Daedric Princes: Mehrunes Dagon. Kénkő és tűz – Mehrunes Dagon próbatétele, visszatérés Sil Vesuluba

A feladat teljesítésekor 5 Daedra szívet és 2 ébenfa tuskót kaphatsz, ez a küldetés legfontosabb „jutalma”, és az oka annak, hogy sokan teljesítik ezt a feladatot. Emiatt különös figyelmet fogok fordítani a szívadatok beszerzésének pillanataira.

A feladat nehézségéről általában véve nem nehéz, de két ellenféllel találkozhatsz (a vadak vezére és egy ork), akik átlagos nehézségi szinten is 360 LE-vel eltalálták a 31. karaktert nehéz páncélban. elég fájdalmasan. Legyen óvatos, és ne felejtsen el menteni.

Végigjátszás

A feladat teljesítésekor 5 Daedra szívet és 2 ébenfa tuskót kaphatsz, ez a küldetés legfontosabb „jutalma”, és az oka annak, hogy sokan teljesítik ezt a feladatot. Emiatt különös figyelmet fogok fordítani a szívadatok beszerzésének pillanataira.

A feladat nehézségéről általában véve nem nehéz, de két ellenféllel találkozhatsz (a vadak vezére és egy ork), akik átlagos nehézségi szinten is 360 LE-vel eltalálták a 31. karaktert nehéz páncélban. elég fájdalmasan. Legyen óvatos, és ne felejtsen el menteni.

1. A küldetés Dawnstarban kezdődik, Syl Vesul, a Mythic Dawn Museum tulajdonosával. Beszéljen vele, felajánlja, hogy ő lesz a múzeum első látogatója, mesél a benne lévő tárgyakról, majd állást ajánl - gyűjtsön össze 3 darabot a Mehrunes Borotva pengéjéből.



3. A következő rész, amiért elmentem, a markolat volt. Egy nagyon megközelíthetetlen helyen, az Old Woman's Rockban található, Markarth közelében. Sokáig, eleinte gyalog próbáltam kitalálni, hogyan jutok el oda, aztán vettem egy lovat, és egy bogár által, amikor lovon lehet meredek sziklákon mászni, jó helyre mentem.

A végső cél Draskula, akinek holttestéről eltávolítjuk a karót és az első Daedra szívet.



4. Az utolsó rész a Repedt agyar-erődben található. Itt nem lehetnek nehézségek - elhagyjuk, megöljük az orkokat, eltávolítjuk a kulcsot a vezér Gunzultól, továbbmegyünk, és egy csomó csapdával rendelkező szobában pengedarabokat találunk és szedünk.



5. A megtalált három résszel visszatérünk Sil Vesuluhoz, nagyon fog örülni és fizet nekünk 3000-et, és azt is mondja, hogy ez nem minden rész. A negyedik rész, a hüvely, nála van. Most, hogy minden alkatrészt megtaláltunk, helyre kell állítanunk a pengét.

Kétszáz éven át várt és tervezett, tanította követőit, és összeszedte minden daedri pusztító erejét. Most Mehrunes Dagon ismét iszonyatos tekintetét Mundus terve felé fordította, és tekintete rád szegeződött.
Lépj be a Holt Földre, és nézz szembe Mehrunes Dagon ítéletével. Legyőzöd a rád váró Daedrát, és dicsőséget követelsz, vagy a lelked örökre elveszik? A válasz a kapun kívül rejlik.

Frissítés: 2.0 (szerkesztés)
- Magát a modot nem frissítette a szerző, és a mod verziója változatlan, de javítottam néhány „jamb”-ot a fordításban. Nem különösebben kritikusak és könnyen kihagyhatók, de mégis. A párbeszéd egy sorát is átírtam. Általában, ha akarja, akkor pumpálja. Köszönjük a megértést.

Leírás:
Sil Vesul eseményeit követően a Mehrunes Dagon templomban, a Mythic Dawn kultusz maradványai arra kértek, hogy lépjen be a Holt Földre, és álljon bíróság elé a Pusztítás és Változás Ura előtt. Érd el a célt és győzz le mindenkit, és dicsőség vár rád. Elbukik, és a lelked örökre Dagoné lesz.
A küldetést Joseph Russell hivatásos író írta, és a cselekménye közvetlenül függ a „Shards of Past Glory” küldetés végén hozott döntésétől. Az, hogy úgy döntesz-e, hogy Mehrunes Dagon bajnoka leszel, tükröződik a párbeszédben és a tárgyalásra vonatkozó érvelésedben, amelynek a harmadik küldetéssorral együtt olyan eredményt kell figyelembe vennie, amely tükrözi karaktered erkölcsi törekvéseit.
A küldetés elindításához először teljesítened kell a Shards of Past Glories-t. Vegye ki a kulcsot a Daedra holttestéből a szentélyből, és ezzel teljesíti a fenti küldetést. Lépjen be a Szentélybe a kulcs segítségével, és beszéljen a Mitikus Hajnal Vezetőjével. Elmagyarázza, mit kell tennie.
Kérjük, vegye figyelembe: A Holt Földek nem gyáváknak vagy gyenge szívűeknek valók. Dagon erői könyörtelenek, és az alacsony szintű játékosok jelentős nehézségekbe ütközhetnek, ha nem csökkentik a nehézségi szintet.
Lépj óvatosan, Dragonborn!

