TES IV: Zaborav, magija, škola restauracije. Trgovci i njihove čarolije Svojstva očaravanja oružja

Elder Scrolls 5: Skyrim ""Zanimljiviji plijen za Skyrim 5.7"

Opis i upute

Kao što ste vjerovatno već shvatili iz imena, ovaj mod prerađuje sistem plijena u Skyrimu, dodajući mnogo novih predmeta (oko 1000) i mijenjajući sadržaj škrinja "šefa" (bandit, Falmer, Dwemer, vampir, nekromantičar, itd.). Potonji su sada ispunjeni vjerodostojnijim predmetima nego prije. Na primjer, škrinje razbojnika će sadržavati najčešće ukradene stvari putnika, karavana i trgovaca. Druga stvar su neki mračni mađioničari koji neće gubiti vrijeme sa ovakvim smećem i uglavnom pažljivo čuvaju razne magične stvari.

Među stavkama koje je dodao mod su oružje, oklop, napitci, otrovi, sastojci, nakit, artefakti i još mnogo toga. Tu su i neki predmeti iz Morrowinda i Obliviona. Dodani su recepti za nove napitke.
Spisak uzoraka:

Oružje.
*Uključuje i jedinstveno oružje i čarolije koje se mogu primijeniti na gotovo sva vanilija oružja.

Zdravlje/Apsorpcija izdržljivosti
Apsorbuje određenu količinu zdravlja i izdržljivosti od mete.

Apsorpcija zdravlja/magije
Apsorbuje određenu količinu zdravlja i magije od mete.

Upija magiju/snagu
Apsorbiranje određene količine magije i snage od mete.

Upijajući životnu snagu
Apsorbira određenu količinu magije, zdravlja i snage od mete.

Eksplozivne elementarne strijele i lukovi.
Nanosi štetu od leda, struje i požara.

Daedra Hunter.
Nanosi dodatnu štetu Daedri, kao i priliku da apsorbira zdravlje i izazove posrtanje.

Ubica Daedre, Argonijana, Vilenjaka, Ljudi, Khajiita ili Undead.
Dodatna šteta po zdravlje i izdržljivost protiv jedne od gore navedenih vrsta stvorenja. Postoji i šansa da apsorbira zdravlje i izazove posrtanje.

Sacred Flame.
Omotava nemrtve u sveti plamen, nanoseći dodatnu štetu i pružajući priliku za teturanje.

Sveti udarac.
Omotava nemrtvih u sveti plamen, nanoseći dodatnu štetu i dodajući otklon udarca.

Sveti gnjev.
Omotava nemrtve u sveti plamen, nanoseći dodatnu štetu, upijajući zdravlje i dajući priliku za teturanje.

Prokleti trolovi.
Dodatna šteta protiv trolova i šansa da ih omamite.

Lov dugim lukom.
Dodatna šteta na životinjama.

Razoružavanje.
Oduzimanje oružja neprijatelju.

Dazed.
Šansa da omamite neprijatelja.

Trovanje.
Mogućnost izazivanja dugotrajnog trovanja.

Prokletstvo Undead.
Zapaljuje nemrtvu, nanoseći dodatnu štetu tokom vremena. Takođe ima šansu da izazove posrtanje.

Luk Izgoev - kažnjavač.
Za prave sinove i kćeri Reach-a. Ovo oružje nanosi dodatnu štetu Imperijalcima i Altmerima.

Rubinski vatreni lukovi.
Nešto lakši i jači od staklenih luka. Nanosi štetu od požara.

Smaragdni otrovni lukovi.
Nešto lakši i jači od staklenih luka. Nanosi štetu otrovom.

Safirni lukovi hladnoće.
Nešto lakši i jači od staklenih luka. Nanosi štetu od hladnoće.

Srebrni lukovi od vatre, leda i struje.
Nanesite dodatnu štetu nemrtvama i vukodlacima, kao i jednu od elementarnih šteta.

Vatra, led i električne katane.

Katana paralize.

Scimitars su vatreni, ledeni i električni.
Oružje koje nanosi jednu od elementarnih šteta.

Scimitar of Paralysis.
Ružno oružje koje parališe metu.

Udovički čelični buzdovan.
Nanosi dodatnu štetu muškarcima, upija izdržljivost i ima šansu da omami.

Eksplozivne strele: vatra, led i struja.
Eksplozija koja nanosi požar, hladnoću i električnu štetu.

Scimitar Alik "ra.
Manje je teži i pravi više štete od običnog skamitara. Ima šansu da omami metu.

Oklop.

Brawlerove rukavice.
Povećava štetu od bližih napada.

Rukavice za gađanje.
Lukovi prave više štete.

Bosmer čizme.
Povećava vašu skrivenost i brzinu kojom navlačite luk. Svojstva su poboljšana ako ste Wood Elf.

Bosmer Breastplate.
Šteta nanesena životinjama je smanjena. Također, jednom dnevno možete zapovijedati životinji. Svojstva su poboljšana ako ste Wood Elf.

Bosmer rukavice.
Lukovi prave više štete. Povećava šansu da omamite neprijatelja strelicom. Svojstva su poboljšana ako ste Wood Elf.

Bosmer Hood.
Povećava vaše zdravlje i izdržljivost i povećava šanse za nanošenje kritične štete lukovima. Svojstva su poboljšana ako ste Wood Elf.

Kecelja kovača-zanatlije.
Daje bonus za poboljšanje oružja i oklopa.

Nošene Stealth čizme.
Povećava šansu da ostanete neprimijećeni. Nažalost, njihov loš kvalitet će negativno uticati na mišljenje drugih o vama.

Otrcani lopovski šešir.
Povećava hakovanje. Nažalost, loš kvalitet ovog šešira će negativno uticati na mišljenje drugih o vama.

Otrcani zavoj otmičara.
Povećava džeparenje. Nažalost, loš kvalitet ovog zavoja će se negativno odraziti na mišljenje drugih o vama.

Šef kuvara trovača.
Otrovi koje stvarate su efikasniji.

Iscjeliteljski kuharski šešir
Napitci zdravlja, magije i izdržljivosti koje kreirate postaju moćniji.

Kuharski šešir za obogaćivanje.
Napitci sa pozitivnim efektima koje kreirate postaju efikasniji.

Gurmanska odjeća kuhara.
Konzumiranje sastojka otključava njegova prva dva alhemijska svojstva.

Alchemy Chef's Shoes.
Napitci koje kreirate postaju jači.

Marksman's Gauntlets (Moćan hitac).
Kada je luk opremljen, uspješan hitac može omamiti neprijatelja.

Marksman's Gauntlets (Quick Shot).
Brže navlačiš luk.

Marksman's Gauntlets (Nimble Shot).
Ako je luk opremljen, postoji 25% šanse da se razoruža neprijatelj.

Baštovanske rukavice.
Imate određene šanse da sakupite nekoliko sastojaka iz jedne biljke.

