4 लोगों के लिए मनोरंजक प्रतियोगिताएँ। घर पर मेज पर मज़ेदार जन्मदिन प्रतियोगिताएँ

  1. जेंगा
    खेल के लिए आपको चिकने और समान आकार के लकड़ी के ब्लॉकों की आवश्यकता होगी; तैयार जेंगा सेट खरीदना बेहतर है। छोटे-छोटे ब्लॉकों से एक टावर खड़ा किया जाता है। इसके अलावा, प्रत्येक अगला स्तर एक अलग दिशा में रखा गया है। फिर खेल में भाग लेने वालों को किसी भी ब्लॉक को सावधानीपूर्वक बाहर निकालना होगा और उसे बुर्ज के ऊपरी स्तर पर रखना होगा। यह सावधानी से किया जाना चाहिए ताकि संरचना अलग न हो जाए।

    और जिस खिलाड़ी की अजीबता के कारण टावर नष्ट हो गया, उसे हारा हुआ माना जाता है।

  2. टोपी
    इस खेल में कागज के 10 टुकड़ों की आवश्यकता होती है, जो प्रत्येक खिलाड़ी के पास होना चाहिए। प्रतिभागी अपने सभी कागज़ के टुकड़ों पर कोई भी शब्द लिखते हैं। फिर शब्दों वाले कागज के टुकड़ों को एक टोपी में डाल दिया जाता है। प्रत्येक प्रतिभागी को, टोपी से कागज का एक टुकड़ा निकालकर, जो शब्द उसके सामने आया उसे समझाना, दिखाना या यहाँ तक कि उसका चित्र भी बनाना होगा। और बाकी लोगों को इसका अनुमान लगाना चाहिए।

    खेल के अंत में जो सबसे अधिक समझदार निकलता है उसे किसी प्रकार का पुरस्कार मिलता है। कुछ वाह शब्द हैं!

  3. संघों
    हर कोई एक घेरे में बैठता है. ऐसा नेता चुना जाता है जो अपने पड़ोसी के कान में कोई भी बात कह दे। जिस व्यक्ति को यह शब्द प्राप्त होता है उसे इसे तुरंत अपने बगल में बैठे खिलाड़ी को बताना चाहिए, लेकिन एक सहयोग के रूप में। उदाहरण के लिए, एक घर एक चूल्हा है। और वह, बदले में, अपना संस्करण अगले प्रतिभागी को भेजता है।

    यदि नेता के शब्द का अंतिम जुड़ाव से कोई लेना-देना नहीं है तो खेल को सफल माना जाता है। आप टेबल छोड़े बिना भी खेल सकते हैं।

  4. मुझे जानो
    इस गेम के लिए कई स्वयंसेवकों की आवश्यकता होगी, जो एक पंक्ति में बैठे हों। प्रस्तुतकर्ता की आँखों पर पट्टी बाँध दी जाती है और उसे स्वयंसेवकों के पास लाया जाता है ताकि वह उनमें से प्रत्येक को स्पर्श से पहचान सके। पहचान के लिए शरीर के किसी भी हिस्से का इस्तेमाल किया जा सकता है।

  5. मगरमच्छ
    प्रस्तुतकर्ता प्रतिभागी के लिए एक शब्द बनाता है, जिसे उसे इशारों, चेहरे के भावों के साथ दिखाना होगा, लेकिन उंगली से इशारा किए बिना या चित्र बनाए बिना। बाकी प्रतिभागियों को इस शब्द का अनुमान अवश्य लगाना चाहिए। किसी को किसी वस्तु या घटना को दिखाने की कोशिश करते हुए छटपटाते हुए देखना बहुत मज़ेदार है।

  6. खीरा
    उत्कृष्ट एक बड़ी कंपनी के लिए खेल, क्योंकि यहां हमें यथासंभव अधिक से अधिक लोगों की आवश्यकता होगी। एक को नेता के रूप में चुना जाता है, और बाकी एक तंग घेरे में खड़े हो जाते हैं और अपने हाथ अपनी पीठ के पीछे रख लेते हैं। घेरे में खड़े लोगों में से प्रत्येक को, नेता द्वारा ध्यान दिए बिना, अपनी पीठ के पीछे अपने पड़ोसी को एक खीरा (या कोई अन्य उपयुक्त सब्जी) देना चाहिए। इस मामले में, आपको सावधानी से सब्जी का एक टुकड़ा लेने की जरूरत है।

    नेता का लक्ष्य खिलाड़ी को ककड़ी के साथ पकड़ना है। पकड़ा गया प्रतिभागी स्वयं नेता बन जाता है।

  7. Danetki
    ये एक तरह की जासूसी कहानी है. प्रस्तुतकर्ता खेल प्रतिभागियों को उस पहेली से परिचित कराता है जिसे उन्हें सुलझाना है। ऐसा करने के लिए, खिलाड़ी विभिन्न प्रकार के प्रश्न पूछ सकते हैं। लेकिन प्रस्तुतकर्ता उनका उत्तर केवल "हाँ," "नहीं," या "इससे कोई फर्क नहीं पड़ता" दे सकता है।

  8. संपर्क है!
    कोई व्यक्ति एक शब्द लेकर आता है, लेकिन अन्य खिलाड़ियों को केवल उसका पहला अक्षर ही बताता है। उदाहरण के लिए, पार्टी पहली वी है। प्रत्येक प्रतिभागी वी से शुरू होने वाले अपने स्वयं के शब्द के साथ आता है और इसे दूसरों को समझाने की कोशिश करता है। शब्द बोलना मना है. जैसे ही खिलाड़ियों में से एक को पता चलता है कि क्या कहा जा रहा है, उसे चिल्लाना होगा: "संपर्क है!"

    फिर दोनों खिलाड़ी - जिसने शब्द का अनुमान लगाया और जिसने इसका अनुमान लगाया - इस शब्द के अपने संस्करण की रिपोर्ट करें। यदि वे समान हैं, तो खेल जारी रहता है। ऐसा करने के लिए, प्रस्तुतकर्ता अपने शब्द "पार्टी" से अगला अक्षर निकालता है। अब खिलाड़ियों को पहले दो अक्षरों - बी और ई का उपयोग करके शब्द बनाने होंगे।

  9. गंदा नृत्य
    कंपनी को जोड़ियों में बांटा गया है. नर्तकों की प्रत्येक जोड़ी के लिए एक कागज़ की एक शीट फर्श पर बिछाई जाती है। संगीत चालू हो जाता है और आपको शीट पर नृत्य करने की आवश्यकता होती है ताकि आपका पैर फर्श को न छुए। यदि जोड़ी में से कोई एक पेपर से आगे निकल जाता है, तो इस जोड़ी में से किसी भी प्रतिभागी को कुछ चीज़ हटानी होगी। नृत्य के अंत में जिसके पास सबसे अधिक कपड़े बच जाते हैं वह जीत जाता है। गेम काफी मसालेदार है.

  10. फैंटा
    नेता प्रत्येक प्रतिभागी से एक वस्तु लेता है और उन्हें एक बैग में रखता है। इसके बाद, एक खिलाड़ी का चयन किया जाता है जो ज़ब्त करेगा। उसकी आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और बैग से कोई भी वस्तु निकालकर उसके मालिक को एक टास्क देने को कहा जाता है।

  11. आधुनिक मोड़ के साथ परियों की कहानियाँ
    यह सुनिश्चित क्यों न करें कि उबाऊ और अरुचिकर व्यावसायिक बातचीत के बजाय मेहमान एक-दूसरे को हँसाएँ? यह बहुत सरल है। प्रतिभागियों को कागज की शीट दी जाती हैं और कार्य दिए जाते हैं: प्रसिद्ध परी कथाओं की सामग्री को पेशेवर भाषा में प्रस्तुत करना।

    बस पुलिस रिपोर्ट या मेडिकल इतिहास की शैली में लिखी गई एक परी कथा की कल्पना करें। सबसे मजेदार परी कथा का लेखक जीतता है।

दोस्तों से मिलना, समस्याओं और रोजमर्रा की जिंदगी से बचना और शोर-शराबे वाली पार्टी करना कितना अच्छा हो सकता है! मैं चाहूंगा कि प्रशिक्षण शिविर उत्सव के माहौल में हो और लंबे समय तक याद रखा जाए। हालाँकि, शाम सामान्य, अरुचिकर और उबाऊ है।

मौज-मस्ती करने के लिए आपको मजेदार मनोरंजन तैयार करने की जरूरत है। एक छोटी कंपनी के लिए कौन सी प्रतियोगिताएँ होती हैं? बेहतरीन पार्टी की योजना कैसे बनाएं?

