Aktivne igre za kompaniju u zatvorenom prostoru. Igre u kompaniji

Igra se odvija na ravnoj površini. Igrači su podijeljeni u dva tima, koji se poređaju jedan naspram drugog u lancu na udaljenosti od 10-15 metara. Prva ekipa ide naprijed sa riječima: - Bojari, došli smo kod vas! I vraća se na svoje prvobitno mesto: -Dragi, došli smo kod vas! Drugi ponavlja ovaj manevar rečima: - Bojari, zašto ste došli? Dragi naši, zašto ste došli? Dijalog počinje: - Bojari, treba nam mlada. Dragi naši, potrebna nam je mlada. - Bojari, koji vam je drag? Dragi moji, koja vam je omiljena? Prvi tim se savetuje i bira nekoga: - Bojari, ovo nam je drago (pokažite na izabranog). Dragi naši, ovaj nam je sladak. Odabrani igrač se okreće i sada hoda i stoji u lancu, okrenut u drugom smjeru. Dijalog se nastavlja: - Bojari, ona je naša budala. Dragi naši, ona je naša budala. - Bojari, a mi je bičemo. Dragi naši, bičećemo je. - Bojari, ona se boji biča. Dragi moji, ona se boji biča. - Bojari, daćemo vam medenjaka. Dragi naši, poklonit ćemo vam medenjake. -Bojari, bole je zubi. Dragi naši, bole je zubi. - Bojari, odvešćemo vas kod doktora. Dragi naši, vodimo vas doktoru. - Bojari, ona će ugristi doktora. Dragi moji, ona će ugristi doktora. Prvi tim zaključuje: - Bojari, ne pravite se budale, dajte nam mladu zauvek! Onaj ko je izabran za mladu mora dotrčati i prekinuti lanac prvog tima. Ako uspije, onda se vraća u svoj tim, vodeći sa sobom bilo kojeg igrača iz prve. Ako lanac nije prekinut, mlada ostaje u prvom timu, odnosno udaje se. U svakom slučaju, ekipa koja je izgubila kreće u drugi krug. Zadatak timova je zadržati više igrača.

Igra se odvija na ravnoj površini. Igrači su podijeljeni u dva tima, koji se poređaju jedan naspram drugog u lancu na udaljenosti od 10-15 metara. Prva ekipa ide naprijed sa riječima: -Bojari, došli smo do vas! I vraća se na svoje prvobitno mjesto:

-Dragi, došli smo kod vas!

Drugi ponavlja ovaj manevar rečima:

- Bojari, zašto ste došli? Dragi naši, zašto ste došli?

Dijalog počinje:

-Bojari, treba nam mlada. Dragi naši, potrebna nam je mlada. - Bojari, koji vam je drag? Dragi moji, koja vam je omiljena? Prvi tim odlučuje i bira nekoga:

-Bojari, ovaj nam je drag(pokažite na izabranog). Dragi naši, ovaj nam je sladak. Odabrani igrač se okreće i sada hoda i stoji u lancu, okrenut u drugom smjeru. Dijalog se nastavlja:

- Bojari, ona je naša budala. Dragi naši, ona je naša budala. -Bojari, a mi je bičemo. Dragi naši, bičećemo je. -Bojari, ona se boji biča. Dragi moji, ona se boji biča. -Bojari, daćemo vam medenjaka. Dragi naši, poklonit ćemo vam medenjake. -Bojari, bole je zubi. Dragi naši, bole je zubi. -Bojari, odvešćemo vas kod doktora. Dragi naši, vodimo vas kod doktora. - Bojari, ona će ugristi doktora. Dragi moji, ona će ugristi doktora . Prva komanda završava:

Bojari, ne pravite se budale, dajte nam mladu zauvek!

Onaj koji je izabran nevesta, mora dotrčati i prekinuti lanac prvog tima. Ako uspije, onda se vraća u svoj tim, vodeći sa sobom bilo kojeg igrača iz prve. Ako lanac nije pokvaren, onda nevesta ostaje u prvom timu, tj udati se. U svakom slučaju, ekipa koja je izgubila kreće u drugi krug. Zadatak timova je zadržati više igrača.

...

Lepo se provedite u zabavnom društvu prijatelja organizujući nesvakidašnje prvenstvo. Igre su važne ne samo za djecu, već i za odrasle, jer nas mogu još više ujediniti. Osim toga, ovo je odličan način da pomognete novim prijateljima da se pridruže timu, umjesto da stojite sami uza zid cijelu večer. Odabrali smo 10 popularnih igara koje će vam omogućiti da se dobro zabavite. U našem članku ćete pronaći razne zabave koje treniraju um i razvijaju fleksibilnost tijela.

Kada je reč o igricama za veliku kompaniju, mnogi se pre svega sećaju „Mafije“, koja je osvojila ceo svet i stekla brojne obožavatelje. Da biste igrali intelektualnog detektiva, trebat će vam špil posebnih karata koje možete kupiti na internetu ili sami izvući. Također možete kreirati vlastite predloške karte i naručiti njihovu štampu u bilo kojem izdanju. Pa, ako vam gore navedene opcije ne odgovaraju, uzmite najobičnije karte i dogovorite se sa prijateljima koje ćete im uloge dati. Na primjer: pik - mafija, as pik - mafijaški šef, jack of hearts - doktor, kralj srca - komesar i tako dalje. Kako bi spriječili igrače da špijuniraju jedni druge, preporučljivo je nositi maske ili trake za glavu čim grad zaspi.



Suština igre
U igri postoje tri strane: mafija, civili i manijak. Cilj mafije je da noću ubija igrače, a danju ih pogubljuje, predstavljajući se kao dobri heroji. Cilj Građana je pronaći i pogubiti mafiju. Manijak je namjerna osoba koja svakoga ubija neselektivno.
likovi
Klasična verzija ima aktivne i pasivne likove. Vođa je pasivni lik koji ne utiče na tok igre, već koordinira akcije svih njenih učesnika.
Zli likovi: mafija (sastoji se od šefa i njegovih poslušnika), manijak.
Dobri likovi: Komesar, doktore, mirni građani.
Mirni građani su pasivni igrači: spavaju noću, ali mogu glasati danju, šaljući one koji im se ne sviđaju u smrt.
Mafija se budi noću.
Šef mafije bira žrtvu koju će udariti. Ako šef umre, drugi mafijaš preuzima njegovo mjesto.
Manijak napada svakog igrača noću.
Komesar može provjeriti bilo kojeg igrača noću. Ako je mafija ili manijak došao do ovog igrača, komesarov ček plaši kriminalce, spašavajući igraču život.
Doktor također čini svoj potez noću i može izliječiti bilo koga (jednog igrača), poništavajući ubilački potez mafije ili manijaka.