Trgovački šešir.
Kupovina robe postaje isplativija.

Hood zdravlja.
Povećava zdravlje nosioca.

Poklopac sa rezervom snage.
Povećava izdržljivost nosioca.

Kapuljača rezerve snage i zdravlja.
Povećava snagu i zdravlje nosioca.

Alik'rina kapulja.
Bolji ste u blokiranju štete štitom. Ovo svojstvo je poboljšano ako ste Redguard.

Čarobnjakova odjeća.
Novo očaravanje koje predmete čini moćnijim.

Čarobne rukavice.
Električne, vatrene i mrazne čari na oružju i oklopu postaju sve jače.

Enchanter's Hood.
Zdravlje, magija i čari izdržljivosti na oklopu postaju jači.

Enchanter's Robe.
Nove čari postaju sve jače.

Čarobnjake cipele.
Nove čari na ovom predmetu postaju jače.

Alik'rtsa rukavice.
Ovisno o vrsti rukavica, poboljšava se određeno oružje: buzdovan, mač ili borbena sjekira.

Alik'rtsa ogrtač.
Povećava vašu sposobnost da nadogradite svoj oklop i oružje. Ovo svojstvo je poboljšano ako ste Redguard.

Alik'rtsa odeća.
Povećava snagu. Jednom dnevno možete izazvati nalet adrenalina.

Alik'rtsa čizme.
Jednoručno oružje nanosi više štete.

Protivpožarni štit.
Povećava otpornost na vatru, ali smanjuje otpornost na hladnoću. Ravni udari imaju određene šanse da izazovu štetu od požara.

Štit od mraza.
Povećava otpornost na hladnoću, ali smanjuje otpornost na vatru. Ravni udarci imaju određene šanse da nanose štetu od hladnoće.

Električni zaštitni štit.
Povećava otpornost na elektricitet, ali smanjuje otpornost na magiju. Ravni udari imaju određene šanse da izazovu električna oštećenja.

Amuleti.

Amulet vatrenog ogrtača.
Daje otpornost nosiocu na vatru i mogućnost aktiviranja vatrenog ogrtača.

Amulet ledenog ogrtača.
Daje otpornost nosiocu na hladnoću i mogućnost aktiviranja ogrtača od mraza.

Amulet ogrtača oluje.
Daje otpornost nosiocu na struju i mogućnost aktiviranja ogrtača munje.

Amulet ogrtača Vihora.
Daje nosiocu otpornost na vatru i mogućnost aktiviranja Whirlwind ogrtača.

Amulet za pokrivanje.
Daje vlasniku mogućnost da aktivira štit.

Amulet amulet.
Daje vlasniku mogućnost aktiviranja talismana.

Amulet vrata smrti.
Pruža zaštitu vlasniku od smrti. Jednom dnevno, ako vaše zdravlje padne ispod određenog nivoa, bićete potpuno izlečeni.

Amulet zdravlja.
Povećava zdravlje nosioca i daje mu mogućnost da ga obnovi.

Amulet magije.
Povećava magiju nosioca i daje mu mogućnost da je obnovi.

Amulet rezervne snage.
Povećava rezervu snage nosioca i daje mu mogućnost da je obnovi.

Amulet vitalnosti.
Povećava zdravlje, snagu i magiju nosioca.

Svijeća amajlija.
Daje korisniku mogućnost da stvori plutajuću svjetlosnu kuglu.

Amulet magične svetlosti.
Daje korisniku mogućnost da stvori svjetlosnu kuglu koja se pričvršćuje za bilo koju površinu.

Amulet osvjetljenja.
Daje korisniku mogućnost da oslobodi lopticu svjetlosti koja će se pričvrstiti za bilo koju površinu.

Amulet za zaštitu od životinja.
Smanjuje štetu nanesenu od životinja.

Amulet zaštite od nemrtvih.
Smanjuje štetu od nemrtvih.

Amulet restauracije.
Daje korisniku mogućnost da vrati zdravlje i snagu sebi i drugima.

Prstenovi.

Prsten uništenja - Vatrena strijela.
Daje nosiocu mogućnost da lansira vatrenu strelu.

Prsten uništenja - Ice Spike
Daje korisniku mogućnost da pokrene ledeni šiljak.

Prsten uništenja - munja
Daje nosiocu mogućnost lansiranja munje.

Prsten uništenja je elementaran.
Daje nosiocu mogućnost ispaljivanja munje, ledenog šiljka i ispaljene strijele.

Prsten uništenja - spektralna strelica.
Spektralna strijela nanosi štetu i omamljuje metu. Ova sposobnost se može koristiti svake 3 minute.

Prsten za otkrivanje životinja, daedra, nemrtvih, vampira.
Omogućava vam da kroz zidove vidite obližnje životinje, nemrtve, vampire i daedre.

Prsten za detekciju života.
Omogućava vam da vidite živa bića kroz zidove.

Prsten razaranja - vatra, led i grom, lančana munja.
Daje korisniku mogućnost da koristi jednu od gore navedenih čarolija.

Prsten kritičnih udaraca.
Povećava šansu za nanošenje kritične štete.

Prsten nevidljivosti.
Nosilac postaje nevidljiv i kreće se tiše. Efekti se uklanjaju prilikom interakcije s objektima i napada.

Prsten vitalnosti.
Povećava zdravlje, magiju i snagu nosioca.

Prsten osvetljenja.
Stvara osvetljenje oko nosioca.

Prsten tihih koraka.
Vlasnik se kreće tiše.

Prsten za noćno gledanje.
Nosilac dobija sposobnost da vidi u mraku.

Prsten elementarnog otpora.
Povećava otpornost na vatru, hladnoću i struju.

Prstenovi otpornosti na struju, vatru, hladnoću i magiju.
Povećava otpornost na jedan od gore navedenih elemenata.

Prsten elementarnih runa.
Omogućava korisniku da postavi vatru, mraz i električne rune.

Prsten zastrašujućih runa.
Omogućava nosiocu da postavi rune straha.

Prsten razjarenih runa.
Omogućava nosiocu da postavi rune bijesa.

Prsten ledenih runa.
Omogućava nosiocu da postavi rune mraza.

Prsten vatrenih runa.
Omogućava korisniku da postavi vatrene rune.

Prsten runa groma.
Omogućava korisniku da postavi rune groma.

Prsten otrovnih runa.
Dozvoljava nosiocu da postavi otrovne rune.

Prstenovi Prokleta životinja, Argonijana, Zmajeva, Daedre, Trolova, Divova, Kadžita, Ljudi, Orka ili Nemrtava.
Daje vlasniku magičnu moć da ubije jedno od gore navedenih stvorenja. Povećava štetu od oružja i šanse za kritični pogodak.

Prsten dilatacije vremena.
Omogućava korisniku da uspori vrijeme.

Snajperski prsten.
Kada koristi luk, nosilac ima velike šanse da nanese kritičnu štetu prije početka bitke.