मनोरंजन "मगरमच्छ"

यह एक छोटी कंपनी के लिए उपयुक्त है, और यद्यपि यह बचपन से आता है, कोई भी वयस्क इसे मूर्ख बनाकर खुश होगा। ऐसा करने के लिए, आपको एक मित्र के लिए एक शब्द सोचना होगा और उसे पैंटोमाइम का उपयोग करके इसे चित्रित करने के लिए कहना होगा। आप फुसफुसाकर या अपने होंठ हिलाकर संकेत नहीं दे सकते। जो अनुमान लगाता है उसे एक नए शब्द का अनुमान लगाने और एक कलाकार चुनने का अधिकार दिया जाता है।

खेल "आश्चर्य"

इस मनोरंजन के लिए थोड़ी तैयारी की आवश्यकता होती है। यदि आप किसी छोटी कंपनी के लिए प्रतियोगिताओं की योजना बना रहे हैं, तो आप स्टोर में कई हास्यपूर्ण सामान खरीद सकते हैं। ये नाक वाला चश्मा, अजीब बड़े कान, टोपी या बड़े ब्लूमर हो सकते हैं। इन वस्तुओं को एक बंद कार्डबोर्ड बॉक्स में रखा जाना चाहिए।

खेल की शुरुआत में, सभी मेहमानों को संगीत के लिए बॉक्स पास करना होगा, और जब धुन बंद हो जाती है, तो उन्हें सबसे पहले जो चीज़ उनके सामने आती है उसे तुरंत बाहर निकालना होगा और उसे अपने ऊपर रखना होगा। यह गेम बहुत शोर-शराबा और मजेदार है, क्योंकि हर कोई बॉक्स से जल्दी से छुटकारा पाना चाहता है, और एक नई वस्तु और उसके तेजी से खींचने से हंसी का विस्फोट होता है।

प्रतियोगिता "सबसे तेज़"

इस गेम के लिए स्टूल और केले की आवश्यकता होती है। दो प्रतिभागियों का चयन किया जाता है, उनके हाथ उनकी पीठ के पीछे बंधे होते हैं। फिर आपको एक स्टूल के सामने घुटने टेकने की ज़रूरत है जिस पर एक बिना छिला हुआ केला पड़ा है। अपने हाथों का उपयोग किए बिना, आपको गूदा निकालना होगा और इसे पूरी तरह से खाना होगा। जो हारता है, उसके लिए आपको इच्छा की पूर्ति के रूप में "सजा" देने की आवश्यकता है।

खेल "फैंटा"

एक छोटी कंपनी के लिए मनोरंजक प्रतियोगिताओं की तैयारी करना बिल्कुल भी मुश्किल नहीं है। ज़ब्ती खेलने के लिए, आपको कागज के छोटे टुकड़ों पर मज़ेदार शुभकामनाएँ लिखनी होंगी। उदाहरण के लिए, "मकारेना" नृत्य करें, कंगारू या पागल मक्खी का चित्रण करें। इच्छाएँ मौलिक और आसान होनी चाहिए, अन्यथा मेहमान उन्हें पूरा करने से इंकार कर सकते हैं। कागज के प्रत्येक टुकड़े पर आपको इच्छा पूरी होने का समय बताना होगा।

कार्य और उनके पूरा होने का समय गोपनीय रखा जाना चाहिए। यह बहुत मज़ेदार हो जाता है जब पड़ोसी वास्या, टोस्ट के बाद, बिना शब्दों के घूमना शुरू कर देती है, उड़ान में मक्खी की नकल करती है, या एक आदिवासी नृत्य शुरू करती है। मुख्य बात यह है कि मेहमान अपना समय याद रखें और स्वेच्छा से प्रतियोगिता में भाग लें।

मनोरंजन "जोड़ा ढूँढ़ें"

किसी पार्टी में मूड को हल्का करने के लिए आप क्या कर सकते हैं? बेशक, मूल मनोरंजन के साथ आना और 4-6 लोगों की एक छोटी कंपनी के लिए यह मनोरंजन एक जीत-जीत विकल्प है।

कागज के छोटे-छोटे टुकड़ों पर जानवरों के नाम जोड़े में लिखे होते हैं। लिखी हुई सभी चीज़ों को तैयार टोपी या प्लेट में रखें और अच्छी तरह मिलाएँ। प्रतिभागियों को कागज का एक टुकड़ा लेने, खुद को पढ़ने के लिए आमंत्रित किया जाता है कि वहां कौन सा जानवर छिपा है, और अन्य मेहमानों के बीच अपने साथी को ढूंढें। खोजने के लिए, आप केवल उन ध्वनियों का उपयोग कर सकते हैं जो यह जानवर निकालता है या उसकी हरकतें।

प्रतियोगिता को और अधिक हास्यपूर्ण बनाने के लिए, आपको नाम लिखना चाहिए, उदाहरण के लिए, कोआला, मर्मोट, गोफर। इससे प्रतिभागी भ्रमित हो जाएंगे और उनके लिए अपना साथी ढूंढना मुश्किल हो जाएगा।

खेल "एक टोस्ट लेकर आओ"

एक छोटी कंपनी के लिए प्रतिस्पर्धाएँ न केवल सक्रिय हो सकती हैं। उनमें से कुछ को मेज़ छोड़े बिना भी किया जा सकता है।

मेहमानों को बारी-बारी से टोस्ट बनाने के लिए आमंत्रित किया जाता है, केवल उन्हें वर्णमाला के एक विशिष्ट अक्षर से शुरुआत करनी होती है।

उदाहरण के लिए, पहला प्रतिभागी अपना भाषण "ए" अक्षर से शुरू करता है, अगले अतिथि को भी कुछ कहना है, लेकिन "बी" अक्षर से शुरू होता है। और इसी तरह वर्णमाला के अंत तक। सबसे मज़ेदार बात तब होगी जब टोस्ट असामान्य तरीके से शुरू होंगे, उदाहरण के लिए, "यू" या "एस" अक्षर से।

मनोरंजन "त्वरित ककड़ी"

एक छोटी कंपनी के लिए शानदार प्रतियोगिताएं आपको अच्छा मूड देंगी और मेहमानों को भी करीब लाएंगी। इस तरह का मनोरंजन बहुत हंसी का कारण बनता है और हास्यपूर्ण स्थितियों के उद्भव में योगदान देता है।

यह गेम अच्छा है क्योंकि उम्र और लिंग की परवाह किए बिना सभी मेहमान इसमें एक साथ भाग ले सकते हैं। सबसे पहले आपको एक तंग घेरे में खड़े होने की ज़रूरत है, अधिमानतः कंधे से कंधा मिलाकर, और अपने हाथ पीछे रख लें। रिंग के केंद्र में भी एक प्रतिभागी है।

खेल को यथासंभव लंबे समय तक चलाने के लिए एक लंबा खीरा लें। प्रतिभागियों को इसे बहुत ही चतुराई से और बिना ध्यान दिए, एक हाथ से दूसरे हाथ तक भेजना होगा। घेरे के अंदर मौजूद मेहमान को अनुमान लगाना चाहिए कि यह सब्जी किसके पास है। खिलाड़ियों का कार्य खीरे का एक टुकड़ा काटकर तुरंत उसे अगले खीरे तक पहुंचाना है।

आपको बहुत सावधानी से कार्य करने की आवश्यकता है ताकि केंद्रीय प्रतिभागी मेहमानों में से किसी एक के स्थानांतरण या चबाने की प्रक्रिया को न देख सके। सारा खीरा खा जाने पर खेल ख़त्म हो जाता है।

खेल "कुर्सियाँ"

वयस्कों के एक छोटे समूह के लिए, वे एक पार्टी सजाएंगे और एक उबाऊ माहौल को सजीव बना देंगे। बच्चों को कुर्सियों के साथ मौज-मस्ती करना बहुत पसंद होता है। हालाँकि, यदि आप पुरुषों को कुर्सियों पर बिठाते हैं और महिलाएँ उनके चारों ओर दौड़ती हैं, तो खेल "वयस्क" में बदल जाएगा।

