, hanem felül)
2. A játékindítóban lépjen a „Fájlok” elemre, és aktiválja az esp fájlt.
A Nexus Mod Manager vagy más kezelők segítségével is telepítheti.

Eltávolítás:
Először futtassa az eltávolítót az MCM menüből, és várja meg, amíg a folyamat befejeződik. A modok eltávolítása a meglévő játékokból mindig jár némi kockázattal, de az eltávolító futtatásával a kérdéses mod olyan állapotba kerül, ahol biztonságosan eltávolítható.

A fordítást más oldalakon közzétenni tilos!


A varázslat a fegyverek és páncélok mágikus tulajdonságainak kölcsönzésének művészete. Egy elvarázsolt tárgy létrehozásához ismernie kell a hozzá tartozó varázslatot, rendelkeznie kell egy lélekgyöngyszemmel, amelyben lélek rekedt, és egy nem mágikus tárgyat, amely használható. Minél magasabb a varázslatos készség, annál jobb lesz az elvarázsolt tárgy.

A varázslatokat a Lelkek Pentagramján lévő mágikus tárgyak elpusztításával tanulod:

Utazásai során találhat már feltöltött lélekköveket, vagy saját maga is megtöltheti a „Lélekfogó” varázslat segítségével, amely egy lény lelkét egy üres lélekkőbe helyezi.

Egyes varázslatok csak fegyverekhez, mások csak ruhadarabokhoz, mások szigorúan meghatározott tárgyakhoz, például csizmához alkalmasak. Az elvarázsolt fegyverek minden egyes találattal veszítenek töltésükből, ezért újra kell tölteni őket. A töltések számát a kőben lévő lélek mérete és a töltéscsúszka kiválasztott helyzete határozza meg.

A ruházati cikkeken lévő varázslatok nem merülnek ki, és nem igényelnek újratöltést.

A lelkek pentagramja

Ez egy speciális asztal koponyával és rúnákkal:

Megtalálható a bűvészek, alkimisták boltjaiban és néhány börtönben. A legelső ilyen asztal, amellyel a fő telken találkozik, Whiterun városában található, a Dragon Redistribution város vezetőjének épületében.

Enchantment GYIK

Hogyan lehet elfogni egy lelket?

Add el a Soul Capture varázslatot a célpontra, amíg az még életben van, és amíg a varázslat érvényben van, öld meg. Lélekbefogás csak akkor fog megtörténni, ha van megfelelő, tiszta lélekkő a készletében.

Hogyan lehet megragadni az ember lelkét?

Ehhez egy fekete lélekkőre van szüksége.

Hogyan varázsoljunk el egy tárgyat? Van varázslat, de nem tudom elvarázsolni.

A varázstulajdonságok megszerzéséhez először meg kell semmisíteni (a lelkek pantagramján) egy tárgyat a tulajdonsággal. Ezenkívül vannak olyan kötött tulajdonságok, amelyek nem alkalmazhatók más elemekre.

Hogyan kell feltölteni egy tételt?

Nyissa meg a készletet, válassza ki a tölteni kívánt tételt, nyomja meg a T gombot, válassza ki a lélekkövet.

Tulajdonságok táblázat

Táblázat, amely megmutatja, hogy melyik típusú elem melyik tulajdonsággal adható meg (feltételezve, hogy megtanulta).

A páncélvarázslatok tulajdonságai

A páncélra vonatkozó összes tulajdonságom megvan állandó Hatás.


Készségek

Ingatlan

Sisak

Páncél

Kesztyű

Csizma

Amulett

Gyűrű

Képességfejlesztés: Stealth

Képességfejlesztés: Alchemy

Képességfejlesztés: Változás

Képességfejlesztés: Lövés

Képességfejlesztés: Varázslás

Képességfejlesztés: Pusztítás

Képességfejlesztés: Heavy Armor

Képességfejlesztés: Illusion

Képességfejlesztés: Könnyű páncél

Képességfejlesztés: Hackelés

Képességfejlesztés: egykezes fegyver

Képességfejlesztés: zsebtolvajlás

Képességfejlesztés: Helyreállítás

A Kovács készség erősítése

Blokk erősítése

Az árak n%-kal jövedelmezőbbek

Kétkezes fegyverfejlesztés

Fegyvertelenül (egykezes?)