Prsten moći.
Ovaj misteriozni prsten povećava vašu težinu nošenja.

Prstenovi za prizivanje duha vuka, sabljozuba, skeevera, leda, groma i vatrenog atronaha.
Omogućava nosiocu da prizove jedno od gore navedenih stvorenja.

Prsten vodenog disanja.
Omogućava korisniku da diše pod vodom.

Prsten zdravlja i magije.
Povećava zdravlje i magiju nosioca.

Prsten zdravlja i rezerve snage.
Povećava zdravlje i snagu nosioca.

Posebni artikli.

Zarđali gvozdeni bodež.
*Iako ova oštrica baca rđu, i dalje je dovoljno oštra da poseče protivnika.*

Običan čelični bodež.
*Ovo oružje odiše jakom hladnoćom.*

Napitci i otrovi.

Oklopni napitci: hrast, kamen, željezo i koža od ebanovine.
Povećava klasu oklopa.

Napitci za plašt: vatra, mraz i električni.
Daje jedan od elementarnih ogrtača koji nanosi štetu obližnjim neprijateljima.

Napitci za vrata smrti.
Kada je vaše zdravlje ispod 15%, ovaj napitak će vas u potpunosti izliječiti.

Napitak za otkrivanje života, nemrtvih i životinja.
Omogućava vam da vidite jednu od gore navedenih vrsta stvorenja.

Napitci zaštitnog kruga.
Krug štiti od nemrtvih i liječi bacača.

Napitci za obnavljanje života.
Vraća zdravlje, magiju i snagu.

Napitak za noćno gledanje.
Omogućava vam da vidite u mraku.

Napitak za usporavanje vremena.
Usporava vrijeme.

Napitak brzine.
Ubrzava kretanje.

Napitci amajlija.
Amajlije povećavaju klasu oklopa i smanjuju štetu od neprijateljskih čarolija.

Shield Potion.
Povećava klasu oklopa i smanjuje štetu od napada.

Napitak za apsorpciju uroka.
Daje vam priliku da apsorbirate neprijateljsku čaroliju i dopunite svoju magijsku rezervu.

Napitak svjetlosti.
Osvetljava sve oko sebe.

Noćni napitak za oči.
Omogućava vam da vidite u mraku.

Napitci štitova od groma, vatre i mraza.
Daje jedan od elementarnih ogrtača koji oštećuje neprijatelje na udaljenosti od udarca.

Vodeni napitci za disanje.
Omogućava disanje pod vodom.

Otrov šteti zdravlju/snazi; zdravlje\magija.
Otrov koji deluje trenutno.

Otrovi uništavanja orka, kadžita, ljudi, vilenjaka i argonijana.
Nanesite štetu jednoj od gore navedenih rasa.

Otrovi koji upijaju zdravlje/magiju/snagu.
Pružaju sposobnost apsorbiranja magije, snage ili zdravlja.

Ulja su naelektrisana, goruća i ledena.
Ošteti jedan od elemenata.

Ulja za ledene blokove, vatrene lopte i kuglaste munje.
Izaziva eksploziju određenog elementa kada je izložen neprijatelju

Neki predmeti se mogu naći za prodaju od Khajiit karavana i novog trgovca u Prancing Mare.
Nisu utvrđene nikakve nekompatibilnosti.

(nadimak na nexusmods tik20)

Opis:
Mod ne dodaje misticizam igri Skyrim kao školi magije. Dodaje nove čarolije i sposobnosti koje nisu povezane sa misticizmom u prethodnim igrama, ali su povezane sa "mističnom temom". Konačno, mod poboljšava neke već postojeće čarolije u igri, također povezane s misticizmom. Dakle, "misticizam" treba shvatiti kao nit koja prolazi kroz sve škole magije u Skyrimu, a ne kao potpuno novu školu magije. Ima puno informacija, ali sam mod nije dovoljan)

Lista čarolija:
uništenje:
Upijajte zdravlje, apsorbirajte magiju i apsorbirajte izdržljivost.
vještičarenje:
Detekcija duša.
Promjena:
Otkrivanje ključeva, otkrivanje čarolija, pretvaranje dragulja duše, označavanje i opoziv.
Oporavak:
Scatter i Scatter na meti.
iluzija:
Tišina.
Mogućnosti:
Soulfire - Kombinujte svoj magični bazen sa punjenjem vašeg opremljenog oružja.
Božanska intervencija i plemenska intervencija - jednom dnevno, teleportirajte se do najbližeg hrama / do najbližeg kamena Svestvoritelja.

Više detalja o funkcijama moda:
Soul Trap.
Omogućava vam da mudrije koristite kamenje duše, izbjegavajući da duša bude uhvaćena u kamen koji je prevelik za nju. Ova sposobnost raste s vještinom Conjuration (koja se, međutim, može konfigurirati u MCM meniju)
Nivo nevolje 20 - Primit ćete obavijest kada nemate odgovarajući kamen za zarobljenu dušu.
Vještičarstvo nivo 25 - Sitne duše padaju samo u sićušno kamenje..
Nivo vještičarenja 30 - Male duše padaju samo u malo kamenje.
Vještičarstvo nivo 40 - Obične duše padaju samo u obično kamenje.
Vještičarstvo nivo 50 - Duša uvek završi u odgovarajućem kamenu.

Ova modifikacija također ispravlja grešku gdje se djelomično ispunjen dragulj duše "isprazni" kada se izbaci iz inventara. Uz Soul Trap, ako zarobite dušu u prevelikom kamenu, nećete je moći vratiti (ne odnosi se na artefakte Azure)

Vatra duše
U stvari, vaš naboj oružja se vraća vašom magijom. Ako imate dovoljno magije da potpuno napunite oružje, oružje će se odmah potpuno napuniti. U suprotnom, kada se magija obnovi, ona će ići u punjenje oružja. Kada se oružje potpuno napuni, vratit ćete magiju na uobičajen način.
Potrošnja magije zavisi od veštine Enchantment:
* Ako punite dva oružja odjednom, vaša magija će biti ravnomjerno raspoređena između oba.

Soulfire utiče na oružje na jedan od dva načina, u zavisnosti od toga da li je oružje "ciljano" ili ne. Stječete sposobnost da ciljate svoje oružje kada dostignete 30. nivo vještine Enchant.
Ako je oružje upereno, Soul Fire će se uvijek puniti do maksimuma.
Ako oružje nije naciljano, Soulfire će ga napuniti samo u iznosu koji ste imali kada ste ga opremili. Ako je bio potpuno napunjen, Soul Fire će ga puniti dok se potpuno ne napuni nakon upotrebe. Ako je bio napola napunjen, Soul Fire će ga napuniti do pola. Ako uopće nije napunjeno kada ste ga opremili, Soulfire uopće neće napuniti oružje.