आकर्षक संगीत के दौरान लड़कियां नृत्य करती हैं और जब धुन बंद हो जाती है तो वे झट से पुरुषों की गोद में बैठ जाती हैं। जिन प्रतिभागियों के पास स्थान लेने का समय नहीं था, उन्हें हटा दिया जाता है। उसी समय, एक आदमी के साथ एक कुर्सी हटा दी जाती है।

प्रतियोगिता में सबसे मज़ेदार क्षण तब आते हैं जब महिलाएँ पुरुष की गोद में बैठने के लिए एक-दूसरे को धक्का देती हैं। ये स्थितियाँ हँसी का कारण बनती हैं और खेल में भाग लेने वालों को एक अच्छा मूड देती हैं।

मनोरंजन "शरीर का हिस्सा"

प्रतियोगिता आयोजित करने के लिए, आपको एक प्रस्तुतकर्ता चुनना होगा। वह मेज के चारों ओर घेरे का नेतृत्व करता है। मेज़बान अपने पड़ोसी को कान, हाथ, नाक या अन्य से पकड़ता है और बदले में सभी मेहमानों को उसकी हरकत दोहरानी होती है। जब वृत्त अंत तक पहुँचता है, तो नेता शरीर का दूसरा भाग दिखाता है। इस प्रतियोगिता का लक्ष्य अपना रास्ता भटकना नहीं है, गतिविधि को सही ढंग से दोहराना है और हंसना नहीं है।

खेल "पास द रिंग"

सभी मेहमानों को एक पंक्ति में बैठना चाहिए और अपने दांतों के बीच माचिस पकड़नी चाहिए। इसके सिरे पर एक अंगूठी लटकाई जाती है। खेल के दौरान, आपको इसे अपने हाथों का उपयोग किए बिना, पास में मौजूद प्रतिभागी को देना होगा। अंगूठी जमीन पर गिरे बिना अंतिम प्रतिभागी तक पहुंचनी चाहिए। जो कोई भी इसे गिराएगा उसे एक मज़ेदार इच्छा अवश्य दी जाएगी।

पार्टियाँ मौज-मस्ती और हँसी-मज़ाक के बारे में होती हैं

यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपके मेहमान ऊब न जाएं और दावत को लंबे समय तक याद रखें, प्रतियोगिताओं की तैयारी सुनिश्चित करें। एक छोटी कंपनी के लिए आप बड़ी संख्या में इनके बारे में सोच सकते हैं। मुख्य बात यह है कि खेल प्रतिभागियों को अपमानित या गंदा न करें और सुरक्षित रहें। तब सभी मेहमान खूब मौज-मस्ती करेंगे और आपकी जोशीली पार्टी को मजे से याद करेंगे।

खेल न केवल बच्चे को व्यस्त रखने का, बल्कि उसे चंचल, विनीत तरीके से कुछ नया सिखाने, उसकी वाणी विकसित करने और तार्किक क्षमताओं के विकास में योगदान करने का एक शानदार तरीका है। लेकिन आप घर पर कौन से खेल खेल सकते हैं?

बच्चों के घरेलू खेल "हर दिन के लिए"

"किसकी कमी है?"

सामग्री।क्रॉकरी, कटलरी, सब्जियां, फल 3-4 टुकड़े।

नियम। 1. स्पष्ट रूप से बताएं कि क्या कमी है. 2. जब खिलौना छिपा हो तो झाँकें नहीं।

खेल की प्रगति.मेज पर वस्तुएँ रखी जाती हैं, बच्चा उनका नाम लेता है और उन्हें याद रखता है। अब उसे मुँह फेर लेना चाहिए या कमरा छोड़ देना चाहिए। एक वयस्क कोई वस्तु छुपाता है। बच्चा लौटता है, वस्तुओं की जांच करता है और रिपोर्ट करता है, उदाहरण के लिए: "पर्याप्त फल नहीं है, यह फल एक सेब है" या "पर्याप्त कटलरी नहीं है, इसे चाकू कहा जाता है।"

"मेँ क्या कर रहा हूँ?"

नियम।इशारों का उपयोग करते हुए, अपनी योजनाओं को स्पष्ट रूप से चित्रित करें।

खेल की प्रगति.माँ या प्रस्तुतकर्ता बच्चे से कहती है: "अब मैं दिखाऊँगी कि मैं कुछ कर रही हूँ, और तुम्हें अनुमान लगाना होगा कि वास्तव में क्या है।" इसके बाद, माँ एक चम्मच लेती है और "खाने" का नाटक करती है। बच्चा ख़ुशी से अनुमान लगाता है: "मुझे पता है कि आप खा रहे हैं!" अब बच्चा एक पहेली बनाता है; वयस्क का कार्य यह पता लगाना है कि वह किस प्रकार की गतिविधि का प्रतिनिधित्व कर रहा है।

इनडोर आउटडोर खेल

"बिल्ली और चूहे"

यह गेम बच्चों के बड़े समूह के लिए उपयुक्त है; इसका उपयोग जन्मदिन पार्टियों के लिए घरेलू गेम के रूप में किया जा सकता है।

खेल की प्रगति.बच्चे हाथ जोड़कर एक घेरे में खड़े हो जाते हैं और दो "बिल्ली" (लड़का) और "चूहे" (लड़की) घेरे के बीच में खड़े हो जाते हैं। जब बच्चे अपने हाथ ऊपर उठाते हैं, तो "चूहे" को बिल्ली से दूर जाने की कोशिश करनी चाहिए। चूहे को बचाते समय जब बिल्ली उसके पीछे दौड़ती है तो बच्चे हार मान लेते हैं।

"ब्लाइंड मैन्स ब्लफ़"

नेता की आंखों पर पट्टी बांध दी जाती है और उसे दहलीज पर खड़ा कर दिया जाता है, बाकी सभी बच्चे कमरे के अलग-अलग हिस्सों में छिप जाते हैं और चुपचाप आगे बढ़ने की कोशिश करते हैं ताकि नेता को पता न चले कि वे कहां हैं। नेता पकड़ना शुरू कर देता है और जिसे वह पकड़ता है उसे स्वयं नेता बनना पड़ता है।

लड़कियों के लिए घरेलू खेल

"गुड़िया को कपड़े पहनाना"

सामग्री।बड़ी-बड़ी गुड़ियाएँ और कपड़ों के अलग-अलग सेट, जिनमें से कुछ को एक-दूसरे के साथ जोड़ा जा सकता है, कुछ को नहीं।

खेल की प्रगति.माँ गुड़िया के कपड़े लटकाती है और बच्चे को संबोधित करती है। “देखो गुड़ियों के पास कितने सुंदर कपड़े हैं। आइए उन्हें पहन लें।" जब बच्चा सहमत हो जाता है, तो माँ आगे कहती है: "चलो इस हरे रंग की स्कर्ट को तुम्हारी गुड़िया पर डाल दो, देखो, क्या तुम्हें लगता है कि वहाँ पर नीला ब्लाउज उस पर सूट करेगा?" माँ का कार्य बच्चे को सही संयोजन चुनने के लिए प्रेरित करना है।

लड़कों के लिए घरेलू खेल

"बोतल स्किटल्स"

(यह खेल उन माता-पिता के लिए उपयुक्त है जिन्होंने महसूस किया है कि उनके लड़कों को लक्ष्य पर निशाना साधने में कितनी खुशी मिलती है, लेकिन जिन्होंने अभी तक प्लास्टिक या लकड़ी के पिन का उपयुक्त सेट नहीं खरीदा है।)

सामग्री।पानी से भरी प्लास्टिक की बोतलें, और एक गेंद इतनी भारी कि बोतलों को गिरा सके।

खेल की प्रगति.पानी से भरे प्लास्टिक के कंटेनर रखें और एक समय में जितना संभव हो उतने घर में बने "पिन" को गिराने का प्रयास करें।

"मेरा बेड़ा"

सामग्री:फोम प्लास्टिक के टुकड़े, कागज, कार्डबोर्ड, अखरोट के छिलके, साथ ही बड़े पानी से भरा कंटेनर, पानी का डिब्बा, अनाज।