Ellenállás

Ingatlan

Sisak

Páncél

Kesztyű

Csizma

Amulett

Gyűrű

Tűzállóság

Hidegellenállás

Elektromos ellenállás

Mágia ellenállás

Betegségrezisztencia

Méregellenállás

Regeneráció

Ingatlan

Sisak

Páncél

Kesztyű

Csizma

Amulett

Gyűrű

Egészség Regeneráció

Fokozott Magicka regeneráció

Fokozott állóképesség helyreállítása

Javítsa a Mana változását és helyreállítását

Fokozott szenvedés és varázslatos regeneráció

Fokozott pusztítás és varázslatos regeneráció

Fokozott Magicka felépülés és regeneráció

A jellemzők növekedése

Ingatlan

Sisak

Páncél

Kesztyű

Csizma

Amulett

Gyűrű

Fokozott egészség

Magic Boost

Az állóképesség növelése

Vegyes

Ingatlan

Sisak

Páncél

Kesztyű

Csizma

Amulett

Gyűrű

A súlytűrés növelése

Légzés a víz alatt

Hangelnyelés

Nem átruházható tulajdonságok(csak speciális tételeknél)

Ingatlan

Sisak

Páncél

Kesztyű

Csizma

Amulett

Gyűrű

Március áldása (+10% felépülés)

Shadow Vision (íj sérülés)

Árnyékerő (csendes járás készség)

Shadow Strike (egykezes fegyverek sérülése)

Shadow Prosperity (stamina)

Fegyver varázslat tulajdonságai

A fegyverekre alkalmazott tulajdonságok aktiválódnak, ha ezzel a fegyverrel ütik el.

  • Elektromos károk;
  • Hideg károsodás;
  • Tűzkár;
  • Magic Damage;
  • Egészségügyi felszívódás;
  • A mágia felszívódása;
  • Erőtartalékok elnyelése;
  • Az állóképesség károsodása;
  • Lélekfogás;
  • Vadász készség;
  • Élőhalottak menekülésre késztetése n másodpercre;
  • Tűz Lélekcsapda;
  • Száműzetés;
  • Bénulás;
  • Félelem;
  • A Csendes Hold varázsa (megégeti a célpontot, ha nincs hold);

A Drain Attribute csökkenti a cél megadott attribútuma M (nagyság) egységgel D (időtartam) másodpercig, másodszor pedig megnöveli ugyanazt a görgő attribútumot ugyanannyi egységgel és időtartammal. A varázslat lejárta után a cél attribútumai és vezérlő értékei visszaállnak a korábbi értékükre.

  • Hatástípus - sértő
  • Alap_költség – 0,95
  • Lehetőségek:
    • Elnyeli az erőt
    • Elnyeli az Intelligenciát
    • Magába szívja az akaraterőt
    • Agility felszívása
    • Felszívódás: sebesség
    • Felszívja az állóképességet
    • Magába szívni a személyiséget
    • Nyeld el a szerencsét
  • Vásárolt varázslatok – igen
  • Tekercsek – igen
  • Spell kötetek* – igen
  • Elvarázsolt fegyverek – igen
  • Sigil kövek – igen
  • Kész mérgek - nem
  • Varázslatos fegyverek – lehetségesek
  • Bájitalt készíteni lehetetlen

Elnyeli a fáradtságot

Egy két akcióból álló hatás, egyrészt a Damage Fatigue csökkenti a célpont állóképességét másodpercenként M (mennyiség) egységgel D (időtartam) másodpercig, másodszor ezt az állóképességet a görgőnek (ha az sérült) ugyanabban a mennyiségben és a Ugyanakkor.

  • Hatástípus - sértő
  • Alap_költség – 6,0
  • Vásárolt varázslatok – igen
  • Tekercsek – igen
  • Varázskötetek* - nem
  • Elvarázsolt fegyverek – igen
  • Sigil kövek – igen
  • Kész mérgek - nem
  • Varázslat létrehozása – Érintse meg
  • Varázslatos fegyverek – lehetségesek
  • Bájitalt készíteni lehetetlen

Absorb Health

Egy két akcióból álló hatás, egyrészt a Damage Health csökkenti a célpont állapotát minden másodpercben M (magnitúdó) egységgel D (időtartam) másodpercig, másodszor, ezt az állapotot ugyanabban a mennyiségben továbbítja a görgőnek (ha az sérült) és időtartama.