Postoje dvije metode "usmjeravanja" oružja koje se mogu odabrati u MCM meniju.

Standard. Dok je Soulfire aktivna, manja sposobnost Soulfire - Fokus punjenja oružja se dodaje na vašu listu čarolija. Bacite oružje iz svog inventara u svijet, usmjerite ga na pokazivač (morat ćete vidjeti ime oružja, statistiku, itd.) i aktivirajte ga. Oružje je sada naciljano. Na ovaj način možete istovremeno ciljati do 32 oružja (kada dostignete ograničenje, oružje koje niste dugo koristili bit će automatski onemogućeno).
Klasika: Kad god aktivirate sporednu sposobnost Soulfirea, bilo koje oružje koje opremite bit će odmah naciljano. Međutim, kada se oružje skloni, više se ne cilja.

NIKADA ne pokušavajte naciljati gomilu pušaka odjednom koristeći standardnu ​​metodu nišanja. Paket oružja je nešto što se završava brojem, kao što je "Iron Ember Sword (10)". Kada to učinite, zbunjuje igru ​​i ne može pratiti stavke. Ako to slučajno učinite, odmah idite na Postavke i pod Soul Fire odaberite Clear Weapon Focus. Ovo će vratiti stvari u radno stanje.

Takođe je moguće „pokloniti“ pratioce sa Soul Fire, ali ova mogućnost je eksperimentalna i ima neke greške, podrazumevano je onemogućena (o tome možete pročitati na originalnoj stranici modifikacije).

Detekcija duša.
Slično Detect Life, samo što je domet kraći i ne može se koristiti za gledanje kroz zidove. U početku možete razlikovati samo bijele i crne duše, ali kako se vještina čarobnjaštva povećava, sposobnost će se poboljšati (nivo 30 će vam omogućiti da razlikujete sve duše).

Transmutacija kamenja duše.
Knjigu čarolija ne prodaju prodavači čarolija i nije dostupna nigdje u svijetu. Postoji kratka mini misija za dobivanje ove čarolije (bez unosa u dnevnik ili obavještenja) koja se može završiti negdje tokom linije misije Straža zore. Dakle, ako još niste pokrenuli Dawnguard, dobijanje čarolije je 100% ostvarivo. Ako ste već pokrenuli Dawnguard, možda ste propustili priliku da steknete čaroliju na normalan način.
Naravno, možete se i samo začarati u MCM meniju.

Upija zdravlje, magiju i izdržljivost.
Sve tri čarolije obično koštaju 10 štete. odgovarajući atribut. Na nivou 50 i 80 lvl. vještina "Destrukcija" će biti apsorbirana za 12 odnosno 15 jedinica.

Označi i vrati.
Omogućava vam trenutnu teleportaciju s jednog mjesta na drugo. Za korištenje, prvo označite lokaciju na koju želite da se teleportirate tako što ćete stajati tamo i ostaviti trag. Od sada, možete se teleportirati na tu lokaciju koliko god puta želite koristeći Return. Da promijenite lokaciju teleportera, ponovite oznaku na drugoj lokaciji. U početku možete pratiti samo jednu teleportacijsku metu, na 50. i 80 lvl. Vještina Promjena može pratiti dvije i tri lokacije teleportacije, respektivno.
Naravno, možete se, na primjer, teleportirati u Sovngarde, ili, na primjer, u Azurinu zvijezdu, ali svaki od ovih pokušaja će vam uništiti igru ​​i bolje je to ne činiti.
Sigurno kretanje je kada se možete brzo kretati bez ove čarolije.

Scatter i Scatter na meti.
Ove čarolije imaju priliku da uklone štetne i korisne efekte sa sebe ili mete. Postoji i šansa da ništa neće uspjeti. Za Dispel ovo je stopa neuspjeha od 25%, za Dispel on target je 75%. Kako se vještina oporavka povećava, šansa za neuspjeh se smanjuje.

Tišina.
Svaki lik ima 35% šanse za uspjeh.

Kako dobiti:
Gotovo sve čarolije su dostupne za prodaju od prodavača čarolija iu plijeni. Spojleri koje je dekodirao autor) Koristite rot13.com da ih pročitate na engleskom.
Soul Fire: Pojavljuje se na šefovima na svim nivoima. Također dostupno na dvije lokacije: VA LBHE EBBZ NG GUR PBYYRTR BS JVAGREUBYQ NAQ ARKG GB ZNYLA INERAF PBECFR.
Detect Souls: Pojavljuje se u plijeni nakon 10. nivoa. Takođe dostupno na jednom mjestu u svijetu: ARNE GUR JBEQ JNYY VA OYRNX SNYYF ONEEBJ.
Transmutacija kamenja duše: prvi nagovještaj: LBH YRNEA OL QBVAT. Savjet dva: LBH ZHFG HFR RNPU YVTUGAVAT NGGENPGBE VA GUR FBHY PNVEA BAPR. GURER NER SBHE. VS LBH UNIR NYERNQL HFRQ RIRA BAR BS GUR YVTUGAVAT NGGENPGBEF, LBH PNA ABG YRNEA GUR FCRYY GUVF JNL, NAQ GUR BAYL JNL GB YRNEA VG GURA VF SEBZ GUR ZPZ.
Božanska intervencija: LBH ZHFG ERPRVIR N OYRFFVAT SEBZ RNPU QVIVAR NAQ XRRC VG SBE GJRAGL SBHE UBHEF. GUR CBJRE VF NQQRQ NSGRE LBH UNIR PBZCYRGRQ GUVF GNFX SBE RNPU QVIVAR. GNYBF VF N QVIVAR.

Kompatibilnost:
NIJE kompatibilno sa Smart Souls, Soulfire, Acquisitive Soul Gems ili Acquisitive Soul Gems Multithreaded. Uklonite ove modove prije instaliranja/ažuriranja.
Kompatibilan sa bilo kojim modom koji dodaje nove čarolije za zamku duša, ili koji modificira postojeće, sve dok koristi magicSoulTrapFXScript na normalan način.
Kompatibilan sa svim modovima koji mijenjaju pogodnosti (SPERG, itd.).

Zahtjevi:
Skyrim 1.9.32.0.8
Dawnguard and Dragonborn DLC
(za podešavanja modova u MSM meniju)

Instalacija:
1. Postavite mapu Data u mapu Skyrim (podaci nisu unutar podataka, već na vrhu)
2. U pokretaču igara idite na “Files” i aktivirajte esp datoteku.
Također možete instalirati koristeći Nexus Mod Manager ili druge menadžere.

Odstranjivanje:
Prvo pokrenite program za deinstalaciju iz MCM menija i pričekajte dok se proces ne završi. Uklanjanje modova iz postojećih igara uvijek uključuje određeni rizik, ali pokretanje deinstalatora će dovesti dotični mod u stanje u kojem se može bezbedno ukloniti.

Objavljivanje prevoda na drugim sajtovima je zabranjeno!