खेल की प्रगति.बच्चे को जहाजों को एक किनारे से दूसरे किनारे तक ले जाने के लिए कहा जाता है। एक ही समय में, बारिश (पानी फैलाने के लिए नोजल वाले वॉटरिंग कैन का उपयोग करें), हवा और ओले (अनाज) दोनों इसके उद्देश्य में हस्तक्षेप कर सकते हैं।

किशोरों के लिए घरेलू खेल

किशोर बच्चों के लिए, घरेलू बोर्ड गेम सबसे अधिक रुचिकर होते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको कार्ड, शतरंज, चेकर्स और पासे जैसी सहायक सामग्री की आवश्यकता होगी। पारिवारिक खेलों के लिए, आप मैदान पर खेले जाने वाले खेल खरीद सकते हैं, जैसे महामारी, एकाधिकार, दीक्षित। घर पर खेल टीवी के सामने पारिवारिक समय बिताने का एक अच्छा विकल्प है, न केवल बच्चों के लिए, बल्कि वयस्कों के लिए भी।

ऐसे दिलचस्प खेल भी हैं जिन्हें आप समूह में खेल सकते हैं, उदाहरण के लिए, माफिया।
माफिया खेल के नियम इस प्रकार हैं:

माफिया खेलने के पेशेवर नियम

खेल में दस लोग भाग लेते हैं। प्रस्तुतकर्ता खेल की प्रगति की निगरानी करता है और उसके चरणों को नियंत्रित करता है।

भूमिकाएँ निर्धारित करने के लिए, प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक खिलाड़ी को नीचे की ओर कार्ड वितरित करता है: एक। एक डेक में 10 कार्ड हैं: 7 लाल कार्ड और 3 काले। "लाल" नागरिक हैं, और "काले" माफिया हैं।

7 लाल कार्डों में से एक बाकियों से अलग है - यह शेरिफ का कार्ड है - "रेड्स" का नेता। "अश्वेतों" का भी अपना नेता है - डॉन कार्ड।

खेल को दो प्रकार के वैकल्पिक चरणों में विभाजित किया गया है: दिन और रात।
खेल का उद्देश्य: "ब्लैक" को "रेड्स" को खत्म करना होगा और इसके विपरीत।

और पढ़ें...

गेमिंग टेबल पर दस खिलाड़ी बैठते हैं। मेजबान ने "रात" की घोषणा की और सभी खिलाड़ियों ने मास्क लगा लिया। जिसके बाद, बदले में, प्रत्येक खिलाड़ी मास्क उतारता है, एक कार्ड चुनता है, उसे याद रखता है, प्रस्तुतकर्ता कार्ड हटाता है और खिलाड़ी मास्क लगाता है।

आंखों पर पट्टी बांधने वाले प्रतिभागी अपना सिर नीचे झुकाते हैं ताकि उनके पड़ोसियों की हरकतें या छाया का खेल उनके लिए अतिरिक्त जानकारी का स्रोत न बन जाए।

प्रस्तुतकर्ता ने घोषणा की: "माफिया जाग रहा है।" माफिया डॉन सहित काले कार्ड प्राप्त करने वाले प्रतिभागी अपनी पट्टियाँ उतार देते हैं और एक-दूसरे और नेता को जानते हैं। यह पहली और एकमात्र रात है जब माफियाओं ने एक साथ अपनी आँखें खोलीं। यह उन्हें "रेड्स" को खत्म करने की प्रक्रिया पर इशारों से सहमत होने के लिए दिया गया था। "समझौता" चुपचाप किया जाना चाहिए ताकि उनके बगल में बैठे "लाल" खिलाड़ियों को हरकत महसूस न हो। प्रस्तुतकर्ता ने घोषणा की: "माफिया सो रहा है।" इन शब्दों के बाद, "ब्लैक" खिलाड़ी हेडबैंड लगाते हैं।

प्रस्तुतकर्ता ने घोषणा की: "डॉन जाग रहा है।" डॉन अपनी आँखें खोलता है और प्रस्तुतकर्ता डॉन से मिलता है। बाद की रातों में, डॉन खेल के शेरिफ को खोजने के लक्ष्य के साथ जागेगा। प्रस्तुतकर्ता: "डॉन सो रहा है।" डॉन पट्टी लगाता है।

प्रस्तुतकर्ता: "शेरिफ जाग रहा है।" शेरिफ जागता है और नेता से मिलता है। अगली रातों में, शेरिफ जाग सकेगा और "अश्वेतों" की तलाश कर सकेगा। प्रस्तुतकर्ता: "शेरिफ सो रहा है।"

प्रस्तुतकर्ता: “यह एक खुशनुमा सुबह है! हर कोई जाग गया।"

पहला दिन। सभी लोग पट्टियाँ उतार देते हैं। दिन में चर्चा होती है. माफिया खेल के पेशेवर नियमों के अनुसार, प्रत्येक खिलाड़ी को अपने विचार, विचार और संदेह व्यक्त करने के लिए एक मिनट का समय दिया जाता है।

रेड्स को काले खिलाड़ियों की पहचान करनी होगी और उन्हें खेल से हटाना होगा। और "अश्वेत" स्वयं को एक बहाना प्रदान करेंगे और खेल से पर्याप्त संख्या में "लाल" खिलाड़ियों को हटा देंगे। "अश्वेत" बेहतर स्थिति में हैं क्योंकि वे जानते हैं "कौन कौन है।"

चर्चा खिलाड़ी नंबर एक से शुरू होती है और सर्कल के चारों ओर जारी रहती है। दिन की चर्चा के दौरान, खिलाड़ी खिलाड़ियों को खेल से हटाने के लक्ष्य के साथ उन्हें नामांकित कर सकते हैं (प्रति खिलाड़ी एक से अधिक नहीं)। चर्चा के अंत में, उम्मीदवारों पर मतदान किया जाता है। जिस उम्मीदवार को सबसे अधिक वोट मिलते हैं वह खेल से बाहर हो जाता है।

यदि पहले दौर (दिन) के लिए केवल एक उम्मीदवार को नामांकित किया जाता है, तो उस पर मतदान नहीं किया जाता है। निम्नलिखित दौर (दिनों) के दौरान, किसी भी संख्या में उम्मीदवारों पर मतदान किया जाता है। जो खेल से बाहर हो जाता है उसे अंतिम शब्द (अवधि - 1 मिनट) का अधिकार होता है।

गेम में एक शब्द है जिसका नाम है "कार क्रैश"। यह एक ऐसी स्थिति है जिसमें दो या दो से अधिक खिलाड़ियों को समान संख्या में वोट मिलते हैं। इस मामले में, मतदाताओं को 30 सेकंड के भीतर खुद को सही ठहराने, खिलाड़ियों को उनकी "लालिमा" के बारे में समझाने और खेल में बने रहने का अधिकार दिया जाता है। पुनः मतदान होता है. यदि किसी को अधिक वोट मिलते हैं तो उसे हटा दिया जाता है। यदि खिलाड़ियों को फिर से समान संख्या में वोट मिलते हैं, तो प्रश्न पर वोट डाला जाता है: "खेल छोड़ने वाले सभी वोट देने वालों के पक्ष में कौन है?" यदि बहुमत उन्मूलन के लिए वोट करता है, तो खिलाड़ी खेल छोड़ देते हैं, यदि विरोध में, तो वे बने रहते हैं; यदि वोट समान रूप से विभाजित होते हैं, तो खिलाड़ी खेल में बने रहते हैं।

पहले चक्र के बाद फिर रात हो जाती है। इस और बाद की रातों के दौरान, माफिया के पास "गोली मारने" का अवसर होता है (खेल की शुरुआत में सहमति व्यक्त की गई एक इशारा)। "शूटिंग" इस प्रकार होती है: माफिया जो पहली रात को "लाल" माफिया को खत्म करने की प्रक्रिया पर अगली रातों में "शूट" करने पर सहमत हुए (अपनी आँखें बंद करके!)।

प्रस्तुतकर्ता, "माफिया शिकार करने जा रहा है" शब्दों के बाद बारी-बारी से खिलाड़ियों की संख्या की घोषणा करता है, और यदि सभी माफिया एक ही समय में किसी दिए गए नंबर पर गोली चलाते हैं, तो वस्तु हिट हो जाती है। माफिया गेम के नियमों के अनुसार, यदि माफिया सदस्यों में से एक दूसरे नंबर पर "शूट" करता है, या बिल्कुल भी "शूट" नहीं करता है, तो होस्ट मिस रिकॉर्ड करता है। "शूटिंग" आपकी उंगलियों से एक शॉट का अनुकरण करके होती है। प्रस्तुतकर्ता ने घोषणा की: "माफिया सो रहा है।"

तब प्रस्तुतकर्ता घोषणा करता है: "डॉन जाग रहा है।" डॉन जाग जाता है और गेम शेरिफ को खोजने की कोशिश करता है। वह नेता को अपनी उंगलियों पर एक नंबर दिखाता है, जिसके पीछे, उसकी राय में, शेरिफ छिपा हुआ है। प्रस्तुतकर्ता, सिर हिलाकर, या तो अपने संस्करण की पुष्टि करता है या इससे इनकार करता है। डॉन सो जाता है.