  • Hatástípus - sértő
  • Alap_költség - 16,0
  • Vásárolt varázslatok – igen
  • Tekercsek – igen
  • Spell kötetek* – igen
  • Elvarázsolt fegyverek – igen
  • Sigil kövek – igen
  • Kész mérgek - nem
  • Varázslat létrehozása – Érintse meg
  • Varázslatos fegyverek – lehetségesek
  • Bájitalt készíteni lehetetlen

Nyeld fel Magicka

Egy két akcióból álló effektus, egyrészt a Damage Magicka csökkenti a célpont varázslatát minden másodpercben M (magnitúdó) egységgel D (időtartam) másodpercig, másodszor pedig átadja ezt a varázslatot a görgőnek (ha sérült) ugyanolyan mennyiségben és időtartamban.

  • Hatástípus - sértő
  • Alap_költség - 7,5
  • Vásárolt varázslatok – igen
  • Tekercsek – igen
  • Spell kötetek* – igen
  • Elvarázsolt fegyverek – igen
  • Sigil kövek – igen
  • Kész mérgek - nem
  • Varázslat létrehozása – Érintse meg
  • Varázslatos fegyverek – lehetségesek
  • Bájitalt készíteni lehetetlen

Megjegyzés: Ezzel az effektussal visszaállíthatja a varázslat normál értékét azok számára, akik a Frozen Magic (Stunted Magicka) hatása alatt állnak – ha a felvett mágia mennyisége nagyobb, mint a varázslat manaköltsége (manaköltségek nélkül, használhat tekercseket), vagy egyszerűbb módon - elbűvölő fegyvereket.

Felszívja a készségeket

Egy két akcióból álló effektus, egyrészt a Drain Skill csökkenti a célpont meghatározott képzettségét M (mennyiség) egységgel D (időtartam) másodpercig, másodszor pedig ugyanannyi egységgel és időtartammal növeli ugyanazt a dobó képességet. A varázslat lejárta után a célpont készségei és képességei visszaállnak a korábbi értékükre.

  • Hatástípus - sértő
  • Alap_költség - 2.1
  • Lehetőségek:
    • Elnyeli az akrobatikát
    • Nyeld be az alkímiát
    • Elnyeli Alteration
    • Felszívja Armorert
    • Felszívja az atlétikát
    • Absorb Blade
    • Felszívódás: Blokkolás
    • Felszívódás: Frakció. fegyver (Absorb Blunt)
    • Elnyeli Conjuration
    • Elnyelni Pusztítás
    • Kézről kézre szívja fel
    • Nyelje el a nehéz páncélt
    • Absorb Illusion
    • Felszívódás: könnyű páncél
    • Nyeld el a Marksmant
    • Felszívódás: Kereskedelem (Absorb Mercantile)
    • Magába szívja a misztikát
    • Felszívódás: Helyreállítás
    • Elnyeli a biztonságot
    • Absorb Sneak
    • Elnyeli a beszédet
  • Vásárolt varázslatok – igen
  • Tekercsek – igen
  • Varázskötetek* - nem
  • Elvarázsolt fegyverek – nem
  • Sigil kövek - nem
  • Kész mérgek - nem
  • Varázslat létrehozása – Érintse meg
  • Varázslatos fegyverek – lehetségesek
  • Bájitalt készíteni lehetetlen

Megjegyzés: Elegendő egy hatást tanulmányozni ebből a csoportból, ami után a többit maga is létrehozhatja a Mágia Egyetemen.

Betegség gyógyítása

Gyógyítja a betegségek által okozott negatív hatásokat. A hatásnak nincs nagysága vagy időtartama.

  • Alap_költség - 1400,0
  • Vásárolt varázslatok – igen
  • Tekercsek – igen
  • Spell kötetek* – igen
  • Elvarázsolt tárgyak - nem
  • Sigil kövek - nem
  • Kész bájitalok – igen
  • Főzetek készítése lehetséges

Megjegyzés: Az ilyen hatású varázslatok vagy bájitalok gyógyíthatják a porfíros hemofíliát, de nem a vámpírizmust.

Bénulás gyógyítása

Lehetővé teszi, hogy a bénult célpont megtörje a hatását, és talpra álljon. A hatásnak nincs nagysága vagy időtartama.