Očaravanje je umjetnost davanja magičnih svojstava oružju i oklopu. Da biste kreirali začarani predmet, morate znati odgovarajuću čaroliju, imati dragulj duše sa dušom zarobljenom u njemu i nemagični predmet koji se može koristiti. Što je veća vještina začaravanja, to će začarani predmet biti bolji.

Čarolije naučite uništavanjem magičnih predmeta na Pentagramu duša:

Možete pronaći kamenje duše koje je već popunjeno na vašim putovanjima ili ih možete sami popuniti pomoću čarolije “Soul Capture”, koja stavlja dušu nekog stvorenja u prazan kamen duše.

Neke vrste očaravanja su prikladne samo za oružje, druge samo za odjevne predmete, a neke za strogo specifične predmete, kao što su čizme. Začarano oružje gubi naboj svakim udarcem, tako da se mora ponovo napuniti. Broj naboja je određen veličinom duše u kamenu i odabranom pozicijom klizača naboja.

Čarolije na odjevnim predmetima se ne troše, niti ih je potrebno ponovno napuniti.

Pentagram duša

Ovo je posebna tablica s lobanjom i runama:

Možete ga pronaći u prodavnicama mađioničara, alhemičara i u nekim tamnicama. Prvi takav sto koji ćete sresti u glavnom zapletu nalazi se u gradu Whiterun, u zgradi šefa grada Dragon Redistribucije.

Očaravanje FAQ

Kako uhvatiti dušu?

Bacite čaroliju zarobljavanja duše na metu dok je još živa i dok je čarolija na snazi, ubijte je. Zarobljavanje duše će se dogoditi samo ako imate odgovarajući, čisti kamen duše u svom inventaru.

Kako uhvatiti nečiju dušu?

Da biste to uradili, potreban vam je crni kamen duše.

Kako očarati predmet? Ima magije, ali ne mogu da začaram.

Da biste dobili svojstva očaravanja, prvo morate uništiti (na pantagramu duša) objekt sa svojstvom. Osim toga, postoje vezana svojstva koja se ne mogu primijeniti na druge stavke.

Kako naplatiti artikl?

Otvorite inventar, odaberite stavku za punjenje, pritisnite T, odaberite kamen duše.

Tablica svojstava

Tabela koja pokazuje kojoj vrsti stavke se može dati koje svojstvo (pod pretpostavkom da ste je naučili).

Osobine oklopa

Imam sva svojstva primijenjena na oklop konstantan Efekat.


Vještine

Nekretnina

Kaciga

Oklop

Rukavice

Čizme

Amulet

Prsten

Nadogradnja vještina: Stealth

Nadogradnja vještina: Alkemija

Nadogradnja vještina: Promjena

Nadogradnja vještina: pucanje

Nadogradnja vještina: čarobnjaštvo

Nadogradnja vještina: uništenje

Nadogradnja vještina: Teški oklop

Nadogradnja vještina: Iluzija

Nadogradnja vještina: Laki oklop

Nadogradnja vještina: Hakovanje

Nadogradnja vještina: Jednoručno oružje

Nadogradnja vještina: džeparenje

Nadogradnja vještina: oporavak

Jačanje kovačke vještine

Block Strenghening

Cijene su n% isplativije

Poboljšanje dvoručnog oružja

Jačanje nenaoružanog (jednom rukom?)

Otpor

Nekretnina

Kaciga

Oklop

Rukavice

Čizme

Amulet

Prsten

Otpornost na vatru

Cold Resistance

Otpornost na struju

Magic Resistance

Otpornost na bolesti

Otpornost na otrov

Regeneracija

Nekretnina

Kaciga

Oklop

Rukavice

Čizme

Amulet

Prsten

Regeneracija zdravlja

Povećana magična regeneracija

Povećan oporavak izdržljivosti

Poboljšajte promjenu mane i oporavak

Povećana Affliction i Magicka Regeneracija

Povećano uništavanje i regeneracija magije

Povećani magični oporavak i regeneracija

Povećanje karakteristika

Nekretnina

Kaciga

Oklop

Rukavice

Čizme

Amulet

Prsten

Povećano zdravlje

Magic Boost

Povećanje vaše izdržljivosti

Razno

Nekretnina

Kaciga

Oklop

Rukavice

Čizme

Amulet

Prsten

Povećanje tolerancije težine

Disanje pod vodom

Apsorpcija zvuka

Neprenosiva svojstva(samo na posebnim artiklima)

Nekretnina

Kaciga

Oklop

Rukavice

Čizme

Amulet

Prsten

Blagoslov Marta (+10% oporavka)

Shadow Vision (oštećenje luka)

Snaga sjene (vještina tihog hodanja)

Shadow Strike (oštećenje jednoručnog oružja)

Shadow prosperitet (izdržljivost)

Svojstva začaravanja oružja

Svojstva primijenjena na oružje se aktiviraju kada se pogodi ovim oružjem.

  • Električna oštećenja;
  • Oštećenja od hladnoće;
  • Šteta od požara;
  • Magic Damage;
  • Zdravstvena apsorpcija;
  • Apsorpcija magije;
  • Rezerve snage upijanja;
  • Oštećenje izdržljivosti;
  • Soul Capture;
  • Hunter skill;
  • Navođenje nemrtvih da pobjegnu na n sekundi;
  • Fire Soul Trap;
  • Exile;
  • paraliza;
  • Strah;
  • Quiet Moon Charm (spaljuje metu ako nema mjeseca);

Drain Attribute smanjuje specificirani atribut mete za M (veličina) jedinica za D (trajanje) sekundi, i drugo, povećava isti atribut bacača za isti broj jedinica i trajanje. Nakon što čarolija istekne, atribut mete i vrijednosti bacača se vraćaju na svoje prethodne vrijednosti.

  • Vrsta efekta - ofanzivna
  • Osnovni_Cijena - 0,95
  • Opcije:
    • Upija snagu
    • Apsorbiraj inteligenciju
    • Apsorbiraj snagu volje
    • Absorb Agility
    • Apsorpcija: Brzina
    • Absorb Endurance
    • Absorb Personality
    • Absorb Luck
  • Kupljene čarolije - da
  • Svici - da
  • Obim pravopisa* - da
  • Začarano oružje - da
  • Sigil kamenje - da
  • Gotovi otrovi - ne
  • Očaravanje oružjem je moguće
  • Pravljenje napitaka je nemoguće

Apsorbirati umor

Efekat sa dvije akcije, prvo, Damage Fatigue smanjuje izdržljivost mete svake sekunde za M (količina) jedinica za D (trajanje) sekundi, i drugo, prenosi ovu izdržljivost na bacača (ako je oštećen) u istoj količini i za isto vrijeme.