Napredak igre

Igra je podijeljena na intervale - dan i noć. Prvog dana domaćin dijeli karte igračima, nakon čega počinje prva noć. Prve noći (na komandu Vođe), igrači se redom bude, dajući mu do znanja ko ima koju ulogu. Mafija se upoznaje i saznaje ko je dobio ulogu šefa. Svi igrači se bude tokom dana. Voditeljica ukratko opisuje događaje protekle noći. Na primjer: „Mafija je udarila, ali je posjeta komesara uplašila bandite. Manijak se brutalno rugao svojoj sledećoj žrtvi cele noći, ali je doktor uspeo da spase jadnika.” Ovi tragovi omogućavaju igračima da otkriju svog protivnika. Nakon toga slijedi glasanje tokom kojeg svaki igrač može predložiti kandidata za izvršenje. Pažljivim proučavanjem argumenata i osumnjičenih moguće je identifikovati mafije, jer su oni obično jednoglasni na dnevnom glasanju. Međutim, pametni igrači znaju kako da se pokažu, optužujući jedni druge tokom dana (ali samo ako je očigledno da saigrač nije u opasnosti od pogubljenja). Nakon pogubljenja otkriva se karta ubijenog i svi vide njegovu ulogu. Tada noć pada na grad i aktivni igrači ponovo kreću. Igra se završava pobjedom Mirnih ako su svi Mafovi i Manijaci ubijeni. Mafija pobjeđuje kada ostane u većini. Uz uspješan splet okolnosti, Manijak može pobijediti, ostajući sam s pasivnim igračem.

Osim klasičnog zapleta, postoji mnogo različitih opcija igre. Savjetujemo vam da za ulogu Voditelja odaberete najkreativnijeg prijatelja sa odličnim smislom za humor. U svojim natjecanjima možete koristiti reference na razne knjige i filmove. Na primjer, postala je popularna priča o vampirima i vukodlacima, gdje grof Drakula igra ulogu šefa, dr. Frankenstein liječi bolesti, a komesar se pretvara u Helsinga ili Buffy. Što više prijatelja imate, više likova možete uvesti u igru, čineći je još zabavnijom!

Uzbudljiva igrica “Twister” će vam dati povoda da se nasmejete nezgodnim pozama svojih prijatelja, a ujedno i da vežbate, jer ćete se tokom igre morati sagnuti, posegnuti rukama i nogama da biste dosegli raznobojne krugove i pokušajte održati ravnotežu.

Napredak igre

Voditelj vrti posebnu strelicu, dajući svakom igraču određenu pozu (na primjer, lijeva ruka na zelenom krugu, desna noga na žutom krugu, itd.). Pobjednik je igrač koji uspije da ostane na terenu, poštujući sve naredbe vođe. Ako igrač dodirne površinu terena na pogrešnom mjestu, automatski se eliminira iz igre.

Jedna od najpopularnijih zabava za mlade u inostranstvu je igra „Pitanje ili želja“. Da biste odredili red igrača, možete koristiti pokazivače (na primjer, bocu) ili prebaciti okret u smjeru kazaljke na satu.

Napredak igre

Igrač A nudi igraču B jednu od dvije opcije: pitanje ili želju. Ako igrač B odabere pitanje, onda ga igrač A može pitati bilo šta. Ako igrač B izabere želju, onda igrač A može naručiti bilo šta. Bračnim parovima je bolje da se ne igraju, jer pitanja mogu ispasti previše lična i škakljiva. Ova zabava je najprikladnija za slobodne momke i djevojke.

Detektivski kviz, koji razvija domišljatost i maštu, varijacija je popularne igre „Danetki“.

Napredak igre

Voditelj opisuje situaciju (najčešće je to pljačka ili ubistvo), a vi, koristeći logiku i maštu, pokušavate shvatiti što se dogodilo. Ključ rješenja uvijek leži u samom problemu.

Primjeri zagonetki

1) Telo muškarca pronađeno je usred pustinje, a pored njega je ležao ranac. Čovjek je bio apsolutno zdrav, ni glad ni dehidracija nisu uzrokovali smrt. Od čega je umro?
Odgovor: ključ rješenja je ranac u kojem se nalazio padobran, a jadnik je poginuo jer se padobran nije otvorio.

2) Telo obezbeđenja pronađeno je usred supermarketa. Čovjek nije napadnut; on nije umro od bolesti. Bio je samo znak pored njega. Šta se desilo?
Odgovor: verovatno ste primetili natpise u prodavnicama na kojima piše "Mokri pod". Očigledno je da se čuvar okliznuo na mokri pod i udario se pri padu.

3) U blizini sportskog terena pronađen je muškarac koji je preminuo pod misterioznim okolnostima. Na njegovom tijelu nema vidljivih rana. Detektivi su uočili loptu u blizini. Šta se desilo?
Odgovor: teška košarkaška lopta, koja je izletjela van terena, pogodila je jadnika u glavu.


Ova igra ima mnoga imena i vjerovatno vam je poznata. Posebnu popularnost stekla je nakon objavljivanja filma “Inglourious Basterds”.

Napredak igre

Svaki učesnik upisuje ime (književni lik, filmski lik ili stvarna osoba) na naljepnici. Listovi se dijele igračima (igrač ne bi trebao vidjeti riječi na svom listu) i pričvršćeni su za čelo. Postavljajući pitanja drugim učesnicima, igrač mora pogoditi svoj lik. Na pitanja se može odgovoriti samo „da“ ili „ne“.

Primjer zagonetke
Igrač 1: Jesam li čovjek?
Igrač 2: Ne.
Igrač 1: Jesam li ja junak filma?
Igrač 2: Da.
Igrač 1: Da li pljujem vatru?
Igrač 2: Da.
Igrač 1: Jesam li ja zmaj Drogon?
Igrač 2: Da.

Runu pobjeđuje igrač koji da tačan odgovor postavljajući najmanje pitanja.

"Crna kutija" je varijacija igre "Šta? Gdje? Kada?”, gdje se umjesto klasične crne kutije koristi crna kutija. Posebnost igre je da su sva pitanja i odgovori pomalo neozbiljni: vezani su za seks, piće itd. Takva pitanja ne biste čuli u televizijskoj verziji.