Sajátosságok:
- Félelmetes új földek, tele veszélyes ellenségekkel és új főnökökkel, egyedi eszközökkel és eredeti hangsávval;
- Teljesen megszólaló, lore quest, professzionálisan írta a szerző Joseph Russell;
- 50 új lény és Daedra-változat megfelelő összetevőkkel a kezdő alkimisták számára;
- 30 új típusú fegyver és 21 páncél, amelyek szinte mindegyike elérhető;
- Számos új varázslat, amelyek megidézik a Holtföldek lakóit.

Ismert problémák:
- Van két nem küldetéssel kapcsolatos ajtó, amelyeket véletlenül adtak hozzá a Drunken Netch tavernához Raven Rockban.
- Ha kiválasztod a "Shards of Past Glory" küldetés egyik végét, és elindítod a "Brimstone and Fire"-t, majd visszamész és a másik végződést választod, akkor a szentélybe való belépés után a Mythic Dawn meztelen és néma kultuszait találod. Ez egy hiba a motorban, és úgy oldható meg, hogy bezárja a Skyrimet, majd újra bejelentkezik a játékba, és újratölti a mentést, mielőtt belépne a szentélybe.

Követelmények:
- Skyrim 1.9.32.0.8;
- Hivatalos Dawnguard DLC;
- Hivatalos Hearthfire DLC;
- Hivatalos Dragonborn DLC.

Telepítés:
A mod letöltésének és telepítésének legegyszerűbb módja a Nexus Mod Manager használata. Manuálisan is telepítheti. Ehhez tegye a következőket:
1. Töltse le a "Sulphur and Fire - Trial of Mehrunes Dagon" 2.0 fő modot (1,408 Gb súlyú) a részben "Fő fájlok" a Nexus honlapján VAGY a Google Drive-bólés telepítse manuálisan vagy modkezelők segítségével.
2. Töltse le weboldalunkról a lefordított .esp fájlt (LETÖLTÉS gomb), helyezze el a játék Data mappájába, és fogadja el a cserét. Aktiválja az indítóban.

Kedves barátaim! Kérjük, lépjen a mod oldalra, és köszönje meg a mod szerzőjét. Ehhez töltse le a fő fájlt, és 15-20 perc múlva nyomja meg az "Endorse" gombot. Nem érdekel, de a szerző elégedett. Szóval köszönjük meg neki valahogy. Személyes kérés a fordítás szerzőjétől.

Üzenet Mikhailtól (a mod szerzője):
*Azzal szeretném kezdeni, hogy megköszönöm mindenkinek. Az itteni munkám szívből jön, egyetlen célom, hogy egyre izgalmasabb modokat hozzak a közösségbe. Nem akarok fizetést kapni a munkámért - és csak azt akarom, hogy lássam, boldoggá teszek azáltal, hogy új divatokat teremtek. Ez a közösség csodálatos; itt minden srác és lány jól képzett és kedves számomra, mindig tudnak egy szóval támogatni, ha szükségem van rá.
Persze van még mit tanulnom! Lépésről lépésre tanulok, fejlesztem magam, fokozatosan dolgozom a jobb és jobb modokon. Kérjük, tudd, hogy mindig a tőlem telhetőt megteszek minden kiadott moddal.

Mehrunes Dagon (a pusztítás istene): Híres Daedric erő. Olyan természeti veszélyekkel jár, mint a tűz, a földrengések és az áradások. Egyes kultúrákban azonban Dagon egyszerűen a vérontás és az árulás istene. Különösen fontos istenség Morrowindben, ahol az életre annyira alkalmatlan tájához kötik.

Mehrunes Dagon minden halandó faj ellensége, és többször is megpróbálta átvenni Nirn fizikai világát. A herceg cselszövéseinek fő oka az a meggyőződése, hogy Tamriel a Feledés egy másik síkja, amely csakis az övé. Azóta Dagon folyamatosan próbálkozik Tamriel megszállására.

Dagon leghíresebb beavatkozása Morrowind sorsába természetesen a főváros, Mournhold elleni támadás volt az első korszak végén. Csak miután a herceg elpusztította az egész várost és lemészárolta lakosságát, az élő isteneknek, nevezetesen és, sikerült legyőzniük őt. Mehrunes Dagon is az Ald Sotha elpusztítása mögött állt; A Soth-ház a várossal együtt eltűnt. A 389-399. A harmadik korszakban Lord Dagon összeesküdött a hatalomra törő birodalmi harcmágussal, Jagar Tharnnal. A Császár az Oblivion síkjában volt bebörtönözve, amíg Tharn a császár álcáját felöltve át nem vette a helyét, és uralta a Birodalmat. Ezenkívül Dagon Tharnt is segítette a Battlespire-i Imperial Battle College megtámadásával.