शेरिफ जाग गया. वह रात्रि जांच का भी हकदार है। वह "काले" खिलाड़ियों की तलाश में है। नेता के उत्तर के बाद, शेरिफ सो जाता है, और नेता दूसरे दिन की शुरुआत की घोषणा करता है।

यदि माफिया ने रात में किसी खिलाड़ी को खत्म कर दिया, तो मेजबान इसकी घोषणा करता है और पीड़ित को अंतिम शब्द देता है। यदि माफिया चूक जाता है, तो नेता घोषणा करता है कि सुबह वास्तव में अच्छी है, और रात के दौरान किसी को चोट नहीं पहुंची।

दूसरे दिन की चर्चा पिछले सर्कल में सबसे पहले बोलने वाले खिलाड़ी के बाद अगले खिलाड़ी से शुरू होती है।

इस और अगले चक्र के दौरान, सब कुछ पहले दिन की तरह ही होता है। रात और दिन तब तक बदलते रहते हैं जब तक कि एक टीम या दूसरी टीम जीत न जाए।

खेल "रेड्स" की जीत के साथ समाप्त होता है जब सभी "ब्लैक" खिलाड़ी समाप्त हो जाते हैं। यदि "लाल" और "काले" समान संख्या में बचे हैं तो "अश्वेत" जीत जाते हैं।

माफिया खेल के नियमों की सूक्ष्मताएँ:

1.
खिलाड़ी को अपना गेम नंबर निकालना होगा।
2. खिलाड़ी को कसम खाने, दांव लगाने या किसी धर्म की दुहाई देने, कसम खाने या खिलाड़ियों का अपमान करने का कोई अधिकार नहीं है। इसके लिए मेज़बान आपत्तिजनक खिलाड़ी को खेल से हटा देता है।
3.
खिलाड़ी को किसी भी रूप में "ईमानदारी से" या "मैं शपथ लेता हूँ" शब्द कहने की अनुमति नहीं है। इस उल्लंघन के लिए खिलाड़ी को चेतावनी मिलती है।
4.
खिलाड़ी को रात में जानबूझकर ताक-झांक करने का अधिकार नहीं है. यदि इस उल्लंघन का पता चलता है, तो खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है और आमतौर पर लंबी अवधि के लिए क्लब में जाने के अवसर से वंचित कर दिया जाता है। अनैच्छिक रूप से झाँकने की स्थिति में, खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है।
5.
एक खिलाड़ी को केवल एक ही उम्मीदवार को नामांकित करने का अधिकार है।
6.
खिलाड़ी को अपने भाषण के भाग के रूप में अपना नामांकन वापस लेने का अधिकार है।
7.
खिलाड़ी के पास केवल एक उम्मीदवार को वोट देने का अवसर होता है।
8.
मतदान करते समय, खिलाड़ी को अपने हाथ से मेज को छूना चाहिए और मतदान समाप्त होने तक उसे मेज पर रखना चाहिए। मतदान का अंत नेता के शब्द "धन्यवाद" के साथ मेल खाता है। "धन्यवाद" शब्द के बाद या "धन्यवाद" शब्द के साथ डाला गया वोट स्वीकार नहीं किया जाता है। प्रस्तुतकर्ता वोट तभी गिनता है जब हाथ मेज को छूता है।
9.
यदि वोटिंग के दौरान कोई खिलाड़ी "धन्यवाद" कहने से पहले टेबल को अपने हाथ से छू लेता है और फिर हटा देता है, तो उसे तुरंत खेल से हटा दिया जाता है।
10.
यदि कोई खिलाड़ी मतदान नहीं करता है, तो उसका वोट अंतिम वोट देने वाले को सौंपा जाता है।
11.
"अश्वेत" खिलाड़ी को केवल एक बार "शूट" करने का अधिकार है। "शॉट" को केवल इसी मामले में प्रभावी माना जाता है। अन्य सभी मामलों में (खिलाड़ी दो बार "गोली नहीं मारता", "गोली मारता है"), नेता चूक दर्ज करता है। यदि खिलाड़ी कॉल किए गए लीड नंबरों के बीच "शूट" करता है तो एक चूक भी दर्ज की जाती है।
12.
रात में "लाल" खिलाड़ी को शेरिफ को यह बताने का अधिकार नहीं है कि किसे जाँच करनी है। इस उल्लंघन के लिए खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है।
13.
रात में "अश्वेत" खिलाड़ी को डॉन को संकेत दिखाने का अधिकार नहीं है कि किसे जांचना है। इस उल्लंघन के लिए खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है।
14.
खिलाड़ी को गाने, नृत्य करने, मेज पर बैठने, बोलने या अन्य क्रियाएं करने का अधिकार नहीं है जो खिलाड़ियों के "रात के" व्यवहार के दायरे में नहीं हैं। इस उल्लंघन के लिए, खिलाड़ी को लीडर से चेतावनी मिलती है।
15.
डॉन और शेरिफ़ पहली रात को जाँच करने में असमर्थ हैं।
16.
डॉन और शेरिफ़ को रात में एक से अधिक खिलाड़ियों की जाँच करने का अधिकार है।
17.
कोई खिलाड़ी बारी से पहले नहीं बोल सकता। इस उल्लंघन के लिए उसे नेता से चेतावनी मिलती है।
18.
खिलाड़ी को दिन की चर्चा के दौरान 1 मिनट से अधिक बोलने का अधिकार नहीं है। नियमों का पालन न करने पर खिलाड़ी को चेतावनी मिलती है।
19.
कार दुर्घटना के दौरान, खिलाड़ी को 30 सेकंड तक बोलने का अधिकार है। नियमों का पालन न करने पर खिलाड़ी को चेतावनी मिलती है।
20.
नेता के वाक्यांश "रात आ रही है" के बाद, खिलाड़ी को तुरंत हेडबैंड लगाना चाहिए। देरी की स्थिति में खिलाड़ी को चेतावनी मिलती है।
21.
मेजबान को निम्नलिखित के लिए चेतावनी देने का अधिकार है: ए) अनैतिक व्यवहार, बी) अत्यधिक इशारे जो खेल में हस्तक्षेप करते हैं या खिलाड़ियों का ध्यान भटकाते हैं, सी) अन्य उल्लंघन, जिसकी सीमा मेजबान द्वारा निर्धारित की जाती है।
22.
यदि कोई खिलाड़ी गेमिंग टेबल पर किसी खिलाड़ी के लिए अपवित्रता, "अमानवीय" और "अश्लील" व्यवहार का उपयोग करता है (जिसमें खिलाड़ी की अत्यधिक "शराबी और हंसमुख" स्थिति भी शामिल है!) या किसी अन्य खिलाड़ी का अपमान करता है, तो खिलाड़ी को खेल से हटाया जा सकता है। निर्णय प्रस्तुतकर्ता.
23.
माफिया खेल के पेशेवर नियमों के अनुसार, जिस खिलाड़ी को तीन चेतावनियाँ मिलती हैं, वह एक दौर के लिए अपने शब्द से वंचित हो जाता है। यदि किसी खिलाड़ी को एक सर्कल में अपने प्रदर्शन के बाद तीसरी चेतावनी मिलती है, तो उसे अगले सर्कल के लिए मैदान से वंचित कर दिया जाता है।
24.
जिस खिलाड़ी को चौथी चेतावनी मिलती है उसे खेल से हटा दिया जाता है।
25.
जो खिलाड़ी खेल ख़त्म होने से पहले विरोध दर्ज कराता है उसे खेल से हटा दिया जाता है।
26.
माफिया खेल के नियम यह प्रदान करते हैं कि किसी विरोध को खेल की समाप्ति के बाद ही नेता द्वारा विचारार्थ स्वीकार किया जा सकता है।
27.
यदि विरोध करने वाली टीम (पूरी तरह से) + विरोधियों में से एक खिलाड़ी विरोध के लिए वोट करता है तो खेल रद्द कर दिया जाता है, उसका परिणाम बदल दिया जाता है या दोबारा खेला जाता है।
28.
जो खिलाड़ी खेल से बाहर हो जाता है वह तुरंत गेमिंग टेबल छोड़ देता है।
29.
जब भी किसी खिलाड़ी को खेल से हटा दिया जाता है, तो अंतिम निर्णय उसका नहीं होता।