  • Hatás típusa - helyreállító
  • Alap_költség - 500,0
  • Vásárolt varázslatok – igen
  • Tekercsek – igen
  • Spell kötetek* – igen
  • Elvarázsolt tárgyak - nem
  • Sigil kövek - nem
  • Kész bájitalok – igen
  • Varázslatok létrehozása - magadon, érintésre, célpontra
  • A dolgokat elvarázsolni lehetetlen
  • Főzetek készítése lehetséges

Megjegyzés: Ha a hősöd megbénult, akkor csak kinyithatod a készletedet, és bevehetsz egy gyógyító bájitalt. Az öngyógyító bénító varázslatot ilyen pillanatban nem lehet használni, annak ellenére, hogy a játékban nem tudni, miért lehet létrehozni, sőt vannak kész (azaz haszontalan) tekercsek is.

Ellenszer (gyógyító méreg)

Meggyógyítja a mérgek által okozott negatív hatásokat. A hatásnak nincs nagysága vagy időtartama.

  • Hatás típusa - helyreállító
  • Alap_költség - 600,0
  • Vásárolt varázslatok – igen
  • Tekercsek – igen
  • Spell kötetek* – igen
  • Elvarázsolt tárgyak - nem
  • Sigil kövek - nem
  • Kész bájitalok – igen
  • Varázslatok létrehozása - magadon, érintésre, célpontra
  • A dolgokat elvarázsolni lehetetlen
  • Főzetek készítése lehetséges

Erősít tulajdonság

Ideiglenesen megnöveli a cél megadott attribútumának értékét M (nagyság) egységgel D (időtartam) másodpercre. Az attribútum értéke átmenetileg akár 100 egységnél is magasabb lehet, de ez nem minden esetben hozhat hasznot.

  • Hatás típusa - védő
  • Alap_költség - 0,6
  • Lehetőségek:
    • Frissítés: Fortify Strength
    • Frissítés: Fortify Intelligence
    • Frissítés: Fortify Willpower
    • Frissítés: Fortify Agility
    • Boost: Fortify Speed
    • Frissítés: Fortify Endurance
    • Frissítés: Charisma (Fortify Personality)
    • Promóció: Fortify Luck
  • Vásárolt varázslatok – igen
  • Tekercsek – igen (egyedi)
  • Spell kötetek* – igen
  • Elvarázsolt tárgyak – igen
  • Sigil kövek – igen
  • Kész bájitalok – igen
  • Varázslatok létrehozása - magadon, érintésre, célpontra
  • Elbűvölő dolgok lehetségesek
  • Főzetek készítése lehetséges

Megjegyzés: Ehhez az effektuscsoporthoz elegendő egyet ismerni az összes közül, a többit pedig önállóan lehet létrehozni a Mágia Egyetemen.

Erősítse a fáradtságot

Ideiglenesen megnöveli a célpont teljesítménytartalékát M (magnitude) egységgel D (időtartam) másodpercre.

  • Hatás típusa - védő
  • Alap_költség – 0,04
  • Vásárolt varázslatok – igen
  • Tekercsek – igen
  • Spell kötetek* – igen
  • Elvarázsolt tárgyak – igen
  • Sigil kövek – igen
  • Kész bájitalok – igen
  • Varázslatok létrehozása - magadon, érintésre, célpontra
  • Elbűvölő dolgok lehetségesek
  • Főzetek készítése lehetséges

Erősítse meg az egészséget

Átmenetileg növeli a célpont állapotát M (mennyiség) egységgel D (időtartam) másodpercre. Az effektus lejárta után az állapot növekedését levonják, és ha a fennmaradó érték nullának vagy negatívnak bizonyul, akkor lehetetlen lesz megmenteni a hőst vagy az NPC-t.

  • Hatás típusa - védő
  • Alap_költség – 0,14
  • Vásárolt varázslatok – igen
  • Tekercsek – igen
  • Spell kötetek* – igen
  • Elvarázsolt tárgyak – igen
  • Sigil kövek – igen
  • Kész bájitalok – igen
  • Varázslatok létrehozása - magadon, érintésre, célpontra
  • Elbűvölő dolgok lehetségesek
  • Főzetek készítése lehetséges

Megjegyzés: A Fortify Endurance effektus segítségével a hős egészségének növekedését is elérheti (ez az NPC-kre nem vonatkozik, mivel az egészségük nem függ az állóképességtől), csak ebben az esetben figyelhető meg egy ilyen furcsa jelenség. - Néha az állóképesség visszatérése után negatív értékké válhat, de a hős nem hal meg.