Ezt a kísérletet Tamriel átvételére egy közönséges halandó megállította. Sok vereségére gondolva Dagon végül új tervet dolgoz ki Tamriel uralmának átvételére. Ennek eredménye lett. A Mitikus Hajnal szolgái segítségével a Császárt és minden örökösét megölték, de volt egy másik, senki által ismeretlen, akinek sikerült életben maradnia. Ez az örökös, a pengék és Kvatch hőse újra és újra legyőzték Dagont egészen a fő támadásig, amikor a Pusztulás Hercege elbukott, és maga Akatosh száműzte vissza az Oblivionba.

Morrowind inváziója

Csak a lángok lobogtak ott, ahol egykor Mournhold udvara volt, lángolva és a felhők felé emelkedve.

Karlovac Townway

Miután Molag Bal Daedric herceg elpusztította Gilverdale városát Valenwoodban, Lord Sotha Sil ellátogat Coldharbourba. Alkut köt a nyolc legbefolyásosabb emberrel: Mehrunes Dagonnal és. A szerződés feltételei olyanok voltak, hogy a Morrowind és Cyrodiil közötti háború alatt a Daedric hercegek halandókként nem válaszoltak hívásukra, hacsak nem boszorkányok vagy varázslók hajtották végre a szertartást.

Az egykori kémmesternek azonban sikerült megidéznie Mehrunes Dagont, feldühítve ezzel a Skeffington Coven egyik boszorkányát High Rockban. A boszorkány bosszút akart állni Morrowind hercegén, míg a kém csak az egész Morrowind szenvedését akarta látni. Mehrunes Dagon még tovább ment, és a történészek által valaha feljegyzett egyik legpusztítóbb támadásban elpusztította Mournholdot. Dagont azonban végül Almalexia és Sotha Sil istenek egyesített ereje visszaűzte az Oblivionba. Mournhold teljesen elpusztult. Morrowind hercegét megölik. Az új város közvetlenül a lerombolt Mournhold romjaira épült.

Ezenkívül Dagon volt felelős az ősi Dunmeri-ház, Soth, Ald Sotha elpusztításáért is, amely város állítólag Sotha Sil szülőhelye is volt. Valószínűleg Mehrunes Dagon személyes serege, a Pusztító Hatalom valamilyen módon részt vett itt.

Imperial Simulacrum

A napokban összeesküdött Jagar Tharnnal a Birodalom ellen.

Jagar alatt Tharn alkut kötött Mehrunes Dagonnal, és azt is mondják, hogy minden segítséget megadott, bár a későbbi eseményekben nem vett részt.

Támadás a Battlespire ellen

A világ csodája után, amikor a hatalmas Numidium-mechanizmust helyreállították, majd újra megsemmisültek, Mehrunes Dagon megtámadja Tamrielt, először megtámadva a megerősített Battlespire-t, amely az Imperial College of Battlemages diplomáinak utolsó tesztjének helyszíneként szolgált. Egy ismeretlen diák Daedric invázió közepén találta magát. Ez a hős volt az, aki meg tudta hiúsítani a Pusztítás Hercegének terveit.

Mehrunes Dagon megtámadta a birodalmi harcmágusok fellegvárát, Battlespire-t. Tharnnak bármi áron el kellett pusztítania a fellegvárat, hogy elhárítsa uralmát fenyegető veszélyt a hely elfoglalásával. A Pusztítás Hercegének azonban volt egy titkos terve, amely az egész Tamrielt rabszolgasorba ejtését jelentette. Tekintettel arra, hogy a Herceg és Daedric serege nem tudta olyan könnyen átlépni a két világot elválasztó vonalat, sok kisebb dimenziót és természetesen magát a Battlespire-t is elfoglalták, amely később a halandó világ fő kapuja lett. Az egyik inváziós terv volt a Dangerous Shadow is, a Daedric Nocturnal herceg királysága. Két hadnagyot, Jasiel Morgent és Deianira Katrist súlyosan megsebesítette Dagon megszálló serege.

És bár a Battlespire még mindig elesett, az ismeretlen diáknak sikerült Mehrunest a feledésbe száműznie. A hős a Herceg név- és neonimáját használta, majd a döntő csapást egy erőteljes Daedric pengével mérte, amelyet Dagon saját esszenciájából, a Holdújító széles kardjából kovácsoltak. Ez lehetővé tette a Dagont a halandó síkkal összekötő horgonyt megsemmisíteni, és a herceget visszaűzték a Feledésbe. Azonban a repülő erődöt tartó mágikus horgonyok is megsemmisültek, így Mehrunes kiűzésével a Csatatorony is ledőlt.