Napredak igre

Voditelj postavlja pitanje u vezi sa predmetom koji leži u crnoj kutiji. Nakon minute, igrači moraju odgovoriti na pitanje. Usput, uopće nije potrebno koristiti crnu kutiju;

Primjer pitanja za "ChSh"
Glumci popularnog mjuzikla "Mačke" zakače mikrofone ispod čarapa. Umjetnici često plešu i (da bi se zaštitili od znoja) nose OVO na mikrofonima. Pitanje za pažnju: šta je u crnoj kutiji?
Odgovor: kondomi.


Ovaj kviz će vam omogućiti da testirate svoju erudiciju i takmičite se u brzini razmišljanja.

Napredak igre

Jedan od igrača (koji propusti ovu rundu) pita voditelja dobro poznatu frazu, poslovicu ili izreku. Voditelj prijavljuje broj riječi u datoj rečenici. Igrači moraju pogoditi frazu postavljajući domaćinu onoliko pitanja koliko ima riječi u frazi. Pitanja i odgovori mogu biti apsolutno svašta. Međutim, svaki odgovor može se sastojati od samo jedne rečenice i mora sadržavati 1 riječ skrivene fraze.

Primjer zagonetke
Voditelj: Izraz sadrži 3 riječi. Igrač može postaviti 3 pitanja.
Igrač: Koliko je sati sada?
Voditelj: Pogledajte zid na kojem visi sat.
Igrač: Ima li života na Marsu?
Voditelj: Naučnici se po ovom pitanju ne slažu.
Igrač: Ko je kriv?
Voditelj: Koren problema je skriven od naših očiju.
Odgovor: Sakriven je aforizam Kozme Prutkova „Pogledaj u korijen“.

Sigurno vam je svima dobro poznata igra „Krokodil“, tokom koje jedan učesnik u tišini pokazuje skrivenu riječ grupi igrača koji pogađaju. U lažnom "Krokodilu" pravila su nešto drugačija.

Uzbudljive misije u stilu "Pronađi izlaz iz sobe" postale su jedna od najotmjenijih zabava. Gotovo u svakom gradu postoje sobe za questroom u kojima će (za umjerenu i ne baš razumnu naknadu) prirediti cijelu predstavu za vas.

Napredak igre

Tim je zaključan u nepoznatoj prostoriji iz koje mora pobjeći u određenom vremenskom periodu. Igrači traže zagonetke i tragove do raznih tajnih kutija s novim ključevima. Nakon što je riješio sve probleme, tim pronalazi glavni ključ koji otključava vrata slobode. Ako imate prostranu sobu i neiscrpnu maštu, možete sami smisliti scenario potrage. Okupite svoje prijatelje, ostavite im savjete i pogledajte kako se nose sa zadatkom.

"Literball" je igra za odrasle u stilu "ko koga može nadmašiti". Historičari tvrde da su njeni različiti analozi postojali od pamtivijeka u svim krajevima planete. Oni koji su željeli da izmjere svoju sposobnost da nadmaše svoje protivnike pojavili su se čim je čovječanstvo izmislilo alkoholna pića. Kažu da su se takve igre posebno sviđale starim Grcima i Petru I. U zemljama ZND-a tzv. “Pijani cekeri”, u kojima se umjesto bijelih i crnih cekera koriste čaše s votkom i konjakom ili čaše sa svijetlim i tamnim pivom. Čim “pojedete” protivnikov dah, potrebno je da popijete sadržaj ove čaše i uklonite je sa table. Napredniji igrači preferiraju Drunken Chess. Za igru ​​se na naočarima markerom crtaju siluete šahovskih figura.

Međutim, “Pijane dame” i “Pijani šah” mogu igrati samo 2 osobe, pa ćemo razmotriti opciju za veću grupu. Govorimo o studentskoj igri pod nazivom “Beer Ping Pong” (ili “Beer Pong”).

Napredak igre

Trebat će vam plastične čaše, sto, ping pong loptica i pivo. Puno piva. Učesnici su podijeljeni u 2 tima. Sudija sipa pivo u čaše i ravnomjerno ih stavlja na obje strane stola, poređajući čaše u obliku trougla. Takmičari naizmjenično ubacuju loptu u staklo protivnika. Ako lopta padne u čašu, igrač koji pogodi pije pivo iz te čaše, uklanja praznu čašu sa stola i dobija pravo da ponovo baci. Tim sa najviše preciznosti, nakon što je ispraznio sve protivničke čaše, pobjeđuje.

Pažnja: omiljena zabava učenika može dovesti do trovanja alkoholom. Savjetujemo vam da uzmete manje čaše, kako vam kasnije ne bi bilo strašno bolno za svoju besciljno ubijenu jetru.

Smiješni zadaci i igrice pomoći će vam ne samo da se zabavite, već i da se bolje upoznate, što je posebno važno u društvu u kojem ima mnogo novih likova. Bolje je unaprijed odabrati takmičenja, uzimajući u obzir sastav kompanije i njene preferencije. I ima toliko toga za izabrati!

U prvom dijelu članka nudimo cool smiješna takmičenja za veselo društvo za stolom. Smiješni gubici, pitanja, igre - sve će to pomoći da se probije led u nepoznatom okruženju i zabavi se i korisno. Natjecanja mogu zahtijevati dodatne rekvizite, pa je bolje da se ovaj problem riješi unaprijed.

Takmičenje se održava na početku svakog događaja. Neophodno je pripremiti komičan odgovor na pitanje "Zašto ste došli na ovaj praznik?" Ovi odgovori mogu varirati:

  • besplatna hrana;
  • pogledajte ljude i pokažite se;
  • nema mjesta za spavanje;
  • vlasnik kuće mi duguje novac;
  • Bilo mi je dosadno kod kuće;
  • Bojim se biti sam kod kuće.

Svi papiri sa odgovorima se stavljaju u kesu, a svaki gost redom vadi cedulju i glasno postavlja pitanje, a zatim čita odgovor.

"Picaso"

Morate igrati bez napuštanja stola i već pijani, što će dodati posebnu pikantnost takmičenju. Identične crteže koji imaju nedovršene detalje treba pripremiti unaprijed.

Crteže možete učiniti potpuno identičnimi i ne dovršiti crtanje istih dijelova, ili možete ostaviti različite detalje nedovršenim. Glavna stvar je da je ideja crteža ista. Reproducirajte listove sa slikama unaprijed pomoću štampača ili ručno.