Erősítsd meg Magicka

Ideiglenesen növeli a célpont varázslatát M (mennyiség) egységgel D (időtartam) másodpercre.

  • Hatás típusa - védő
  • Alap_költség – 0,15
  • Vásárolt varázslatok – igen
  • Tekercsek – igen
  • Spell kötetek* – igen
  • Elvarázsolt tárgyak – igen
  • Sigil kövek – igen
  • Kész bájitalok – igen
  • Varázslatok létrehozása - magadon, érintésre, célpontra
  • Elbűvölő dolgok lehetségesek
  • Főzetek készítése lehetséges

Erősítse meg a készségeket

Átmenetileg növeli a célpont meghatározott jártasságát M (magnitude) egységgel D (időtartam) másodpercre. A készségérték átmenetileg akár 100 egységnél is magasabb lehet, de ez csak atlétika és akrobatika esetében lehet előnyös. Ha a harci és mágikus képességek növekednek (akár 100 egység), a fegyverek által okozott sebzés ennek megfelelően nő, és a varázslatok manaköltsége csökken, néhány kivételtől eltekintve. Ne felejtse el azt sem, hogy ha bármilyen képességet varázslatosan növelünk, akkor a térítés ellenében végzett képzés többe fog kerülni.

  • Hatástípus - sértő
  • Alap_költség - 0,6
  • Lehetőségek:
    • Promóció: Fortify Acrobatics
    • Frissítés: Fortify Alchemy
    • Fortify Alteration
    • Promóció: Fortify Armorer
    • Előléptetés: Atlétika
    • Promóció: Fortify Blade
    • Promóció: Fortify Block
    • Növekedés: töredék. fegyver (Fortify Blunt)
    • Promóció: Fortify Conjuration
    • Promóció: Fortify Destruction
    • Promóció: Kéz a kéz elleni küzdelem (Kéz a kézbe erősítés)
    • Frissítés: Fortify Heavy Armor
    • Frissítés: Fortify Illusion
    • Frissítés: Fortify Light Armor
    • Promóció: Marksman (Fortify Marksman)
    • Frissítés: Kereskedelem (Fortify Mercantile)
    • Frissítés: Fortify Mysticism
    • Frissítés: Fortify Restoration
    • Promóció: Hackelés (Fortify Security)
    • Promóció: Stealth (Fortify Sneak)
    • Promóció: Speechcraft (Fortify Speechcraft)
  • Vásárolt varázslatok – nem
  • Tekercsek – nem
  • Spell kötetek* – igen
  • Elvarázsolt tárgyak – igen
  • Sigil kövek – igen
  • Kész bájitalok – igen (küldetési elixírek)
  • Varázslatok létrehozása - magadon, érintésre, célpontra
  • Elbűvölő dolgok lehetségesek
  • Bájitalt készíteni lehetetlen

Megjegyzés: Ehhez az effektuscsoporthoz elég egyet tudni az összes közül, és a többit a Varázstudományi Egyetemen önállóan is elkészítheti, de a készségfejlesztő varázslatok eredetiben nem eladók, többféle módon is beszerezhetők:

  • aktiváld bármelyik végzetkövet (a megfelelő hős hírnévtől függően) vagy születési jel köveket, és ezáltal használj erős varázslatokat (Nagyobb Erő), amelyek többsége növeli a képességeket,
  • teljesítsd a Szürke Herceg eredete küldetést, és jutalmul kapd meg a Grey Prince's Training készségfejlesztő varázslatot,
  • teljesítsd a TB Detective (Whodunit?) küldetést, és bónuszként megkapd a Night Mother's Blessing készségfejlesztő varázslatot,
  • válj vámpírrá, és a vámpírizmus második szakaszától kezdve elérhetők lesznek a képességek és tulajdonságok fejlesztésére szolgáló varázslatok,
  • teljesítsd a Daedra Lord Nocturnal küldetését, és kapd meg a Skeleton Key-t, ami növeli a hackelési képességet (amíg a készletben van, készségek fejlesztésére szolgáló varázslatok állnak rendelkezésre a létrehozáshoz),
  • telepítse a hivatalos Spell Tomes beépülő modult, és remélem, hogy utazásai során több készségfejlesztő varázslatot tartalmazó oktatókönyvvel találkozik,
  • telepítse a hivatalos „Pirate’s Den” bővítményt, és otthonának frissítése után készségfejlesztő varázslatokat vásárolhat több, a csapat által felkért szakembertől.