  • Vrsta efekta - ofanzivna
  • Osnovni_Cost - 6.0
  • Kupljene čarolije - da
  • Svici - da
  • Obim pravopisa* - br
  • Začarano oružje - da
  • Sigil kamenje - da
  • Gotovi otrovi - ne
  • Kreiranje čarolije - dodir
  • Očaravanje oružjem je moguće
  • Pravljenje napitaka je nemoguće

Absorb Health

Efekat sa dvije akcije, prvo, Damage Health smanjuje zdravlje mete svake sekunde za M (veličina) jedinica za D (trajanje) sekundi, drugo, prenosi ovo zdravlje na bacača (ako je oštećen) u istoj količini i trajanje.

  • Vrsta efekta - ofanzivna
  • Osnovni_Cijena - 16.0
  • Kupljene čarolije - da
  • Svici - da
  • Obim pravopisa* - da
  • Začarano oružje - da
  • Sigil kamenje - da
  • Gotovi otrovi - ne
  • Kreiranje čarolije - dodir
  • Očaravanje oružjem je moguće
  • Pravljenje napitaka je nemoguće

Absorb Magicka

Efekat sa dvije akcije, prvo, Damage Magicka svake sekunde smanjuje magiju mete za M (veličina) jedinica za D (trajanje) sekundi, drugo, prenosi ovu magiju na bacača (ako je oštećen) u istoj količini i trajanju.

  • Vrsta efekta - ofanzivna
  • Osnovni_Cost - 7.5
  • Kupljene čarolije - da
  • Svici - da
  • Obim pravopisa* - da
  • Začarano oružje - da
  • Sigil kamenje - da
  • Gotovi otrovi - ne
  • Kreiranje čarolije - dodir
  • Očaravanje oružjem je moguće
  • Pravljenje napitaka je nemoguće

Napomena: Koristeći ovaj efekat, možete vratiti magiju na njenu normalnu vrijednost za one koji su pod utjecajem Smrznute magije (zakržljala magija) - ako je apsorbirana količina magije veća od mana cijene čarolije (bez troškova mane, vi može koristiti svitke), ili na jednostavniji način - očaravajuće oružje.

Absorb Skill

Efekat sa dvije akcije, prvo, Drain Skill smanjuje navedenu vještinu mete za M (količina) jedinica za D (trajanje) sekundi, i drugo, povećava istu vještinu bacača za isti broj jedinica i trajanje. Nakon što čarolija istekne, vrijednosti vještine i bacača cilja se vraćaju na svoje prethodne vrijednosti.

  • Vrsta efekta - ofanzivna
  • Osnovni_Cost - 2.1
  • Opcije:
    • Absorb Acrobatics
    • Upija alhemiju
    • Absorb Alteration
    • Absorb Armorer
    • Absorb Athletics
    • Absorb Blade
    • Apsorpcija: Blokiranje
    • Apsorpcija: Frakcija. oružje (Absorb Blunt)
    • Absorb Conjuration
    • Absorb Destruction
    • Apsorbirajte ruku na ruku
    • Upija teški oklop
    • Absorb Illusion
    • Upija laki oklop
    • Absorb Marksman
    • Apsorpcija: Trgovina (Absorb Mercantile)
    • Apsorbiraj misticizam
    • Apsorpcija: Restauracija
    • Apsorpcija: Hack (Absorb Security)
    • Absorb Sneak
    • Absorb Speechcraft
  • Kupljene čarolije - da
  • Svici - da
  • Obim pravopisa* - br
  • Začarano oružje - ne
  • Sigil kamenje - ne
  • Gotovi otrovi - ne
  • Kreiranje čarolije - dodir
  • Očaravanje oružjem je moguće
  • Pravljenje napitaka je nemoguće

Napomena: Dovoljno je proučiti jedan efekat iz ove grupe, nakon čega možete sami kreirati ostatak na Univerzitetu magije.

Cure Disease

Liječi sve negativne posljedice uzrokovane bolestima. Efekat nema veličinu ili trajanje.

  • Osnovni_Cijena - 1400.0
  • Kupljene čarolije - da
  • Svici - da
  • Obim pravopisa* - da
  • Začarani predmeti - ne
  • Sigil kamenje - ne
  • Gotovi napitci - da
  • Pravljenje napitaka je moguće

Napomena: čarolije ili napitci sa ovim efektom mogu izliječiti porfirnu hemofiliju, ali ne i vampirizam.

Izliječite paralizu

Omogućava meti pogođenoj paralizom da prekine njene efekte i stane na noge. Efekat nema veličinu ili trajanje.

  • Vrsta efekta - restorativni
  • Osnovni_Cijena - 500.0
  • Kupljene čarolije - da
  • Svici - da
  • Obim pravopisa* - da
  • Začarani predmeti - ne
  • Sigil kamenje - ne
  • Gotovi napitci - da
  • Stvaranje čini - na sebe, na dodir, na metu
  • Začarati stvari je nemoguće
  • Pravljenje napitaka je moguće

Napomena: Ako je vaš heroj paralizovan, tada možete samo otvoriti svoj inventar i uzeti napitak za iscjeljenje. Nemoguće je koristiti čaroliju samoizlječenja paralize u takvom trenutku, unatoč činjenici da se u igrici ne zna zašto se može kreirati, a postoje čak i gotovi (tj. beskorisni) svitci.

Protuotrov (izliječiti otrov)

Liječi sve negativne efekte uzrokovane otrovima. Efekat nema veličinu ili trajanje.

  • Vrsta efekta - restorativni
  • Osnovni_Cijena - 600.0
  • Kupljene čarolije - da
  • Svici - da
  • Obim pravopisa* - da
  • Začarani predmeti - ne
  • Sigil kamenje - ne
  • Gotovi napitci - da
  • Stvaranje čini - na sebe, na dodir, na metu
  • Začarati stvari je nemoguće
  • Pravljenje napitaka je moguće

Fortify Attribute

Privremeno povećava vrijednost specificiranog atributa cilja za M (veličina) jedinica za D (trajanje) sekundi. Vrijednost atributa može privremeno biti čak i veća od 100 jedinica, ali ne u svim slučajevima to može donijeti bilo kakvu korist.

  • Vrsta efekta - zaštitni
  • Osnovni_Cost - 0,6
  • Opcije:
    • Nadogradnja: Jačanje snage
    • Nadogradnja: Ojačajte inteligenciju
    • Nadogradnja: Ojačajte snagu volje
    • Nadogradnja: Ojačajte agilnost
    • Pojačanje: Jačanje brzine
    • Nadogradnja: Ojačajte izdržljivost
    • Nadogradnja: harizma (jačanje ličnosti)
    • Promocija: Učvrsti sreću
  • Kupljene čarolije - da
  • Svici - da (jedinstveno)
  • Obim pravopisa* - da
  • Začarani predmeti - da
  • Sigil kamenje - da
  • Gotovi napitci - da
  • Stvaranje čini - na sebe, na dodir, na metu
  • Očaravajuće stvari su moguće
  • Pravljenje napitaka je moguće

Napomena: Za ovu grupu efekata dovoljno je znati jedan od svih, a ostali se mogu samostalno kreirati na Univerzitetu magije.