Zadatak gostiju je jednostavan - dovršite crteže onako kako oni žele, ali koriste samo lijevu ruku (desnu ako je osoba ljevak).

Pobjednika bira cijela kompanija glasanjem.

"novinar"

Ovo takmičenje je osmišljeno da omogući ljudima za stolom da se bolje upoznaju, posebno ako se mnogi od njih vide prvi put. Morat ćete unaprijed pripremiti kutiju s komadićima papira na koje ćete unaprijed pisati pitanja.

Kutija se prenosi po krugu, a svaki gost izvlači pitanje i odgovara na njega što je moguće istinitije. Pitanja mogu biti različita, glavna stvar je ne postavljati previše iskreno kako se osoba ne bi osjećala neugodno:

Možete smisliti veliki broj pitanja, smiješnih i ozbiljnih, glavna stvar je stvoriti opuštenu atmosferu u kompaniji.

"Gdje sam"

Trebali biste unaprijed pripremiti čiste listove papira i olovke prema broju gostiju. Na svakom komadu papira, svaki gost mora riječima opisati svoj izgled: tanke usne, lijepe oči, širok osmijeh, madež na obrazu itd.

Zatim se sakupe svi listovi i stave u jednu posudu. Voditelj vadi jedan po jedan listove papira i naglas čita opis osobe, a cijelo društvo mora to pogoditi. Ali svaki gost može imenovati samo jednu osobu, a onaj koji pogodi najviše pobjeđuje i dobija simboličnu nagradu.

"ja"

Pravila ove igre su krajnje jednostavna: kompanija sjedi u krugu tako da svi učesnici mogu jasno vidjeti jedni druge oči. Prva osoba izgovara riječ “ja”, a nakon njega svi redom ponavljaju istu riječ.

U početku je jednostavno, ali glavno pravilo je ne smijati se i ne propustiti svoj red. U početku je sve jednostavno i nije smiješno, ali riječ „ja“ možete izgovoriti u različitim intonacijama i stihovima kako biste nasmijali društvo.

Kada se neko nasmeje ili propusti red, čitavo društvo bira ime za ovog igrača i onda on kaže ne samo „ja“, već i reč koja mu je dodeljena. Sada će biti teže ne nasmijati se, jer kada odrasli muškarac sjedne pored vas i kaže škripavim glasom: "Ja sam cvijet", vrlo je teško ne nasmijati se i postepeno će svi gosti imati smiješne nadimke.

Za smeh i za zaboravljenu reč ponovo se dodeljuje nadimak. Što su nadimci smješniji, svi će se brže smijati. Pobjeđuje onaj ko završi igru ​​s najmanjim nadimkom.

"Udruženja"

Svi gosti su u redu jedan do drugog. Prvi igrač počinje i govori bilo koju riječ svom susjedu na uho. Njegov komšija nastavlja i komšiji na uho izgovara svoju asocijaciju na reč koju je čuo. I tako svi učesnici idu u krug.

Primer: Prvi kaže „jabuka“, komšija prenosi reč „sok“, zatim može biti „voće“ – „bašta“ – „povrće“ – „salata“ – „zdela“ – „posuđe“ – „ kuhinja” i tako dalje. Nakon što su svi učesnici rekli asocijaciju i krug se vratio prvom igraču, on glasno izgovara svoju asocijaciju.

Sada je glavni zadatak gostiju da pogode temu i originalnu riječ koja je bila na samom početku.

Svaki igrač može izraziti svoje misli samo jednom, ali ne i svoju riječ. Svi igrači moraju pogoditi svaku riječ asocijacije, ako ne uspiju, igra jednostavno počinje iznova, ali s drugim sudionikom.

"Snajper"

Cijelo društvo sjedi u krugu tako da se jasno vide oči. Svi igrači izvlače ždrijeb - to mogu biti šibice, novčići ili novčanice.

Svi žetoni za lot su isti, osim jednog, koji pokazuje ko će biti snajperist. Žrijeb se mora izvući tako da igrači ne vide šta kome pada. Trebao bi biti samo jedan snajperist i ne bi se trebao izdati.

Sjedeći u krugu, snajperist unaprijed bira svoju žrtvu, a zatim joj pažljivo namigne. Žrtva, primijetivši to, glasno viče "Ubijen!" i napušta igru, ali žrtva ne smije odati snajpera.

Snajperista mora biti izuzetno oprezan kako drugi učesnik ne bi primijetio njegov mig i pozvao ga. Cilj igrača je da identifikuju i neutrališu ubicu.

Međutim, to moraju učiniti dva igrača koji istovremeno pokazuju na snajperistu. Ova igra će zahtijevati izuzetnu izdržljivost i brzinu, kao i brzu pamet da prepoznate neprijatelja i ne budete ubijeni.

"Pogodi nagradu"

Ova igra će biti odlična opcija za proslavu rođendana, jer se može zasnivati ​​na imenu junaka prilike. Za svako slovo u imenu rođendanske osobe u neprozirnu vrećicu stavlja se nagrada, na primjer ime Victor - torba treba da sadrži 6 različitih malih nagrada za svako slovo imena: napolitanka, igračka, slatkiš, tulipan, orasi, kaiš.

Gosti moraju pogoditi svaku nagradu. Onaj ko pogodi i dobije poklon. Ako su nagrade previše zamršene, onda domaćin treba gostima dati napojnice.

Ovo je veoma lako takmičenje koje zahteva pripremu dodatnih rekvizita - olovaka i papirića. Prvo, cijela kompanija je podijeljena u parove, to se može učiniti nasumično, žrijebom ili po volji.

Svako dobija olovku i papir i napiše bilo koju reč. Može biti od 10 do 20 riječi - pravih imenica, a ne izmišljenih.

Svi papirići se skupljaju i stavljaju u kutiju i igra počinje.

Prvi par dobija kutiju, a jedan od učesnika izvlači papir sa rečju. Pokušava da objasni ovu riječ svom partneru, a da je ne spominje.

Kada pogodi riječ, oni prelaze na sljedeću, par ima ne više od 30 sekundi za cijeli zadatak. Nakon isteka vremena, kutija prelazi na sljedeći par.

Pobjeđuje onaj ko pogodi što više riječi. Zahvaljujući ovoj igrici, dobar provod je zagarantovan!

"Dugmad"

Trebali biste unaprijed pripremiti nekoliko dugmadi - ovo su svi potrebni rekviziti. Čim vođa da komandu, prvi učesnik stavlja dugme na jastučić kažiprsta i pokušava da ga prenese komšiji.