Egy másik említésre méltó műtárgy a káosz időszakában a Daedric Crescent volt. Ezeket a pengéket Dagon megszálló hadserege szerelte fel. Az események végén azonban a fegyvert illegálisnak nyilvánították, így a ritka műtárgy nagyon népszerűvé vált a gyűjtők körében.

Feledési válság

Ez idő alatt Dagon lett a fő hajtóerő. Azt tervezte, hogy elpusztítja a Septim klánt, kinyitja az Oblivion kapuit az egész Cyrodiilben, és inváziót indít. Indokai még mindig nem teljesen tisztázottak; a Mythic Dawn, a Herceg szolgáinak kultuszának tagjai Dagon tervéről beszéltek, Nirn-nel kezdődően. Ezek a fanatikusok sokat tettek azért, hogy felgyorsítsák istenük eljövetelének óráját – megölték a császárt és három híres örökösét. A kultusz az Örök Hajnalt helyezte előtérbe, amellyel Dagon eljön, hogy megtisztítsa a világot minden másként gondolkodótól. A Királyok Amulettjének visszaszerzésére és Dagon tervei meghiúsítására irányuló törekvésében Cyrodiil bajnoka kénytelen volt birtokba venni a Xarxes misztériuma című könyvet, amelyet maga Mehrunes írt, és lehetővé tette számára, hogy portált nyisson Mankar Paradicsomába. Camoran. A válság egy hatalmas, négykarú humanoid rövid, de szörnyű megjelenésével érte el a tetőpontját, aki baltával és karmokkal volt felfegyverkezve.

Megjelenés és jelentés Tamrielben

Mehrunes Dagon hatalmas démoni lényként jelent meg a halandó világ előtt, vörös bőrrel, sárga szemekkel és négy kézzel, amelyek közül az egyikben halálos fegyvert tartott, a többiből pedig fémkarmok álltak ki. Dagon kopasz koponyáját hat szarv tarkította, hegyes fülén aranygyűrűk látszottak. Egész testét hegek és rituális szimbólumok borították. Az alsó és felső állkapocs jellegzetes éles fogakkal rendelkezett, a nyakat és a vállakat pedig speciális korong védte. Kezéből és lábából karmok álltak ki, amelyekkel szétverte és darabokra tépte ellenségeit.

A Mehrunes Dagon szintén a Gondok Háza négy sarkának egyike. Ez a panteon magában foglalja a Mehrunes Dagont és. Ezek a Daedric hercegek fellázadtak ellenük, ami heves törzsi viszályokat és viszályokat szült a törzsek és a nagy házak között. Szentek abban, hogy akadályként működnek a tárgyalás alatt. Idővel a helyi lakosság ellenségként fogta fel őket, egyenrangúan a nordokkal, az akavirikkal és a hegyi orkokkal. A "" könyv szerint a Mehrunes Dagon olyan természeti katasztrófákkal jár, mint a tüzek, földrengések és áradások. Bizonyos mértékig ő a Morrowind földjei keménységének megtestesítője. Dagon próbára teszi a Dunmert a túlélés és a kitartás érdekében.

201-ben az utolsó Sárkányszülött visszaállította Mehrunes borotvájának korábbi erejét. Miután átment a teszten, a hős bebizonyította, hogy a herceg védelmezőjévé és ennek a fegyvernek a tulajdonosává válhat.

Műtárgyak

Daedric Crescent

Daedric Crescent

A Daedric Crescent egy Daedric műtárgy, amelyet Mehrunes Dagon herceg kovácsolt. A fegyver képes elpusztítani a páncélt és megbénítani az ellenségeit. Egy időben Dagon teljes serege hasonló félholdokkal volt felfegyverkezve, de a Battlespire elpusztítása után mindegyik megsemmisült.

3E 427-ben az utolsó Félholdat a Nerevarine találta meg. Az ereklye egy Lord Dregas Volar nevű Dremoraé volt, aki Magas Volar Daedric-szentélyében él, melynek termei csak teleportálással érhetők el. Tel Firnek volt egy amulettje, amivel mindenkit, aki viseli, egy titkos szentélybe szállítja. A Nerevarine felhasználta az amulettet és megölte Volart, ezzel birtokba véve az utolsó ismert Daedric félholdat.


Mehrunes borotvája

Mehrunes borotvája

A Mehrunes Dagon másik híres műtárgya a Mehrunes borotva. Ez a titokzatos ereklye képes azonnal megölni egy áldozatot, ezért nagyra értékelik a bérgyilkosok körében. Dagon egyszer megjutalmazta a hős Deggerfallt ezzel az erős fegyverrel, miután teljesített egy küldetést egy bosszantó Frost Atronach elpusztítására.