Betegségekkel szembeni ellenállás

M%-kal csökkenti a hős betegséggel való megfertőződésének valószínűségét D (időtartam) másodpercig (a játékban csak a főszereplő fertőződhet meg).

  • Hatás típusa - védő
  • Alap_költség – 0,5
  • Vásárolt varázslatok – nem
  • Tekercsek – nem
  • Spell kötetek* – igen
  • Elvarázsolt tárgyak – igen
  • Sigil kövek – igen
  • Kész bájitalok – igen
  • Varázslatok létrehozása - magadon, érintésre, célpontra
  • Elbűvölő dolgok lehetségesek
  • Főzetek készítése lehetséges

Megjegyzés: Az ilyen hatással rendelkező varázslatok nem kaphatók, eredetiben csak argoniak, vörösőrök, magas és erdőelfek faji képességeik révén (mindegyik 75%-os ellenállással), más fajok képviselői számára érhetők el a hivatalos Spell Tomes bővítmény telepítése után. Csak remélni lehet, hogy egyszer megjelenik egy ilyen hatású könyv.

Ellenállni a tűznek

tűzsebzés M%-kal D (időtartam) másodpercig. Ha a célpont 100%-os ellenállással rendelkezik, a tűz nem árt nekik. Ez a hatás nem véd az Oblivion Wastes lávaégésétől.

  • Hatás típusa - védő
  • Alap_költség – 0,5
  • Vásárolt varázslatok – nem
  • Tekercsek – nem
  • Varázskötetek* - nem
  • Elvarázsolt tárgyak – igen
  • Sigil kövek – igen
  • Kész bájitalok – igen
  • Varázslatok létrehozása - magadon, érintésre, célpontra
  • Elbűvölő dolgok lehetségesek
  • Főzetek készítése lehetséges

Megjegyzés: Nincsenek eladó varázslatok ezzel a hatással, csak a sötételfek számára elérhető faji képességeik révén (75%-os ellenállás), mások készíthetnek bájitalokat, és kereshetnek elvarázsolt tárgyakat is, például egy véletlenszerűen leejtett lánggyűrűt 100% - m tűzállóság.

Ellenállj a fagynak

Csökkenti a célpontnak okozott hideg sebzést M%-kal D (időtartam) másodpercig. Ha a célpont 100%-os ellenállással rendelkezik, a fagy nem árt nekik.

  • Hatás típusa - védő
  • Alap_költség – 0,5
  • Vásárolt varázslatok – nem
  • Tekercsek – nem
  • Varázskötetek* - nem
  • Elvarázsolt tárgyak – igen
  • Sigil kövek – igen
  • Kész bájitalok – igen
  • Varázslatok létrehozása - magadon, érintésre, célpontra
  • Elbűvölő dolgok lehetségesek
  • Főzetek készítése lehetséges

Megjegyzés: Az ilyen hatású varázslatok nem eladók, csak az északiak számára elérhető faji képességeik (50%-os ellenállás) révén, a többiek aktiválhatják a Lord Stone-t és megkaphatják az Ysmir's Scales varázslatot, aminek ez a hatása. Bájitalt is készíthetsz. és keress elvarázsolt tárgyakat, például egy véletlenszerű, 100%-os hidegállóságú fagygyűrűt.

Állj ellen a mágiának

Csökkenti a varázslat által a célpontnak okozott sebzést M%-kal D (időtartam) másodpercig. A 100%-os ellenállású célpont azt jelenti, hogy nem félnek semmilyen ellenséges mágiától.

  • Hatás típusa - védő
  • Alap_költség – 2.0
  • Vásárolt varázslatok – igen
  • Tekercsek – nem
  • Spell kötetek* – igen
  • Elvarázsolt tárgyak – igen
  • Sigil kövek – igen
  • Kész bájitalok – igen
  • Varázslatok létrehozása - magadon, érintésre, célpontra
  • A dolgokat elvarázsolni lehetetlen
  • Bájitalt készíteni lehetetlen

Megjegyzés: A dolgok elbűvölése ehhez az effektushoz csak jelkövekkel megengedett (max. 20%), kereshet véletlenszerűen elejtett és küldetési tárgyakat is, például:

  • véletlenszerű Mundane Ring 50%-os mágikus ellenállással elvarázsolva, ha a hős 22-es vagy magasabb szintű, akkor ezt a gyűrűt garantáltan el lehet venni Raven Camoran küldetéskarakter testéből (fő küldetés),
  • szintű küldetés Ayleid Crown of Lindai, lehetséges jutalom Umbacano gyűjtő küldetéseinek teljesítéséért – akár 35%-os varázsellenállás,
  • Saviour's Hide – 25%-os varázsellenállású cuirass, jutalom a Hircine küldetés teljesítéséért.