Ne možete koristiti druge prste niti ih ispustiti, tako da ih morate vrlo pažljivo proći.

Dugme mora obići puni krug, a učesnici koji ga ispuste se eliminišu. Pobjednik je onaj koji nikada ne ispusti dugme.

Jednostavna strip takmičenja za veselo odraslo društvo za stolom

Za stolom, kada su svi učesnici već jeli i pili, zabavnije je igrati se. Štaviše, ako postoji nekoliko zanimljivih i neobičnih takmičenja koja će zabaviti i najdosadnije društvo.

Koja je gozba potpuna bez zdravice? Ovo je važan atribut svake gozbe, tako da ih možete malo diverzificirati ili pomoći onima koji ne vole ovaj posao ili ne znaju kako držati govore.

Stoga domaćin unaprijed najavljuje da će zdravice biti neobične i da se moraju izgovoriti uz poštovanje uslova. U kesu se unapred stavljaju uslovi ispisani na papiru: povežite tost sa hranom (neka život bude sav u čokoladi), izgovorite govor u određenom stilu (zločinački govor, u stilu „Hobita“, mucanje , itd.), povežite čestitke sa životinjama (lepršajte kao leptir, budite krhki kao moljac, volite predano kao labudovi), recite čestitke u poeziji ili na stranom jeziku, izgovorite zdravicu gdje sve riječi počinju istim slovom.

Lista zadataka se može neograničeno povećavati, glavna stvar je da imate dovoljno mašte.

"u mojim pantalonama"

Ova začinjena igra je pogodna za grupu u kojoj se svi dobro poznaju i spremni su za zabavu. Voditelj ne može unaprijed otkriti značenje igre. Svi gosti sjede, a svaki gost komšiji na uvo proziva naziv bilo kojeg filma.

Igrač se sjeća i, zauzvrat, svom susjedu imenuje drugi film. Svi igrači moraju dobiti titulu. Voditeljica, nakon toga, traži od igrača da naglas izgovore “U pantalonama...” i dodaju isti naziv filma. Jako je zabavno kada neko završi sa Kraljem lavova ili Resident Evilom u pantalonama!

Glavna stvar je da je društvo zabavno i da se niko ne vrijeđa šalama!

"Nelogični kviz"

Ovaj mali kviz je savršen za ljubitelje intelektualnog humora. Dobro ga je održati na samom početku slavlja, dok gosti mogu trezveno razmišljati. Vrijedno je upozoriti sve unaprijed da dobro razmisle o pitanju prije nego što daju odgovor.

Igračima se mogu dati komadi papira i olovke kako bi mogli zapisati odgovore ili jednostavno postaviti pitanja i odmah naglas, nakon slušanja odgovora, imenovati tačnu opciju. Pitanja su:

Koliko je godina trajao Stogodišnji rat?

Iz koje zemlje dolaze panamski šeširi?

  • Brazil;
  • Panama;
  • Amerika;
  • Ekvador.

Kada se slavi Oktobarska revolucija?

  • u januaru;
  • u septembru;
  • u oktobru;
  • U novembru.

Kako se zvao Džordž Šesti?

  • Albert;
  • Charles;
  • Michael.

Po kojoj životinji su Kanarska ostrva dobila ime?

  • pečat;
  • žaba;
  • kanarinac;
  • miš.

Iako su neki od odgovora logični, tačni odgovori su:

  • 116 godina;
  • Ekvador;
  • U novembru.
  • Albert.
  • od pečata.

"Šta osjećam?"

Trebali biste unaprijed pripremiti komade papira na kojima će biti ispisane emocije i osjećaji: bijes, ljubav, tjeskoba, simpatija, flert, ravnodušnost, strah ili prezir. Svi papirići moraju biti u vrećici ili kutiji.

Svi igrači se postavljaju tako da im se ruke dodiruju, a oči zatvorene. Prvi učesnik u krugu ili redu otvara oči i iz vrećice vadi komad papira sa nazivom osjećaja.

On mora prenijeti ovaj osjećaj svom susjedu dodirujući njegovu ruku na određeni način. Možete nježno milovati ruku, glumeći nježnost, ili udarati, glumeći ljutnju.

Zatim postoje dvije opcije: ili susjed mora naglas pogoditi osjećaj i izvući sljedeći komad papira sa osjećajem ili prenijeti primljeni osjećaj dalje. Tokom igre možete razgovarati o emocijama ili igrati u potpunoj tišini.

"Gdje sam?"

Jedan učesnik se bira iz društva i sjeda na stolicu u sredini prostorije tako da je leđima okrenut svima. Na leđima mu je trakom pričvršćen znak sa natpisima.

Mogu biti različiti: „Kupatilo“, „Prodavnica“, „Otrežnjenje“, „Porodilište“ i drugi.

Ostali igrači bi mu trebali postaviti sugestivna pitanja: koliko često idete tamo, zašto idete tamo, koliko dugo.

Glavni igrač mora odgovoriti na ova pitanja i na taj način nasmijati kompaniju. Igrači na stolici se mogu mijenjati, sve dok se društvo zabavlja!

"kuvačke zdjele"

Svi igrači sjede u krugu. Voditelj unaprijed priprema kutiju odricanja, na kojoj su ispisani različiti kuhinjski pribor i atributi: viljuške, kašike, lonci itd.

Svaki igrač naizmjence mora izvući po jedan forfeit i pročitati njegovo ime. Ne smije se nikome imenovati. Nakon što svi igrači dobiju papiriće, sjedaju ili stanu u krug.

Voditelj mora pitati igrače, a igrači moraju dati odgovor koji su pročitali na komadu papira. Na primjer, pitanje je "U čemu sjediš?" odgovor je "U tiganju." Pitanja mogu biti različita, zadatak voditelja je da nasmije igrača, a zatim mu zada zadatak.

"Lutrija"

Ovo takmičenje je dobro održati u ženskom društvu 8. marta, ali je savršeno i za druge događaje. Male prijatne nagrade pripremljene su unapred i numerisane.

Njihovi brojevi su ispisani na papirićima i stavljeni u vrećicu. Svi učesnici događaja moraju izvući komad papira i preuzeti nagradu. Međutim, ovo se može pretvoriti u igru ​​i domaćin mora postavljati smiješna pitanja igraču. Kao rezultat, svaki gost odlazi sa malom lijepom nagradom.