Fortify Fatigue

Privremeno povećava rezervu snage mete za M (veličina) jedinica za D (trajanje) sekundi.

  • Vrsta efekta - zaštitni
  • Osnovni_Cijena - 0,04
  • Kupljene čarolije - da
  • Svici - da
  • Obim pravopisa* - da
  • Začarani predmeti - da
  • Sigil kamenje - da
  • Gotovi napitci - da
  • Stvaranje čini - na sebe, na dodir, na metu
  • Očaravajuće stvari su moguće
  • Pravljenje napitaka je moguće

Učvrstite zdravlje

Privremeno povećava zdravlje mete za M (količina) jedinica za D (trajanje) sekundi. Kada učinak istekne, ovo povećanje zdravlja se oduzima, a ako se pokaže da je preostala vrijednost nula ili negativna, tada će biti nemoguće spasiti heroja ili NPC-a.

  • Vrsta efekta - zaštitni
  • Osnovni_Cost - 0,14
  • Kupljene čarolije - da
  • Svici - da
  • Obim pravopisa* - da
  • Začarani predmeti - da
  • Sigil kamenje - da
  • Gotovi napitci - da
  • Stvaranje čini - na sebe, na dodir, na metu
  • Očaravajuće stvari su moguće
  • Pravljenje napitaka je moguće

Napomena: Uz pomoć efekta Fortify Endurance, možete dobiti i povećanje zdravlja za heroja (ovo se ne odnosi na NPC-ove, jer njihovo zdravlje ne ovisi o izdržljivosti), samo u ovom slučaju se uočava tako čudan fenomen - ponekad nakon što se izdržljivost vrati u normalno zdravlje može postati negativna vrijednost, ali heroj ne umire.

Fortify Magicka

Privremeno povećava magiju mete za M (količina) jedinica za D (trajanje) sekundi.

  • Vrsta efekta - zaštitni
  • Osnovni_Cijena - 0,15
  • Kupljene čarolije - da
  • Svici - da
  • Obim pravopisa* - da
  • Začarani predmeti - da
  • Sigil kamenje - da
  • Gotovi napitci - da
  • Stvaranje čini - na sebe, na dodir, na metu
  • Očaravajuće stvari su moguće
  • Pravljenje napitaka je moguće

Fortify Skill

Privremeno povećava navedenu vještinu mete za M (veličina) jedinica za D (trajanje) sekundi. Vrijednost vještine može privremeno biti čak i veća od 100 jedinica, ali samo za atletiku i akrobaciju to može biti od koristi. Kada se borbene i magijske vještine povećaju (do 100 jedinica), šteta uzrokovana oružjem se u skladu s tim povećava, a cijena mana za čarolije, uz nekoliko izuzetaka, nije dostupna. Ne zaboravite također da ako se bilo koja vještina magijski poveća, onda će obuka za naknadu koštati više.

  • Vrsta efekta - ofanzivna
  • Osnovni_Cost - 0,6
  • Opcije:
    • Promocija: Fortify Acrobatics
    • Nadogradnja: Fortify Alchemy
    • Fortify Alteration
    • Promocija: Učvrsti oklopnika
    • Promocija: Atletika
    • Promocija: Fortify Blade
    • Promocija: Fortify Block
    • Povećanje: Frakcija. oružje (Učvrsti Blunt)
    • Promocija: Fortify Conjuration
    • Promocija: Fortify Destruction
    • Promocija: borba prsa u prsa (učvrsti prsa u prsa)
    • Nadogradnja: ojačajte teški oklop
    • Nadogradnja: Fortify Illusion
    • Nadogradnja: Učvrsti laki oklop
    • Promocija: Strijelac (Učvrsti strijelac)
    • Nadogradnja: trgovina (ojačajte trgovinu)
    • Nadogradnja: Učvrstite misticizam
    • Promocija: Fortify Restoration
    • Promocija: Hakiranje (Pojačajte sigurnost)
    • Promocija: Stealth (Učvrsti Sneak)
    • Promocija: Speechcraft (Pojačajte govor)
  • Kupljene čini - ne
  • Svici - ne
  • Obim pravopisa* - da
  • Začarani predmeti - da
  • Sigil kamenje - da
  • Gotovi napitci - da (eliksiri u potrazi)
  • Stvaranje čini - na sebe, na dodir, na metu
  • Očaravajuće stvari su moguće
  • Pravljenje napitaka je nemoguće

Napomena: Za ovu grupu efekata dovoljno je znati jedan od svih, a ostali se mogu kreirati samostalno na Univerzitetu magije, ali čarolije za poboljšanje vještina nisu na prodaju u originalu, mogu se dobiti na nekoliko načina:

  • aktivirati bilo koji od kamenova sudbine (podložno odgovarajućoj slavi heroja) ili kamena rodnog znaka i na taj način iskoristiti moćne čarolije (veća moć), od kojih većina povećava vještine,
  • dovršite zadatak Porijeklo sivog princa i primite čaroliju za poboljšanje vještina Obuka sivog princa kao nagradu,
  • dovršite zadatak TB Detective (Whodunit?) i primite kao bonus čaroliju za poboljšanje vještina Night Mother's Blessing,
  • postanite vampir i od druge faze vampirizma biće dostupne čarolije za povećanje vještina, kao i atributi,
  • završite potragu za Daedra Lordom Nocturnal i primite Ključ od skeleta, koji povećava vještinu hakovanja (dok je u inventaru, čarolije za poboljšanje vještina dostupne su za kreiranje),
  • instalirajte službeni dodatak Spell Tomes i nadajte se da ćete na putovanjima naići na nekoliko knjiga za obuku s čarolijama za poboljšanje vještina,
  • instalirajte službeni dodatak "Pirate's Den" i nakon nadogradnje vašeg doma, možete kupiti čarolije za poboljšanje vještina od nekoliko stručnjaka koje je angažirao tim.

Otpornost na bolesti

Smanjuje vjerovatnoću zaraze heroja bolestima za M% za D (trajanje) sekundi (u igri se može zaraziti samo glavni lik).

  • Vrsta efekta - zaštitni
  • Osnovni_Cost - 0,5
  • Kupljene čini - ne
  • Svici - ne
  • Obim pravopisa* - da
  • Začarani predmeti - da
  • Sigil kamenje - da
  • Gotovi napitci - da
  • Stvaranje čini - na sebe, na dodir, na metu
  • Očaravajuće stvari su moguće
  • Pravljenje napitaka je moguće

Napomena: čarolije sa ovim efektom nisu u prodaji, u originalu su dostupne samo Argonijcima, Redguardima, Visokim i Šumskim vilenjacima kroz njihove rasne sposobnosti (sve imaju 75% otpora), predstavnicima drugih rasa nakon instaliranja zvaničnog dodatka Spell Tomes Ostaje nam samo nadati se da će se jednog dana pojaviti knjiga sa ovim efektom.