Ha a hősöd breton (faji képesség – 50%-os mágiaellenállás), akkor a földgyűrű felszerelésével a mágiával szemben teljesen sebezhetetlen karaktert kapsz.

Ellenállni a normál fegyvereknek

Csökkenti a normál fegyverek által a célpontnak okozott sebzést M%-kal D (időtartam) másodpercig. Közönséges fegyvereken öklöket (mancsok, fogak, karmok) vagy elvarázsolatlan fegyvereket értünk (kivéve az ezüst és daedric fegyvereket, amelyeknek megvan a tulajdonsága, hogy figyelmen kívül hagyják ezt a hatást). Ha egy célpont 100%-os ellenállással rendelkezik, az azt jelenti, hogy ezüst-, daedric- vagy elvarázsolt fegyverekkel vagy mágiával kell megtámadni. Ilyen célpont például Will-o-the-Wisp.

  • Hatás típusa - védő
  • Alap_költség – 1,5
  • Vásárolt varázslatok – nem
  • Tekercsek – nem
  • Varázskötetek* - nem
  • Elvarázsolt tárgyak – igen
  • Sigil kövek - nem
  • Kész italok - nem
  • A varázslat létrehozása lehetetlen
  • A dolgokat elvarázsolni lehetetlen
  • Bájitalt készíteni lehetetlen

Megjegyzés: Ezzel a hatással nem lehet varázslatokat létrehozni és dolgokat elvarázsolni, és általában csak vámpírrá válással szerezhető meg (stádiumtól függően akár 20%), a betegség idejére vámpírsággal. Így a sebezhetetlenséget elérni kívánók maradnak (amellett, hogy hősüket olyan tárgyakkal látják el, amelyek 100% feletti teljes sebzést tükröznek):

  • keressen véletlenszerűen leejtett tárgyakat, például a Quartz Cuirass vagy a Grand Ring of Steelskin - 15% -os ellenállás a hagyományos fegyverekkel szemben, és más, kevésbé értékes,
  • telepítse az "In Search of the Unearthing Mehrunes Razor" hivatalos bővítményt, és keresse meg a szintezett Morag Tong Cuirass-t - akár 25%-os ellenállásig és a Bladeturn Hood-ot - akár 15%-ig.
  • Telepítse a Knights of the Nine hivatalos bővítményét, és szerezze be a Cuirass of the Crusader-t - 15%-os ellenállással, és ahhoz, hogy viselje, hozzávetőlegesen viselkedjen.

Ellenállni a bénulásnak

M%-kal csökkenti a célpont bénulásának esélyét D (időtartam) másodpercre. Ha a célpont 100%-os ellenállással rendelkezik, az azt jelenti, hogy nem lehet megbénítani. Sok lény és NPC van a játékban, amelyek bénító varázslatokat használnak, így a hatás nagyon hasznos a velük való csatákban.

  • Hatás típusa - védő
  • Alap_költség – 0,75
  • Vásárolt varázslatok – nem
  • Tekercsek – nem
  • Spell kötetek* – igen
  • Elvarázsolt tárgyak – igen
  • Sigil kövek - nem
  • Kész italok - nem
  • Varázslatok létrehozása - magadon, érintésre, célpontra
  • Elbűvölő dolgok lehetségesek
  • Főzetek készítése lehetséges

Megjegyzés: Nincsenek eladó bénulás elleni varázslatok, a hatás csak akkor érhető el a hős számára, ha vámpírizmusban szenved, vagy készíthet bájitalokat és kereshet elvarázsolt dolgokat, vagy telepítheti a hivatalos Spell Tomes bővítményt, és remélheti, hogy egyszer majd rátalál. egy ilyen hatású könyv.

Ellenállni a méregnek

Csökkenti a különböző mérgek által a célpontnak okozott sebzést M%-kal D (időtartam) másodpercig. Ha a célpont 100%-os ellenállással rendelkezik, akkor a mérgek ártalmatlanok számára. Ez a hatás véd a gázcsapdákból származó méreg ellen is.