"Pohlepan"

Zdjela sa sitnim novčićima postavljena je u sredinu stola. Svaki igrač ima svoj tanjir. Voditelj daje igračima žličice ili kineske štapiće za jelo.

Na znak, svi počinju vaditi novčiće iz posude i vući ih na svoj tanjir. Voditelj treba unaprijed upozoriti koliko će igrači imati vremena za ovaj zadatak i dati zvučni signal nakon isteka vremena. Nakon toga, voditelj broji novčiće na tanjiru za svakog igrača i bira pobjednika.

"intuicija"

Ova igra se igra u društvu za piće, gde se ljudi ne plaše da se napiju. Jedan volonter izlazi na vrata i ne viri. Grupa stavlja 3-4 čaše na sto i puni ih tako da jedna sadrži votku, a sve druge vode.

Volonteri su dobrodošli. Trebalo bi intuitivno odabrati čašu votke i popiti je s vodom. Da li će uspeti da pronađe pravu gomilu zavisi od njegove intuicije.

"viljuške"

Na stol se stavlja tanjir i u njega se stavlja nasumični predmet. Volonteru se vežu oči i daju mu se dvije viljuške. Dovode ga do stola i daju mu vremena da opipa predmet viljuškama i identifikuje ga.

Možete postavljati pitanja, ali na njih treba odgovoriti samo sa “Da” ili “Ne”. Pitanja mogu pomoći igraču da utvrdi da li je neki predmet jestiv, može li se koristiti za pranje ruku ili zuba itd.

Voditelj treba unaprijed pripremiti dvije viljuške, povez za oči i predmete: narandžu, bombone, četkicu za zube, sunđer za pranje suđa, novčić, elastičnu traku, kutiju za nakit.

Ovo je poznata igra koja je došla iz Amerike. Ne trebaju vam traka, listovi papira, niti marker.

Možete koristiti ljepljive naljepnice, ali unaprijed provjerite da li će se dobro zalijepiti za kožu. Svaki učesnik napiše bilo koju osobu ili životinju na komad papira.

To mogu biti poznate ličnosti, likovi iz filmova ili knjiga ili obični ljudi. Svi papirići se stavljaju u vrećicu i voditelj ih miješa. Zatim svi učesnici sjednu u krug, a vođa, prolazeći pored svakog, zalijepi na čelo papir sa natpisom.

Svaki učesnik ima komad papira sa natpisom zakačen na čelo pomoću trake. Zadatak igrača je da saznaju ko su postavljajući naizmjence sugestivna pitanja: „Jesam li slavna ličnost?“, „Jesam li muškarac?“ Pitanja treba da budu strukturirana tako da se na njih može odgovoriti jednosložno. Pobjeđuje onaj ko prvi pogodi lik.

Primjer još jednog zabavnog takmičenja za stolom nalazi se u sljedećem videu.

Kada se odrasli okupe, pogrešno se veruje da nemaju šta da rade osim da pričaju i guštaju. Ovo je pogrešno! Postoji mnogo zabavnih igrica koje će vam omogućiti da se zanimljivo i neobično provedete u društvu, nasmijete i opustite. Sve igre su dizajnirane za društvo od 6 ili više ljudi. Mogu se igrati na kampovanju na fakultetu, na zabavi ili na nečijem rođendanu.

Mnoge igre za kompaniju ne zahtevaju posebnu pripremu i rekvizite

Konverzacijske igre

  • Razumi me. Društvo je podijeljeno na muško-ženske parove. Možete sami smisliti temu, na primjer, „Porodilište“. Poenta igre: “muž” postavlja pitanja o djetetu naglas, a “žena” na njih pokušava odgovoriti gestovima. Glavna stvar je postaviti neobična pitanja i vidjeti kojim će gestovima "supruga" odgovoriti.
  • Asocijacije. Kompanija sjedi u krugu. Neko počinje: šapuće bilo koju reč komšiji na uho. On, bez oklijevanja, izgovara u uho sljedećeg učesnika svoju asocijaciju na ovu riječ. Sljedeća je njegova vlastita asocijacija, i tako sve dok se riječ-asocijacija ne vrati onome ko je započeo igru. Pitam se u šta će se originalna reč transformisati!
  • Ko sam ja? Svi učesnici nose papirnatu traku na čelu na kojoj je ispisano ime filmske zvezde. Svi učesnici vide šta piše na čelima drugih, ali ne znaju šta piše na njihovim čelima. Morate naizmjenično postavljati pitanja drugima koja će vam pomoći da shvatite šta vam piše na čelu. Na primjer: “Jesam li ja muškarac?”, “Jesam li glumio s Tomom Cruiseom?”, “Jesam li osvojio Oskara?” Možete napisati imena životinja - tada će pitanja biti prikladna: "Živim li na Sjevernom polu?", "Jesam li biljožder?" Igraju do poslednjeg para. Gubitnik svima kupuje pivo ili sladoled.
  • Krokodil. Neko iz kompanije izgovori ime popularnog filma na uho drugom učesniku, a on ga gestikulacijom pokaže cijelom društvu. Zadatak kompanije je da pogodi ovo ime. Ako se ime sastoji od nekoliko riječi, tada možete zapisati nagađane riječi kako ne biste zaboravili. Naravno, ako želite, možete poželjeti bilo koje riječi, ne samo filmove.
  • “U mojim pantalonama.” Svi naslovi su izrezani iz štampe (časopisa, novina). Njihovo značenje je nevažno. Zatim se presavijaju u veliku kovertu. Svaki učesnik vadi po jedan naslov i čita ga naglas nakon fraze „U mojim je pantalonama...“. Zvuči vrlo smiješno - pogotovo ako ispadne nešto poput "U mojim pantalonama... bilo je takmičenje za najveći uzgojeni krastavac."

Igre sa rekvizitima

Target

Svi učesnici dobijaju prazne listove papira i olovke (olovke). Na listu morate nacrtati veliki krug, unutar kojeg se nalaze još 4 kruga, da biste dobili cilj od pet krugova. Trebate staviti tačku u sredinu i povući linije poprečno kroz nju, tako da rezultat bude 4 sektora.

Učesnici moraju napisati: u prvom krugu od centra - slova P, P, S, L, po jedno u svakom sektoru. U drugom krugu - brojevi od 1 do 4 bilo kojim redom, u trećem - po jedno ime (životinja, ptica, riba, insekt). Četvrti sadrži 4 prideva (smiješan: debeo, pijan, glup, ležeći, itd.). U petom - 4 bilo koje poslovice ili izreke.