Évtizedekkel később a Nerevarine szörnyű állapotban találta a pengét, majd Mehrunes Dagon Yasammidan szentélyében visszaadta a műtárgyat korábbi nagyságához. A penge egy szaggatott tőr alakú, amely csapdába ejti az Oblivionban megöltek lelkét. A borotvát egykor Msiri Feitang, Dagon egykori védelmezője kapta, de miután valamilyen feladatban elbukott, a tulajdonost és a műtárgyat a Shattered Cliff előőrsben temették el.

Az események után számos csoport alakult a harcra. Ők, akik a Borotva őrzőinek nevezték magukat, megtalálták és három részre törték a borotvát. Majdnem kétszáz év elteltével a műtárgyat újra megtalálják, és a Sárkányszülött összegyűjti.

Zarx rejtélye

A Kilencek nevében! Még a kezedben tartani is veszélyes!

Martin Septim

Oldal a Zarx misztériumából

A mitikus hajnal szent könyve, borotvákkal írva, vér és halál tüzében edzett. Maga Dagon állította össze, és ő adta Mankar Camorannak. A könyv tartalmát csak a beavatottak érthetik meg, de benne van az uralomról és a rabszolgaságról szóló rész, amelyet Camoran felolvasott tanítványainak. Mankar később négykötetes gyűjteményt írt a Zarx kommentárjaként. A kultusz tagjai őrizték és olvasták ezeket a könyveket, a potenciális tagnak pedig meg kellett fejtenie a szöveg rejtett kódját, ezzel bizonyítva elkötelezettségét Lord Dagon szolgálatában. A kód megoldása lehetővé teszi, hogy megtalálja Mehrunes titkos szentélyét, ezt a tesztet „A Hajnal ösvényének” hívják. A Xarxes Mysterium egyetlen ismert említése egy Silus Vesuluhoz tartozó, elégetett lap töredéke volt.

Lehet, hogy sok időt vesz igénybe, de Mehrunes Dagon legyőzése a The Elder Scrolls: Oblivionban nagyon is lehetséges. Hatalmas egészségügyi készlettel rendelkezik, de ez valóságos. Mivel a játékos várhatóan nem tudja normálisan megölni, a teste a halál után nem úgy fog kinézni, mint egy rongybaba, hanem "olvadni" kezd.

Fordító: Mikezar

Kétszáz éven át várt és tervezett, tanította követőit, és összeszedte minden daedri pusztító erejét. Most Mehrunes Dagon ismét iszonyatos tekintetét Mundus terve felé fordította, és tekintete rád szegeződött.
Lépj be a Holt Földre, és nézz szembe Mehrunes Dagon ítéletével. Legyőzöd a rád váró Daedrát, és dicsőséget követelsz, vagy a lelked örökre elveszik? A válasz a kapun kívül rejlik.

Frissítés: 2.0 (szerkesztés)
- Magát a modot nem frissítette a szerző, és a mod verziója változatlan, de javítottam néhány „jamb”-ot a fordításban. Nem különösebben kritikusak és könnyen kihagyhatók, de mégis. A párbeszéd egy sorát is átírtam. Általában, ha akarja, akkor pumpálja. Köszönjük a megértést.

Leírás:
Sil Vesul eseményeit követően a Mehrunes Dagon templomban, a Mythic Dawn kultusz maradványai arra kértek, hogy lépjen be a Holt Földre, és álljon bíróság elé a Pusztítás és Változás Ura előtt. Érd el a célt és győzz le mindenkit, és dicsőség vár rád. Elbukik, és a lelked örökre Dagoné lesz.
A küldetést Joseph Russell hivatásos író írta, és a cselekménye közvetlenül függ a „Shards of Past Glory” küldetés végén hozott döntésétől. Az, hogy úgy döntesz-e, hogy Mehrunes Dagon bajnoka leszel, tükröződik a párbeszédben és a tárgyalásra vonatkozó érvelésedben, amelynek a harmadik küldetéssorral együtt olyan eredményt kell figyelembe vennie, amely tükrözi karaktered erkölcsi törekvéseit.
A küldetés elindításához először teljesítened kell a Shards of Past Glories-t. Vegye ki a kulcsot a Daedra holttestéből a szentélyből, és ezzel teljesíti a fenti küldetést. Lépjen be a Szentélybe a kulcs segítségével, és beszéljen a Mitikus Hajnal Vezetőjével. Elmagyarázza, mit kell tennie.
Kérjük, vegye figyelembe: A Holt Földek nem gyáváknak vagy gyenge szívűeknek valók. Dagon erői könyörtelenek, és az alacsony szintű játékosok jelentős nehézségekbe ütközhetnek, ha nem csökkentik a nehézségi szintet.
Lépj óvatosan, Dragonborn!