माफिया को ताश में खेलने के अन्य नियम भी हैं। माफिया कैसे खेलें यह आप पर निर्भर है, लेकिन माफिया कार्ड गेम के नियमों का प्रस्तुत संस्करण सबसे दिलचस्प और संतुलित है। किसी भी मामले में, माफिया एक रोमांचक मनोवैज्ञानिक बोर्ड गेम है जो अतुलनीय बौद्धिक आनंद प्रदान कर सकता है।


07.12.18

अक्सर हम घर पर या देश में एक बड़े समूह में इकट्ठा होते हैं। निःसंदेह, हम उत्सव की दावत का आयोजन करते हैं, और फिर हम ऊबने लगते हैं क्योंकि हम नहीं जानते कि क्या करें। अब यह समस्या दूर हो गई है. हमने आपके लिए कई दिलचस्प गेम एकत्र किए हैं जिन्हें आप परिवार और दोस्तों के साथ खेल सकते हैं और खेलना भी चाहिए। ये खेल नए साल की छुट्टियों के दौरान प्रासंगिक हैं, जब दोस्तों से मिलना हमारे जीवन का एक महत्वपूर्ण क्षण होता है।

संघटन

खेल में भाग लेने वालों को एक कागज़ का टुकड़ा और एक पेंसिल दें। खिलाड़ियों से पहला प्रश्न पूछें:
- कौन?
खिलाड़ी इस प्रश्न का उत्तर अपनी शीट पर लिखते हैं (जो भी मन में आए), फिर शीट को लपेट देते हैं ताकि जो लिखा है वह दिखाई न दे, और शीट को पड़ोसी को दे दें। दूसरा प्रश्न पूछें:
- कहाँ?
और इसी तरह, और इसी तरह - जब तक पर्याप्त कल्पना या कागज़ की चादरें हैं। खेल के अंत में, खिलाड़ी चादरें खोलते हैं और परिणामी श्रृंखलाओं को पढ़ते हैं...
विकल्प: प्रत्येक खिलाड़ी को अपनी शीट पर एक प्रश्न लिखने को कहें (उदाहरण के लिए, "आप कल रात किसके साथ बाहर गए थे?"), फिर शीट को मोड़ें और मुख्य प्रश्न को तह पर लिखें (इस मामले में, "किसके साथ?" ). चादर पड़ोसी को दे दी जाती है। उसका कार्य मुख्य प्रश्न का उत्तर देना है और फिर अपना स्वयं का प्रश्न लिखना है... खेल के अंत में, शीटें खोल दी जाती हैं और पढ़ी जाती हैं।

असाइन किया गया टैप करें

खिलाड़ियों को एक घेरे में रखें और आदेश दें:
- लाल स्पर्श करें - एक, दो, तीन! खिलाड़ियों को निर्दिष्ट वस्तु को खेल में किसी अन्य प्रतिभागी के पास पाए जाने पर उसे यथाशीघ्र ले लेना चाहिए। जिनके पास ऐसा करने का समय नहीं है वे खेल छोड़ दें। आदेश फिर से दोहराया जाता है, लेकिन एक अलग रंग कहा जाता है (या कपड़ों का एक आइटम, या शरीर का एक हिस्सा, आदि)। जो आखिरी खड़ा रहता है वह जीत जाता है।

सबसे शक्तिशाली कौन है?

अपने मेहमानों को पुरुष-महिला जोड़े में बांटें और धीमा संगीत बजाएं। जोड़े नृत्य करना शुरू करते हैं, पुरुष महिलाओं को अपनी बाहों में पकड़ते हैं। जो जोड़ी सबसे लंबे समय तक टिकती है वह जीतती है।

बर्फ़

मेहमानों को जोड़ियों में बांटें और हर जोड़े को बर्फ का एक ही टुकड़ा दें। विजेता वह जोड़ा है जो सबसे पहले अपने बर्फ के टुकड़े को पिघलाता है। आप बर्फ पर सांस ले सकते हैं, इसे शरीर के किसी भी हिस्से के नीचे रख सकते हैं...

मुबारकबाद

इस गेम को 8 मार्च को खेलने की सलाह दी जाएगी. सभी पुरुषों को बुलाएँ और उन्हें बारी-बारी से महिलाओं की तारीफ करने के लिए आमंत्रित करें। सभी तारीफें एक ही अक्षर से शुरू होनी चाहिए (सभी खिलाड़ियों के लिए समान)। जो खिलाड़ी सबसे लंबे समय तक टिकता है वह जीतता है।

हरा मगरमच्छ

खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित करें। पहली टीम एक चतुर शब्द लेकर आती है और फिर उसे विरोधी टीम के किसी खिलाड़ी से कहती है। चुने गए व्यक्ति का कार्य छिपे हुए शब्द को बिना आवाज किए केवल इशारों और चेहरे के भावों से चित्रित करना है ताकि उसकी टीम इसका अनुमान लगा सके। सफलतापूर्वक अनुमान लगाने के बाद, टीमें भूमिकाएँ बदल देती हैं। समय के साथ, आप व्यक्तिगत शब्दों के बारे में नहीं, बल्कि संपूर्ण वाक्यांशों के बारे में सोचना शुरू कर सकते हैं।

अंडा गिराओ

खिलाड़ियों को नर-मादा जोड़ियों में बाँट लें, उन्हें एक के पीछे एक (थोड़ा सा झुकाव के साथ) बिठा दें, और प्रत्येक जोड़ी के प्रमुख शरीर के हिस्सों के बीच एक कच्चा अंडा रखें। खिलाड़ियों का कार्य अंडे को सावधानीपूर्वक फर्श पर गिराना है...

chauffeurs

कई खिलौना कारें लें (खेल में भाग लेने वालों की संख्या के अनुसार), उनमें लंबे धागे बांधें। धागों के सिरों पर पेंसिलें लगाएँ। खिलाड़ियों का कार्य पेंसिलों के चारों ओर धागे लपेटना और जितनी जल्दी हो सके अपनी छोटी कार को उनके पास लाना है।

जंजीर

मेज पर पेपर क्लिप का एक बड़ा बॉक्स रखें और मेज पर कई खिलाड़ियों को बैठाएँ। प्रत्येक खिलाड़ी का कार्य पेपर क्लिप खत्म होने तक उनसे एक श्रृंखला बनाना है। जिसकी शृंखला अधिक लम्बी हो जाती है वह विजेता होता है।

आपके घुटने नहीं!