Igre sa rekvizitima nisu pogodne za putovanja, ali su idealne za zabave.

Sada prikupljamo sve mete i čitamo (sa atribucijom). Slova u centru kruga znače: P - posao, P - krevet, S - porodica, L - ljubav. Brojevi znače gdje se svaki učesnik nalazi u poslu, porodici, krevetu i ljubavi. Životinja i pridjev - ko je učesnik u datom području života. Na primjer: Saša je "pohlepni šakal" na poslu, "debela arktička lisica" u krevetu itd.

Izreke su čovjekov moto u poslu, porodici, krevetu i ljubavi. Može se ispostaviti, na primjer, da je "U Sašinom krevetu moto "Bez pozdrava nema odgovora", a u porodici "Koliko god hraniš vuka, on gleda u šumu." Ako igranje sa metama nije dovoljno i želite se više smijati, isprobajte jednu od sljedećih igara!

  • Uzmi jabuku. Tim je podijeljen na muško-ženske parove. Izabran je par koji će učestvovati u takmičenju. Uže je razvučeno na visini od 2 m od poda. Na njemu, u visini usta odrasle osobe, za rep je obješena velika jabuka. Odabrani par mora ga jesti bez upotrebe ruku. Koji par je pojeo cijelu jabuku bio je pobjednik.
  • Transfuzije. Igraju dvoje ljudi iz kompanije. Uzmite dvije boce (jedna od njih je prazna). Potrebno je slamkom izvući vodu (možete sok, mineralnu vodu ili pivo) iz jedne boce i sipati je u drugu. Ko to uradi brže je pobednik. Istina, postoji šansa da neko sve popije i prihvati poraz.
  • Plutajuća jabuka. Ovdje dvoje iz kompanije učestvuju u takmičenju. Jabuke se bacaju u veliku posudu s vodom. Ruke učesnika su sklopljene iza leđa. Jabuku treba zgrabiti zubima i izvaditi je iz vode. Ko god ovo uradi prvi pobjeđuje.
  • Mama. Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe. Jedan od igrača u svakom timu je „mumija“. Suština igre: tim mora umotati svoju "mumiju" što je prije moguće. Običan toalet papir se koristi kao zavoji. Drugi dio igre: odmotajte mumiju tako što ćete papir umotati nazad u rolnu. Zabava zagarantovana!

Ako nemate twister, možete odabrati bilo koju drugu igru ​​na otvorenom!

Aktivne igre

  • Močvara. Cool stara igra. Kompanija je podijeljena u timove, ali mogu učestvovati dvije osobe. Igrači dobijaju po dve karte (možete uzeti obične listove papira). Zadatak: ove kartonske kutije su „izbočine“ i treba se kretati po njima od jedne do druge kako biste što brže prešli „močvaru“ (soba, hodnik). “Utopljeni u močvari” ispunjava želju kolektiva.
  • Borba s loptom. Učesnici su podijeljeni u dva tima jednake veličine. Svaki učesnik koncem vezuje naduvani balon za nogu. Možete kupiti loptice iste boje za svaki tim. Što je nit duži, to bolje. Lopte moraju biti na podu. Na komandu, morate uništiti lopte svojih protivnika tako što ćete ih nagaziti nogama, a istovremeno im ne dozvoliti da stanu na vašu sopstvenu loptu. Vlasnik izbijene lopte napušta igru. Pobjednik je tim čija će lopta posljednja preživjeti na „bojnom polju“.
  • O vi konji, moji konji! Za takmičenje su potrebna dva para učesnika i prostorija u kojoj nema lomljivih predmeta. Svaki par je podijeljen na “konja” i “jahača”. "Jahač" sjedi na ramenima "konja" (obično mršava djevojka na ramenima mišićavog momka). Parče papira sa ispisanom riječju pričvršćeno je na "jahačeva" leđa. Drugi „jahač“ mora pročitati šta piše na protivničkim leđima i istovremeno ga spriječiti da čita ono što piše na njemu.
  • Sijamski blizanci. Kompanija je podijeljena u dva tima. Iz svake ekipe učestvuju dvije osobe. Postavljeni su bočno jedan prema drugom. Lijeva noga jednog učesnika je vezana za desnu nogu drugog, a torzoi su vezani kaiševima. Rezultat su “sijamski blizanci”. Sve radnje treba izvoditi na brzinu. "Sijamski blizanci" rade sa dvije različite ruke (jedna desna, jedna lijeva), bez međusobnog razgovora. Moraju izvršiti razne zadatke koje im zadaje protivnički tim: naoštriti olovku, vezati pertle ili otvoriti bocu, sipati je i piti.

Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe. Prvi tim poziva drugog igrača. Daje mu se riječ koju mora pokazati isključivo uz pomoć mimike i gestikulacije, a da ništa ne kaže. Njegovi saigrači pokušavaju da pogode šta on prikazuje.

Za pogađanje je dato ograničeno vrijeme, na primjer minut. Zatim se sve ponavlja sa igračem iz drugog tima.

U složenijoj verziji "Krokodila" napravljena je fraza. Na primjer, citat iz poznate pjesme ili katrena, poslovica, izreka i tako dalje.

2. Šešir

U igri učestvuju dva tima, koji moraju imati isti broj igrača. Svaki učesnik upisuje 5-6 riječi na kartice (male papiriće) (jedna riječ po komadu papira). Zatim se karte stavljaju u šešir.

Prvi igrač izvlači kartu iz šešira i na znak počinje jednom od igrača objašnjavati riječ napisanu na njoj. Ne možete spominjati riječi istog korijena ili suglasnika, možete koristiti metafore, sinonime i apstraktna objašnjenja. Zadatak drugog igrača je da izrazi svoje verzije i da pogodi riječ za 20 ili 30 sekundi. Ako radi, karta ostaje timu, ako ne, vraća se u šešir.

Zatim igrači drugog tima pogađaju riječ na isti način, i tako sve dok se šešir ne isprazni. Tim sa najviše karata pobjeđuje.

3. Šta on radi?

Ovo je neka vrsta varijacije "šešira". Igrači su podijeljeni u timove. Svaki od njih napiše neku radnju na komadu papira, na primjer: promijeni pelenu, okrene palačinke, vozi Ferris točak, položi ispit, zapleše u fan zoni na rock koncertu itd.

Igrač izvlači zadatak i pokušava tiho, samo pokretima i izrazima lica, da pokaže ovu akciju svom saigraču.