Sajátosságok:
- Félelmetes új földek, tele veszélyes ellenségekkel és új főnökökkel, egyedi eszközökkel és eredeti hangsávval;
- Teljesen megszólaló, lore quest, professzionálisan írta a szerző Joseph Russell;
- 50 új lény és Daedra-változat megfelelő összetevőkkel a kezdő alkimisták számára;
- 30 új típusú fegyver és 21 páncél, amelyek szinte mindegyike elérhető;
- Számos új varázslat, amelyek megidézik a Holtföldek lakóit.

Ismert problémák:
- Van két nem küldetéssel kapcsolatos ajtó, amelyeket véletlenül adtak hozzá a Drunken Netch tavernához Raven Rockban.
- Ha kiválasztod a "Shards of Past Glory" küldetés egyik végét, és elindítod a "Brimstone and Fire"-t, majd visszamész és a másik végződést választod, akkor a szentélybe való belépés után a Mythic Dawn meztelen és néma kultuszait találod. Ez egy hiba a motorban, és úgy oldható meg, hogy bezárja a Skyrimet, majd újra bejelentkezik a játékba, és újratölti a mentést, mielőtt belépne a szentélybe.

Követelmények:
- Skyrim 1.9.32.0.8;
- Hivatalos Dawnguard DLC;
- Hivatalos Hearthfire DLC;
- Hivatalos Dragonborn DLC.

Telepítés:
A mod letöltésének és telepítésének legegyszerűbb módja a Nexus Mod Manager használata. Manuálisan is telepítheti. Ehhez tegye a következőket:
1. Töltse le a "Sulphur and Fire - Trial of Mehrunes Dagon" 2.0 fő modot (1,408 Gb súlyú) a részben "Fő fájlok" a Nexus honlapján VAGY a Google Drive-bólés telepítse manuálisan vagy modkezelők segítségével.
2. Töltse le weboldalunkról a lefordított .esp fájlt (LETÖLTÉS gomb), helyezze el a játék Data mappájába, és fogadja el a cserét. Aktiválja az indítóban.

Kedves barátaim! Kérjük, lépjen a mod oldalra, és köszönje meg a mod szerzőjét. Ehhez töltse le a fő fájlt, és 15-20 perc múlva nyomja meg az "Endorse" gombot. Nem érdekel, de a szerző elégedett. Szóval köszönjük meg neki valahogy. Személyes kérés a fordítás szerzőjétől.

Üzenet Mikhailtól (a mod szerzője):
*Azzal szeretném kezdeni, hogy megköszönöm mindenkinek. Az itteni munkám szívből jön, egyetlen célom, hogy egyre izgalmasabb modokat hozzak a közösségbe. Nem akarok fizetést kapni a munkámért - és csak azt akarom, hogy lássam, boldoggá teszek azáltal, hogy új divatokat teremtek. Ez a közösség csodálatos; itt minden srác és lány jól képzett és kedves számomra, mindig tudnak egy szóval támogatni, ha szükségem van rá.
Persze van még mit tanulnom! Lépésről lépésre tanulok, fejlesztem magam, fokozatosan dolgozom a jobb és jobb modokon. Kérjük, tudd, hogy mindig a tőlem telhetőt megteszek minden kiadott moddal.

Miután a karakter eléri a 20. szintet, egy hírnök megkeresi őt Skyrim bármely településén, és meghívást küld a Dawnstar-i Mythical Dawn múzeum meglátogatására egy bizonyos Erő Vesultól.

Fontos: Jelenleg két különböző slotba érdemes spórolni! A játék a meghívó kézhezvétele után 10 másodperccel összeomolhat, és a legutóbbi mentés megsérül. Ha ez megtörténik, akkor elég az utolsó előtti mentés betöltése és a játék folytatása.

Látogassa meg a múzeumot, és beszéljen a tulajdonosával

A múzeum a Dawnstar kikötő keleti szélén található. Sil az ajtóban találkozik Dovahkiinnal, és meghívja őt, hogy gyönyörködjön a kiállításban. Ő maga fog vezetni.

Beszél majd a Tamrielben kialakult Oblivion-válságról és a Mythic Dawn kultusz szerepéről, amely a Daedric Mehrunes Dagon herceget imádta. Miután Mehrunest visszaűzték az Oblivionba, a szervezetet üldözték, és szinte teljesen megsemmisítették egy magát "Botvaőrzőknek" nevezett csoport.

Sil nagyon büszke arra, hogy a Mythic Dawn egyik magas rangú tagjának leszármazottja. Házában összegyűjtötte a kultusz pusztulása után megmaradt összes tárgyat, könyvet és műtárgyat, kivéve egyet, a legérdekesebbet - a Daedric műtárgyat, a „Mehrunes borotvája” tőrt, amelyet a Daedra Herceg átad neki. legodaadóbb és legméltóbb tisztelői.