कुर्सियों को एक घेरे में रखें और खिलाड़ियों को बैठाएँ (अधिमानतः पुरुषों और महिलाओं के बीच मिश्रित)। एक ड्राइवर चुनें, उसकी आंखों पर पट्टी बांधें और उसे आंतरिक (या बाहरी) घेरे के चारों ओर घूमने के लिए भेजें। जब ताली बजती है, तो चालक को रुकना चाहिए और उस खिलाड़ी की गोद में झुकना चाहिए जिसके पास वह रुका है। ड्राइवर का काम यह अनुमान लगाना है कि वह किसकी गोद में बैठा है (निश्चित रूप से अपने हाथों का उपयोग किए बिना)। यदि आप अनुमान लगाने में सफल हो जाते हैं, तो अनुमान लगाने वाला खिलाड़ी ड्राइवर बन जाता है।

गेंद उठाओ

खिलाड़ियों को पुरुष-महिला जोड़े में विभाजित करें, उन्हें एक-दूसरे के सामने रखें, प्रत्येक जोड़े के पेट (घुटनों के बीच) के बीच एक छोटी रबर (या टेनिस) की गेंद रखें। खिलाड़ियों का कार्य गेंद को अपने हाथों से छुए बिना, जितनी जल्दी हो सके इसे सबसे लंबे साथी की ठुड्डी तक घुमाना है।

संगतराश

मेहमानों को दो टीमों में विभाजित करें। टीमों में से एक एक नाटक लेकर आती है (उदाहरण के लिए, "मॉर्निंग इन ए मैडहाउस") और दूसरी टीम से एक मूर्तिकार को नियुक्त करती है। मूर्तिकार को, अपनी टीम के खिलाड़ियों को "सामग्री" के रूप में उपयोग करते हुए, संबंधित मूर्तिकला को "मूर्तिकला" करना चाहिए। जो हो रहा है उसकी तस्वीरें लेने की सलाह दी जाती है।

क्षतिग्रस्त फैक्स

खिलाड़ियों को दो टीमों में विभाजित करें और उन्हें दो पंक्तियों में पंक्तिबद्ध करें। सबको कागज और पेंसिल दो। उन्हें अंत में कुछ चित्र दिखाएँ। खिलाड़ी को इसे कागज की अपनी शीट पर फिर से बनाना होगा, शीट को अपने सामने वाले खिलाड़ी की पीठ पर रखना होगा। उस खिलाड़ी को केवल अपनी भावनाओं का पालन करते हुए, इस ड्राइंग को दोहराना होगा... जिस टीम की ड्राइंग मूल के समान होगी वह टीम जीत जाएगी।

विचित्र वाला बहार

मेज पर किसी मादक पेय से भरे गिलास रखें। खेल में प्रति व्यक्ति चश्मे से अधिक प्रतिभागी होने चाहिए। आदेश पर, खिलाड़ियों को टेबल के चारों ओर घूमना शुरू करना होगा। जैसे ही आप संकेत देते हैं, खिलाड़ियों को गिलास पकड़ना होगा और उसकी सामग्री पीनी होगी। जिस किसी के पास पर्याप्त चश्मा नहीं है उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है, और एक गिलास टेबल से हटा दिया जाता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक केवल एक भाग्यशाली खिलाड़ी शेष न रह जाए।
खेल की मुख्य "चाल" यह है कि अंत के जितना करीब, खिलाड़ी उतने ही नशे में होते हैं, और मेज के चारों ओर उनका घूमना प्रत्येक दौर के साथ और अधिक मज़ेदार लगता है।

आधान

मेज पर दो गिलास रखें और उनके बगल में एक कॉकटेल स्ट्रॉ रखें। दोनों खिलाड़ियों का कार्य एक गिलास की सामग्री को जितनी जल्दी हो सके दूसरे में डालना है...

चादरों पर नृत्य

मेहमानों को पुरुष-महिला जोड़े में विभाजित करें और जोड़े की संख्या के अनुसार फर्श पर कागज की शीट (उदाहरण के लिए, समाचार पत्र स्प्रेड) रखें। संगीत चालू करो। जोड़ों को अपनी चादरें छोड़े बिना नृत्य करना चाहिए; जो लड़खड़ाता है वह समाप्त हो जाता है। जब संगीत समाप्त हो जाए, तो चादरों को आधा मोड़ें और फिर से संगीत चालू करें... और इसी तरह, हर बार चादरों का क्षेत्रफल कम करते जाएं - जब तक कि नृत्य में केवल एक जोड़ा न रह जाए।

टिप्पणियाँ

एक निश्चित संख्या में कागज के टुकड़े लें और उनमें से प्रत्येक पर वह स्थान लिखें जहां अगला है। नोट्स के अनुसार, इन सभी नोटों को छिपा दें, और पहला नोट किसी एक खिलाड़ी को दे दें। गेम का लक्ष्य सभी नोट्स ढूंढना और एकत्र करना है। जन्मदिन के लिए उपयुक्त - इस मामले में, अंतिम नोट पर उस स्थान को इंगित करना उचित है जहां उपहार है।

उपनाम

खेल प्रतिभागियों को एक मंडली में रखें और सभी को एक उपनाम चुनने के लिए कहें (इसमें पहले पर जोर देने के साथ दो अक्षर शामिल होने चाहिए - मा-शा, ज़ाय-का, आदि)। ताली बजाकर लय निर्धारित करें; पहले छोटे से - प्रति सेकंड एक से अधिक ताली नहीं। खेल में भाग लेने वालों को भी इस लय को हराना होगा। अपना उपनाम दो बार और किसी एक खिलाड़ी का उपनाम दो बार कहें ("से-न्या, से-न्या, कोस-टिक, कोस-टिक") - प्रत्येक शब्दांश एक ताली पर आना चाहिए। नामित खिलाड़ी को अपना उपनाम दो बार और किसी अन्य खिलाड़ी का उपनाम दो बार कहना होगा। और इसी तरह। धीरे-धीरे खेल की गति बढ़ाएँ। यदि कोई खिलाड़ी भ्रमित हो जाए, तो उसे कोई अच्छा उपनाम (चुक-चा, डु-रिक) दें। जो खिलाड़ी तीन बार गड़बड़ी करता है उसे खेल से बाहर कर दिया जाता है। खेल का अंत, जब गति उन्मत्त गति तक बढ़ जाती है और शेष अधिकांश प्रतिभागियों के पास अजीब उपनाम होते हैं, तो यह बहुत मजेदार हो सकता है।

लूनोखोद

कहीं एक कोने में बैठ जाएं और अपने आप को "चंद्र आधार" घोषित करें। बाकियों को बैठ जाना चाहिए और "मैं लूनोखोद-1 हूं, मैं लूनोखोद-2 हूं" जैसे वाक्यांश कहते हुए बिना रुके कमरे में घूमना शुरू कर देना चाहिए (प्रत्येक खिलाड़ी पहले से एक संख्या चुनता है) खिलाड़ियों का कार्य (लेकिन नहीं)। मेज़बान) को हंसना नहीं है (और इस स्थिति में यह आसान नहीं है!) जो व्यक्ति हंसता है उसे कहना होगा "मैं लूनोखोद -4 हूं, मैं एक कार्य प्राप्त करने के लिए चंद्र आधार पर जा रहा हूं" और रेंगना चाहिए नेता को एक विशिष्ट कार्य दें ("लूनोखोद-3, अपने आप को 100 ग्राम ईंधन से भरें," "")।
बहुत अजीब बात है!

आत्म चित्र

हाथों के लिए व्हाटमैन पेपर के एक टुकड़े में दो चीरे बना लें। प्रतिभागी का कार्य स्लॉट के माध्यम से अपना हाथ डालना और व्हाटमैन पेपर पर अपना चित्र बनाना है। विजेता वह होता है जिसकी ड्राइंग अधिक सफल होती है।

मंच पर

दो स्वयंसेवकों को बुलाएँ और उन्हें एक दूसरे के सामने बिठाएँ। स्थिति स्पष्ट करें: खिलाड़ियों में से एक रेलवे गाड़ी के अंदर है, दूसरा प्लेटफ़ॉर्म पर खड़ा है। कार की खिड़कियां कसकर बंद हैं, आप केवल इशारों से ही बातचीत कर सकते हैं। प्लेटफार्म पर खड़े खिलाड़ी को गाड़ी में बैठे व्यक्ति से कुछ बहुत ही महत्वपूर्ण बात पता करनी होती है।

टच-मी-नॉट्स

पुरुष की आंखों पर पट्टी बांधें, उसके हाथ उसकी पीठ के पीछे बांधें और उसे कमरे में मौजूद सभी महिलाओं का अनुमान लगाने के लिए कहें। यह देखना काफी मजेदार है कि एक आदमी क्या करना शुरू करता है: वह सूंघने, चाटने, अपने सिर के शीर्ष का उपयोग करने की कोशिश करता है...

खीरा

खिलाड़ियों को एक काफी तंग घेरे में रखें और खुद को इस घेरे के अंदर रखें। खिलाड़ी अपने हाथ अपनी पीठ के पीछे रखते हैं और चुपचाप खीरा एक-दूसरे की ओर बढ़ाते हैं। आपका काम निर्धारित करना है; ककड़ी इस समय किसके हाथ में है। खिलाड़ियों का काम न केवल खीरे को आपसे छिपाना है, बल्कि उसे बिना ध्यान दिए खाना भी है (जब आप दूर हो जाएं तो खीरे के टुकड़े काट लें)। आपको भी सावधानी से चबाने की जरूरत है। जिस खिलाड़ी ने स्वयं को प्रकट किया है वह नेता बन जाता है।

कैंडी ले आओ

एक प्लेट में खट्टी क्रीम डालें और खट्टी क्रीम में कैंडी डालें। खिलाड़ी का कार्य अपने हाथों का उपयोग किए बिना कैंडी खाना है...