Resist Fire

šteta od požara za M% za D (trajanje) sekundi. Ako meta ima 100% otpor, vatra im neće naštetiti. Ovaj efekat ne štiti od opekotina lave u Oblivion Wastes.

  • Vrsta efekta - zaštitni
  • Osnovni_Cost - 0,5
  • Kupljene čini - ne
  • Svici - ne
  • Obim pravopisa* - br
  • Začarani predmeti - da
  • Sigil kamenje - da
  • Gotovi napitci - da
  • Stvaranje čini - na sebe, na dodir, na metu
  • Očaravajuće stvari su moguće
  • Pravljenje napitaka je moguće

Napomena: Ne postoje čarolije sa ovim efektom na prodaju, dostupna je samo tamnim vilenjacima kroz njihovu rasnu sposobnost (75% otpora), drugi mogu kreirati napitke, a također tražiti začarane predmete, na primjer, nasumično ispušten plameni prsten sa 100% - m otpornost na vatru.

Resist Frost

Smanjuje štetu od hladnoće nanesenu meti za M% za D (trajanje) sekundi. Ako meta ima 100% otpornost, mraz im neće naštetiti.

  • Vrsta efekta - zaštitni
  • Osnovni_Cost - 0,5
  • Kupljene čini - ne
  • Svici - ne
  • Obim pravopisa* - br
  • Začarani predmeti - da
  • Sigil kamenje - da
  • Gotovi napitci - da
  • Stvaranje čini - na sebe, na dodir, na metu
  • Očaravajuće stvari su moguće
  • Pravljenje napitaka je moguće

Napomena: čarolije sa ovim efektom nisu na prodaju, dostupne su samo Nordima kroz njihove rasne sposobnosti (50% otpora), ostali mogu aktivirati Lord Stone i dobiti čaroliju Ysmirove vage, koja ima ovaj efekat. Također možete kreirati napitke i potražite začarane predmete, kao što je nasumični Frost Ring sa 100% otpornošću na hladnoću.

Oduprite se magiji

Smanjuje štetu koju nanose meti bilo koje magične čarolije za M% za D (trajanje) sekundi. Imati metu sa 100% otporom znači da se ne plaše nikakve neprijateljske magije.

  • Vrsta efekta - zaštitni
  • Osnovni_Cost - 2.0
  • Kupljene čarolije - da
  • Svici - ne
  • Obim pravopisa* - da
  • Začarani predmeti - da
  • Sigil kamenje - da
  • Gotovi napitci - da
  • Stvaranje čini - na sebe, na dodir, na metu
  • Začarati stvari je nemoguće
  • Pravljenje napitaka je nemoguće

Napomena: Očaravanje stvari za ovaj efekat je dozvoljeno samo sa sigil kamenjem (do 20%), možete tražiti i nasumično ispuštene predmete i predmete u potrazi, na primjer:

  • nasumični Mundane Ring začaran sa 50% otpornosti na magiju, ako je heroj nivo 22 ili viši, onda se ovaj prsten može garantirati da će biti uzet iz tijela lika potrage Raven Camoran (glavni zadatak),
  • nivo misije Ayleid Crown of Lindai, moguća nagrada za dovršavanje zadataka za kolekcionara Umbacano - do 35% otpornosti na magiju,
  • Spasiteljeva koža - kirasa sa 25% otpornosti na magiju, nagrada za završetak Hircine potrage.

Ako je vaš heroj Bretonac (rasna sposobnost - 50% otpornosti na magiju), opremanje zemaljskog prstena će vam dati lik potpuno neranjiv na magiju.

Oduprite se normalnom oružju

Smanjuje štetu nanesenu meti normalnim oružjem za M% za D (trajanje) sekundi. Pod običnim oružjem podrazumijevamo šake (šape, zubi, kandže) ili nezačarano oružje (osim srebrnog i daedričkog, koji imaju svojstvo ignoriranja ovog efekta). Imati metu sa 100% otporom znači da će se morati napasti srebrnim, daedrskim ili začaranim oružjem, ili magijom, primjer takve mete je Will-o-the-Wisp.

  • Vrsta efekta - zaštitni
  • Osnovni_Cost - 1.5
  • Kupljene čini - ne
  • Svici - ne
  • Obim pravopisa* - br
  • Začarani predmeti - da
  • Sigil kamenje - ne
  • Gotovi napitci - ne
  • Kreiranje čarolije je nemoguće
  • Začarati stvari je nemoguće
  • Pravljenje napitaka je nemoguće

Napomena: Ne možete stvarati čini sa ovim efektom i očaravati stvari, a generalno, to se može dobiti samo ako se postane vampir (u zavisnosti od stadijuma do 20%), za vrijeme trajanja bolesti sa vampirizmom. Dakle, oni koji žele postići neranjivost ostaju (osim što svom heroju daju predmete koji daju ukupnu štetu od preko 100%):

  • potražite nasumično ispuštene predmete, na primjer, kvarcnu kirasu ili Veliki prsten od čelične kože - 15% otpornosti na konvencionalno oružje i druge, manje vrijedne,
  • instalirajte službeni dodatak "U potrazi za razorom Mehrunesa za otkopavanje" i pronađite izjednačeni Morag Tong Cuirass - do 25% otpora i Bladeturn Hood - do 15%,
  • instalirajte službeni dodatak “Vitezovi od devet” i nabavite Kirasu krstaša - 15% otpora, a da biste je mogli nositi, ponašajte se otprilike.

Oduprite se paralizi

Smanjuje mogućnost paralize mete za M% za D (trajanje) sekundi. Ako meta ima 100% otpor, to znači da se ne može paralizirati. U igri postoji mnogo stvorenja i NPC-a koji koriste čarolije paralize, tako da je efekat vrlo koristan u bitkama s njima.

  • Vrsta efekta - zaštitni
  • Osnovni_Cost - 0,75
  • Kupljene čini - ne
  • Svici - ne
  • Obim pravopisa* - da
  • Začarani predmeti - da
  • Sigil kamenje - ne
  • Gotovi napitci - ne
  • Stvaranje čini - na sebe, na dodir, na metu
  • Očaravajuće stvari su moguće
  • Pravljenje napitaka je moguće

Napomena: Ne postoje čarolije otpornosti na paralizu na prodaju, efekat je dostupan heroju samo dok pati od vampirizma, ili možete kreirati napitke i tražiti začarane stvari, ili instalirati službeni dodatak Spell Tomes i nadati se da ćete jednog dana naići knjiga sa ovim efektom.

Resist Poison

Smanjuje štetu nanesenu meti raznim otrovima za M% za D (trajanje) sekundi. Ako meta ima 100% otpornost, otrovi su za njih bezopasni. Ovaj efekat takođe štiti od otrova iz gasnih zamki.