Sil elmondja, hogy a kultusz megsemmisülése után a fegyver több részre tört. Ezeket a részeket nem lehetett teljesen elpusztítani, ezért a Borotva őrzők három tagja elvette őket, és megesküdtek, hogy örökre megtartják őket, nem engedve az újraegyesítést. Azóta a műtárgy egyes részeit nemzedékről nemzedékre adták tovább ezeknek az őrzőknek a családjában.

Hosszas keresgélés után Silnek sikerült megszereznie a Borotva őrzőinek iratait, amelyekből kiolvasható, hogy a roncsok jelenleg Skyrim területén találhatók. Az Őrzők leszármazottainak lehetséges tartózkodási helyét is jelzi.

Miután elmesélte ezt a történetet, Sil felkéri hősünket, hogy keresse meg a „Mehrunes borotvája” összes alkatrészét, és szállítsa el a múzeumba, jó jutalmat ígérve.

Keresse meg Mehrunes borotvájának részeit

Miután beleegyezett, hogy segít a múzeum tulajdonosának, és elolvasta a „Bototva őrzőinek” feljegyzéseit, a Sárkányszületett megtudja, hogy az alkatrészek a következő helyeken találhatók:

A tőr markolatát Nord Jorgen, egy morthali favágó tartja;

A penge töredékei - a "Cracked Tusk Fortress" erőd romjait elfoglaló banda vezetőjétől - Gunzul orktól;

Végül pedig az „Öreg Hölgy Szikláján” található a markolat a helyi kitaszítottak vezérétől, Draskua varázslónőtől.

Fogantyú

A legegyszerűbb módja a fogantyú megszerzése. Ehhez Morthalba érkezve beszélhet Jorgennel, és magas szintű beszédkészséggel megszerezheti a háza kulcsát. Az ágy melletti ládában megtalálod a műtárgy egy részét. Ha az „ékesszólás” nem fejlett, akkor egyszerűen kiválaszthatja az ajtó zárját, és bejutva ellophatja a „borotva” fogantyúját. Napközben Jorgen mindig távol van otthonától a fűrészmalomban, felesége, Lamy pedig az üzletében, a Thaumaturge's Hutban tartózkodik, így valószínűleg nem a betörés, a behatolás és a lopás az oka annak, hogy Dovahkiint üldözik a törvény képviselői. a Hjalmark domain.

Pengetöredékek

A pengetöredékek megszerzéséhez hősünknek a Repedt agyar Erődbe kell mennie. Ezek egy kis, palánkokkal díszített erőd romjai, amely Falkreathtől kissé keletre található. Egy ork banda fut itt, véletlenszerű utazókra vadászva és kirabolva.

Az udvart négy ork őrzi: két íjász a tornyokon, egy a tűznél, egy másik a kovácsműhely mellett. Magában az erődben Gunzul vezéren kívül még két ork él. Te döntöd el, hogy nyíltan megölöd az összes banditát, vagy észrevétlenül besurransz az erődbe és ellopod az ereklyét.

Magához az erődhöz három módon juthat el:

A központi bejáraton keresztül;

Az egyik fennmaradt torony tetején lévő nyíláson keresztül a bejárattól balra;

A jobb oldalon a lerombolt torony alapjainak romjaiban lévő ajtón keresztül (mesterszintű zárral zárva).

A tetőn lévő nyílás közvetlenül Gunzul szobájába vezet, ahol az éjjeliszekrényen ellophatod a Repedt agyar-erőd pengetöredékeket tartalmazó boltíveinek kulcsát. A boltívek bejárata ugyanazon zárt ajtó mögött található, a torony romjainak alapjában. Ha Dovahkiin a Hacking készségben jártas lévén így lépett be az erődbe, akkor a rácszár feltörésével (Expert szint) azonnal bejuthatsz a trezorokba, teljesen elkerülve a bandatagokkal való érintkezést.

Ha a „Stealth” és a „Hacking” nem a karaktered fő előnyei, akkor a páncélszekrények kulcsát Gunzul holttestétől szerezheted be.

Így vagy úgy, ha egyszer a boltozatban találja magát, nem szabad két kar segítségével kinyitnia a rácsot, és azonnal a talapzatra rohanni a töredékekkel. A hozzájuk vezető út egyszerűen hemzseg a tripwire csapdáktól. A talapzat pedig maga egy csapda. Amint töredékeket vesz ki belőle, Dovahkiin testét több tucat mérgezett csavar szúrja át.

püföl

A csúcs eléréséhez magasan fel kell mennünk a Reach-hegységbe, Draskua varázslónő odújába, az „Öregasszony sziklájába”. Csak a "Boszorkány erőssége" nagy számkivetett táboron keresztül juthat el.

A tábor egy ősi északi építmény része, melynek építményei a hegyoldal mentén húzódnak. Itt a bátor utazó ellenállásra számít nagyszámú kitaszított formájában, akik benépesítették a romok területét és belsejét.