"मुर्गे के पंजे की तरह"

खिलाड़ियों को कागज के एक टुकड़े पर एक वाक्यांश लिखने के लिए आमंत्रित करें। कागज फर्श पर होना चाहिए, और मार्कर आपके पैर से जुड़े होने चाहिए...

चिड़ियाघर

खेल में भाग लेने वालों को एक-दूसरे के सामने एक घेरे में रखें, उनके माथे पर कुछ जानवरों के नाम लिखे कागज के टुकड़े चिपका दें। हर कोई खेल में दूसरे प्रतिभागी का शिलालेख देख सकता है। कार्य यह पता लगाना है कि आपके कागज़ के टुकड़े पर वास्तव में क्या लिखा है। ऐसा करने के लिए, खेल में अन्य प्रतिभागियों से ऐसे प्रश्न पूछे जाते हैं जिनका उत्तर केवल "हाँ" या "नहीं" दिया जा सकता है।
यदि उत्तर "हाँ" है, तो खिलाड़ी को किसी भी प्रतिभागी से नया प्रश्न पूछने का अधिकार मिलता है; यदि उत्तर "नहीं" है, तो प्रश्न पूछने का अधिकार दाईं ओर के पड़ोसी के पास चला जाता है। जो दूसरों की तुलना में अपने शिलालेख का देर से पता लगाता है वह हार जाता है।

मैराथन

सिरिंज का उपयोग करके, जितनी जल्दी हो सके फिनिश लाइन तक पहुंचने की कोशिश करते हुए, पूरी मैराथन दूरी के दौरान एक टेनिस बॉल को घुमाएं।

बिलबॉक

यह एक पुराना फ़्रेंच गेम है. लगभग आधा मीटर लंबा एक मोटा धागा लें, उसके एक सिरे को चिपकने वाली टेप से टेनिस बॉल से चिपका दें, दूसरे सिरे को प्लास्टिक कप के निचले हिस्से से चिपका दें। कई लोग एक साथ खेलते हैं - वे गेंद को कप में पकड़ने के लिए ऊपर फेंकते हैं। प्रत्येक सफल थ्रो के लिए एक अंक प्रदान करें। आपको पहली चूक होने तक गेंद को एक-एक करके पकड़ना चाहिए। विजेता वह है जो सहमत या अधिकतम अंक प्राप्त करने में सफल होता है।

मोटे गालों वाला होंठ का तमाचा

खिलाड़ी को "फैट-चीक्ड लिप स्लैप" वाक्यांश को लगातार कई बार कहने के लिए आमंत्रित करें। उसके मुँह में नींबू का एक टुकड़ा डालें और उससे यह व्यंग्य दोहराने को कहें... दूसरा टुकड़ा - और दूसरा व्यंग्य... आप नींबू को चबा या निगल नहीं सकते! विजेता वह खिलाड़ी होता है जो सबसे अधिक नींबू अपने मुँह में डालता है और फिर भी स्पष्ट उच्चारण बनाए रखता है।

विद्युत रेलगाड़ी

वोदका की एक बोतल और ट्रेन का शेड्यूल लें। घोषणा करें; "अगला स्टेशन वसीलीवा है।" हर कोई एक गिलास पीता है। घोषणा करें; "अगला स्टेशन 10वाँ किलोमीटर है।" हर कोई एक और गिलास पीता है... आदि। जो खिलाड़ी सबसे दूर तक "हिल" सकता है वह जीतता है...

फायरमैन

मेज पर मादक पेय का एक गिलास रखें, इसे रुमाल से ढक दें और रुमाल पर एक रूबल का सिक्का रखें। धूम्रपान करने वाले प्रतिभागी बारी-बारी से अपनी सिगरेट की लपटों से नैपकिन को छूते हैं, जिससे यह सुनिश्चित हो जाता है कि उसमें एक छेद हो जाए। हारा वह है जिसके छूने से सिक्का गिलास में गिर जाता है। हारने वाला गिलास की सामग्री पी लेता है, गिलास फिर से भर जाता है।

फ़ुटबॉल

यह फ़ुटबॉल (साथ ही सिर्फ़ फ़ुटबॉल) बाहर खेला जाता है। खेल के नियम सामान्य हैं - दो टीमें, दो गोल - लेकिन टीमों के सभी खिलाड़ियों को लगभग समान ऊंचाई के जोड़े में विभाजित किया जाता है और उनके पैरों को एक दूसरे से बांध दिया जाता है (दाएं साथी का बायां पैर दाहिने पैर के साथ होता है) बाएं साथी का)।
गोलकीपरों की जरूरत नहीं है, गोल करना पहले से ही बेहद मुश्किल है...

घोड़ों

यह खेल बाहर खेला जाता है. स्वस्थ खिलाड़ियों ("घोड़ों") को शेष खिलाड़ियों ("सवार") को अपनी पीठ पर बिठाना चाहिए; लिखित शब्द (या चित्र) वाले कागज के टुकड़े सवारों की पीठ से जुड़े होते हैं। खिलाड़ियों का कार्य विरोधियों की पीठ पर जो लिखा है उसे पढ़ना है और साथ ही किसी को भी अपने शिलालेख को पढ़ने की अनुमति नहीं देना है।

गेंद को रोल करें

खिलाड़ियों को पुरुष-महिला जोड़े में विभाजित करें, उन्हें एक-दूसरे के सामने रखें और प्रत्येक जोड़े को दो पिंग पोंग गेंदें दें। पुरुष का कार्य जितनी जल्दी हो सके अपनी गेंद को महिला की दाहिनी आस्तीन से बाईं आस्तीन तक घुमाना है, महिला का कार्य जितनी जल्दी हो सके अपनी गेंद को पुरुष की पतलून के माध्यम से दाहिने पैंट के पैर से बाईं ओर घुमाना है।

अभेद्य

सभी मेहमान मेज पर बैठे हैं। मेज़ के नीचे आएँ और मेहमानों में से एक के जूते उतारना और पहनना शुरू करें, अंततः एक से दूसरे के पास जाएँ। मेहमान एक-दूसरे को देखते हैं और अनुमान लगाने की कोशिश करते हैं कि इस समय किसके जूते उतारे जा रहे हैं। जो खुद को धोखा देता है वह खेल से बाहर हो जाता है। सबसे "अटूट" व्यक्ति जीतता है।

एबीसी

मेहमानों को बारी-बारी से बधाई वाक्यांश कहने के लिए आमंत्रित करें (उस अवसर पर जिसके लिए आप एकत्र हुए हैं) - एक जिसमें सभी शब्द वर्णमाला के क्रमबद्ध अक्षरों के अनुसार शुरू होते हैं। उदाहरण के लिए, "और बोरिस प्रसन्नतापूर्वक महिलाओं से कहते हैं: यदि जीवन छोटा है, तो नए साल के रात्रिभोज कैंडलस्टिक को बदलना आसान है..", आदि, - जब तक यह अधिक प्रामाणिक और काफी जटिल है। अगले प्रतिभागी को अपना वाक्यांश "बी" आदि अक्षर से बनाना शुरू करना होगा। जो सबसे सफल वाक्यांश लेकर आता है वह जीतता है।

संघों

खिलाड़ियों को एक घेरे में रखें। पहला खिलाड़ी अपने पड़ोसी के कान में कोई भी शब्द बोलता है; उसे तुरंत अगले खिलाड़ी के कान में अपने पहले संबंध के बारे में, दूसरे के कान में तीसरे के साथ, आदि के बारे में तब तक कहना चाहिए जब तक कि वह शब्द पहले खिलाड़ी के पास वापस न आ जाए। एक नियम के रूप में, भगवान जानता है कि क्या वापस आता है - "ककड़ी" के बजाय एक "मशीन गन" या उसके जैसा कुछ होता है।

फोटो: डिपॉजिटफोटोस.कॉम/@प्रेसमास्टर