Ostala pravila su ista kao u "Šeširu": pobjeđuje tim s najumjetničkijim i najhitnijim igračima koji sakupe najviše karata.

4. Kontakt

juripozzi/Depositphotos.com

Jedan od igrača se imenuje za vođu. Smišlja riječ - zajedničku imenicu u nominativu i jednini - i imenuje njeno prvo slovo. Ostali igrači mogu postaviti sugestivna pitanja vođi, što znači određenu riječ.

Na primjer, pogodi se riječ "krava". Igrač se sjeća riječi koja počinje na slovo "k" i pita domaćina: "Nije li ovo mjesto koje djeca zaista vole?" (vrtuljak). Ako neko pogodi na šta se misli, kaže: „Kontaktirajte!“ Oba igrača broje do deset i izgovaraju riječ uglas. Ako su oba nazvana "vrtuljak", prezenter otvara drugo slovo "o". Ako je drugi igrač pogriješio i rekao, na primjer, "pošalji", svi razmišljaju dalje.

Zadatak voditelja je da što brže shvati koju je riječ igrač pogodio i nazove je dok „kontaktirajući“ učesnici broje do deset („Ne, ovo nije vrtuljak“). Ako uspije, drugo pismo se ne otvara.

Igra se nastavlja sve dok neko ne pogodi skrivenu riječ. U ovom slučaju, pobjednik postaje vođa.

5. Odgovorite za 5 sekundi

Učesnici su podijeljeni u dvije ekipe. Svaki od njih smisli muzički zadatak i izazove rivalskog igrača. Na primjer: navedite tri rock stila; tri muzička heroja; tri pjesme koje je dobro slušati u saobraćajnoj gužvi; tri asocijacije na riječ “radio” ili “ritam”; tri muzička zanimanja; tri objekta koji se nalaze na sceni tokom predstave i tako dalje. Igrač mora odgovoriti u roku od pet sekundi.

Zadaci se mogu mijenjati: ne muzički, već, na primjer, sportski, geografski, prirodni ili čak zadaci lokalne istorije.

6. Danetki

Igra sa vrlo jednostavnim pravilima. Voditelj zamišlja situaciju i ukratko je opisuje. Na primjer: „Čovjek je iskočio iz aviona, ali je ostao živ. Kako se to dogodilo?" Igrači mogu postavljati pitanja na koja domaćin može odgovoriti samo "da" ili "ne". Na primjer:

Da li je pao u okean?
- Ne.
- Je li bio sa padobranom?
- Ne.
- Da li ga je u vazduhu spasio drugi padobranac?
- Ne.
- Da li je osoba bila u avionu u pokretu?
- Ne.
- Da li je avion bio na zemlji?
- Da.

Mogu se izmisliti situacije bilo koje složenosti. Glavna stvar je da imaju barem malo logike. Onaj ko je riješio situaciju postaje vođa.

7. Ko sam ja?

Svaki igrač na malom papiru napiše ime popularnog heroja ili naziv predmeta. Nakon toga, listovi se miješaju i dijele svim učesnicima. Zalijepe ih na čelo ne gledajući.

Igrači sjede u krugu. Svako od njih može postavljati pitanja. Na primjer: “Jesam li čovjek?”, “Jesam li sa ogromnim nogama?”, “Jesam li zelena?” Kada je odgovor „ne“, pravo na postavljanje pitanja prelazi na sljedećeg igrača u smjeru kazaljke na satu.

Ovo je nokaut igra: ko god pogodi da je on stolica ili Sherlock izlazi iz kruga. Sve se nastavlja dok ne ostane samo jedan koji ne može pogoditi kakav mu je natpis na čelu.

8. Twister


kamchatka/Depositphotos.com

Tri ili četiri osobe mogu igrati twister u isto vrijeme. Za igru ​​vam je potrebna oprema - bijelo polje sa krugovima zelene, žute, plave i crvene boje, raspoređenih šest u četiri reda. Plus ravni rulet podijeljen u četiri sektora: svaki od njih odgovara određenoj ruci ili nozi i dalje je podijeljen na dijelove od četiri boje. Voditelj okreće strelicu i govori u koji sektor i na koju određenu ruku ili nogu igrač treba da se kreće.

Možete sami napraviti twister polje na travi koristeći kartonsku kutiju s izrezanim krugom na dnu i sprej farbom u četiri boje. I zamijenite rulet kartama s natpisima "desna noga", "lijeva ruka", "crvena", "plava" i tako dalje, koje voditelj vadi iz šešira ili kutije.

Ako se ne želite rastati od pametnog telefona čak ni na svježem zraku, možete preuzeti aplikacije za igru ​​s drugima.

9. Alias

Igra slična Crocodileu, ali s određenim ograničenjima. Učesnici su podijeljeni u parove i sjede jedan naspram drugog. Prvi igrač u aplikaciji dobije riječ koju treba pokazati svom partneru koristeći sinonime, pokrete, prijevode na strane jezike itd.

Za svaku pogodenu riječ, par dobiva poen. Ako se proces ne nastavi, riječ se može ažurirati - u ovom slučaju tim gubi bod. Minut kasnije, pametni telefon je dat drugom paru. Pobjeđuju oni koji osvoje najviše bodova.

10. Spaceteam

Spaceteam je timska igra za grupe do osam ljudi koji jedni drugima viču tehničke gluposti. To se nastavlja sve dok njihov brod ne eksplodira.

Svaki igrač se povezuje pomoću svog pametnog telefona ili tableta. On dobija nasumično generisanu kontrolnu tablu sa dugmadima, prekidačima, klizačima i točkićima. Glavni zadatak je slijediti upute na vrijeme dok brod pada, a zvijezda iza prijeti da eksplodira.

11. Trikovi

Dinamična "donja strana" igre "Ko sam ja?" Umjesto karata, morate staviti pametni telefon na čelo, gdje će biti napisano ko je tačno igrač u ovom trenutku. Ostali bi to trebali objasniti na bilo koji način, bez pominjanja same riječi.

Nakon isteka postavljenog vremena, pametni telefon se prenosi na sljedeću „žrtvu“. Pobjeđuje onaj ko pogodi najviše puta. Igra ima kategorije iz kojih možete birati riječi, na primjer: "Bioskop", "Kućanski predmeti", "Elementi", "Autori prirode" i tako dalje.

12. Bomba - party igre

Aplikacija sadrži najbolju zabavu za velike kompanije: "Krokodil" sa originalnim zadacima, "Fanta", "Danetki" i druge igre.