Közelebb a hegycsúcshoz a Sárkányszülött végre Drasqua odújába érkezik. A varázslónő legyőzésének jutalma a „Mehrunes Borotva” hőn áhított markolata lesz.

Vissza Sil Vesuluba

Miután összegyűjtöttük a tőr összes részét, visszamegyünk Silhoz. Nagyon boldog lesz, dicséri Dovahkiint és pénzjutalmat ad. Jobb, ha a műtárgy minden részét külön-külön adjuk át neki, és nem az összeset együtt. Ebben az esetben a jutalom darabonként 1000 szept. Ha mindent egyszerre adsz, 2500 szept lesz a jutalom.

Ezek után Sil elmondja, hogy ezek nem mind részei a műtárgynak. Ehhez a fegyverhez tartozik egy hüvely is, amely a múzeum egyik vitrinjében nyugszik. Ezenkívül, miután hősünknek további osztalékot ígért, a ravasz gyűjtő kérni fogja, hogy kísérje el Mehrunes Dagon szentélyébe, hogy visszaállítsa a „Mehrunes borotváját” korábbi pompájában.

Utazás a Mehrunes Dagon szentélyhez

Miután beleegyezett, hogy segít helyreállítani a műtárgyat, a hős a Daedra Prince szentélyébe utazik. Ha még soha nem járt itt, akkor a legegyszerűbben úgy érheti el, hogy a Dawnstarból elindul a Whiterun felé vezető úton. Közvetlenül ezen az úton van egy nagy előőrs - Fort Dunstad. Ha ettől az erődtől jobbra megy, hamarosan meglátja az Őrtermet - egy kocsmára emlékeztető faépítményt. A figyelmes utazó, miután elhaladt mellette és kicsit beljebb a hegyekbe, egy hegyi ösvényt fog észrevenni, amelyet macskakövek piramisai jelölnek kifejlődő anyagdarabokkal. Ezen az úton haladva a Sárkányszülött hamarosan elér egy lépcsőhöz, amely közvetlenül a szentélybe vezet.

Jegyzet:Természetesen egyszerűen követheti oda Sil Vesult, de akkor meg kell védenie a vadon élő állatoktól és szörnyektől.

A karakter szintjétől függően farkasokkal (még hófarkasokkal is), hókardokkal, jegesmedvékkel, jégtrollokkal és szellemekkel találkozhat az út során.

Végezzen szertartást a Daedric Prince megidézésére

Amikor a hős megérkezik a szentélybe, Sil várakozik, készen áll a rituálé elvégzésére, amit anélkül fog megtenni, hogy késlelteti a dolgot. Miután az összes részt a Káosz Urának oltárára helyezte, hozzá fordul. De a Daedra nem válaszol a hívására.

A kudarc után Sil megkér minket, hogy végezzünk rituálét védencünknek. Ezúttal minden a vártnak megfelelően fog alakulni, és a Daedra Prince hallgatni fogja a Dragonbornt. Ennek azonban végzetes következményei lesznek a múzeum tulajdonosára nézve.

Dagon beleegyezik a Borotva megjavításába, de követelni fogja Sil Vesul megölését. Szelíden egyetérthet, vagy merész elutasítással válaszolhat. Nem számít, a feladat folytatódik tovább. Dagon kívánságát hallva Sil megijed, és magával Dovahkiinnal beszél. Itt végre el kell döntenie, hogy megöli-e a szerencsétlen embert, és egy halálos fegyver tulajdonosa lesz, vagy megkíméli őt, és megelégszik a megbukott áldozat pénzbeli kárpótlásával - 500 szept.

Kímélje meg Vesul erejét

Ha irgalmasságot tanúsítasz és megkíméli Sil-t, akkor Dagon dühösen két szintű Dremora Lordot fog megidézni. Miután legyőzte őket, Sil, megköszönve nekik, hazamegy a műtárgy töredékeivel együtt.

Öld meg Vesul erejét

Ha a hatalomvágy felülmúlja a humanizmust, akkor Sil Vesul megölése után a Káosz Ura betartja ígéretét, és helyreállítja a „borotvát” a romokból. De nem hiába lesz a pusztítás hercege is! A nevetés után mégis megidéz két Dremora Lordot.

Lépjen be a Mehrunes Dagon szentély belsejébe (opcionális).

A küldetés mindkét lehetőségében a Dremora holttestek átkutatása után megtalálják a szentély ajtajának kulcsait.

Rengeteg értékes holmi van benne: 3 láda véletlenszerű tartalommal, egy tankönyv „A páncél varázsainak teljes katalógusa” („Varázslat”), egy varázskötet: Fire Arrow, Staff of Banishment, három véletlenszerű lélekkő (akár feketéig). egyek), 11 aranyrudat, 3 ébenfa rudat és 2 ingot finomított holdkőből.

Mindezt a pompát 2 dremora őrzi, amelyek közül az egyik egy bűvész.